虚拟场景可视化方法及系统与流程

文档序号:14993691发布日期:2018-07-20 23:05阅读:367来源:国知局

本发明涉及电影或广告场景拍摄技术领域,尤其是涉及一种虚拟场景可视化方法及系统。



背景技术:

目前,现在的电影场景拍摄,多数都是实景拍摄,搭建成本较高,导演及现场变化较多,使其投资资金较大,以及不可预知性导致不稳定,增加了电影的拍摄成本。



技术实现要素:

本发明的一个目的在于提供一种虚拟场景可视化方法,以至少解决现有技术中存在的技术问题之一。

本发明的另一个目的在于提供一种具有上述虚拟场景可视化系统的显示器支架,以至少解决现有技术中存在的技术问题之一。

为了实现上述目的,本发明提供了以下技术方案;

本发明第一方面提供的虚拟场景可视化方法,包括;

步骤s1,预先3d建模在计算机中建立预设的虚拟场景;

步骤s2,将三维立体摄像机与计算机连接,通过三维立体摄像机拍摄人体模型,将人体模型扫描导入计算机内;

步骤s3,将动态捕捉系统与计算机连接,通过计算机检测运动捕捉系统中的捕捉装备,将捕捉装备穿在人体的关节处;

步骤s4,通过动态捕捉系统对演员的动作捕捉通过计算机内的人体模型呈现在所述虚拟场景内,以使完成电影或广告的虚拟场景拍摄。

在上述技术方案中,进一步地,所述的方法还包括;

步骤s5,对所述虚拟场景进行渲染,得到渲染图像。

在上述任一技术方案中,进一步地,根据需求,为所述虚拟场景中的虚拟模型统一设置效果参数值;根据所述效果参数值,为所述虚拟场景中的虚拟模型添加效果后,获取所述虚拟场景对应的效果场景。

在上述任一技术方案中,进一步地,在步骤s3中,通过计算机绘制出3d坐标,测出的3d位置投影到人体模型所对应的图像上,结合预测出的关节点的位置信息和实际过程中提取的关节点的位置信息进行关节点的跟踪,从而获取各个关节点在视频中的运动轨迹。

在上述任一技术方案中,进一步地,通过跟踪得到的每个关节点的三维位置信息和摄像机标定结果,最后,通过人体各个关节点之间的约束关系,对得到的人体模型进行校正处理。

在上述任一技术方案中,进一步地,所述捕捉装备为设置有红外传感器的设备或移动传感器的设备。

在上述任一技术方案中,进一步地,所述的方法还包括;

步骤s6,确定候选虚拟场景;从所述候选虚拟场景中,选取目标虚拟场景;确定所述目标虚拟场景的各人体模型的角色的表现数据;根据所述目标虚拟场景的各人体模型角色的表现数据,从所述目标虚拟场景的人体模型角色中选取目标人体模型角色;以所述目标人体模型角色在所述目标虚拟场景中的视角,生成推荐视频。

在上述任一技术方案中,进一步地,所述计算机显示屏呈现的对象是电影演员角色动作画面。

在上述任一技术方案中,进一步地,在步骤s4中,继续捕捉与演员的相关的动作,解释与所述演员相关的动作以改变所述人体模型的姿势,以及根据所述人体模型的姿势的改变来控制显示屏上呈现的角色的动作。

本发明第二方面提供一种虚拟场景可视化系统,包括虚拟场景模块、运动捕捉系统、运动捕捉数据的处理装置以及计算机处理设备;其中,在所述计算机处理设备中建立虚拟场景模块,所述运动捕捉系统,通过实时获取摄像装置的数据,用于采集运动捕捉对象的运动捕捉数据,将所述运动捕捉数据发送给所述运动捕捉数据的处理装置;所述运动捕捉数据的处理装置,用于将所述运动捕捉数据实时发送给计算机处理设备;所述计算机处理设备,用于根据所述运动捕捉数据进行动画播放。

采用上述技术方案,本发明具有如下有益效果:

本发明提供的虚拟场景可视化方法,该方法包括,预先3d建模在计算机中建立预设的虚拟场景;将三维立体摄像机与计算机连接,通过三维立体摄像机拍摄人体模型,将人体模型扫描导入计算机内;将动态捕捉系统与计算机连接,通过计算机检测运动捕捉系统中的捕捉装备,将捕捉装备穿在人体的关节处;通过动态捕捉系统对演员的动作捕捉通过计算机内的人体模型呈现在所述虚拟场景内,以使完成电影或广告的虚拟场景拍摄,与现有技术相比,只需通过在计算机内建虚拟场景,通过动态捕捉系统进行演员的动作捕捉,通过人体模型呈现在虚拟场景内,减少了实景拍摄的投资,降低了电影或广告的制作成本。

本发明的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法一个实施方式流程示意图;

图2为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法另一个实施方式流程示意图;

图3为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法又一个实施方式流程示意图。

具体实施方式

下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

下面结合具体的实施方式对本发明做进一步地解释说明。

图1为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法一个实施方式流程示意图;图2为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法另一个实施方式流程示意图;图3为本发明实施例提供的虚拟场景可视化方法又一个实施方式流程示意图。

实施例一

如图1所示,本实施例提供的虚拟场景可视化方法,包括

步骤s1,预先3d建模在计算机中建立预设的虚拟场景;

步骤s2,将三维立体摄像机与计算机连接,通过三维立体摄像机拍摄人体模型,将人体模型扫描导入计算机内;

步骤s3,将动态捕捉系统与计算机连接,通过计算机检测运动捕捉系统中的捕捉装备,将捕捉装备穿在人体的关节处;

步骤s4,通过动态捕捉系统对演员的动作捕捉通过计算机内的人体模型呈现在所述虚拟场景内,以使完成电影或广告的虚拟场景拍摄。

在上述实施例的基础上,如图2所示,所述的方法还包括;

步骤s5,对所述虚拟场景进行渲染,得到渲染图像。根据需求,为所述虚拟场景中的虚拟模型统一设置效果参数值;根据所述效果参数值,为所述虚拟场景中的虚拟模型添加效果后,获取所述虚拟场景对应的效果场景。可以对人物的美化或虚拟场景的灯光等效果进行渲染,达到预设的效果。

在上述实施例的基础上,在步骤s3中,通过计算机绘制出3d坐标,测出的3d位置投影到人体模型所对应的图像上,结合预测出的关节点的位置信息和实际过程中提取的关节点的位置信息进行关节点的跟踪,从而获取各个关节点在视频中的运动轨迹。

更进一步地,通过跟踪得到的每个关节点的三维位置信息和摄像机标定结果,最后,通过人体各个关节点之间的约束关系,对得到的人体模型进行校正处理。从而获得演员的动作捕捉。

在步骤s4中,继续捕捉与演员的相关的动作,解释与所述演员相关的动作以改变所述人体模型的姿势,以及根据所述人体模型的姿势的改变来控制显示屏上呈现的角色的动作。

需要说明的是,所述捕捉装备为设置有红外传感器的设备或移动传感器的设备。具体地,可以通过贴片式红外线传感器。

在上述任一方式的基础上,如图3所示,所述的方法还包括;

步骤s6,确定候选虚拟场景;从所述候选虚拟场景中,选取目标虚拟场景;确定所述目标虚拟场景的各人体模型的角色的表现数据;根据所述目标虚拟场景的各人体模型角色的表现数据,从所述目标虚拟场景的人体模型角色中选取目标人体模型角色;以所述目标人体模型角色在所述目标虚拟场景中的视角,生成推荐视频。

可选的所述计算机显示屏呈现的对象是电影演员角色动作画面。

实施例二

本发明实施例二提供一种虚拟场景可视化系统,包括虚拟场景模块、运动捕捉系统、运动捕捉数据的处理装置以及计算机处理设备;其中,在所述计算机处理设备中建立虚拟场景模块,所述运动捕捉系统,通过实时获取摄像装置的数据,用于采集运动捕捉对象的运动捕捉数据,将所述运动捕捉数据发送给所述运动捕捉数据的处理装置;所述运动捕捉数据的处理装置,用于将所述运动捕捉数据实时发送给计算机处理设备;所述计算机处理设备,用于根据所述运动捕捉数据进行动画播放。

具体而言,现在的电影场景拍摄,多数都是实景拍摄,搭建成本较高,导演及现场变化较多,使其投资资金较大,以及不可预知性导致不稳定,增加了电影的拍摄成本,而本发明提供的虚拟场景可视化方法,该方法包括,预先3d建模在计算机中建立预设的虚拟场景;将三维立体摄像机与计算机连接,通过三维立体摄像机拍摄人体模型,将人体模型扫描导入计算机内;将动态捕捉系统与计算机连接,通过计算机检测运动捕捉系统中的捕捉装备,将捕捉装备穿在人体的关节处;通过动态捕捉系统对演员的动作捕捉通过计算机内的人体模型呈现在所述虚拟场景内,以使完成电影或广告的虚拟场景拍摄,与现有技术相比,只需通过在计算机内建虚拟场景,通过动态捕捉系统进行演员的动作捕捉,通过人体模型呈现在虚拟场景内,减少了实景拍摄的投资,降低了电影或广告的制作成本。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在上面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在加深对本发明的总体背景技术的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域技术人员所公知的现有技术。

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