一种基于移动边缘计算的应用服务接入方法及装置与流程

文档序号:14490691阅读:146来源:国知局
一种基于移动边缘计算的应用服务接入方法及装置与流程

本公开涉及云计算技术领域,尤其涉及一种基于移动边缘计算的应用服务接入方法及装置。



背景技术:

云计算的概念正在成为包括游戏业在内的众多行业的核心技术。基于云的视频类游戏为游戏行业带来新的机遇,用户能够在任何低端设备上运行高端图形游戏,而无需高性能硬件要求。尽管其优势明显,但云游戏一直饱受端到端大延时、传输高码率以及云端计算复杂度的困扰。

云游戏的想法是从玩家捕捉游戏事件并将其传输到云,处理这些事件并在云中运行游戏逻辑,将游戏场景渲染为云中的视频,并将该视频流传输给玩家。只要客户端可以显示视频,几乎所有的智能手机、平板电脑、游戏机、台式机、笔记本电脑,甚至vr眼镜等一系列显示设备,都可以玩游戏,而不需要在本地安装具有高级3d图形渲染和强大计算性能的机器。

尽管云游戏发展迅速,但云游戏根本上仍面临:云游戏对网络延迟和抖动非常敏感,会严重降低视频游戏的交互式体验。与视频点播相比,视频在视频播放期间可以容忍高达几秒钟的中断和缓冲,而互动的云游戏则对延迟高度敏感,特别是在多玩家模式中必须运行实况或接近实况的画面。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种应用服务接入方法及装置,用以解决传统的云游戏接入方法中数据延迟大,交互体验差的问题。

根据本公开的另一方面,提供了一种应用服务接入方法,应用于包括多个移动边缘计算mec服务器组的应用服务接入系统中,所述mec服务器组包括多个mec服务器,所述应用服务通过mec服务器接入所述应用服务接入系统中,所述方法包括:

本地mec服务器组根据来自用户层的会话请求信息,计算执行会话所需的执行资源;

根据计算得到的执行资源以及所述本地mec服务器组所具有的资源信息,判断所述本地mec服务器组是否能够执行会话;

在所述本地mec服务器组能够执行会话的情况下,在所述本地mec服务器组和/或邻近mec服务器组执行所述会话。

根据本公开的另一方面,提供了一种应用服务接入装置,应用于包括多个移动边缘计算mec服务器组的应用服务接入系统中,所述mec服务器组包括多个mec服务器,所述应用服务通过mec服务器接入所述应用服务接入系统中,所述装置包括:

执行资源计算模块,用于根据来自用户层的会话请求信息,计算执行会话所需的执行资源;

第一判断模块,用于根据计算得到的执行资源以及本地mec服务器组所具有的资源信息,判断所述本地mec服务器组是否能够执行会话;

第一执行模块,用于在所述本地mec服务器组能够执行会话的情况下,在所述本地mec服务器组和/或邻近mec服务器组执行所述会话。根据本公开的另一方面,提供了一种应用服务接入装置,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:执行所述应用服务接入方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现所述应用服务接入方法。

通过mec服务器组计算出执行会话所需的执行资源后,根据执行资源和mec服务器组所具有的资源,判断是否可在mec服务器组执行会话,如果可以,则在mec服务器组和邻近mec服务器组执行会话。本公开将执行会话的计算和资源在mec服务器组进行,使得接入的应用服务能够在严格满足延迟要求的情况下,高速可靠的运行。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图;

图2示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图;

图3示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图;

图4示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图;

图5示出根据本公开一实施例的应用服务接入装置的示意图;

图6示出根据本公开一实施例的应用服务接入装置的示意图;

图7示出根据本公开一实施例的应用服务接入系统结构图;

图8示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法流程示意图;

图9是根据一示例性实施例示出的一种用于应用服务接入的装置的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的一种用于应用服务接入的装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图,如图1所示,所述应用服务接入方法应用于包括多个移动边缘计算mec服务器组的应用服务接入系统中,所述mec服务器组包括多个mec服务器,所述应用服务通过mec服务器接入所述应用服务接入系统中,所述方法包括如下步骤:

步骤s10,本地mec服务器组根据来自用户层的会话请求信息,计算执行会话所需的执行资源。

步骤s20,根据计算得到的执行资源以及所述本地mec服务器组所具有的资源信息,判断所述本地mec服务器组是否能够执行会话。

步骤s30,在所述本地mec服务器组能够执行会话的情况下,在所述本地mec服务器组和/或邻近mec服务器组执行所述会话。

移动边缘计算mec(mobileedgecomputing)可利用无线接入网络就近提供用户所需服务和云端计算功能,创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的快速下载,让消费者享有不间断的高质量网络体验。

在本公开中,参见图7,应用服务接入系统包括用户层、mec层和云服务中心层。其中用户层包括各种瘦客户机,例如笔记本电脑,台式计算机、平板电脑、智能手机和可穿戴设备等。用户在瘦客户机上运行应用服务,瘦客户机将用户的会话请求信息发送至mec层后,接入应用服务器接入系统。mec层包括多个mec服务器组,每个mec服务器组包括多个mec服务器,来自用户的会话请求自其中一个mec服务器接入应用服务接入系统后,由mec服务器组为用户提供基于移动边缘计算的应用服务区接入服务。云服务器中心层针对mec层和用户层提供资源优化配置等,以及进行整个系统的整体资源调配,并运行mec层无法运行的部分会话。应用服务接入系统包括游戏类接入系统、金融服务类接入系统、社交服务类接入系统等。

以下为应用服务器接入系统的一种典型应用场景:

以云游戏的接入服务为例:本地mec服务器组接收到的会话请求信息,包括以下信息中的至少一种:游戏类型、用户移动性、用户视频分辨率、有线接入或无线接入、会员等级等。接入的mec服务器所在的本地mec服务器组,根据会话请求信息计算会话所需的执行资源。执行资源包括但不限于计算资源和网络带宽。

本地mec服务器组根据计算得到的执行资源和自身具备的资源信息,判断本地mec服务器组是否能够执行会话。本地mec服务器组自身具备的资源信息,包括自身的计算资源和带宽资源。在本地mec服务器组能够执行会话的情况下,从所述mec服务器组和/或邻近mec服务器组中,选择最优的服务器和网关路径,执行所述会话。所述邻近mec服务器组包括与所述mec服务器有直联关系的mec服务器组。

交换网络层采用软件定义网络sdn(softwaredefinednetwork)技术,将数据层与控制层分开,降低应用服务接入系统的设备负荷,优化系统的网络延迟、降低运行成本、减少配置错误以及方便快速的部署服务器等。

图2示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图,如图2所示,与上述实施例的不同之处在于,所述方法还包括如下步骤:

步骤s40,在所述本地mec服务器组不能执行会话的情况下,根据邻近mec服务器组的资源信息、所述本地mec服务器组与邻近mec服务器组之间的带宽信息,判断邻近mec服务器组是否能够执行所述会话。

步骤s50,在邻近mec服务器组能够执行所述会话的情况下,在邻近mec服务器组执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,在本地mec服务器组不能执行会话的情况下,判断邻近mec服务器组是否能执行所述会话。当邻近mec服务器组能够执行所述会话时,在邻近mec服务器组中执行会话。

在一种可能的实现方式中,根据本地mec服务器组的邻近mec服务器组的资源信息、本地mec服务器组与邻近mec服务器组之间的带宽信息,筛选出能够执行会话的备选的邻近mec服务器组。然后,可以只在备选的邻近mec服务器组中,选择最有的服务器和路径执行会话。

图3示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图,如图3所示,与上述实施例的不同之处在于,所述方法还包括如下步骤:

步骤s60,在邻近mec服务器组不能执行所述会话的情况下,向云服务中心层发送所述会话请求信息,以使云服务中心层根据接收到的会话请求信息执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,当邻近mec服务器组也不能执行所述会话的情况下,向云服务中心层发送所述会话请求信息,由云服务中心执行所述会话。

图4示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法的流程图,如图4所示,与上述实施例的不同之处在于,所述方法还包括如下步骤:

步骤s70,接收云服务中心层返回的会话请求等待信息,所述会话请求等待信息用于表示云服务中心层不能执行所述会话。

步骤s80,根据会话请求等待信息和所述本地mec服务器组所具有的资源信息,重新判断所述本地mec服务器组是否能够执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,云服务中心根据自身的网络带宽等资源,以及接收到的会话请求信息,判断无法执行所述会话时,将会话进行等待处理,最终云服务中心向本地mec服务器组返回会话请求等待信息。本地mec服务器组接收到会话请求等待信息后,重新判断本地mec服务器组是否能够执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,上述实施例中的执行所述会话包括:

根据会话请求信息、资源信息、时延优化目标函数和约束条件,确定执行所述会话的网关路径和mec服务器;

采用确定出的网关路径和mec服务器,执行所述会话。

当在本地mec服务器组和邻近mec服务器组执行会话时,根据会话请求信息得到执行资源后,再根据本地mec服务器组和和邻近mec服务器组的资源信息,例如本地mec服务器组和和邻近mec服务器组的计算资源和带宽资源,以及构建的时延优化目标函数,和预设的约束条件,求解时延优化目标函数后,确定执行会话的最优服务器和网关路径。

当在邻近mec服务器组执行会话时,根据会话请求信息得到执行资源后,再根据邻近mec服务器组的资源信息,例如邻近mec服务器组的计算资源和带宽资源,以及构建的时延优化目标函数,和预设的约束条件,求解时延优化目标函数后,确定执行会话的最优服务器和网关路径。

图5示出根据本公开一实施例的应用服务接入装置的示意图,如图5所示,应用于包括多个移动边缘计算mec服务器组的应用服务接入系统中,所述mec服务器组包括多个mec服务器,所述应用服务通过mec服务器接入所述应用服务接入系统中,所述装置包括:

执行资源计算模块41,用于根据来自用户层的会话请求信息,计算执行会话所需的执行资源;

第一判断模块42,用于根据计算得到的执行资源以及本地mec服务器组所具有的资源信息,判断所述本地mec服务器组是否能够执行会话;

第一执行模块43,用于在所述本地mec服务器组能够执行会话的情况下,在所述本地mec服务器组和/或邻近mec服务器组执行所述会话。图6示出根据本公开一实施例的应用服务接入装置的示意图,如图6所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二判断模块44,用于在所述本地mec服务器组不能执行会话的情况下,则根据邻近mec服务器组的资源信息、所述本地mec服务器组与邻近mec服务器组之间的带宽信息,判断邻近mec服务器组是否能够执行所述会话;

第二执行模块45,用于在邻近mec服务器组能够执行所述会话的情况下,在邻近mec服务器组执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

发送模块46,用于在邻近mec服务器组不能执行所述会话的情况下,向云服务中心层发送所述会话请求信息,以使云服务中心层根据接收到的会话请求信息执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

会话请求等待信息接收模块47,用于接收云服务中心层返回的会话请求等待信息,所述会话请求等待信息用于表示云服务中心层不能执行所述会话;

第三判断模块48,用于根据会话请求等待信息和所述本地mec服务器组所具有的资源信息,重新判断所述本地mec服务器组是否能够执行所述会话。

在一种可能的实现方式中,所述第一执行模块43和第二执行模块45还用于根据会话请求信息、资源信息、时延优化目标函数和约束条件,确定执行所述会话的网关路径和mec服务器;采用确定出的网关路径和mec服务器,执行所述会话。

为更好的说明本公开的方法,以下实施例1为本公开一示例性实施例。

实施例1:

首先,图7示出根据本公开一实施例的应用服务接入系统结构图,如图7所示,本实施例公开一种基于移动边缘计算(mec)的云游戏接入系统,所述云游戏接入系统包括:

第一层为用户层,使用瘦客户机,如pc,笔记本电脑,平板电脑,智能手机,可穿戴设备(vr、ar),运行各种大型和复杂的游戏。如图7所示,用户层主要包括用户控制器模块、屏幕显示模块以及视频解码器模块。

第二层为移动边缘计算(mec)层,是将计算和存储资源带到移动网络的边缘,使得游戏玩家能够在满足严格延迟要求的情况下快速可靠地访问云端服务。如图7所示,mec层主要包括控制接收器模块、游戏逻辑模块、场景渲染模块、视频编码器模块以及视频流模块。

第三层为交换网络层,采用软件定义网络(sdn)技术,将数据层与控制层分开,两者都使用开放的统一接口(如openflow等)建立链接。基于软件定义网络(sdn)交换网络层可以有效降低设备负载,优化系统网络延迟,降低整体运营成本,减少配置错误,方便快速部署。

第四层为云服务中心层,针对移动边缘计算(mec)层和用户层,通过基于软件定义网络(sdn)交换网络层进行全局sdn控制器的优化调配。

基于如图7所示的云游戏接入系统,图8示出根据本公开一实施例的应用服务接入方法流程示意图,如图8所示的应用服务接入方法包括如下步骤:

步骤1,用户请求游戏会话。

步骤2,本地mec确认游戏会话请求信息。例如,会话请求信息中可以包括:1)游戏类型、2)用户移动性、3)用户视频分辨率、4)有线接入/无线接入、5)会员等级等;将用户信息存入分布式数据库,建立游戏会话请求列表。

步骤3,通过多种机器学习算法模型的结合,实时精准预测执行相关游戏会话所需的计算资源和网络带宽。

步骤4,动态读取本地及各邻近mec内计算资源和网络带宽列表以及各mec间的网络带宽列表。

步骤5,将步骤3中得到的预测执行相关游戏会话所需的计算资源和网络带宽,与步骤4中得到的本地及各邻近mec内计算资源和网络带宽列表以及各mec间的网络带宽列表进行比较,来判断本地mec能否满足游戏会话所需的计算资源和网络带宽.

步骤6,若步骤5中的判断结果为是,则游戏会话可在本地mec以及邻近mec中运行。

步骤7,若步骤5中的判断结果为否,则继续判断邻近mec能否满足游戏会话计算需求且本地mec与邻近mec间的网络带宽能否满足需求?

步骤8,若步骤7中的判断结果为是,则游戏会话可在邻近mec中运行。

步骤9,若步骤7中的判断结果为否,则将游戏会话请求转发至远端云服务中心。

步骤10,远端云服务中心判断请求的游戏会话能否满足游戏会话计算需求且与云服务中心间的网络带宽能否满足需求。

步骤11,若步骤10中的判断结果为是,则游戏会话可在远端云服务中心运行。

步骤12,若步骤10中的判断结果为否,则游戏会话请求等待处理,并重新转到步骤4。

步骤13,针对步骤6、步骤8,步骤11中的判断,建立时延优化目标函数。基于一系列计算负载、带宽等因素的线性约束,求解优化目标函数。最终选取执行游戏会话的最优网关路径及其相关服务器。

本公开通过采用移动边缘计算(mec)技术对现有的云游戏计算框架进行完善,大幅降低传统的基于移动中心计算(mcc)框架的云游戏系统的网络延时和抖动。本公开采用的移动边缘计算(mec)技术相比于传统的基于移动中心计算(mcc)框架的云游戏,拥有广泛的地域分布和位置感知网络,极大提高了用户的可移动性和数据的冗余性。

图9是根据一示例性实施例示出的一种用于应用服务接入的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图9,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图10是根据一示例性实施例示出的一种用于应用服务接入的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图10,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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