一种消息发布方法及终端与流程

文档序号:15743659发布日期:2018-10-23 22:42阅读:191来源:国知局

本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种消息发布方法及终端。



背景技术:

随着通信技术的发展,很多具备社交功能的应用程序都可以用于发布消息。例如该消息可以为集赞的消息,在用户使用具备社交功能的应用程序发布集赞的消息之后,该用户的所有好友的终端均可以接收到该消息,但是,如果该用户的某个好友的其他好友在短时间内发布大量消息,那么可能使得该消息在该好友的终端接收的消息中排布到比较靠后的位置,从而使得该好友不容易看到该消息并点赞。

目前,在用户发布消息之后,用户可以通过不断重复发布该消息将该消息排布在该用户的所有好友的终端接收到的消息中比较靠前的位置,如此可以在一定程度上保证该用户的好友浏览到该消息。

但是,由于在用户每次发布一个消息之后,该用户的所有好友的终端均可以接收并显示该消息,因此如果用户重复发布一个消息,那么可能导致之前已经在该用户的所有好友的终端上显示过的消息重复显示。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种消息发布方法及终端,以解决用户重复发布一个消息会导致之前已经在该用户的所有好友的终端上显示过的消息重复显示的问题。

为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:

第一方面,提供一种消息发布方法,包括:终端确定重新发布第一消息,该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息;终端确定第二目标用户的标识,该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户;终端根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息,该第二消息包括该第一消息的内容。

可选的,在终端确定重新发布第一消息之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括:在终端显示的当前界面上包括该第一消息的情况下,终端接收到用户的第一输入,该第一输入用于触发终端确定重新发布该第一消息。终端确定重新发布第一消息的方法包括:响应于该第一输入,终端确定重新发布该第一消息。

可选的,本发明实施例提供的消息发布方法中,终端还可以获取第一消息的状态信息。该第一消息的状态信息可以用于终端确定第二目标用户的标识;或者该第一消息的状态信息可以用于终端确定是否重新发布该第一消息以及在确定重新发布该第一消息的情况下,确定该第二目标用户的标识。其中,终端获取第一消息的状态信息的方法包括:终端接收服务器发送的第一消息的状态信息。

可选的,在终端确定重新发布第一消息之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括:终端向第一目标用户发布该第一消息。

可选的,第一消息的内容可以包括下述的至少一种:文字、图片、语音、视频以及网址链接。

第二方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括确定模块和发布模块。确定模块,用于确定重新发布第一消息,该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息;确定模块,还用于确定第二目标用户的标识,该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户;发布模块,用于根据确定模块确定的该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息,该第二消息包括该第一消息的内容。

可选的,本发明实施例提供的终端还包括接收模块。接收模块,用于在确定模块确定重新发布第一消息之前,在终端显示的当前界面上包括该第一消息的情况下,接收到用户的第一输入,该第一输入用于触发终端确定重新发布该第一消息;确定模块,具体用于响应于接收模块接收的该第一输入,确定重新发布第一消息。

可选的,本发明实施例提供的终端还可以包括获取模块,获取模块可以用于获取第一消息的状态信息。该第一消息的状态信息可以用于确定模块确定第二目标用户的标识;或者该第一消息的状态信息可以用于确定模块确定是否重新发布该第一消息以及在确定重新发布该第一消息的情况下,确定该第二目标用户的标识。其中,获取模块,具体可以用于接收服务器发送的第一消息的状态信息。

可选的,发布模块,还用于在确定模块确定重新发布第一消息之前,向第一目标用户发布该第一消息。

可选的,第一消息的内容可以包括下述的至少一种:文字、图片、语音、视频以及网址链接。

第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面或其任意一种可选的实现方式提供的消息发布方法的步骤。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或其任意一种可选的实现方式提供的消息发布方法的步骤。

在本发明实施例中,终端可以确定重新发布第一消息(该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息);并确定第二目标用户的标识(该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户);以及根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息(该第二消息包括该第一消息的内容)。通过该方案,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,本发明实施例可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之一;

图2为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之二;

图3为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之三;

图4为本发明实施例提供的一种终端显示的当前界面的操作示意图;

图5为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之四;

图6为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之五;

图7为本发明实施例提供的一种消息发布方法的示意图之六;

图8为本发明实施例提供的终端的结构示意图之一;

图9为本发明实施例提供的终端的结构示意图之二;

图10为本发明实施例提供的终端的结构示意图之三;

图11为本发明实施例提供的终端的结构示意图之四;

图12为本发明实施例提供的终端的硬件示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。

本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一目标用户和第二目标用户等是用于区别不同的目标用户,而不是用于描述目标用户的特定顺序。

在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。

在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个元件是指两个或者两个以上的元件,多个处理单元是指两个或者两个以上的处理单元等。

下面对本发明实施例中涉及的一些术语/名词进行解释说明。

集赞:是指一种商家推出的鼓励用户通过收集该用户好友点赞的数量以获取一定奖励的活动。例如,用户可以通过终端发布一条集赞的消息以使该用户的好友能够点赞,在用户收集够商家要求的对该集赞的消息点赞的数量之后,可以根据该集赞的消息的点赞情况从商家领取奖励。

本发明实施例提供一种消息发布方法及终端,终端可以确定重新发布第一消息(该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息);并确定第二目标用户的标识(该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户);以及根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息(该第二消息包括该第一消息的内容)。通过该方案,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,本发明实施例可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

本发明实施例中的终端可以为移动终端,也可以为非移动终端。示例性的,移动终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动终端设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。

本发明实施例提供的消息发布方法的执行主体可以为上述的终端,也可以为该终端中能够实现该消息发布的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以终端为例,对本发明实施例提供的消息发布方法进行示例性的说明。

如图1所示,本发明实施例提供一种消息发布方法,该方法可以包括下述的步骤100-步骤102。

步骤100、终端确定重新发布第一消息。

其中,上述第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息。

需要说明的是,本发明实施例中,上述第一目标用户可以为至少一个用户。

可选的,本发明实施例中,上述第一消息可以为好友动态消息、通知消息、广告消息(例如集赞的消息)或者新闻消息等。当然,可以理解,实际应用中,该第一消息还可以为其它任意满足实际使用需求的消息,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,上述第一目标用户可以为上述好友动态消息、通知消息、广告消息或者新闻消息等的发布对象。

本发明实施例中,当使用终端的用户想让其他用户(例如第一目标用户)获知上述第一消息时,该用户可以触发终端向该其他用户发布该第一消息。即终端可以通过向第一目标用户发布该第一消息,以使得第一目标用户获知该第一消息。而当该第一消息无法满足使用终端的用户的需求时,终端可以自动或者在用户的手动触发下确定重新发布该第一消息。

示例性的,假设使用某一终端的用户(例如终端的机主)触发终端向该用户的全部好友(即上述第一目标用户)发布一条集赞的消息(即上述第一消息)。当终端自动确定重新发布该集赞的消息时,可以在发布该集赞的消息一段时间后,终端自动从终端中显示该集赞的消息的界面上获取该用户的全部好友对该集赞的消息的点赞情况,此时如果终端确定点赞的数量没有达到用户预设的商家要求的点赞数量,那么终端可以确定重新发布该集赞的消息。当终端在用户的手动触发下确定重新发布该集赞的消息时,可以在发布该集赞的消息一段时间后,该用户从终端中显示该集赞的消息的界面上查看该用户的全部好友对该集赞的消息的点赞情况,此时如果该用户确定点赞的数量没有达到商家要求的点赞数量,那么该用户可以触发终端重新发布该集赞的消息,即终端确定重新发布该集赞的消息。

可选的,本发明实施例中,上述第一消息中可以包括第一内容(即第一消息的内容)。该第一消息的内容可以包括文字、图片、语音、视频以及网址链接中的至少一种。当然,可以理解,实际应用中,该第一消息的内容还可以为其它任意满足实际使用需求的内容,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,上述第一消息中还可以包括第一状态信息(即第一消息的状态信息)。第一消息的状态信息可以用于指示第一消息发布后第一目标用户对第一消息的操作情况。具体的,第一消息的状态信息将在下述实施例中进行详细地说明,此处不再赘述。

需要说明的是,本发明实施例是以第一消息为一个消息为例进行示例性的说明的。当然,可以理解,实际应用中,该第一消息也可以为多个消息。终端发布多个消息的方法与终端发布一个消息的方法类似,具体可以参见本发明实施例中对终端发布一个消息的方法的相关描述,此处不再赘述。

步骤101、终端确定第二目标用户的标识。

其中,上述第二目标用户可以为第一目标用户中未查看过第一消息的用户。

需要说明的是,本发明实施例中,上述第二目标用户可以为第一目标用户中的至少一个用户。

可选的,本发明实施例中,上述第二目标用户的标识可以为用户名、账号或者昵称中的至少一种。当然,可以理解,实际应用中,上述第二目标用户的标识还可以为其它任意满足实际使用需求的标识,本发明实施例不作限定。

示例性的,假设上述第二目标用户的标识为用户名,上述第一消息为集赞的消息。终端可以先向使用该终端的用户(例如该终端的机主)的全部好友(上述第一目标用户)发布一条集赞的消息(即上述第一消息),在终端确定重新发布集赞的消息之后,该终端可以确定出这些全部好友中没有查看过集赞的消息的好友的用户名,即终端可以确定出第一目标用户中未查看过第一消息的用户的标识(即上述第二目标用户的标识),以便终端根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息。即终端根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户重新发布第一消息。

步骤102、终端根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息。

其中,上述第二消息可以包括第一消息的内容。可以理解,本发明实施例中,终端发布第二消息可以理解为终端重新发布第一消息。

对于第一消息的内容的描述具体可以参见上述步骤100中对第一消息的相关描述,此处不再赘述。

可选的,本发明实施例中,终端发布第二消息的方法可以包括:终端可以先将第二目标用户的标识携带在第二消息中发送给服务器,再由服务器根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布该第二消息。当然,可以理解,实际应用中,终端还可以通过其它任意满足实际使用需求的方式向第二目标用户发布第二消息,本发明实施例不作限定。

本发明实施例提供的消息发布方法,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

可选的,本发明实施例中,在终端确定第二目标用户的标识之前,终端还可以获取第一消息的状态信息。该第一消息的状态信息可以用于指示第一时间段内第一目标用户对第一消息的操作情况,该第一时间段为从终端第一次发布该第一消息到终端获取该第一消息的状态信息之间的时间段。其中,该第一消息的状态信息可以用于终端确定第二目标用户的标识;或者该第一消息的状态信息可以用于终端确定是否重新发布该第一消息以及在确定重新发布该第一消息的情况下,确定该第二目标用户的标识。

下面针对第一消息的状态信息的不同作用,分别以两种可能的实现方式(第一种可能的实现方式和第二种可能的实现方式)对本发明实施例提供的消息发布方法进行示例性的说明。

在第一种可能的实现方式中,第一消息的状态信息可以用于终端确定第二目标用户的标识。

示例性的,结合图1,如图2所示,在上述步骤100之后,在上述步骤101之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括下述的步骤103。相应的,上述步骤101具体可以通过下述的步骤101A实现。

步骤103、终端获取第一消息的状态信息。

步骤101A、终端根据该第一消息的状态信息,确定第二目标用户的标识。

可选的,本发明实施例中,第一消息的状态信息可以包括第一目标用户中未查看过第一消息的用户的标识或者该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的标识;其中,该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的标识包括该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户的标识和该第一目标用户中已查看但未操作过该第一消息的用户的标识。当然,可以理解,实际应用中,该第一消息的状态信息还可以为其它任意满足实际使用需求的状态信息,本发明实施例不作限定。

可选的,本发明实施例中,第一消息的状态信息还可以包括第一目标用户中已操作过该第一消息的用户对该第一消息的操作信息。该操作信息可以包括转发信息、点赞信息以及评论信息中的至少一种。当然,可以理解,实际应用中,该操作信息还可以为其它任意满足实际使用需求的操作信息,本发明实施例不作限定。

对于第二目标用户的标识的描述具体可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。

可选地,本发明实施例中,终端获取第一消息的状态信息的方法可以包括:终端接收服务器发送的第一消息的状态信息。

本发明实施例中,假设第一目标用户中未查看过第一消息的用户的标识记为第一标识,第一目标用户中已查看过第一消息的用户的标识记为第二标识,第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识记为第一子标识,第一目标用户中已查看但未操作过第一消息的用户的标识记为第二子标识,那么终端可以通过下述几种方式中的任意一种方式获取第一标识或者第二标识。

方式一:终端接收服务器发送的第一标识。

方式二:终端接收服务器发送的第二标识,并根据第一目标用户的标识和第二标识获取第一标识。

方式三:终端接收服务器发送的第二子标识,且终端获取第一子标识,以及终端根据第一目标用户的标识、第一子标识和第二子标识获取第一标识。

方式四:终端接收服务器发送的第二标识。

方式五:终端接收服务器发送的第二子标识,且终端获取第一子标识,以及终端根据第一子标识和第二子标识获取第二标识。

可选的,本发明实施例中,第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识可以为第一时间段内第一目标用户中转发过第一消息的用户的标识、第一时间段内第一目标用户中评论过第一消息的用户的标识以及第一时间段内第一目标用户中点赞过第一消息的用户的标识等中的至少一种。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不做限定。

本发明实施例提供的消息发布方法,终端可以获取第一消息的状态信息,并根据该第一消息的状态信息确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的用户的标识(即上述第二目标用户的标识),然后再根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容。由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

可选的,在第一种可能的实现方式中,结合图2,如图3所示,在上述步骤100之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括下述的步骤104。相应的,上述步骤100具体可以通过下述的步骤100A实现。

步骤104、在终端显示的当前界面上包括第一消息的情况下,终端接收到用户的第一输入。

其中,上述第一输入可以用于触发终端确定重新发布该第一消息。

可选的,本发明实施例中,上述第一输入可以为触屏输入、指纹输入、重力输入以及按键输入等中的至少一种。例如,触屏输入可以为用户对终端的触控屏的按压输入、长按输入、滑动输入或者点击输入等输入;指纹输入可以为用户对终端的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹或者双击指纹等输入;重力输入可以为用户在特定方向晃动终端或者对终端晃动特定次数等输入;按键输入可以为用户对终端按键的单击输入、双击输入、长按输入或者组合按键输入等输入。当然,可以理解,实际应用中,第一输入还可以为其它任意满足实际使用需求的输入,本发明实施例不作限定。

步骤100A、响应于该第一输入,终端确定重新发布该第一消息。

示例性的,如图4所示,为本发明实施例提供的一种终端显示的当前界面的操作示意图。图4中的(a)示出了终端显示的当前界面上包括的第一消息为该终端的机主“王明”于5小时前发布的集赞的消息,并且该当前界面上还包括一个“重发”选项和该机主的好友查看对该集赞的消息的操作情况。当该机主点击该“重发”选项(即上述的第一输入)时,该终端可以接收到该机主的第一输入,如图4中的(b)所示,终端可以并响应于该第一输入以及,确定重新发布该集赞的消息,如此可以使得并且将该终端显示的当前界面上包括的第一消息更新为“王明”于1分钟前发布的集赞的消息(即上述的第二消息),从而可以将该集赞的消息排布在该机主的好友的终端接收到的消息中比较靠前的位置,进而可以在一定程度上提高并使得该机主的好友可以浏览到该集赞的消息的几率。

本发明实施例提供的消息发布方法,在终端显示的当前界面上包括终端已向第一目标用户发布过的消息(即上述第一消息)的情况下,用户可以从该当前界面上获取该第一目标用户对该第一消息的操作情况,并在需要重新发布该第一消息的情况下,用户可以通过手动输入触发终端确定重新发布该第一消息。

在第二种可能的实现方式中,第一消息的状态信息可以用于终端确定是否重新发布该第一消息以及确定第二目标用户的标识。

示例性的,结合图1,如图5所示,在上述步骤100之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括下述的步骤105和步骤106。相应的,上述步骤100具体可以通过下述的步骤100B实现,上述步骤101具体可以通过下述的步骤101B实现。

步骤105、在终端最近一次发布第一消息预设时间之后,终端获取第一消息的状态信息。

步骤106、终端确定该第一消息的状态信息是否满足预设的重新发布条件。

步骤100B、在该第一消息的状态信息满足重新发布条件的情况下,终端确定重新发布该第一消息。

步骤101B、终端根据该第一消息的状态信息,确定第二目标用户的标识。

对于第一消息的状态信息的描述和第二目标用户的标识的描述具体可以参见上述实施例中的相关描述,此处不再赘述。

可选的,本发明实施例中,上述重新发布条件可以为下述的A、B、C或者D:

A、在终端最近一次发布第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中已查看过该第一消息的用户(该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户包括该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户和第一目标用户中已查看但未操作过该第一消息的用户)的数量小于或者等于预设数量值。

B、在终端最近一次发布第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中已查看过该第一消息的用户(该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户包括该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户和第一目标用户中已查看但未操作过该第一消息的用户)的数量与第一目标用户的数量的比值小于或者等于预设比值。

C、在终端最近一次发布第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中未查看过该第一消息的用户的数量大于预设数量值。

D、在终端最近一次发布第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中未查看过该第一消息的用户的数量与第一目标用户的数量的比值大于预设比值。

需要说明的是,本发明实施例中,当重新发布条件为C或D时,第一目标用户中未查看过第一消息的用户的数量可以由服务器或者终端根据该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户的数量和第一目标用户中已查看但未操作过该第一消息的用户的数量确定。

当然,可以理解,实际应用中,重新发布条件还可以为其它任意满足实际使用需求的条件,本发明实施例不作限定。

下面以重新发布条件为在终端最近一次发布第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量小于或者等于预设数量值为例进行示例性说明。假设预设时间为30分钟,预设数量值为50人。在终端最近一次发布第一消息之后的30分钟之后,终端可以先获取第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量(例如第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量为30人),之后终端可以判断出该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量(即上述30人)小于预设数量值(即上述50人),从而终端可以确定该第一消息的状态信息满足预设的重新发布条件,并确定重新发布该第一消息。

下面以重新发布条件为在终端最近一次发布该第一消息之后的预设时间内,第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量与第一目标用户的数量的比值小于或者等于预设比值为例进行示例性说明。假设预设时间为30分钟,预设比值为70%,第一目标用户的数量为50人。在终端最近一次发布第一消息之后的30分钟之后,终端可以先获取第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量(例如第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量为30人),之后终端可以判断出第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量与第一目标用户的数量的比值为60%,即第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的数量与第一目标用户的数量的比值小于预设比值,从而终端可以确定该第一消息的状态信息满足预设的重新发布条件,并确定重新发布该第一消息。

需要说明的是,本发明实施例中,上述预设时间、上述预设数量值以及上述预设比值等均是示例性的列举,其所列举的数值并不对本发明实施例造成任何限定。实际实现时,上述预设时间、上述预设数量值以及上述预设比值的取值均可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。

本发明实施例提供的消息发布方法,在终端最近一次发布第一消息预设时间之后,终端可以自动判断该第一消息的状态信息是否满足预设条件,并在该第一消息的状态信息满足重新发布条件的情况下,可以根据第二目标用户的标识向第二目标用户重新发布该第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

可选的,本发明实施例中,结合图1,如图6所示,在上述步骤102之后,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括下述的步骤107。

步骤107、终端删除第一消息。

示例性的,终端根据第二目标用户的标识向第二目标用户重新发布第一消息的内容之后,终端可以自动删除该终端中的第一消息,并将删除第一消息的通知消息和第二目标用户的标识发送至服务器。服务器在获取到该通知消息和该第二目标用户的标识之后,可以根据该第二目标用户的标识,向第二目标用户的终端发送删除该第一消息的指示消息。该第二目标用户的终端接收到该指示消息之后,可以根据该指示消息删除该第二目标用户的终端中的第一消息。

可以理解,本发明实施例中,上述通知消息和上述指示消息可以为同一个消息,也可以为不同的消息。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。

本发明实施例提供的消息发布方法,在终端重新发布第一消息之后,可以将上一次发布的第一消息删除,从而可以避免第一消息在终端上重复显示的问题,提升了用户体验。

可选的,本发明实施例中,结合图1,如图7所示,在上述步骤100之前,本发明实施例提供的消息发布方法还可以包括下述的步骤108。

步骤108、终端向第一目标用户发布第一消息。

对于第一消息以及第一目标用户的描述具体可以参见上述步骤100中的相关描述,此处不再赘述。

本发明实施例提供的消息发布方法,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,本发明实施例可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

可选的,本发明实施例中,第二消息还可以包括第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识,以及该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户对该第一消息的操作信息。对于该操作信息的描述具体可以参见上述实施例中步骤103中的相关描述,此处不再赘述。

对于第一消息的描述具体可以参见上述步骤100中的相关描述,此处不再赘述。

示例性的,仍以图4所示的终端显示的当前界面的操作示意图为例进行示例性说明。如图4中的(a)所示,在该终端的机主“王明”点击该“重发”选项之后,终端可以接收到该机主的第一输入,如图4中的(b)所示,终端可以响应于该第一输入将终端显示的当前界面上包括的第一消息更新为“王明”于1分钟前发布的集赞的消息(即上述第二消息)。此时,该第二消息包括了从终端第一次发布第一消息到终端获取该第一消息的状态信息(该第一消息的状态信息用于终端确定发布第二消息的对象的标识,即上述第二目标用户的标识)之间的时间段(即上述第一时间段)内,第一目标用户对该第一消息的操作情况(即第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识,以及该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户对该第一消息的操作信息)。例如,如图4中的(b)所示的第一消息的查看次数是28次,“菲菲”、“小雨”等8人点过赞,“菲菲”、“一路驰骋”等7人评论过等。

本发明实施例提供的消息发布方法,终端在向第二目标用户发布第二消息(即重新发布第一消息)时,还可以向该第二目标用户发布第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识,以及该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户对该第一消息的操作信息,如此可以使得终端的机主和该第二目标用户可以获知其他用户对第一消息的操作情况。

如图8所示,本发明实施例提供一种终端800。该终端可以包括确定模块801和发布模块802。其中,确定模块801,用于确定重新发布第一消息,该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息;确定模块801,还用于确定第二目标用户的标识,该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户;发布模块802,用于根据确定模块801确定的该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息,该第二消息包括该第一消息的内容。

可选地,结合图8,如图9所示,本发明实施例提供的终端还可以包括获取模块803。获取模块803,用于在确定模块801确定重新发布第一消息之后,在确定模块801确定第二目标用户的标识之前,获取第一消息的状态信息,该第一消息的状态信息用于指示第一时间段内第一目标用户对该第一消息的操作情况,该第一时间段为从终端第一次发布该第一消息到终端获取该第一消息的状态信息之间的时间段;确定模块801,具体用于根据获取模块803获取的该第一消息的状态信息,确定第二目标用户的标识。

可选地,结合图8,如图9所示,本发明实施例提供的终端还可以包括获取模块803。获取模块803,用于在确定模块801确定重新发布第一消息之前,在终端最近一次发布第一消息预设时间之后,获取该第一消息的状态信息,该第一消息的状态信息用于指示第一时间段内第一目标用户对该第一消息的操作情况,该第一时间段为从终端第一次发布该第一消息到终端获取该第一消息的状态信息之间的时间段。确定模块801,还用于确定获取模块803获取的该第一消息的状态信息是否满足预设的重新发布条件;且具体用于在该第一消息的状态信息满足该重新发布条件的情况下,确定重新发布该第一消息;以及具体用于根据获取模块803获取的该第一消息的状态信息,确定第二目标用户的标识。

可选地,本发明实施例中,第一消息的状态信息可以包括第一目标用户中未查看过第一消息的用户的标识或者第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的标识;其中,该第一目标用户中已查看过该第一消息的用户的标识包括该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户的标识和该第一目标用户中已查看但未操作过该第一消息的用户的标识。

可选地,本发明实施例中,第二消息还可以包括第一目标用户中已操作过第一消息的用户的标识,以及该第一目标用户中已操作过该第一消息的用户对该第一消息的操作信息。

可选地,结合图8,如图10所示,本发明实施例提供的终端还可以包括删除模块804。删除模块804,用于在发布模块802根据第二目标用户的标识,向第二目标用户发布第二消息之后,删除第一消息。

可选的,结合图9,如图11所示,本发明实施例提供的终端还可以包括接收模块805。接收模块805,用于在确定模块801确定重新发布第一消息之前,在终端显示的当前界面上包括该第一消息的情况下,接收到用户的第一输入,该第一输入用于触发终端确定重新发布该第一消息;确定模块801,具体用于响应于接收模块805接收的该第一输入,确定重新发布该第一消息。

可选的,如图9所示,本发明实施例中,获取模块803,具体用于接收服务器发送的第一消息状态信息。

可选的,如图8所示,本发明实施例中,发布模块802,还用于在确定模块801确定重新发布第一消息之前,向第一目标用户发布该第一消息。

可选的,本发明实施例中,第一消息的内容可以包括下述的至少一种:文字、图片、语音、视频以及网址链接。

本发明实施例提供的终端能够实现上述方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例提供的终端,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,终端可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

图12为实现本发明各个实施例的终端的硬件结构示意图,该终端200包括但不限于:射频单元201、网络模块202、音频输出单元203、输入单元204、传感器205、显示单元206、用户输入单元207、接口单元208、存储器209、处理器210、以及电源211等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器210,用于确定重新发布第一消息,该第一消息为终端已向第一目标用户发布过的消息;且用于确定第二目标用户的标识,该第二目标用户为该第一目标用户中未查看过该第一消息的用户;以及用于根据该第二目标用户的标识,向该第二目标用户发布第二消息,该第二消息包括该第一消息的内容。

本发明实施例提供的终端,在终端向第一目标用户发布第一消息之后,终端可以确定出第一目标用户中未查看过该第一消息的第二目标用户,并根据该第二目标用户的标识向该第二目标用户重新发布第一消息的内容,由于该第二目标用户之前并未查看过该第一消息的内容,因此可以认为此次重新发布的该第一消息的内容为首次在该第二目标用户的终端上显示,从而不但可以在一定程度上保证之前没有查看过该第一消息的用户能够查看到该第一消息,而且可以避免在已经查看过该第一消息的用户的终端上重复显示该第一消息。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元201可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器210处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元201包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元201还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端通过网络模块202为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元203可以将射频单元201或网络模块202接收的或者在存储器209中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元203还可以提供与终端200执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元203包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元204用于接收音频或视频信号。输入单元204可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)2041和麦克风2042,图形处理器2041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元206上。经图形处理器2041处理后的图像帧可以存储在存储器209(或其它存储介质)中或者经由射频单元201或网络模块202进行发送。麦克风2042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元201发送到移动通信基站的格式输出。

终端200还包括至少一种传感器205,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板2061的亮度,接近传感器可在终端200移动到耳边时,关闭显示面板2061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器205还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元206用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元206可包括显示面板2061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板2061。

用户输入单元207可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元207包括触控面板2071以及其他输入设备2072。触控面板2071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板2071上或在触控面板2071附近的操作)。触控面板2071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器210,接收处理器210发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板2071。除了触控面板2071,用户输入单元207还可以包括其他输入设备2072。具体地,其他输入设备2072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板2071可覆盖在显示面板2061上,当触控面板2071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器210以确定触摸事件的类型,随后处理器210根据触摸事件的类型在显示面板2061上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板2071与显示面板2061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板2071与显示面板2061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元208为外部装置与终端200连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元208可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端200内的一个或多个元件或者可以用于在终端200和外部装置之间传输数据。

存储器209可用于存储软件程序以及各种数据。存储器209可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器209可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器210是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器209内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器209内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器210可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器210可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器210中。

终端200还可以包括给各个部件供电的电源211(比如电池),优选的,电源211可以通过电源管理系统与处理器210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端200包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括如图12所示的处理器210,存储器209,存储在存储器209上并可在所述处理器210上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器210执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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