弹幕信息显示方法及装置与流程

文档序号:15456110发布日期:2018-09-15 01:08阅读:223来源:国知局

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种弹幕信息显示方法及装置。



背景技术:

随着多媒体技术的快速发展,用户对多媒体内容的各方面需求也随之越来越高。例如,用户不仅希望较便捷地观看其感兴趣的多媒体内容(例如,视频等),还希望可以丰富与多媒体内容互动的多样性。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种弹幕信息显示方法及装置。

根据本公开的一方面,提供了一种弹幕信息显示方法,应用于终端中,所述方法包括:

在角色选择控件被触发时,展示待选择的弹幕角色,所述弹幕角色与多媒体内容的角色相关;

确定被选中的弹幕角色;

在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息;

以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,获取针对目标弹幕角色的弹幕信息;

显示针对目标弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括弹幕头像,所述方法还包括:

在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像;

将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

确定所述待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色;

其中,以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息,包括:

以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,在所述目标显示位置和/或以所述目标显示颜色显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括锁定弹幕角色,所述方法还包括:

在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,提示解锁所述锁定弹幕角色的条件。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息的形式包括文字弹幕、语音弹幕以及图片弹幕中的至少一种。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息显示方法,应用于服务器中,所述方法包括:

确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关;

在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色;

获取所述终端选中的弹幕角色;

接收所述终端发送的弹幕信息;

控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,确定针对多媒体内容的弹幕角色包括以下方式中的至少一种:

获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色;

对所述多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。

在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色,包括:

在接收到终端发送的角色选择请求时,获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息;

根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色;

控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息显示装置,应用于终端中,所述装置包括:

弹幕角色展示模块,用于在角色选择控件被触发时,展示待选择的弹幕角色,所述弹幕角色与多媒体内容的角色相关;

弹幕角色确定模块,用于确定被选中的弹幕角色;

弹幕信息确定模块,用于在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息;

第一显示模块,用于以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

弹幕信息获取模块,用于在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,获取针对目标弹幕角色的弹幕信息;

第二显示模块,用于显示针对目标弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括弹幕头像,所述装置还包括:

替换头像获取模块,用于在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像;

弹幕头像确定模块,用于将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

确定模块,用于确定所述待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色;

其中,所述第一显示模块包括:

显示子模块,用于以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,在所述目标显示位置和/或以所述目标显示颜色显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括锁定弹幕角色,所述装置还包括:

条件提示模块,用于在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,提示解锁所述锁定弹幕角色的条件。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息的形式包括文字弹幕、语音弹幕以及图片弹幕中的至少一种。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息显示装置,应用于服务器中,所述装置包括:

角色确定模块,用于确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关;

第一控制模块,用于在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色;

获取模块,用于获取所述终端选中的弹幕角色;

接收模块,用于接收所述终端发送的弹幕信息;

第二控制模块,用于控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

在一种可能的实现方式中,所述角色确定模块包括以下子模块中的至少一种:

第一确定子模块,用于获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色;

第二确定子模块,用于对所述多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。

在一种可能的实现方式中,所述第一控制模块包括:

获取子模块,用于在接收到终端发送的角色选择请求时,获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息;

第三确定子模块,用于根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色;

控制子模块,用于控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

积分信息确定模块,用于根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息显示装置,包括:第一处理器;用于存储第一处理器可执行指令的第一存储器;其中,所述第一处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被第一处理器执行时实现上述弹幕信息显示方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息显示装置,包括:第二处理器;用于存储第二处理器可执行指令的第一存储器;其中,所述第二处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被第二处理器执行时实现上述弹幕信息显示方法。

根据本公开实施例,能够在角色选择控件被触发时,展示与多媒体内容的角色相关的待选择的弹幕角色,确定被选中的弹幕角色,在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息,并以被选中的弹幕角色对应的显示方式显示标识有该弹幕角色的弹幕信息,从而使弹幕信息的显示与弹幕角色相结合,丰富了弹幕信息的显示方式,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图9是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图10是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图11是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。

图12a、图12b、图12c和图12d分别是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。

图13是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

图14是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

图15是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

图16是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

图17是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

图18是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。该方法可应用于终端中,例如,手机、平板电脑等,本公开对此不作限制。如图1所示,根据本公开实施例的弹幕信息显示方法包括:

在步骤S101中,在角色选择控件被触发时,展示待选择的弹幕角色,所述弹幕角色与多媒体内容的角色相关;

在步骤S102中,确定被选中的弹幕角色;

在步骤S103中,在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息;

在步骤S104中,以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

根据本公开实施例,能够在角色选择控件被触发时,展示与多媒体内容的角色相关的待选择的弹幕角色,确定被选中的弹幕角色,在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息,并以被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。通过提供与多媒体内容的角色相关的弹幕角色供用户选择、扮演,并以被选中的弹幕角色对应的显示方式显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息,可以使弹幕信息的显示与弹幕角色相结合,丰富了弹幕信息的显示方式,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。另外,通过提供给用户一个更贴近多媒体内容场景的表达环境,可以便于用户更好地理解多媒体内容的角色,吸引用户基于对多媒体内容的角色理解,以弹幕角色角度发送较高质量的弹幕信息,从而提高弹幕信息的整体质量和价值。

举例来说,用户可以播放多媒体内容,其中,多媒体内容可以为视频、音频等,本公开对此不作限制。例如,剧集播放过程中,该用户希望发送弹幕信息,其可以进入弹幕信息编辑界面。在终端的弹幕信息编辑界面上可以包括有角色选择控件。终端在检测到该角色选择控件被触发时,终端展示待选择的弹幕角色,所述弹幕角色与多媒体内容的角色相关。例如,该剧集的主要角色包括司马懿(吴姓演员饰演)、张春华(刘姓演员饰演)、曹丕(李姓演员饰演)、柏灵筠(张姓演员饰演)以及郭照(唐姓演员饰演),则终端展示的待选择的弹幕角色可以包括上述5个主要角色。终端展示的待选择的弹幕角色可以包括多种形式,例如,可以包括主要角色的剧照头像以及该主要角色的角色名等,只要与多媒体内容的角色相关即可,本公开对弹幕角色的数量、形式、内容等不作限制。

弹幕角色可包括锁定弹幕角色和解锁弹幕角色,其中,锁定弹幕角色为暂时未开放给该用户使用的弹幕角色。解锁弹幕角色为已经开放给该用户使用的弹幕角色。本公开对锁定弹幕角色以及解锁弹幕角色的开放条件、确定方式等不作限制。

图2是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色可以包括锁定弹幕角色。如图2所示,待选择的弹幕角色为与多媒体内容(例如,综艺节目)的角色相关的7个弹幕角色。其中,待选择的弹幕角色中包括5个锁定弹幕角色以及2个解锁弹幕角色。

图3是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图3所示,所述方法还包括:

在步骤S105中,在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,提示解锁所述锁定弹幕角色的条件。

举例来说,用户可以触发某一锁定弹幕角色,终端在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,可以提示解锁所述锁定弹幕角色的条件。

图4是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。在一种可能的实现方式中,如图4所示,用户触发一个锁定弹幕角色,终端提示解锁所述锁定弹幕角色的条件:等级未达成,无法使用该角色。以弹幕的形式回答视频中的问题,可快速解锁哦~了解详情。

通过这种方式,可以在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,提示解锁所述锁定弹幕角色的条件,可以增加与用户的互动,使得用户与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。本公开对解锁条件的设置、提示解锁所述锁定弹幕角色的条件的方式不作限制。

如图1所示,在步骤S102中,确定被选中的弹幕角色。

举例来说,用户可以对其希望扮演的角色进行选择,例如,其选中了某一解锁弹幕角色,例如,司马懿。此时,终端确定被选中的弹幕角色为司马懿。

如图1所示,在步骤S103中,在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息。

举例来说,在弹幕发送控件被触发时,终端确定待发送的弹幕信息。其中,该弹幕信息可以是用户在选择弹幕角色之前或者选择弹幕角色之后,以各种方式输入的各类形式的信息。例如,用户在弹幕信息编辑界面上输入了一段文字A,在输入一段文字A后,该用户触发角色选择控件,并选择了司马懿这一弹幕角色,并触发弹幕发送控件,则终端确定待发送的弹幕信息为用户输入的一段文字A。此时,弹幕信息的形式为文字弹幕。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息的形式包括文字弹幕、语音弹幕以及图片弹幕中的至少一种。

举例来说,用户可以通过各种方式输入各类形式的信息。例如,可以通过文字输入的方式输入文字信息,也可以通过语音方式模拟多媒体内容的角色的语气输入语音信息、从本地视频、音频中提取部分音频信息,还可以通过拍照、从相册中直接选取等方式输入各类图片格式的信息等。终端根据用户输入的弹幕信息,确定的待发送的弹幕信息的形式可以包括文字弹幕、语音弹幕以及图片弹幕中的至少一种,例如,确定的待发送的弹幕信息可以为图文结合形式的弹幕信息、还可以为图片和语音结合形式的弹幕信息。其中,图片弹幕可以为动态图片弹幕、静态图片弹幕、表情弹幕等,本公开对图片弹幕的形式不作限制。

通过这种方式,可以丰富弹幕信息的形式,鼓励用户积极参与多媒体内容的互动,发送各类形式的弹幕信息,便于用户模仿多媒体内容的角色的语气、说话方式发送弹幕信息,使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。本公开对弹幕信息的形式和内容不作限制。

如图1所示,在步骤S104中,以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

举例来说,终端可以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,可以默认设置各弹幕角色对应的显示方式,例如,弹幕角色对应的显示方式可以是以各类气泡对话框、不同主题的对话框的方式显示弹幕信息,且显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,可以通过显示该角色的剧中剧照来标识该弹幕角色,以模仿该弹幕信息是由剧集中的角色发送的。本领域技术人员应理解,弹幕角色对应的显示方式可以系统默认设置,也可以根据用户的个性化需求进行设置,弹幕角色对应的显示方式可以包括多种形式,不限于上述示例,例如,还可以为图文组合、图片和语音组合等。显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息也可以包括多种形式,例如,如前文所述,可以通过显示该角色的剧中剧照来标识弹幕角色,也可以通过标注角色名等方式来标识弹幕角色,只要以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息即可,本公开对此不作限制。

图5是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图5所示,所述方法还包括:

在步骤S106中,确定所述待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色。

举例来说,在弹幕信息编辑界面可能还包括其他控件。例如,如图2所示,还包括用于设置弹幕信息的目标显示位置的3个控件,可用于设置弹幕信息的目标显示位置,还包括用于设置弹幕信息的目标显示颜色的控件等。例如,用户除了输入弹幕信息,还对选择其希望该弹幕信息的显示位置和显示颜色。在弹幕发送控件被触发时,终端除了确定待发送的弹幕信息,还可以确定所述待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色。例如,确定该弹幕信息的目标显示位置为固定在显示界面上部居中位置,颜色为红色等。

在一种可能的实现方式中,如图5所示,步骤S104可以包括:

在步骤S1041中,以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,在所述目标显示位置和/或以所述目标显示颜色显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

举例来说,终端可以以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,在所述目标显示位置和/或以所述目标显示颜色显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,终端确定的弹幕信息为:以卵击石,该弹幕信息的目标显示位置为固定在显示界面上部居中位置,颜色为红色。则终端可以以司马懿这一弹幕角色对应的显示方式,在显示界面上部居中位置,以红色来显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息(例如,包括司马懿的弹幕头像以及黑色对话框,黑色对话框中的内容为以卵击石,显示一定时长)。

通过这种方式,可以丰富弹幕信息的显示方式,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。本领域技术人员应理解,终端还可以提供与弹幕信息的各种显示相关的设置控件,供用户选择。例如,可以提供弹幕信息的显示形式控件,确定弹幕信息的显示形式(例如,固定位置闪5下、减速划过屏幕、固定在某一位置处几秒钟等),本公开对此不作限制。

图6是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图6所示,所述方法还包括:

在步骤S107中,在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,获取针对目标弹幕角色的弹幕信息;

在步骤S108中,显示针对目标弹幕角色的弹幕信息。

举例来说,用户希望观看某一目标弹幕角色的弹幕信息,其可以发起针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求。例如,剧情播放过程中,显示界面中恰好飘过一条以司马懿这一角色对应的显示方式显示的弹幕信息。用户可以长按该条弹幕信息,例如,长按2秒以上(例如,长按弹幕角色的弹幕信息2秒以上为发起针对该弹幕角色的弹幕信息的显示请求)。终端在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,可以获取针对目标弹幕角色的弹幕信息。

例如,终端可以向服务器发起针对目标弹幕角色的弹幕信息的获取请求,服务器可能将该剧集的弹幕信息中所有司马懿这一弹幕角色的弹幕信息发送给终端。终端在接收到针对目标弹幕角色的弹幕信息,可以显示针对目标弹幕角色的弹幕信息,例如,显示该剧集中所有以司马懿这一弹幕角色发送的弹幕信息。

通过这种方式,用户可以根据个性化喜好选择其希望观看到的目标弹幕角色的弹幕信息,便利用户更有针对性地进行弹幕信息互动,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。本领域技术人员应理解,针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求可以由系统默认设置,且可以包括多种形式,不限于长按弹幕角色的弹幕信息,例如,可以是双击、三击弹幕角色的弹幕信息等,本公开对此不作限制。

图7是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括弹幕头像,如图7所示,所述方法还包括:

在步骤S109中,在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像;

在步骤S110中,将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。

举例来说,待选择的弹幕角色可以包括弹幕头像。例如,可以由系统默认设置待选择的弹幕角色的弹幕头像,例如,将该多媒体内容中的该弹幕角色的某一剧照作为该弹幕角色的弹幕头像,本公开对此不作限制。

用户可能希望对弹幕头像进行替换,例如,替换成其希望的剧情中的另外一个剧照。例如,用户在观看到某一剧情时,发现当前播放的张春华的装扮符合其审美,则用户可以发起针对所述弹幕头像的替换请求。例如,用户可以双击张春华,发起针对张春华这一弹幕角色的弹幕头像的替换请求(例如,双击某一角色,表示发起针对该角色相应弹幕角色的弹幕头像的替换请求)。终端在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像,例如,将用户双击张春华时显示界面中显示的张春华确定为替换头像。终端可以将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。例如,用户发送的弹幕角色为张春华的弹幕信息时,将以用户替换的弹幕头像进行显示。

通过这种方式,可以由用户选择弹幕角色的弹幕头像,便利用户按照其个性化喜好进行设置,从而使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富。本领域技术人员应理解,针对所述弹幕头像的替换请求可以由系统默认设置,也可以由用户进行单独设置,针对所述弹幕头像的替换请求还可以包括多种形式,不限于上述示例的双击角色。另外,终端可以通过多种方式获取替换头像。例如,可以设置默认的指令,例如,如前文所述将双击角色时,显示界面中该角色的图像确定为替换头像,也可以由用户上传图片进行设置,本公开对此不作限制。

图8是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。该方法可应用于服务器中。如图8所示,根据本公开实施例的弹幕信息显示方法包括:

在步骤S201中,确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关;

在步骤S202中,在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色;

在步骤S203中,获取所述终端选中的弹幕角色;

在步骤S204中,接收所述终端发送的弹幕信息;

在步骤S205中,控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

根据本公开实施例,能够确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关,在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色,获取所述终端选中的弹幕角色,接收所述终端发送的弹幕信息,并控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息,从而使弹幕信息的显示与弹幕角色相结合,丰富了弹幕信息的显示方式,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。另外,通过提供给用户一个更贴近多媒体内容场景的表达环境,可以便于用户更好地理解多媒体内容的角色,吸引用户基于对多媒体内容的角色理解,以弹幕角色角度发送较高质量的弹幕信息,从而提高弹幕信息的整体质量和价值。

举例来说,服务器可以对各多媒体内容(例如,各视频、音频等)进行弹幕角色配置,确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关。

图9是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图9所示,步骤S201可以包括以下子步骤中的至少一种:

在步骤S2011中,获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色;

在步骤S2012中,对所述多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。

举例来说,服务器可以通过多种方式确定针对多媒体内容的弹幕角色。例如,服务器可以获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色。例如,剧集有演员表、角色表等,服务器可以根据演员表、角色表这类人物简介内容,确定弹幕角色。服务器还可以对所述多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,并根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。例如,服务器可以通过训练可用于图像识别、语音识别、字幕识别、剧集内容识别等神经网络模型,并通过神经网络模型对多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,并根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。例如,通过对语音识别,可以识别出剧集中主要对话角色,并根据主要对话角色确定弹幕角色。

另外,服务器还可以结合获取到的所述多媒体内容的人物简介以及对所述多媒体内容进行内容识别,确定的内容识别结果来确定弹幕角色。例如,服务器可以获取剧集的主要角色,并通过对多媒体内容进行图像识别,例如,人脸识别,确定主要角色对应的人脸图像,服务器可以将人物简介的主要角色和相应的主要角色对应的人脸图像组合,确定弹幕角色,例如,由主要角色的角色名和对应的人脸图像构成的弹幕角色。

通过这种方式,可以以多种方式确定与多媒体内容的角色相关的弹幕角色。本公开对确定多媒体内容的弹幕角色的方式不作限制。

如图8所示,在步骤S202中,在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色。

举例来说,用户触发角色选择控件,则终端将发送角色选择请求。服务器在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色。例如,服务器可以根据角色选择请求确定终端请求的多媒体内容,确定针对该多媒体内容的弹幕角色,并控制终端显示所述弹幕角色。

图10是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图10所示,步骤S202可以包括:

在步骤S2021中,在接收到终端发送的角色选择请求时,获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息。

举例来说,服务器在接收到终端发送的角色选择请求时,可以获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息。例如,服务器可以配置有各用户的针对弹幕角色的用户积分信息。例如,在接收到终端发送的角色选择请求时,可以获取发起所述角色选择请求的用户的用户积分信息。

图11是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的流程图。在一种可能的实现方式中,如图11所示,所述方法还包括:

在步骤S206中,根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。

举例来说,服务器可以根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。例如,服务器可以根据该用户的用户级别信息(例如,该用户的会员等级、会员时长等)以及用户历史弹幕信息确定用户积分信息。例如,服务器可以根据用户级别信息,确定该用户的基础用户积分信息,该基础用户积分信息可以随着用户级别信息的变化而相应变化,例如,随着用户的会员等级提升、会员时长增长,可以增加基础用户积分信息,随着用户的会员身份失效,可以减少基础用户积分信息。服务器还可以收集该用户历史发送的弹幕信息,并根据该用户历史发送的弹幕信息的质量,调整相应的用户积分信息。例如,该用户发送的弹幕信息的质量较好,可以相应增加用户积分信息,例如,可以对历史弹幕信息进行评级,评级越高,可增加的用户积分信息越高等。

通过这种方式,可以对用户积分信息进行管理。本领域技术人员应理解,服务器可以通过多种方式根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息,且确定用户积分信息可以为一个动态调整的过程。另外,服务器可以通过多种方式,从多种维度调整、确定用户积分信息,例如,还可以在多媒体内容播放过程中提供问答类内容,若用户回答正确,也可以增加该用户的用户积分信息等,本公开对此不作限制。

如图10所示,在步骤S2022中,根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色;

在步骤S2023中,控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。

举例来说,服务器可以根据用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色。例如,服务器可以设置有用户积分信息与各多媒体内容的弹幕角色权限之间的对应关系。例如,针对某多媒体内容的弹幕角色包括5个弹幕角色。其中,各弹幕角色对应有解锁该弹幕角色的最低用户积分信息。服务器可以根据发起角色选择请求的用户的用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色。

例如,用户积分信息小于解锁弹幕角色e的最低用户积分信息,大于解锁弹幕角色a、弹幕角色b、弹幕角色c以及弹幕角色d的最低用户积分信息,则服务器可以根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色(弹幕角色a、弹幕角色b、弹幕角色c和弹幕角色d)以及锁定弹幕角色(弹幕角色e)。服务器可以控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。

通过这种方式,服务器可以在接收到终端发送的角色选择请求时,通过用户积分信息确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色,并控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。因服务器可以通过用户级别信息以及用户历史弹幕信息,调整、确定用户积分信息,并可以根据用户历史弹幕信息,提升用户的弹幕角色权限,开放新的弹幕角色给用户使用,在一定程度上可以鼓励用户积极加入多媒体内容互动,并引导用户发送高质量、有价值的弹幕信息,提高弹幕信息整体质量,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。

本领域技术人员应理解,服务器在接收到终端发送的角色选择请求时,可以通过多种方式确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色。例如,可以如前文所述通过用户积分信息确定,另外,还可以设置解锁弹幕信息的各种条件。例如,可以设置观看多媒体内容达到时间阈值以上的用户发起角色选择请求时,服务器可以将所有弹幕角色确定为解锁弹幕角色,在观看时间小于时间阈值时,将所有弹幕角色中的部分弹幕角色确定为锁定弹幕角色等,本公开对此不作限制。

如图8所示,在步骤S203中,获取所述终端选中的弹幕角色;

在步骤S204中,接收所述终端发送的弹幕信息;

在步骤S205中,控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

举例来说,服务器控制终端显示弹幕角色,用户可能通过其终端触发某一弹幕角色。例如,选中弹幕角色a。终端可以将用户选中的弹幕角色a这一信息发送给服务器。服务器可以获取到终端选中的弹幕角色为弹幕角色a。用户可能通过其终端发送了一条弹幕信息,例如,一段语音。则终端将该段语音发送至服务器。服务器接收到终端发送的一段语音,并控制该终端以被选中的弹幕角色对应的显示方式显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,用户选中的弹幕角色a对应的显示方式为弹幕头像加上语音弹幕形式的弹幕信息。

本领域技术人员应理解,弹幕角色对应的显示方式可以包括多种形式,例如,可以设置弹幕角色的显示速度、显示颜色、显示结构等。另外,弹幕角色对应的显示方式可以在服务器预先设置,也可以根据用户的个性化需求进行设置,本公开对此不作限制。

应用示例

以下结合“用户发送视频弹幕”作为一个示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解弹幕信息显示方法的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本公开实施例的目的,不应视为对本公开实施例的限制。

图12a、图12b、图12c和图12d分别是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示方法的应用场景的示意图。在该应用示例中,用户在观看某剧集。在观看该剧集过程中,用户开启了弹幕功能。

在该应用示例中,服务器确定针对该剧集的弹幕角色,弹幕角色与该剧集的角色相关。例如,服务器可以获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色。例如,剧集有演员表、角色表等,服务器可以根据演员表、角色表这类人物简介内容,确定弹幕角色。

在该应用示例中,用户在观看剧集时,开启了弹幕功能,在弹幕信息编辑界面显示有一个角色选择控件。例如,如图12a所示,弹幕信息编辑界面显示有一个角色选择控件1。用户触发该角色选择控件1。

在该应用示例中,在角色选择控件被触发时,展示待选择的弹幕角色。例如,终端在角色选择控件被触发时,向服务器发送角色选择请求。在该应用示例中,服务器在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色。例如,如图12b所示,终端展示待选择的弹幕角色,例如,展示有6个待选择的弹幕角色。

在该应用示例中,待选择的弹幕角色包括锁定弹幕角色。例如,服务器在接收到终端发送的角色选择请求时,获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息。在该应用示例中,服务器可以根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。例如,服务器可以根据该用户的用户级别信息(例如,该用户的会员等级、会员时长等)以及用户历史弹幕信息确定用户积分信息。在该应用示例中,服务器可以根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色,并控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。例如,如图12b所示,服务器根据发起角色选择请求的用户的用户积分信息,确定待选择的6个弹幕角色中,包括2个解锁弹幕角色以及4个锁定弹幕角色。

在该应用示例中,用户可以选择其希望扮演的角色。例如,用户希望扮演“徐某”这一弹幕角色,其可能触发针对该弹幕角色的选择请求。终端在检测到针对“徐某”这一弹幕角色的选择请求时,可以确定该弹幕角色为锁定弹幕角色。此时,终端可以提示用户解锁该锁定弹幕角色的条件。例如,可以提示用户发送高质量弹幕信息等。

在该应用示例中,用户可以选择解锁弹幕角色。例如,用户选择第1个弹幕角色,剧集中的女主角小白,此时,进入以女主角小白为扮演角色的弹幕编辑状态。在该应用示例中,弹幕信息编辑界面还显示有用于设置弹幕信息的目标显示位置的一组控件2和目标显示颜色的控件3。例如,如图12c所示,用户选中目标显示位置的一组控件2的控件21,该控件21表示目标显示位置为位于普通用户发送的普通弹幕的下方中间位置。例如,用户输入弹幕信息为:幸福生活。

在该应用示例中,用户触发弹幕发送控件,终端在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息。例如,待发送的弹幕信息为:幸福生活。终端还可以确定待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色。例如,目标显示位置为普通用户发送的普通弹幕的下方中间位置。

在该应用示例中,服务器获取终端选中的弹幕角色并接收终端发送的弹幕信息。例如,获取到终端选中的弹幕角色为小白。弹幕信息为:幸福生活。目标显示位置为普通用户发送的普通弹幕的下方中间位置。

在该应用示例中,服务器控制终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,如图12d所示,在普通用户发送的普通弹幕的下方中间位置,以小白这一弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。例如,如图12d所示,通过弹幕头像以及弹幕角色的角色名标识该弹幕角色,以该弹幕角色对应的显示方式(例如,如图12d所示的气泡显示方式)显示该弹幕信息(幸福生活)。

在该应用示例中,用户希望观看扮演小白这一目标弹幕角色的弹幕信息,其可以发起针小白这一目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求。例如,剧情播放过程中,显示界面中恰好飘过一条以小白这一角色对应的显示方式显示的弹幕信息。用户可以长按该条弹幕信息,例如,长按2秒以上(例如,长按弹幕角色的弹幕信息2秒以上为发起针对该弹幕角色的弹幕信息的显示请求)。终端在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,可以获取针对目标弹幕角色的弹幕信息。服务器可以控制终端显示针对小白这一目标弹幕角色的弹幕信息。

在该应用示例中,用户在观看剧集过程中,突然发现有个镜头中小白特别美丽,其希望将该镜头中的小白作为弹幕头像。其可以发起针对所述弹幕头像的替换请求。终端在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像,例如,将用户截取的镜头中小白的图像作为替换头像,将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。

根据本公开实施例,能够在角色选择控件被触发时,展示与多媒体内容的角色相关的待选择的弹幕角色,确定被选中的弹幕角色,在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息,并以被选中的弹幕角色对应的显示方式显示标识有该弹幕角色的弹幕信息,从而使弹幕信息的显示与弹幕角色相结合,丰富了弹幕信息的显示方式,也使得与多媒体内容之间的互动方式更加丰富、有效。

图13是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。如图13所示,所述装置应用于终端中,所述弹幕信息显示装置包括:

弹幕角色展示模块301,用于在角色选择控件被触发时,展示待选择的弹幕角色,所述弹幕角色与多媒体内容的角色相关;

弹幕角色确定模块302,用于确定被选中的弹幕角色;

弹幕信息确定模块303,用于在弹幕发送控件被触发时,确定待发送的弹幕信息;

第一显示模块304,用于以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

图14是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。如图14所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

弹幕信息获取模块307,用于在检测到针对目标弹幕角色的弹幕信息的显示请求时,获取针对目标弹幕角色的弹幕信息;

第二显示模块308,用于显示针对目标弹幕角色的弹幕信息。

如图14所示,在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括弹幕头像,所述装置还包括:

替换头像获取模块309,用于在检测到针对所述弹幕头像的替换请求时,获取替换头像;

弹幕头像确定模块310,用于将所述替换头像确定为所述弹幕角色的弹幕头像。

如图14所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

确定模块306,用于确定所述待发送的弹幕信息的目标显示位置和/或目标显示颜色;

其中,所述第一显示模块304包括:

显示子模块3041,用于以所述被选中的弹幕角色对应的显示方式,在所述目标显示位置和/或以所述目标显示颜色显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

如图14所示,在一种可能的实现方式中,所述待选择的弹幕角色包括锁定弹幕角色,所述装置还包括:

条件提示模块305,用于在检测到针对所述锁定弹幕角色的选择请求时,提示解锁所述锁定弹幕角色的条件。

在一种可能的实现方式中,所述弹幕信息的形式包括文字弹幕、语音弹幕以及图片弹幕中的至少一种。

图15是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。如图15所示,所述装置应用于服务器中,所述弹幕信息显示装置包括:

角色确定模块401,用于确定针对多媒体内容的弹幕角色,所述弹幕角色与所述多媒体内容的角色相关;

第一控制模块402,用于在接收到终端发送的角色选择请求时,控制所述终端显示所述弹幕角色;

获取模块403,用于获取所述终端选中的弹幕角色;

接收模块404,用于接收所述终端发送的弹幕信息;

第二控制模块405,用于控制所述终端以所述选中的弹幕角色对应的显示方式,显示标识有所述弹幕角色的弹幕信息。

图16是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。如图16所示,在一种可能的实现方式中,所述角色确定模块401包括以下子模块中的至少一种:

第一确定子模块4011,用于获取所述多媒体内容的人物简介,根据所述人物简介确定所述弹幕角色;

第二确定子模块4012,用于对所述多媒体内容进行内容识别,确定内容识别结果,根据所述内容识别结果确定所述弹幕角色。

如图16所示,在一种可能的实现方式中,所述第一控制模块402包括:

获取子模块4021,用于在接收到终端发送的角色选择请求时,获取与所述角色选择请求相关联的用户积分信息;

第三确定子模块4022,用于根据所述用户积分信息,确定所述角色选择请求相对应的解锁弹幕角色以及锁定弹幕角色;

控制子模块4023,用于控制所述终端显示所述解锁弹幕角色以及所述锁定弹幕角色。

如图16所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

积分信息确定模块406,用于根据用户级别信息以及用户历史弹幕信息,确定用户积分信息。

图17是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图17,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图18是根据一示例性实施例示出的一种弹幕信息显示装置的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图18,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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