屏幕明暗的调节方法、装置、设备和存储介质与流程

文档序号:15625409发布日期:2018-10-09 22:51阅读:325来源:国知局

本公开涉及显示技术领域,尤其涉及一种屏幕明暗的调节方法、装置、设备和存储介质。



背景技术:

目前几乎所有的智能手机都配备了接近光传感器,当有手或者其他物品遮挡住接近光传感器时手机屏幕的亮度会随着变暗,目前光接近传感器一般设置在手机听筒附近,当用户打电话时,接近光传感器被耳朵遮住,手机屏幕变暗,能够防止用户在打电话时误触到其他按键。

但是,日常使用中人们往往有这样的体验,那就是当用户在横屏玩游戏时,常常会因为误遮挡住接近光传感器,而导致屏幕变暗,影响游戏体验。



技术实现要素:

本公开提供一种屏幕明暗的调节方法、装置、设备和存储介质,用以在终端设备上的接近光传感器被误遮挡时,保持终端设备屏幕的敏感度不变,提高用户体验。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种屏幕明暗的调节方法,包括:

检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变,包括:

若检测到所述终端设备处于横屏的工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述终端设备包括游戏模式;

所述若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变,包括:

若检测到所述终端设备当前处于游戏模式,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变,包括:

若检测到所述终端设备当前正在运行目标应用程序,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述目标应用程序包括如下的至少一种:游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种屏幕明暗的调节装置,包括:

检测模块,被配置为在检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

显示控制模块,被配置为当检测到所述终端设备当前处于目标工作状态时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述显示控制模块,包括:

第一控制子模块,被配置为当检测到所述终端设备处于横屏的工作状态时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述终端设备包括游戏模式;

所述显示控制模块,包括:

第二控制子模块,被配置为当检测到所述终端设备当前处于游戏模式时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述显示控制模块,包括:

第三控制子模块,被配置为当检测到所述终端设备当前正在运行目标应用程序时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

在一种可能的设计中,所述目标应用程序包括如下的至少一种:游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,包括:

处理器;

被配置为存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如下方法:

检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

由以上各方面可见,本公开实施例通过在检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态,若检测到终端设备当前正处于目标工作状态时,控制终端设备的屏幕保持当前的明暗度不变,从而使得本公开实施例能够在终端设备的接近光传感器被误遮挡时,保证终端设备屏幕的明暗度不变,提高用户在使用终端设备时的体验,尤其是能够提高用户使用终端设备玩游戏的体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例一的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例二的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例三的流程图;

图4是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例四的流程图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例一的框图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例二的框图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例三的框图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例四的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的另一种终端设备的框图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本公开实施例提供一种屏幕明暗的调节方法,该方法可以由一种屏幕明暗的调节装置(以下简称调节装置)来执行,该调节装置可以设置在手机等配置有接近光传感器的终端设备中。参见图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例一的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:

在步骤101中,检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态。

本实施例中接近光传感器是一种能够通过进光量检测是否有物体靠近的传感器,目前,在终端设备中一般通过设置接近光传感器来达到节约电量的目的,比如,在手机上一般将光传感器设置在听筒附近,当用户接电话时,手机听筒靠近用户耳朵,此时接近光传感器检测到的进光量减少,判断为有物体遮挡住接近光传感器,此时手机屏幕变暗,从而达到节约电量的目的,同时还能够防止用户在接电话是误触到屏幕上的其他按键。

但是实际使用中也常会出现由于用户误遮挡接近光传感器,而使得终端屏幕变暗的问题。这使得终端设备的屏幕在不该变暗的时候变暗了,影响了用户的使用体验。为了解决这一问题,本实施例在检测到有物体遮挡接近光传感器时,需要先对终端设备的工作状态进行检测,从而基于终端设备的工作状态来判断是将屏幕明暗度调暗还是保持不变。

在步骤102中,若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

其中,目标工作状态可以是预先设定的工作状态,在步骤101的基础上若检测到终端设备处于目标工作状态,则控制终端设备的屏幕保持当前的明暗度不变。或者,若在步骤101的基础上,若检测到终端设备处于目标工作状态以外的其他状态,比如,接电话或打电话状态,则控制终端设备屏幕变暗。

举例来说,假设当检测到有物体遮挡接近光传感器时,终端设备正处于视频播放的工作状态,此时若将终端设备屏幕的明暗度调暗,就会影响用户的光看体验,因此,当检测到终端设备处于视频播放的工作状态时,需要保持终端设备屏幕的明暗度不变。当然此处仅为示例说明而不是对本公开的唯一限定。

本实施例通过在检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态,若检测到终端设备当前正处于目标工作状态时,控制终端设备的屏幕保持当前的明暗度不变,从而使得本实施例能够在终端设备的接近光传感器被误遮挡时,保证终端设备屏幕的明暗度不变,提高用户在使用终端设备时的体验,尤其是能够提高用户使用终端设备玩游戏的体验。

下面结构附图,对上述图1实施例所示的技术方案进行优化和扩展:

图2是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例二的流程图,如图2所示,在图1实施例的基础上,本实施例提供的方法包括:

在步骤201中,检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态。

在步骤202中,若检测到所述终端设备处于横屏的工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

其中,本实施例所称的横屏的工作状态是指终端设备处于横向显示的工作状态。

在本实施例中,图1实施例中的目标工作状态被具体为横屏的工作状态。由于用户在横向使用终端设备时会较容易发生误遮挡接近光传感器的事件,并且终端设备处于横屏的工作状态时,有较高的概率是用户在使用终端设备观看视频、玩游戏,或浏览网页或文件,此时终端设备需要有较高的明暗度,因此,本实施例在检测到有物体遮挡接近光传感器时,若检测到终端设备处于横屏的工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变,否则控制终端设备的屏幕变暗。

本实施例基于用户的使用习惯,通过在检测到有物体遮挡接近光传感器,且终端设备处于横屏的工作状态时,控制终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变,能够防止终端设备的接近光传感器被误遮挡时,终端设备的屏幕变暗。

图3是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例三的流程图,如图3所示,在图1实施例的基础上,本实施例提供的方法包括:

在步骤301中,检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态。

在步骤302中,若检测到所述终端设备当前处于游戏模式,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本实施例中,终端设备包括游戏模式,上述图1实施例中的目标工作状态被具体为终端设备处于游戏模式的状态。在用户玩游戏时可以手动设置进入游戏模式,或者也可以在终端设备运行游戏应用程序时,自动进入游戏模式,本实施例不做限定。其中,终端设备进入游戏模式时的运行参数信息可以根据需要预先进行配置,本实施例中不做限定。比如,当终端设备搭载多种显示方案时,在终端设备进入游戏模式时可以运行多种显示方案中显示效果较好的显示方案。当然这里仅为示例说明而不是唯一限定。

由于终端设备在运行游戏应用程序时,如果终端设备的屏幕太暗则会影响游戏的体验,因此,本实施例通过在检测到有物体遮挡接近光传感器,且终端设备处于游戏模式时,保持终端设备屏幕的明暗度不变,能够保证用户玩游戏时的体验。

图4是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节方法实施例四的流程图,如图4所示,在图1实施例的基础上,本实施例提供的方法包括:

在步骤401中,检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态。

在步骤402中,若检测到所述终端设备当前正在运行目标应用程序,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

其中,目标应用程序至少包括如下应用程序中的一种:游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序。

举例来说,假设用户正在使用手机拍摄,但是却不小心用手挡住了位于听筒附近的接近光传感器,若按照现有技术的方案,手机屏幕会由于接近光传感器被遮挡而变暗,进而用户不能正常从屏幕上查看拍摄预览图像,影响用户拍摄,而在采用本实施例的方案时,虽然此时接近光传感器被遮挡,但是,若检测到当前正运行拍照应用程序,而拍照应用程序又是预设的目标应用程序,则按照预定策略将保持手机屏幕的明暗度保持不变,进而保证用户正常拍摄。当然这里仅为示例说明而不是唯一限定。

本实施例通过在检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态,若检测到终端设备当前正在运行目标应用程序时,控制终端设备的屏幕保持当前的明暗度不变,从而使得本实施例能够在终端设备的接近光传感器被误遮挡时,保证终端设备屏幕的明暗度不变,提高用户在使用终端设备时的体验,尤其是能够提高用户使用终端设备玩游戏的体验。

图5是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例一的框图,如图5所示,该装置包括:

检测模块51,被配置为在检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

显示控制模块52,被配置为当检测到所述终端设备当前处于目标工作状态时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本实施例提供的调节装置能够用于执行图1所示实施例的方法,其执行方式和有益效果类似,在这里不再赘述。

图6是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例二的框图,如图6所示,在图5实施例的基础上,显示控制模块52,包括:

第一控制子模块521,被配置为当检测到所述终端设备处于横屏的工作状态时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本实施例提供的调节装置能够用于执行图2所示实施例的方法,其执行方式和有益效果类似,在这里不再赘述。

图7是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例三的框图,如图7所示,在图5实施例的基础上,所述终端设备包括游戏模式;显示控制模块52,包括:

第二控制子模块522,被配置为当检测到所述终端设备当前处于游戏模式时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本实施例提供的调节装置能够用于执行图3所示实施例的方法,其执行方式和有益效果类似,在这里不再赘述。

图8是根据一示例性实施例示出的一种屏幕明暗的调节装置实施例四的框图,如图8所示,在图5实施例的基础上,显示控制模块52,包括:

第三控制子模块523,被配置为当检测到所述终端设备当前正在运行目标应用程序时,控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

其中,在一种可能的设计中,所述目标应用程序包括如下的至少一种:游戏应用程序、视频应用程序、拍照应用程序。

本实施例提供的调节装置能够用于执行图4所示实施例的方法,其执行方式和有益效果类似,在这里不再赘述。

关于上述实施例中的屏幕明暗的调节装置,其中各个模块、子模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

以上描述了屏幕明暗的调节装置的内部功能和结构,如图9所示,实际中,该屏幕明暗的调节装置可实现为诸如手机等终端设备,包括:

处理器;

被配置为存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

图10是根据一示例性实施例示出的另一种终端设备的框图。例如,终端设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图10,终端设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制终端设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为终端设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述终端设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当终端设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端设备800或终端设备800一个组件的位置改变,用户与终端设备800接触的存在或不存在,终端设备800方位或加速/减速和终端设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于终端设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种屏幕明暗的调节方法,所述方法包括:

检测到有物体遮挡接近光传感器时,检测终端设备当前的工作状态;

若检测到所述终端设备当前处于目标工作状态,则控制所述终端设备的屏幕保持当前的明暗程度不变。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1