一种按键指令处理方法和装置与流程

文档序号:16315325发布日期:2018-12-19 05:27阅读:206来源:国知局
一种按键指令处理方法和装置与流程

本申请实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种按键指令处理方法和装置。

背景技术

目前混合广播宽带电视(hybridbroadcast/broadbandtv,hbbtv)应用在智能电视上广泛使用,它是一种与(数字视频广播digitalvideobroadcasting,dvb)兼容的内容发布平台,可以为增强和互动的电视业务提供信令、传输和呈现机制。在智能电视上,hbbtv应用窗口和用户界面(userinterface,ui)窗口可以同时显示,在这两种窗口同时显示时,如果智能电视接收到按键指令,按键指令可能是针对hbbtv应用窗口,也可能针对ui窗口,那么将按键指令发送给哪个窗口才能满足用户的需求是一个有待解决的问题。

现有技术中提供的一种方案为:优先考虑hbbtv应用,如果按键指令中包括键值在hbbtv应用对应的键值集合(keyset)范围中,就将按键指令发送给hbbtv应用,否则将按键指令发送给ui。但是,一般ui窗口有左右操作,hbbtv应用窗口也有左右操作,所以有可能用户想要针对ui窗口进行操作,但是由于按键指令包括的键值在keyset范围中,而实际却将按键指令发送给了hbbtv应用,导致用户体验差。

另一种方案为:预存按键类型和窗口的对应关系,根据对应关系确定将按键指令发送给hbbtv应用或ui,但是,该对应关系一般是用户为了方便使用快捷键而设置的,很可能会出现冲突的情况,比如,将红、绿、蓝键设定为对应hbbtv应用窗口,但是信息栏(infobar)、频道列表(channellist)等ui窗口可能也会设置红、绿、蓝等快捷键,就会导致无法确定将按键指令发送给谁。

还有一种方案为:根据焦点当前所在的窗口,来分发按键指令,这种方案在不断的切换焦点时,会影响系统效率,也会有焦点丢失导致不响应按键指令的情况。

综上所述,亟需一种指令处理方案,用于提高对按键指令分发的效率和准确性。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种按键指令处理方法、终端及计算机存储介质,用于提高对按键指令分发的效率和准确性。

第一方面,本申请实施例提供一种按键指令处理方法,适用于设置有混合广播宽带电视hbbtv应用的终端,该方法包括:接收第一按键指令,所述第一按键指令用于指示待执行操作;若确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将所述第一按键指令发送至ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

第二方面,本申请实施例提供一种按键指令处理装置,适用于设置有混合广播宽带电视hbbtv应用的终端,该装置包括通信模块和处理模块,其中:所述通信模块,用于接收第一按键指令,所述第一按键指令用于指示待执行操作;所述处理模块,用于确定所述终端当前显示的用户交互界面上是否存在用户主动触发的用户界面ui窗口;所述通信模块,还用于:若所述处理模块确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将所述第一按键指令发送至ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

可选的,处理模块还用于执行以下逻辑处理:在确定是否存在用户主动触发的ui窗口之后,再确定是否将第一按键指令发送给hbbtv模块或者ui模块。

第三方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括收发器、存储器和处理器,其中:所述收发器,用于接收第一按键指令,所述第一按键指令用于指示待执行操作;若所述处理器确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将所述第一按键指令发送至ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作;所述存储器用于存储指令;所述处理器,用于执行所述存储器存储的指令,当所述处理器执行所述存储器存储的指令时,使得终端执行以下操作:确定所述终端当前显示的用户交互界面上是否存在用户主动触发的用户界面ui窗口。

第四方面,本申请实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。

第五方面,本申请实施例提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。

本申请实施例中接收第一按键指令,第一按键指令用于指示待执行操作;若确定终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的ui窗口,则将第一按键指令发送至ui模块,以使ui模块执行待执行操作。由于当用户交互界面上存在用户主动触发显示的ui窗口时,用户希望针对主动触发的ui窗口进行操作的可能性更高,所以在终端当前显示的用户交互界面存在用户主动触发显示的ui窗口时,将第一按键指令发送至ui模块,一方面,可以在用户希望操作的ui窗口上执行待执行操作,从而可以提高第一按键指令分发的准确性;另一方面,不需要像现有技术中先将第一按键指令发给hbbtv模块,再发送给ui模块,从而可以提高第一按键指令分发效率。

附图说明

图1为本申请实施例适用的一种终端的用户交互界面示意图;

图1a为本申请实施例适用的一种终端的用户交互界面示意图;

图2为本申请实施例适用的一种终端的结构示意图;

图3为本申请实施例适用的一种按键指令处理装置的结构示意图;

图4为本申请实施例提供的一种按键指令处理方法的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的用于识别主动触发显示ui窗口的示意图;

图6为本申请实施例提供的一种按键指令处理装置的结构示意图;

图7为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述。方法实施例中的具体操作方法也可以应用于装置实施例或系统实施例中。

本申请实施例中的终端为设置有混合广播宽带电视hbbtv应用的终端。

图1示例性示出了本申请实施例适用的一种终端的用户交互界面示意图,如图1所示,终端的用户交互界面包括hbbtv应用窗口101和ui窗口102。

可选的,hbbtv应用窗口和ui窗口在用户交互界面上的位置可以根据实际需求设置,比如图1所示的,hbbtv应用窗口101在用户交互界面下方显示,ui窗口102在用户交互界面右侧显示,ui窗口可以为频道列表的窗口。

再比如,图1a中示出的hbbtv应用窗口101在用户交互界面下方显示,ui窗口102在用户交互界面上方显示。

本申请实施例中,ui窗口也可以称为ui界面,hbbtv应用窗口也可以称为hbbtv应用界面。

图2示例性示出了本申请实施例适用的一种终端的结构示意图,如图2所示,终端100包括按键指令处理装置210、ui模块220和hbbtv模块230。

其中,按键指令处理装置210用于接收按键指令,并确定该按键指令由ui模块220或hbbtv模块230处理,若确定出该按键指令由ui模块220处理,则将该按键指令发送至ui模块220,若确定出该按键指令由hbbtv模块230处理,则将该按键指令发送至hbbtv模块230。

ui模块220用于在接收到按键指令处理装置210发送的按键指令的情况下,针对ui窗口执行按键指令包括的待执行操作。

hbbtv模块230用于在接收到按键指令处理装置210发送的按键指令的情况下,针对hbbtv应用窗口执行按键指令包括的待执行操作。

基于图2,图3示例性示出了本申请实施例适用的一种按键指令处理装置的结构示意图。

如图3所示,该按键指令处理装置210包括hbbtv监控模块211、按键接收模块212、应用程序管理(applicationmanager,apm)按键处理模块213、ui窗口处理模块214。其中,apm按键处理模块213分别与hbbtv监控模块211、按键接收模块212和ui窗口处理模块214连接。

在程序中创建browser时,程序中创建浏览器(browser)进程,然后启动hbbtv模式,在hbbtv应用加载完成页面之后,hbbtv监控模块211将hbbtv应用对应的键值集合(keyset)发送给apm按键处理模块214,之后hbbtv监控模块211监控到hbbtv应用对应的keyset发生变化,就会向apm按键处理模块213发送变化后的keyset。

按键接收模块212用于接收用户通过遥控器或终端上的按钮所触发的按键指令,一般按键接收模块212接收到的是硬件码值,按键接收模块212将硬件码值转换成键值,并将键值发送给apm按键处理模块213。

ui窗口处理模块214用于在窗口打开时,标记该窗口是用户主动调起或被动调起,并将该标记的内容发送至apm按键处理模块214,以便apm按键处理模块214在按键接收模块212接收到按键指令时,根据该标记的内容,确定将该按键指令发送给ui模块220和hbbtv模块230中的哪个模块处理。

apm按键处理模块213用于接收hbbtv监控模块211发送的hbbtv应用对应的keyset,并在接收到该hbbtv应用对应的keyset时,更新自身存储的hbbtv应用对应的keyset。apm按键处理模块213还用于接收按键接收模块212发送的按键指令的键值,以便根据该键值是否包含在keyset中,来确定是否将按键指令发送给hbbtv模块处理。apm按键处理模块213还用于接收ui窗口处理模块214发送的针对打开的窗口标记的内容,以便根据该标记的内容确定终端当前显示的用户交互界面上是否存在用户主动触发的ui窗口。

上述图3仅示例性的示出了按键指令处理装置210的结构,可选的,图3中的任多个模块的功能也可以集成在一个模块中,比如,如下图6所示的按键指令处理装置600包括通信模块301和处理模块302。其中,通信模块用于执行上述图3中的按键指令处理装置210与其外部其它模块之间的指令的收发功能,处理模块302用于执行按键指令处理装置210的其他功能。

基于上述内容,图4示例性示出了本申请实施例提供的一种按键指令处理方法,如图4所示,该方法包括:

步骤401,按键指令处理装置接收第一按键指令,第一按键指令用于指示待执行操作。

该第一按键指令可以为触发遥控器的功能按键发送的,也可以为触发终端上的功能按键发送的。

步骤402,按键指令处理装置若确定终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将第一按键指令发送至ui模块,以使ui模块执行待执行操作。

此处,用户主动触发的ui窗口可以为用户触发遥控器或终端上的功能按键发送的,一般用户主动触发的ui窗口,很可能会通过按键操作的,所以将该第一按键指令发送至ui模块,以便ui模块针对ui窗口执行第一按键指令指示的待执行操作。

若终端当前显示的用户交互界面上的存在不是用户主动触发的ui窗口,也就是说,ui窗口是被动触发的,用户可能并不想对其进行按键操作,又或者ui窗口并不允许用户按键操作,所以这种情况下,用户对该ui窗口进行按键操作的可能性很低。

在一个示例中,ui窗口被动触发的情况有多种,比如,在切换频道之后出现的切台信息栏(infobar),再比如,接收不到信号时出现的无信号(nosignal)窗口,再比如,加密频道提示信息栏。一般这些被动出触发的ui窗口可自动消失。

结合上述图4可以看出,按键指令处理装置接收第一按键指令,第一按键指令用于指示待执行操作;若确定终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的ui窗口,则将第一按键指令发送至ui模块,以使ui模块执行待执行操作。由于当用户交互界面上存在用户主动触发显示的ui窗口时,用户希望针对主动触发的ui窗口进行操作的可能性更高,所以在终端当前显示的用户交互界面存在用户主动触发显示的ui窗口时,将第一按键指令发送至ui模块,一方面,可以在用户希望操作的ui窗口上执行待执行操作,从而可以提高第一按键指令分发的准确性;另一方面,不需要像现有技术中先将第一按键指令发给hbbtv模块,再发送给ui模块,从而可以提高第一按键指令分发效率。

上述步骤402中,一种可选的方式,确定终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的ui窗口,包括:若确定终端当前显示的用户交互界面上存在ui窗口、且ui窗口为根据第二按键指令触发显示的,则确定ui窗口为用户主动触发的ui窗口,第二按键指令用于指示ui模块显示ui窗口。

作为一个示例,ui窗口的打开和关闭分别对应两个子模块,出现子模块popsubmodule和消失子模块removesubmodule,可以通过在两个子模块的入口函数处添加参数标识,来指示该ui窗口为用户主动触发或被动触发。

当按键处理装置接收到该第二按键指令时,可以在该ui窗口启动的过程中,打开该ui窗口的ui.popsubmodule,并给参数标识的值设置为true。可选的,若针对一个ui窗口,用户操作层数较深时,该ui窗口的下一级窗口以及下n级窗口中的每个窗口也会携带值为true的参数标识,其中n为大于1的正整数。若是其他途径打开的ui窗口,比如ui窗口为切换频道出现的换台信息栏,再比如ui窗口为信号丢失而出现的无信号信息栏,则该参数标识的值设置为false。

图5示例性示出了本申请实施例提供的用于识别主动触发显示ui窗口的示意图。

如图5所示,若接收到第二按键指令,而触发启动ui窗口,则在ui窗口的popsubmodule设置active参数标识为true,若该ui窗口关闭,则在ui窗口的removesubmodule设置active参数标识为false。若发生切台或其他事件而被动触发启动ui窗口,则在ui窗口的popsubmodule设置active参数标识为false,若该ui窗口关闭,则在ui窗口的removesubmodule设置active参数标识为false。

作为另一个示例,可以在接收到第二按键指令时,将启动的ui窗口的标识记录下来,形成一个记录表,在按键处理装置接收到第一按键指令时,直接查找记录表中是否存在当前显示的用户交互界面上的ui窗口的标识,若存在,则说明当前显示的ui窗口为用户主动触发的;若不存在,则说明当前显示的ui窗口为被动触发的。

在一种场景中,若按键处理装置在接收到第一按键指令之前,并未接收到第二按键指令,也就是说,之前并没有用户主动触发显示的ui窗口,那么终端当前显示的用户交互界面上没有用户主动触发的ui窗口,如此,可能存在两种情况:一种情况下,当前显示的用户交互界面上没有ui窗口;另一种情况下,用户交互界面上存在ui窗口、且该ui窗口是被动触发的。

在另一种场景中,若按键处理装置在接收到第一按键指令之前,接收到第二按键指令,则可以在当前显示的用户交互界面上存在ui窗口的情况下,根据该参数标识的值确定ui窗口是否为用户主动触发。具体的,若确定参数标识的值为true,则确定该ui窗口为用户主动触发的,若确定参数标识的值为false,则确定该ui窗口为被动触发的。

本申请实施例中,可选地,第一按键指令包括第一键值。在上述步骤401之后,若确定终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的用户界面ui窗口,具体可以有以下两种可选的实施方式:

一种可选的实施方式中,若确定终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且hbbtv应用对应的键值集合(keyset)中包括第一键值,则将第一按键指令发送至hbbtv模块,以使hbbtv模块执行待执行操作。

其中,hbbtv应用对应的键值集合(keyset)中包括第一键值,则该第一键值对应的待执行操作在hbbtv应用窗口中有效,也就是说,hbbtv模块可以在hbbtv应用窗口中执行第一键值对应的待执行操作。如此,可以在不存在用户主动触发的ui窗口时,将第一按键指令发送给hbbtv模块处理。

在该实施方式中,由于hbbtv模块在hbbtv应用窗口上执行待执行操作,可能会导致hbbtv应用窗口所支持的键值发生变化,可能会增加,也可能减少。可选的,在将第一按键指令发送至hbbtv模块之后,确定hbbtv模块执行第一按键指令后得到的hbbtv应用窗口所支持的键值。若hbbtv应用窗口所支持的键值与hbbtv应用对应的键值集合包括的键值不一致,则根据hbbtv应用窗口所支持的键值更新键值集合。

在一个示例中,比如,hbbtv应用对应的键值集合包括键值为红色按键、黄色按键和绿色按键,在hbbtv模块执行待执行操作之后,hbbtv应用窗口所支持的键值包括红色按键和黄色按键,那么需要将hbbtv应用对应的键值集合更新为红色按键和黄色按键。

在另一个示例中,比如,hbbtv应用对应的键值集合包括键值为红色按键,在hbbtv模块执行待执行操作之后,hbbtv应用窗口所支持的键值包括红色按键、黄色按键和绿色按键,那么需要将hbbtv应用对应的键值集合更新为红色按键、黄色按键和绿色按键。

若hbbtv应用窗口所支持的键值与hbbtv应用对应的键值集合包括的键值一致,则不需要更新键值集合。

通过上述示例,可以保证在hbbtv应用的键值发生变化时,及时更新hbbtv应用对应的键值集合,尤其是在按键指令处理装置根据hbbtv应用对应的键值集合确定是否将第一按键指令发送给hbbtv模块时,可以进一步提高第一按键指令分发的准确性。

另一种可选的实施方式中,若确定终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且hbbtv应用对应的键值集合中不包括第一键值,则将第一按键指令发送至ui模块,以使ui模块执行待执行操作。

该实施方式中,若hbbtv应用对应的键值集合中不包括第一键值,则该第一键值的操作在hbbtv应用窗口中无效,也就是说,hbbtv模块并不能在hbbtv应用中执行第一键值对应的操作,所以在这种情况下,将第一按键指令发送至ui模块,比如第一按键指令指示的待执行操作为打开ui窗口,那么ui模块会打开该ui窗口。如此,可以避免将第一按键指令发送给hbbtv模块导致第一按键指令无法执行,进而进一步提高第一按键指令的分发效率。

基于相同构思,图6示例性示出了本申请实施例提供的一种按键指令处理装置的结构示意图,如图6所示,该按键指令处理装置600可以用于执行上述图4所示的任一个方案。该按键指令处理装置600包括通信模块601和处理模块602。

所述通信模块601,用于接收第一按键指令,所述第一按键指令用于指示待执行操作;

所述处理模块602,用于确定所述终端当前显示的用户交互界面上是否存在用户主动触发的用户界面ui窗口;

所述通信模块601,还用于:若所述处理模块602确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将所述第一按键指令发送至ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

在一种可选地实施方式中,所述第一按键指令包括第一键值;所述通信模块601,还用于:若所述处理模块602确定所述终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且所述hbbtv应用对应的键值集合中包括所述第一键值,则将所述第一按键指令发送至hbbtv模块,以使所述hbbtv模块执行所述待执行操作。

进一步的,所述处理模块602,还用于:确定所述hbbtv模块执行所述第一按键指令后得到的hbbtv应用窗口所支持的键值;若所述hbbtv应用窗口所支持的键值与所述hbbtv应用对应的键值集合包括的键值不一致,则根据所述hbbtv应用窗口所支持的键值更新所述键值集合。

在另一种可选地实施方式中,所述第一按键指令包括第一键值;所述通信模块601,还用于:若所述处理模块602确定所述终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且所述hbbtv应用对应的键值集合中不包括所述第一键值,则将所述第一按键指令发送至所述ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

在一种可选地实施方式中,所述处理模块602,用于:若确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在ui窗口、且所述ui窗口为根据第二按键指令触发显示的,则确定所述ui窗口为用户主动触发的ui窗口;所述第二按键指令用于指示所述ui模块显示所述ui窗口。

应理解,以上各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。本申请实施例中,通信模块601可以由下述图7中的收发器701实现,处理模块602可以由下述图7中的处理器703实现。

基于相同构思,图7示例性示出了本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,如图7所示,终端700可以用于执行上述图4所示的任一个方案。终端700包括收发器701、存储器702和处理器703。

存储器702可以包括易失性存储器(volatilememory),例如随机存取存储器(random-accessmemory,ram);存储器也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如快闪存储器(flashmemory),硬盘(harddiskdrive,hdd)或固态硬盘(solid-statedrive,ssd);存储器702还可以包括上述种类的存储器的组合。

处理器703可以是中央处理器(centralprocessingunit,cpu),网络处理器(networkprocessor,np)或者cpu和np的组合。处理器703还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specificintegratedcircuit,asic),可编程逻辑器件(programmablelogicdevice,pld)或其组合。上述pld可以是复杂可编程逻辑器件(complexprogrammablelogicdevice,cpld),现场可编程逻辑门阵列(field-programmablegatearray,fpga),通用阵列逻辑(genericarraylogic,gal)或其任意组合。可选的,上述存储器702和处理器703也可以集成在一起。

可选地,所述收发器701,用于接收第一按键指令,所述第一按键指令用于指示待执行操作;若所述处理器703确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在用户主动触发的用户界面ui窗口,则将所述第一按键指令发送至ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

存储器702可以用于存储程序指令,处理器703调用该存储器702中存储的指令,可以执行上述方案(如图4所示的方法)中所示实施例中的一个或多个步骤,或其中可选的实施方式,使得终端700实现上述方法中终端的功能。

处理器703,用于执行所述存储器存储的指令,当所述处理器703执行所述存储器存储的指令时,终端700用于:确定所述终端当前显示的用户交互界面上是否存在用户主动触发的用户界面ui窗口。

可选的,所述第一按键指令包括第一键值;所述收发器701,还用于:若所述处理器703确定所述终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且所述hbbtv应用对应的键值集合中包括所述第一键值,则将所述第一按键指令发送至hbbtv模块,以使所述hbbtv模块执行所述待执行操作。

可选的,所述处理器703,还用于:确定所述hbbtv模块执行所述第一按键指令后得到的hbbtv应用窗口所支持的键值;若所述hbbtv应用窗口所支持的键值与所述hbbtv应用对应的键值集合包括的键值不一致,则根据所述hbbtv应用窗口所支持的键值更新所述键值集合。

可选的,所述第一按键指令包括第一键值;所述收发器701,还用于:若所述处理器703确定所述终端当前显示的用户交互界面上不存在用户主动触发的ui窗口、且所述hbbtv应用对应的键值集合中不包括所述第一键值,则将所述第一按键指令发送至所述ui模块,以使所述ui模块执行所述待执行操作。

可选的,所述处理器703,用于:若确定所述终端当前显示的用户交互界面上存在ui窗口、且所述ui窗口为根据第二按键指令触发显示的,则确定所述ui窗口为用户主动触发的ui窗口;所述第二按键指令用于指示所述ui模块显示所述ui窗口。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现、当使用软件程序实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述指令可以存储在计算机存储介质中,或者从一个计算机存储介质向另一个计算机存储介质传输,例如,所述指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带、磁光盘(mo)等)、光介质(例如,cd、dvd、bd、hvd等)、或者半导体介质(例如rom、eprom、eeprom、非易失性存储器(nandflash)、固态硬盘(solidstatedisk,ssd))等。

本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

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