一种直播间奖励返还方法、存储介质、电子设备及服务器与流程

文档序号:20010128发布日期:2020-02-22 04:01阅读:412来源:国知局
一种直播间奖励返还方法、存储介质、电子设备及服务器与流程

本发明涉及应用开发领域,具体涉及一种直播间奖励返还方法、存储介质、电子设备及服务器。



背景技术:

随着直播的发展,观看直播的人越来越多,直播涉及的内容越来越广泛,用户往往会在直播间进行充值或购买礼品赠送给主播,而大多直播平台,针对充值或购买礼品会返还一定数额的奖励礼品;

传统的返还机制为,在客户端中配置返还程序,当用户充值或购买礼品后,根据返还程序进行计算,并向服务器发送消息,进而通过服务器进行反馈,完成返还礼品的动作;

但现有的返还机制,需要保持客户端的版本为最新版本,因此,用户往往需要频繁的更新客户端,从而获得更新后的配置返还程序,以便进行奖励返还工作,故而传统的返还机制调控难度大,操作繁琐,会给客户的使用以及工作人员的工作均带来不便。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种直播间奖励返还方法,便于工作人员及时根据工作需求对奖励机制进行调控,提高日常工作效率。

为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:

第一方面,本发明提供一种直播间奖励返还方法,其包括以下步骤:

在服务器内有序的存储多个预设返还礼品数额;

所述服务器统计各所述预设返还礼品数额的总和,得到预设返还礼品数额总和;

所述服务器随机生成第一随机数,所述第一随机数为正整数,所述第一随机数的取值范围为第一预设随机范围,所述第一预设随机范围用于控制返还概率;

所述服务器随机生成第二随机数,所述第二随机数为正整数,所述第二随机数能整除所述预设返还礼品数额总和,且所述第二随机数的取值范围为第二预设随机范围;

当所述第一随机数不大于所述预设返还礼品数额的个数时,用所述预设返还礼品数额总和除以所述第二随机数,得到整除数额;

当所述整除数额不大于所述预设返还礼品数额的个数时,所述服务器将排序序号与所述整除数额的数额一致的所述预设返还礼品数额作为即时返还礼品数额,反之,则不进行奖励返还。

在上述技术方案的基础上,所述服务器内配置一返还礼品配置表,所述返还礼品配置表用于有序的存储多个预设返还礼品数额。

在上述技术方案的基础上,所述方法还包括:

所述服务器根据即时返还礼品数额生成即时返还礼品信息,并发送至相应客户端;

所述客户端提取原始返还礼品信息,结合即时返还礼品信息,获得当前返还礼品信息。

在上述技术方案的基础上,该方法还包括提示所述即时返还礼品信息的步骤:生成一弹窗提示,其用于显示所述即时返还礼品信息。

在上述技术方案的基础上,该方法还包括提示当前返还礼品信息的步骤:生成一礼品面板,其用于显示当前返还礼品信息。

第二方面,本发明还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面提及的直播间奖励返还方法。

第三方面,本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面提及的直播间奖励返还方法。

第四方面,本发明还提供一种直播间奖励返还服务器,其包括:

有序存储的多个预设返还礼品数额;

第一随机生成单元,其用于随机生成第一随机数,所述第一随机数为正整数,所述第一随机数的取值范围为第一预设随机范围,所述第一预设随机范围用于控制返还概率;

第二随机生成单元,其用于器随机生成第二随机数,所述第二随机数为正整数,所述第二随机数能整除所述预设返还礼品数额总和,且所述第二随机数的取值范围为第二预设随机范围;

第一计算单元,其用于当所述第一随机数不大于所述预设返还礼品数额的个数时,用所述预设返还礼品数额总和除以述第二随机数,得到整除数额;

第二计算单元,其用于当所述整除数额不大于所述预设返还礼品数额的个数时,所述服务器将排序序号与所述整除数额的数额一致的所述预设返还礼品数额作为即时返还礼品数额,反之,则不进行奖励返还。

在上述技术方案的基础上,所述服务器包括:

返还礼品配置表,其用于有序的存储多个预设返还礼品数额。

在上述技术方案的基础上,所述服务器还包括:

即时返还礼品信息生成单元,其用于根据即时返还礼品数额生成即时返还礼品信息,并发送至相应客户端;

所述即时返还礼品信息用于结合所述客户端自身存储的原始返还礼品信息,生成当前返还礼品信息。

与现有技术相比,本发明的优点在于:

(1)本发明通过预设返还礼品数额、第一预设随机范围以及第二预设随机范围来对用户直播间充值行为进行奖励,对返还奖励概率以及数量能够进行后台调控,便于工作人员及时根据工作需求对奖励机制进行调控,提高日常工作效率。

附图说明

图1为本发明一种直播间奖励返还方法的步骤s1至s6的流程图;

图2为本发明一种直播间奖励返还方法的步骤s1至s8的流程图;

图3为本发明一种直播间奖励返还服务器的结构示意图;

图中:1、预设返还礼品数额;2、第一随机生成单元;3、第二随机生成单元;4、第一计算单元;5、第二计算单元;6、返还礼品配置表;7、即时返还礼品信息生成单元。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的实施例作进一步详细说明。

参见图1所示,本发明实施例提供一种直播间奖励返还方法、存储介质、电子设备及服务器,通过预设返还礼品数额、第一预设随机范围以及第二预设随机范围来对用户直播间充值行为进行奖励,对返还奖励概率以及数量能够进行后台调控,便于工作人员及时根据工作需求对奖励机制进行调控,提高日常工作效率。

为达到上述技术效果,本申请的总体思路如下:

一种直播间奖励返还方法,其包括以下步骤:

s1、在服务器内有序的存储多个预设返还礼品数额;

s2、服务器统计各预设返还礼品数额的总和,得到预设返还礼品数额总和;

s3、服务器随机生成第一随机数,第一随机数为正整数,第一随机数的取值范围为第一预设随机范围,第一预设随机范围用于控制返还概率;

s4、服务器随机生成第二随机数,第二随机数为正整数,第二随机数能整除预设返还礼品数额总和,且第二随机数的取值范围为第二预设随机范围;

s5、当第一随机数不大于预设返还礼品数额的个数时,用所述预设返还礼品数额总和除以述第二随机数,得到整除数额;

s6、当整除数额不大于预设返还礼品数额的个数时,服务器将排序序号与整除数额的数额一致的预设返还礼品数额作为即时返还礼品数额,反之,则不进行奖励返还。

实施例一

参见图1以及图2所示,本发明实施例提供一种直播间奖励返还方法,包括以下步骤:

s1、在服务器内有序的存储多个预设返还礼品数额;

s2、服务器统计各预设返还礼品数额的总和,得到预设返还礼品数额总和;

s3、服务器随机生成第一随机数,第一随机数为正整数,第一随机数的取值范围为第一预设随机范围,第一预设随机范围用于控制返还概率;

s4、服务器随机生成第二随机数,第二随机数为正整数,第二随机数能整除预设返还礼品数额总和,且第二随机数的取值范围为第二预设随机范围;

s5、当第一随机数不大于预设返还礼品数额的个数时,用所述预设返还礼品数额总和除以述第二随机数,得到整除数额;

s6、当整除数额不大于预设返还礼品数额的个数时,服务器将排序序号与整除数额的数额一致的预设返还礼品数额作为即时返还礼品数额,反之,则不进行奖励返还。

本发明通过预设返还礼品数额、第一预设随机范围以及第二预设随机范围来对用户直播间充值行为进行奖励,对返还奖励概率以及数量能够进行后台调控,便于工作人员及时根据工作需求对奖励机制进行调控,提高日常工作效率。

在本发明实施例中,服务器内配置一返还礼品配置表,返还礼品配置表用于有序的存储多个预设返还礼品数额;

传统奖励返还机制中,多将已经制定好的返还礼品配置表写入客户端,后续客户端自行根据消费情况或充值情况,结合返还礼品配置表来进行奖励返还,而本发明实施例则是将返还礼品配置表放置于服务器中,便于在需要时,直接在服务器中修改返还礼品配置表;

若按照传统奖励返还机制,因为用户未及时更新客户端时,不影响用户正常使用,但是由于旧版本的客户端的返还礼品配置表也是旧版本的,所以影响奖励返还工作,而按照本发明实施例的设置机制,能够避免了因用户客户端未及时更新,而未获得最新的返还礼品配置表而无法进行奖励返还的问题。

需要说明的是,由于步骤s1中,在服务器内有序的存储多个预设返还礼品数额,因此多个预设返还礼品数额的排列存在顺序,这样的顺序遵循一定的排序规则,排序规则可以是根据各预设返还礼品数额的设置时间进行时间先后顺序的排序,也可以是根据各预设返还礼品数额的数额大小进行排序,还可以根据自行定义排序顺序进行排序,而每一个预设返还礼品数额,随着其排序规则进行排序后,必定存在一个排序序号。

本发明实施例中,在具体实施时,步骤s1中,可以在服务器内有序的存储n个预设返还礼品数额,此时n=4,且具体是{50、100、200、1000},即四种返还奖励数额,依次为50个、100个、200个、1000个,而返还奖励,可以是直播间的一种使用道具;

而后,在步骤s2中,计算各预设返还礼品数额的总和,记作sum,此时sum为1350,

具体操作时,可以设定一个求和函数为geylottersum,求和函数的内部实现过程如下:

首先定义一个int型的变量sum,设定这个变量sum的初始值为0,对n个预设返还礼品数额实行for循环遍历,在每一个循环内部可以拿到一个预设返还礼品数额,记作v,执行sum=sum+v;

接着生成第一随机数x,首先会设定一个第一预设随机范围,假定设置范围为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,那个当x为1、2、3、4中的一个时,则能够进行下一步操作,可以视为此环节的中奖概率为40%,假设生成的第一随机数x为2,由于2小于n=4,则进入下一步;

生成第二随机数y,依旧首先设定一个第二预设随机范围,假设设定范围为135、225、270、450、675、1350,共6个数;

对预设返还礼品数额总和利用第二随机数做除法运算,得到整除数额,整除数额记作z,当y为450、675、1350时,z对应为3、2、1,即z小于n=4,则对应奖励分别为200、100、50,即即时返还礼品数额分别为200、100、50,其中,可以视为在这一环节的中奖概率为50%,再结合第一预设随机范围对应的环节的中奖概率40%,最终设置奖励返还的返还概率为20%,因此第一预设随机范围以及第二预设随机范围均用于控制返还概率;

另外,当y为135、225、270时,z对应为10、6、5,此时z大于n,故而不进行奖励返还。

另外,在实际操作时,第一预设随机范围以及第二预设随机范围可以是连续的正整数集合,也可以是非连续的正整数集合。

在本发明实施例中,该方法还包括以下步骤:

s7、服务器根据即时返还礼品数额生成即时返还礼品信息,并发送至相应客户端;

s8、客户端提取原始返还礼品信息,结合即时返还礼品信息,获得当前返还礼品信息;

服务器在获得即时返还礼品数额后,需要生成即时返还礼品信息,即时返还礼品信息用于让客户端作为依据,进行奖励返还的运算,即时返还礼品信息至少包括此次奖励返还操作中奖励返还道具的数量;

客户端接收到即时返还礼品信息后,提取原始返还礼品信息,原始返还礼品信息是指该用户此前已经获得的奖励返还情况,具体可以是包括具体的奖励返还道具的数量,结合即时返还礼品信息,获得当前返还礼品信息,即当前奖励返以后,用户当前应当拥有的奖励返还道具的数量;

后续可根据情况开展具体的返还工作,可以是将当前返还礼品信息中的用户当前应当拥有的奖励返还道具的数量推送给服务器,利用服务器进行数据的更新。

本发明实施例中,该方法还包括提示即时返还礼品信息的步骤:生成一弹窗提示,其用于显示即时返还礼品信息;

该弹窗提示,具体可以是在客户端中生成,用于告知客户即时返还礼品信息。

本发明实施例中,该方法还包括提示当前返还礼品信息的步骤:生成一礼品面板,其用于显示当前返还礼品信息;

该礼品面板,具体可以是在客户端中生成,用于告知客户即时返还礼品信息。

另外,本发明实施例中,当进行奖励返还工作的同时,还会对已经进行充值或者消费,需要进行奖励返还的客户进行广播宣传奖励,即通过系统广播,在直播间内告知该用户的充值或消费情况;

具体是获得用户的名称、当前直播间的主播的名称、发送的礼物名称、发送的礼物id,并进行打包,接着进行特效展示以及广播。

基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的一种直播间奖励返还服务器,详见实施例二。

实施例二

如图3所示,本发明第二实施例还提供一种直播间奖励返还服务器,其包括:

有序存储的多个预设返还礼品数额1;

第一随机生成单元2,其用于随机生成第一随机数,第一随机数为正整数,第一随机数的取值范围为第一预设随机范围,第一预设随机范围用于控制返还概率;

第二随机生成单元3,其用于器随机生成第二随机数,第二随机数为正整数,第二随机数能整除预设返还礼品数额总和,且第二随机数的取值范围为第二预设随机范围;

第一计算单元4,其用于当第一随机数不大于预设返还礼品数额的个数时,用所述预设返还礼品数额总和除以述第二随机数,得到整除数额;

第二计算单元5,其用于当整除数额不大于预设返还礼品数额的个数时,服务器将排序序号与整除数额的数额一致的预设返还礼品数额作为即时返还礼品数额,反之,则不进行奖励返还。

本发明通过预设返还礼品数额、第一预设随机范围以及第二预设随机范围来对用户直播间充值行为进行奖励,对返还奖励概率以及数量能够进行后台调控,便于工作人员及时根据工作需求对奖励机制进行调控,提高日常工作效率。

本发明实施例中,该服务器还包括:返还礼品配置表6,其用于有序的存储多个预设返还礼品数额1;

传统奖励返还机制中,多将已经制定好的返还礼品配置表写入客户端,后续客户端自行根据消费情况或充值情况,结合返还礼品配置表来进行奖励返还,而本发明实施例则是将返还礼品配置表放置于服务器中,便于在需要时,直接在服务器中修改返还礼品配置表;

若按照传统奖励返还机制,因为用户未及时更新客户端时,不影响用户正常使用,但是由于旧版本的客户端的返还礼品配置表也是旧版本的,所以影响奖励返还工作,而按照本发明实施例的设置机制,能够避免了因用户客户端未及时更新,而未获得最新的返还礼品配置表而无法进行奖励返还的问题。

本发明实施例中,在具体实施时,可以在服务器内有序的存储n个预设返还礼品数额,此时n=4,且具体是{50、100、200、1000},即四种返还奖励数额,依次为50个、100个、200个、1000个,而返还奖励,可以是直播间的一种使用道具;

而后,计算各预设返还礼品数额的总和,记作sum,此时sum为1350,

具体操作时,可以设定一个求和函数为geylottersum,求和函数的内部实现过程如下:

首先定义一个int型的变量sum,设定这个变量sum的初始值为0,对n个预设返还礼品数额实行for循环遍历,在每一个循环内部可以拿到一个预设返还礼品数额,记作v,执行sum=sum+v;

接着生成第一随机数x,首先会设定一个第一预设随机范围,假定设置范围为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,那个当x为1、2、3、4中的一个时,则能够进行下一步操作,可以视为此环节的中奖概率为40%,假设生成的第一随机数x为2,由于2小于n=4,则进入下一步;

生成第二随机数y,依旧首先设定一个第二预设随机范围,假设设定范围为135、225、270、450、675、1350,共6个数;

对预设返还礼品数额总和利用第二随机数做除法运算,得到整除数额,整除数额记作z,当y为450、675、1350时,z对应为3、2、1,即z小于n=4,则对应奖励分别为200、100、50,即即时返还礼品数额分别为200、100、50,其中,可以视为在这一环节的中奖概率为50%,再结合第一预设随机范围对应的环节的中奖概率40%,最终设置奖励返还的返还概率为20%,因此第一预设随机范围以及第二预设随机范围均用于控制返还概率;

另外,当y为135、225、270时,z对应为10、6、5,此时z大于n,故而不进行奖励返还。

另外,在实际操作时,第一预设随机范围以及第二预设随机范围可以是连续的正整数集合,也可以是非连续的正整数集合。

本发明实施例中,该服务器还包括:即时返还礼品信息生成单元7,其用于根据即时返还礼品数额生成即时返还礼品信息,并发送至相应客户端;

即时返还礼品信息用于结合客户端自身存储的原始返还礼品信息,生成当前返还礼品信息。

基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的存储介质的实施例,详见实施例三

实施例三

本发明第三实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一实施例中的所有方法步骤或部分方法步骤。

本发明实现上述第一实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

基于同一发明构思,本申请提供了实施例一对应的电子设备的实施例,详见实施例四

实施例四

本发明第四实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现第一实施例中的所有方法步骤或部分方法步骤。

所称处理器可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,处理器是计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。

存储器可用于存储计算机程序和/或模块,处理器通过运行或执行存储在存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现计算机装置的各种功能。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、视频数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、服务器或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、服务器和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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