一种存储容量评估方法、装置、服务器及存储介质与流程

文档序号:16889466发布日期:2019-02-15 22:56阅读:249来源:国知局
一种存储容量评估方法、装置、服务器及存储介质与流程

本发明实施例涉及直播应用开发技术,尤其涉及一种存储容量评估方法、装置、服务器及存储介质。



背景技术:

目前,随着直播行业的快速发展,直播受众也在不断的扩大中。各直播平台通过网络直播,最大限度去满足受众的观看需求,以一种简单快捷的方式满足用户观看视频直播的需求。

现有的直播平台中,在用户登陆直播平台后,由直播平台的服务器根据用户在客户端上的操作数据生成反馈数据发送给用户客户端,为用户提供服务。

发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术中的直播平台在与用户进行交互的过程中,如果遇到用户访问高峰,服务器负担加大,造成服务器拥堵,影响用户访问直播平台以及与直播平台进行交互。例如,由于服务器的存储容量不够导致直播平台出现卡顿,用户体验差。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种存储容量评估方法、装置、服务器及存储介质,以优化现有的基于直播平台的用户交互技术,根据用户流量和用户交互任务类型评估直播平台与用户交互过程所需的存储容量,提高直播平台的稳定性。

第一方面,本发明实施例提供了一种存储容量评估方法,包括:

获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;

获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量;

获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;

根据字节数量和预期用户数量确定所述直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

第二方面,本发明实施例还提供了一种存储容量评估装置,包括:

任务获取模块,用于获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;

字节数量获取模块,用于获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量;

用户数量获取模块,用于获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;

存储容量确定模快,用于根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所述的存储容量评估方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所述的存储容量评估方法。

本发明实施例通过获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量和预期用户数量;根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量,可以解决现有技术中的直播平台遇到用户访问高峰时,服务器拥堵,影响正常用户访问或者交互的问题,可以根据用户流量和用户交互任务类型评估直播平台与用户交互过程所需的存储容量,提高直播平台的稳定性。

附图说明

图1为本发明实施例一提供的一种存储容量评估方法的流程图;

图2为本发明实施例二提供的一种存储容量评估方法的流程图;

图3为本发明实施例三提供的一种存储容量评估方法的流程图;

图4为本发明实施例四提供的一种存储容量评估装置的结构示意图;

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本发明实施例一提供的一种存储容量评估方法的流程图,本实施例可适用于针对直播平台与用户的交互过程,对服务器的存储容量进行评估的情况,该方法可以由存储容量评估装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于计算机设备,例如,服务器中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤101、获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

其中,在直播平台发布至少一项待完成任务前,获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务,根据待完成任务对直播平台与用户的交互过程中所需的服务器存储容量进行评估。

针对现有技术中抱着浏览的态度进入直播平台选择性的观看各类直播视频的一般用户,通过在直播平台中发布至少一项待完成任务,以使用户可以在预设时间区间内通过在直播平台中进行用户操作,参与任务,从而实现直播平台与用户进行互动。待完成任务与用户在直播平台中进行的至少一项用户操作关联。直播平台通过在直播平台中发布至少一项待完成任务;根据用户的操作信息确定对应的至少一项待完成任务的任务状态;如果检测到至少一个待完成任务的任务状态由待完成转换至已完成,则确定与至少一项待完成任务匹配的任务得分,并根据任务得分更新与用户对应的任务累积得分;在检测到用户的任务累积得分满足分数阈值条件时,向用户提供与分数阈值条件匹配的任务激励信息,可以在直播平台中针对一般用户发布任务,实现直播平台与用户的互动,减少一般用户无目的性的频繁切换直播间的操作,避免流量浪费,减轻直播平台负担。

可选的,在直播平台的显示页面上设置至少一项待完成任务的相关信息和任务参与选项。用户可以通过阅读至少一项待完成任务的相关信息,确定如何参与至少一项待完成任务。用户可以通过点击直播平台的显示页面的设置任务参与选项发送任务参与信息至直播平台,参与直播平台中发布的至少一项待完成任务。

步骤102、获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量。

其中,待完成任务匹配的字节数量是一个用户执行至少一项待完成任务时所产生的任务数据占用的字节数量。可选的,直播平台可以根据至少一项待完成任务进行任务测试,模拟真实用户执行至少一项待完成任务,获取执行至少一项待完成任务时所产生的任务数据,从而确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量。

步骤103、获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量。

其中,预期用户数量为预期的参与至少一项待完成任务的用户数量。可选的,统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定参与至少一项待完成任务的预期用户数量,并对与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量进行存储。

步骤104、根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

其中,直播平台需要分配内存对参与至少一项待完成任务的所有用户执行至少一项待完成任务时所产生的任务数据占用的总字节数量进行存储。根据总字节数量即可确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

具体的,根据与每一项待完成任务匹配的字节数量和预期用户数量,可以确定一个用户执行每一项待完成任务时所产生的任务数据占用的字节数量和预期的参与每一项待完成任务的用户数量。然后根据一个用户执行每一项待完成任务时所产生的任务数据占用的字节数量和预期的参与每一项待完成任务的用户数量确定预期的参与每一项待完成任务的所有用户执行每一项待完成任务时所产生的任务数据占用的总字节数量,即确定每一项待完成任务匹配的存储容量。将每一项待完成任务匹配的存储容量相加,即可得到直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例提供了一种存储容量评估方法,通过获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量和预期用户数量;根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量,可以解决现有技术中的直播平台遇到用户访问高峰时,服务器拥堵,影响用户访问直播平台以及与直播平台进行的问题,可以根据用户流量和用户交互任务类型评估直播平台与用户交互过程所需的存储容量,提高直播平台的稳定性。

实施例二

图2为本发明实施例二提供的一种存储容量评估方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行具体化。在本实施例中,在获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务之前,还包括:统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

以及,在获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量之前,还包括:根据至少一项待完成任务进行任务测试,确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量;对字节数量进行存储。

以及,在获取与至少一项待完成任务匹配的用户数量之前,还包括:统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定参与至少一项待完成任务的预期用户数量;对预期用户数量进行存储。

如图2所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤201、统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

其中,运营数据是直播平台在运营过程中积累的业务数据。例如,单位时间内的登陆用户数量,单位时间内的新增用户数量,平均每位用户观看直播的时长。通过统计直播平台的运营数据可以准确地获取用户动向和直播平台的实际状况,然后根据运营数据确定至少一项待完成任务。例如,根据运营数据获取单位时间内的新增用户数量。判断单位时间内的新增用户数量是否少于预设阈值。如果单位时间内的新增用户数量少于预设阈值,则确定直播平台需要发布邀请好友任务。

可选的,至少一项待完成任务包括下述至少一项:直播平台登陆任务、弹幕任务、观看任务、邀请好友任务以及充值任务。

其中,用户通过在直播平台中进行登陆操作,参与直播平台登陆任务,直播平台登陆任务包括移动端登陆任务和电脑端登陆任务;通过在直播平台中进行预设数量弹幕的发送操作,参与弹幕任务;通过在直播平台中进行预设时长的直播观看操作,参与观看任务;通过在直播平台中进行邀请好友操作,参与邀请好友任务;通过在直播平台中进行充值操作,参与充值任务。

步骤202、获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

步骤203、根据至少一项待完成任务进行任务测试,确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量。

其中,直播平台可以根据至少一项待完成任务进行任务测试,模拟真实用户执行至少一项待完成任务,获取执行至少一项待完成任务时所产生的任务数据,从而确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量。例如,一个用户在参与邀请好友任务时生成的任务数据所占用的字节数量为30b。

步骤204、对字节数量进行存储。

其中,直播平台对获取的与至少一项待完成任务对应的字节数量进行存储。

步骤205、获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量。

步骤206、统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定参与至少一项待完成任务的预期用户数量。

其中,运营数据可以包括单位时间内的访问直播平台进行互动的用户数量。通过统计直播平台的运营数据可以准确地估计预设时间区间内访问直播平台根据进行互动的用户数量。从而可以根据运营数据和待完成任务的任务类型,确定参与至少一项待完成任务的预期用户数量。例如,与至少一项待完成任务的预期用户数量为5000万。

步骤207、对预期用户数量进行存储。

其中,直播平台对获取的参与至少一项待完成任务的预期用户数量进行存储。

步骤208、获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量。

步骤209、根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例提供了一种存储容量评估方法,通过统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务和参与至少一项待完成任务的预期用户数量,并根据至少一项待完成任务进行任务测试,确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量,可以根据直播平台的运营数据确定互动任务和参与互动的用户数量,可以通过任务测试准确估计用户参与待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量。

实施例三

图3为本发明实施例三提供的一种存储容量评估方法的流程图。在本实施例中,根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量,包括:根据公式:e=3*l*s计算直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e;其中,l为与至少一项待完成任务匹配的字节数量,s为与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;根据直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

如图3所示,该方法具体包括如下步骤:

步骤301、获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

步骤302、获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量。

步骤303、获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量。

步骤304、根据公式:e=3*l*s计算直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e;其中,l为与至少一项待完成任务匹配的字节数量,s为与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量。

其中,3为根据直播平台服务器自身存储结构设置的内存系数,可以根据直播平台服务器的类型进行调整。

步骤305、根据直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

其中,计算得到每一项待完成任务匹配的存储容量e后,将每一项待完成任务匹配的存储容量e相加,得到直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例提供了一种存储容量评估方法,通过根据公式:e=3*l*s计算直播平台在用户交互过程中所需的存储容量e;并根据直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量,可以根据用户流量和用户交互任务类型进行计算,评估直播平台与用户交互过程所需的存储容量,提高直播平台的稳定性。

实施例四

图4为本发明实施例四提供的一种存储容量评估装置的结构示意图,如图4所示,所述装置可以配置于服务器,包括:任务获取模块401、字节数量获取模块402、用户数量获取模块403和存储容量确定模快404。

其中,任务获取模块401,用于获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;字节数量获取模块402,用于获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量;用户数量获取模块403,用于获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;存储容量确定模快404,用于根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例提供了一种存储容量评估装置,通过获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量和预期用户数量;根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量,可以解决现有技术中的直播平台遇到用户访问高峰时,服务器拥堵,影响用户访问直播平台以及与直播平台进行交互的问题,可以根据用户流量和用户交互任务类型评估直播平台与用户交互过程所需的存储容量,提高直播平台的稳定性。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:任务确定模块,用于统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务。

在上述各实施例的基础上,至少一项待完成任务包括下述至少一项:直播平台登陆任务、弹幕任务、观看任务、邀请好友任务以及充值任务。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:

字节数量确定模块,用于根据至少一项待完成任务进行任务测试,确定一个用户在参与至少一项待完成任务时生成的任务数据所占用的字节数量;字节数量存储模块,用于对字节数量进行存储。

在上述各实施例的基础上,可以还包括:

用户数量确定模块,用于统计直播平台的运营数据,根据运营数据确定参与至少一项待完成任务的预期用户数量;用户数量存储模块,用于对预期用户数量进行存储。

在上述各实施例的基础上,存储容量确定模快404可以包括:

第一容量确定单元,用于根据公式:e=3*l*s计算直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e;其中,l为与至少一项待完成任务匹配的字节数量,s为与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;第二容量确定单元,根据直播平台在用户交互过程中与至少一项待完成任务匹配的存储容量e确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例所提供的存储容量评估装置可执行本发明任意实施例所提供的存储容量评估方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

实施例五

图5为本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性服务器512的框图。图5显示的服务器512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,服务器512以通用计算设备的形式表现。服务器512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元516,系统存储器528,连接不同系统组件(包括系统存储器528和处理单元516)的总线518。

总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。

服务器512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。

系统存储器528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)530和/或高速缓存存储器532。服务器512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储器528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。

具有一组(至少一个)程序模块542的程序/实用工具540,可以存储在例如存储器528中,这样的程序模块542包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块542通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。

服务器512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器512交互的设备通信,和/或与使得该服务器512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口522进行。并且,服务器512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器520通过总线518与服务器512的其它模块通信。应当明白,尽管图5中未示出,可以结合服务器512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

服务器512可以为一种终端设备。服务器512的处理单元516通过运行存储在系统存储器528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的存储容量评估方法。该方法具体可以包括:获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量;获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

实施例六

本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的存储容量评估方法。该方法具体可以包括:获取直播平台在用户交互过程中发布的至少一项待完成任务;获取与至少一项待完成任务匹配的字节数量;获取与至少一项待完成任务匹配的预期用户数量;根据字节数量和预期用户数量确定直播平台在用户交互过程中所需的存储容量。

本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++、ruby、go,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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