一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备与流程

文档序号:16590253发布日期:2019-01-14 19:02阅读:323来源:国知局
一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备与流程

本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备。



背景技术:

随着网络技术的发展,网络直播技术已经成为时下的社交热点。在网络直播过程中,为了促进观众与主播之间的互动,会设计虚拟礼物的赠送选项。

在最新的直播方式中,出现了提供多主播进行互动交流的主播间,在该主播间里,不仅观众可以向其中一个主播赠送虚拟礼物,主播与主播之间也可以互相赠送虚拟礼物。

现有技术中,在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式,导致了无法分辨赠送人的身份,特效单一的技术问题。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备,解决了在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式,导致的无法分辨赠送人的身份,特效单一的技术问题。

有鉴于此,本申请第一方面提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括目标主播客户端、多个用户客户端及服务器端,所述目标主播客户端与多个所述用户客户端之间通过网络和所述服务器端连接;

所述方法包括:

所述用户客户端响应用户对目标主播的赠送指令时,根据所述用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间中的展示终点,基于所述展示起点与所述展示终点生成所述虚拟礼物的动画路径,所述赠送指令携带所述直播间的标识、所述目标主播的标识以及所述用户客户端的标识;

所述用户客户端将所述虚拟礼物的动画路径和所述赠送指令发送至所述服务器端;

所述服务器端根据所述赠送指令调取对应的虚拟礼物信息,并将所述虚拟礼物信息和所述虚拟礼物的动画路径发送至所述直播间对应的客户端。

可选地,所述用户客户端为观众客户端或非目标主播客户端。

本申请第二方面提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法,所述方法包括:

响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间中的展示终点,基于所述展示起点与所述展示终点生成所述虚拟礼物的动画路径,所述赠送指令携带所述直播间的标识、所述目标主播的标识以及所述用户客户端的标识;

将所述虚拟礼物的动画路径和所述赠送指令发送至服务器端;

根据所述服务器端发送的虚拟礼物信息和所述虚拟礼物的动画路径展示所述虚拟礼物。

可选地,所述用户客户端为观众客户端或非目标主播客户端。

可选地,所述响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间中的展示终点,基于所述展示起点与所述展示终点生成所述虚拟礼物的动画路径,所述赠送指令携带所述直播间的标识、所述目标主播的标识以及所述用户客户端的标识具体包括:

响应用户对目标主播的赠送指令时,获取用户客户端的类型;

当所述用户客户端为所述观众客户端时,根据所述观众客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的观众区域的第一展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第一展示终点,基于所述第一展示起点与所述第一展示终点生成所述虚拟礼物在所述观众区域与所述目标主播区域之间的第一动画路径;

当所述用户客户端为所述非目标主播客户端时,根据所述非目标主播客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的非目标主播区域的第二展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第二展示终点,基于所述第二展示起点与所述第二展示终点生成所述虚拟礼物在所述非目标主播区域与所述目标主播区域之间的第二动画路径。

可选地,所述步骤s3之后包括:

判断在预设时间阈值内是否再次接收所述服务器端发送的所述虚拟礼物信息,若是,则统计接收所述服务器端发送的所述虚拟礼物信息的次数信息,并在根据所述次数信息更新所述虚拟礼物信息后,重新根据所述虚拟礼物的动画路径展示所述虚拟礼物。

可选地,所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的动画特效以及次数信息。

本申请第三方面提供一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示装置,所述装置包括:

路径生成模块,用于响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间中的展示终点,基于所述展示起点与所述展示终点生成所述虚拟礼物的动画路径,所述赠送指令携带所述直播间的标识、所述目标主播的标识以及所述用户客户端的标识;

发送模块,用于将所述虚拟礼物的动画路径和所述赠送指令发送至服务器端;

展示模块,用于根据所述服务器端发送的虚拟礼物信息和所述虚拟礼物的动画路径展示所述虚拟礼物。

可选地,所述用户客户端为观众客户端或非目标主播客户端。

本申请第四方面提供一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示设备,所述设备包括处理器以及存储器:

所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;

所述处理器用于根据所述程序代码中的指令,执行如上述第二方面所述的多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的步骤。

本申请第五方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述第二方面所述的方法。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:

本申请实施例中,提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法,针对在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式的情况,可以根据用户客户端发送的赠送指令中,用户客户端的标识来生成赠送人与目标主播之间的虚拟礼物的动画路径,在直播间对应的客户端按照虚拟礼物的动画路径进行展示,能够让直播间对应的客户端根据展示的虚拟礼物的动画路径明确虚拟礼物的赠送人和接收人,清晰明了地分辨赠送人的身份,解决了在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式,导致的无法分辨赠送人的身份,特效单一的技术问题。

附图说明

图1为本申请实施例中提供了一种多主播直播系统连接示意图;

图2为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的一个方法流程图;

图3为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的另一个方法流程图;

图4为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示装置一个结构示意图;

图5为本申请实施例中路径生成模块的结构示意图;

图6为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示设备的一个结构示意图;

图7为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的第一个交互示意图;

图8为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的第二个交互示意图;

图9为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的第三个交互示意图;

图10为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的第四个交互示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请设计了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置及设备,解决了在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式,导致的无法分辨赠送人的身份,特效单一的技术问题。

应理解,本申请应用于直播系统,请参阅图1,图1为本申请实施例中信息处理系统架构图,如图1所示,图1中包括搭载目标主播客户端111的终端设备101、搭载非目标主播客户端112的终端设备102、搭载观众客户端113的终端设备103以及服务器端设备105,可以理解的是,目标主播客户端111只存在一个,但非目标主播客户端112可以存在多个,同时观众客户端113也可以存在多个,在多主播直播间中,目标主播客户端111指的是在多主播直播间进行直播,且被非目标主播客户端或观众客户端选中的赠送虚拟礼物的客户端,而非目标主播客户端112指的是与目标主播在同一个多主播直播间进行直播,但未被选中为赠送虚拟礼物的客户端。

目标主播客户端111以及非目标主播客户端112可分别调用终端设备101以及终端设备102的摄像头进行音频录制、视频录制、音视频录制、照片拍摄、或其他方式制作直播画面,再通过网络发送至服务器端设备104。服务器端设备104用于提供直播的后台服务,存储各个主播的标识与直播间之间的对应关系;

观众客户端113可以选择进入的直播间,服务器端设备104可以根据直播间与各个主播的标识之间的关系,将直播间内的主播的数据发送至进入该直播间的观众客户端以及该直播间内的主播客户端。

在多主播直播间内,目标主播客户端111与可以通过连麦的方式与非目标主播客户端112建立连接,在图1中,目标主播客户端111、非目标主播客户端112、观众客户端113和观众客户端114均位于id123直播间,id123直播间即为多主播直播间。

本申请提出的终端设备可以具有联网功能,还可以具有摄像头和麦克风,终端设备可以包括:智能手机、台式电脑、笔记本电脑、平板电脑等,可以理解的是,本申请并不限制终端设备的类型。

在某些情况下,主播客户端与观众客户端可以被安装于同一终端设备上;在某些情况下,主播客户端与观众客户端可以集成于同一应用程序中,当用户仅观看直播时,搭载该应用程序的客户端为观众客户端,当用户将音频流、视频流或音视频流发送至服务器端设备时,搭载该应用程序的客户端为主播客户端。

在多主播直播间中,向目标主播赠送虚拟礼物是促进赠送人与目标主播互动的一个主要方式,其中的赠送人不局限于观众,还可以是多主播直播间里的非目标主播,为了实现能够区分是观众向目标主播赠送虚拟礼物,还是非目标主播向目标主播赠送虚拟礼物,本申请提出了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

为了便于理解,请参阅图2,图2为本申请实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的方法流程图,如图2所示,方法应用于如图1所示的直播系统,直播系统包括目标主播客户端、多个用户客户端及服务器端,目标主播客户端与多个用户客户端之间通过网络和服务器端连接;

方法包括:

201、用户客户端响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示终点,基于展示起点与展示终点生成虚拟礼物的动画路径,赠送指令携带直播间的标识、目标主播的标识以及用户客户端的标识;

需要说明的是,在用户客户端中已经预先存储好一个直播间中用户客户端的标识对应的坐标范围,以及目标主播的标识对应主播区域的坐标范围。用户使用用户客户端中的赠送虚拟礼物的功能时,首先会选择赠送的目标主播,其次会选择赠送的虚拟礼物样式。

用户客户端在响应用户对目标主播的赠送指令时,会根据用户客户端的标识在其对应的坐标范围内随机取一点作为虚拟礼物在直播间中的展示起点,同时也会根据目标主播的标识在其对应的坐标范围内随机取一点作为虚拟礼物在直播间中的展示终点,最后基于展示起点和展示终点生成虚拟礼物的动画路径。

本申请实施例中直播间的标识可以是直播间的id号,或其他可用于标识直播间的信息;目标主播的标识可以是目标主播的id号,目标主播在直播间的主播序号,或其他可用于标识目标主播的信息;用户客户端的标识包括用户的id号以及用户客户端的类型,用户客户端的类型分为观众客户端与非目标主播客户端,当用户客户端为非目标直播客户端时,用户客户端的标识还包括用户在直播间中的主播序号。

202、用户客户端将虚拟礼物的动画路径和赠送指令发送至服务器端;

需要说明的是,用户客户端将虚拟礼物的动画路径和赠送指令发送至服务器端进行同步。

203、服务器端根据赠送指令调取对应的虚拟礼物信息,并将虚拟礼物信息和虚拟礼物的动画路径发送至直播间对应的客户端。

在一个例子中,如图7至图9所示,用户客户端id号为123的用户a进入直播间的id号为456的多主播直播间,在作为观众时的用户a,选择向id号为789,主播序号为1的主播b赠送虚拟礼物玫瑰,用户a的用户客户端首先根据赠送指令中用户a的标识确定用户a的观众身份,其次,用户a的用户客户端根据用户a的标识中不包括主播序号这一特征,确定虚拟礼物玫瑰在id号为456的直播间中的展示起点坐标(x1,y1),同时根据目标主播b的标识中的主播序号1,确定虚拟礼物玫瑰在id号为456的直播间中的展示终点坐标(x2,y2),根据展示起点坐标(x1,y1)和展示终点坐标(x2,y2)生成虚拟礼物玫瑰的动画路径,动画路径为随机生成,最终在直播间对应的客户端中显示为虚拟礼物玫瑰从观众区域,通过一条动画路径最终停留在目标主播的主播区域内;

在另一个例子中,如图7、图8和图10所示,用户客户端id号为123的用户a进入直播间的id号为456的多主播直播间,用户a在id号为456的直播间申请成为主播序号为2的用户a,同时在id号为456的直播间中,还有一位主播序号为1,id号为789的主播b。用户a选择向主播b赠送虚拟礼物玫瑰,用户a的用户客户端首先根据用户a的标识中用户客户端的类型确认用户a的主播身份,其次,用户a的用户客户端根据用户a的标识中包括主播序号,且主播序号为2的特征,确定虚拟礼物玫瑰在id号为456的直播间中的展示起点坐标(x3,y3),同时根据目标主播b的标识中的主播序号1,确定虚拟礼物玫瑰在id号为456的直播间中的展示终点坐标(x4,y4),根据展示起点坐标(x3,y3)和展示终点坐标(x4,y4)生成虚拟礼物玫瑰的动画路径,动画路径为随机生成,最终在直播间对应的客户端中显示为虚拟礼物玫瑰从主播a的主播区域内,通过一条动画路径最终停留在目标主播b的主播区域内;

本申请实施例中,动画路径可以为直线、曲线或折线中任意一种,可以理解的是,本申请并不限制由展示起点到展示终点的具体路径。

可以看出,本申请实施例中,最终在直播间对应的客户端中呈现的动画效果为赠送人(非目标主播或观众)到获赠人(目标主播),在直播间中可以清晰地分辨出赠送人的身份,特别是一个主播赠送虚拟礼物给另外一个主播的情况,动画效果更明显,解决了在多主播直播间赠送虚拟礼物,不管赠送人是主播还是观众,展示礼物的方式为相同的模式,导致的无法分辨赠送人的身份,特效单一的技术问题。

以上是对本申请提供的实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的一个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的实施例中多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的另一个实施例进行说明。

请参阅图3,本申请提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法的另一个实施例,包括:

301、响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示终点,基于展示起点与展示终点生成虚拟礼物的动画路径,赠送指令携带直播间的标识、目标主播的标识以及用户客户端的标识;

具体地,响应用户对目标主播的赠送指令时,获取用户客户端的类型;

当用户客户端为观众客户端时,根据观众客户端的标识确定虚拟礼物在直播间的观众区域的第一展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间的目标主播区域的第一展示终点,基于第一展示起点与第一展示终点生成虚拟礼物在观众区域与目标主播区域之间的第一动画路径;

当用户客户端为非目标主播客户端时,根据非目标主播客户端的标识确定虚拟礼物在直播间的非目标主播区域的第二展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间的目标主播区域的第二展示终点,基于第二展示起点与第二展示终点生成虚拟礼物在非目标主播区域与目标主播区域之间的第二动画路径;

需要说明的是,在用户客户端中已经预先存储好一个直播间中用户客户端的标识对应的坐标范围,以及目标主播的标识对应主播区域的坐标范围。用户使用用户客户端中的赠送虚拟礼物的功能时,首先会选择赠送的目标主播,其次会选择赠送的虚拟礼物样式。

用户客户端在响应用户对目标主播的赠送指令时,会根据用户客户端的标识在其对应的坐标范围内随机取一点作为虚拟礼物在直播间中的展示起点,同时也会根据目标主播的标识在其对应的坐标范围内随机取一点作为虚拟礼物在直播间中的展示终点,最后基于展示起点和展示终点生成虚拟礼物的动画路径。

本申请实施例中直播间的标识可以是直播间的id号,或其他可用于标识直播间的信息;目标主播的标识可以是目标主播的id号,目标主播在直播间的主播序号,或其他可用于标识目标主播的信息;用户客户端的标识包括用户的id号以及用户客户端的类型,用户客户端的类型分为观众客户端与非目标主播客户端,当用户客户端为非目标直播客户端时,用户客户端的标识还包括用户在直播间中的主播序号。

302、将虚拟礼物的动画路径和赠送指令发送至服务器端;

需要说明的是,将虚拟礼物的动画路径和赠送指令发送至服务器端进行同步。

303、根据服务器端发送的虚拟礼物信息和虚拟礼物的动画路径展示虚拟礼物;

304、判断在预设时间阈值内是否再次接收服务器端发送的虚拟礼物信息,若是,则统计接收服务器端发送的虚拟礼物信息的次数信息,并在根据次数信息更新虚拟礼物信息后,重新根据虚拟礼物的动画路径展示虚拟礼物;

需要说明的是,为了减轻服务器端负担,在某些例子中,当服务器端同步了用户a向用户b的赠送的虚拟礼物信息后,判断在预设时间阈值内是否再次接收服务器端同步的相同的虚拟礼物信息,即完全相同的赠送人、完全相同的目标主播、完全相同的虚拟礼物类型以及完全相同的虚拟礼物数量,且赠送的时间间隔小于预设时间阈值,则可以认为第一次接收到服务器端同步的虚拟礼物信息中的赠送人进行了连击操作。由此,直播间中的每个客户端在统计了接收服务器端发送的虚拟礼物信息的次数信息后,每统计一次,则在第一次接收的虚拟礼物信息的基础上,增加次数信息的效果,并根据第一次执行的虚拟礼物的动画路径再次展示包含次数信息的效果的虚拟礼物。

虚拟礼物信息中包含有直播间的标识、用户客户端的标识、目标主播的标识、虚拟礼物的图片或动态图以及虚拟礼物在动画中执行的翻转、折叠、跳跃等特效信息,次数信息的效果为在虚拟礼物的图片或动态图的周边显示“combo×次数信息”。

上述步骤301至304可以由观众客户端或非目标主播客户端执行。

与前述多主播直播间赠送虚拟礼物的方法的实施例相对应,本申请还提供了多主播直播间赠送虚拟礼物的展示装置及其所应用的电子设备的实施例。

如图4所示,本申请提供了多主播直播间赠送虚拟礼物的展示装置的一个实施例,包括:

路径生成模块401,用于响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示终点,基于展示起点与展示终点生成虚拟礼物的动画路径,赠送指令携带直播间的标识、目标主播的标识以及用户客户端的标识;

发送模块402,用于将虚拟礼物的动画路径和赠送指令发送至服务器端;

展示模块403,用于根据服务器端发送的虚拟礼物信息和虚拟礼物的动画路径展示虚拟礼物。

进一步地,用户客户端为观众客户端或非目标主播客户端。

进一步地,请参阅图5,路径生成模块401包括:

获取子模块4011,用于响应用户对目标主播的赠送指令时,获取用户客户端的类型;

第一执行子模块4012,用于当用户客户端为观众客户端时,根据观众客户端的标识确定虚拟礼物在直播间的观众区域的第一展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间的目标主播区域的第一展示终点,基于第一展示起点与第一展示终点生成虚拟礼物在观众区域与目标主播区域之间的第一动画路径;

第二执行子模块4013,用于当用户客户端为非目标主播客户端时,根据非目标主播客户端的标识确定虚拟礼物在直播间的非目标主播区域的第二展示起点,根据目标主播的标识确定虚拟礼物在直播间的目标主播区域的第二展示终点,基于第二展示起点与第二展示终点生成虚拟礼物在非目标主播区域与目标主播区域之间的第二动画路径。

进一步地,还包括:

判断模块404,判断在预设时间阈值内是否再次接收服务器端发送的虚拟礼物信息,若是,则统计接收服务器端发送的虚拟礼物信息的次数信息,并在根据次数信息更新虚拟礼物信息后,重新根据虚拟礼物的动画路径展示虚拟礼物。

进一步地,虚拟礼物信息包括虚拟礼物的动画特效以及次数信息。

本申请实施例还提供了另一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示设备,如图6所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(英文全称:personaldigitalassistant,英文缩写:pda)、销售终端(英文全称:pointofsales,英文缩写:pos)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图6示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图6,手机包括:射频(英文全称:radiofrequency,英文缩写:rf)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(英文全称:wirelessfidelity,英文缩写:wifi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图6对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(英文全称:lownoiseamplifier,英文缩写:lna)、双工器等。此外,rf电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(英文全称:globalsystemofmobilecommunication,英文缩写:gsm)、通用分组无线服务(英文全称:generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(英文全称:codedivisionmultipleaccess,英文缩写:cdma)、宽带码分多址(英文全称:widebandcodedivisionmultipleaccess,英文缩写:wcdma)、长期演进(英文全称:longtermevolution,英文缩写:lte)、电子邮件、短消息服务(英文全称:shortmessagingservice,sms)等。

存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(英文全称:liquidcrystaldisplay,英文缩写:lcd)、有机发光二极管(英文全称:organiclight-emittingdiode,英文缩写:oled)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经rf电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。

wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了wifi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。

手机还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1080还具有以下功能:

响应用户对目标主播的赠送指令时,根据用户客户端的标识确定虚拟礼物在直播间中的展示起点,根据所述目标主播的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间中的展示终点,基于所述展示起点与所述展示终点生成所述虚拟礼物的动画路径,所述赠送指令携带所述直播间的标识、所述目标主播的标识以及所述用户客户端的标识;

将所述虚拟礼物的动画路径和所述赠送指令发送至服务器端;

根据所述服务器端发送的虚拟礼物信息和所述虚拟礼物的动画路径展示所述虚拟礼物。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法中的任意一种实施方式。

本申请实施例还提供一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行前述各个实施例所述的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的展示方法中的任意一种实施方式。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:只存在a,只存在b以及同时存在a和b三种情况,其中a,b可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:read-onlymemory,英文缩写:rom)、随机存取存储器(英文全称:randomaccessmemory,英文缩写:ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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