一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法及装置与流程

文档序号:16435368发布日期:2018-12-28 20:27阅读:885来源:国知局
一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法及装置与流程

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法及装置。

背景技术

在互联网直播应用中,赠送虚拟礼物是观众与主播互动的主要形式,也是主播获取收益的主要途径。

当主播的直播间邀请了多个嘉宾进行连麦,组成多人音视频时,相当于多个主播在同一个直播间进行直播,各个主播的音视频在同一个直播间界面上展示,如图1所示。而在系统架构上,则是用户客户端(包括观众客户端和主播客户端)连接到服务器上,如图2所示。当观众想要给主播赠送虚拟礼物时,一般是通过“选择礼物-选择数量-选择主播-赠送”的形式进行赠送。在多主播直播间场景下,当观众不知道选择哪个主播作为赠送礼物的对象时,常常陷入选择的困惑之中。此时将会出现冷场,陷入尴尬的情况,导致直播交互效果不好。



技术实现要素:

本发明提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法及装置,用于提高交互效果,解决多主播直播时出现冷场导致直播交互效果不好的问题。

有鉴于此,本申请第一方面提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法,包括:

根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端;

播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

优选地,所述根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端具体包括:

根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令中的第一用户客户端id确定发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端;

获取多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集;

将多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集中与第一用户客户端id相同的id剔除,得到多主播直播间内的候选用户客户端id集;

通过随机算法从候选用户客户端id集中随机选取用户客户端id作为接受虚拟礼物的第二用户客户端id。

优选地,所述用户客户端包括观众客户端和主播客户端,所述随机选取接受虚拟礼物的用户客户端之前还包括:

将用户客户端类型为观众客户端的用户客户端从多主播直播间内的候选用户客户端中剔除。

优选地,所述根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端之后、所述播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画之前还包括:

判断随机赠送虚拟礼物指令中的虚拟礼物数量是否大于预设第一阈值,若是,则播放随机转盘特效然后执行下一步(播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画),若否,则直接执行下一步(播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画);

所述播放随机转盘特效具体包括:

确定候选用户客户端对应的直播间界面位置,持续预设时间地播放选择标识在候选用户客户端对应的直播间界面位置轮转的动画,使得选择标识在接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置停止。

优选地,所述确定候选用户客户端对应的直播间界面位置时的候选用户客户端为随机选取接受虚拟礼物的用户客户端时对应的候选用户客户端。

优选地,所述持续预设时间地播放选择标识在候选用户客户端对应的直播间界面位置轮转的动画,使得选择标识在接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置停止具体包括:

根据接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置、预设时间和预设的轮转动画速度计算出选择标识初始位置;

根据选择标识初始位置、预设时间和预设的轮转动画速度播放轮转动画。

优选地,所述播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画具体包括:

以发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端对应的直播间界面位置为起点,以随机选取的接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置为终点,生成动画路径;

根据动画路径展示虚拟礼物从起点运动到终点的动画。

优选地,所述以发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端对应的直播间界面位置为起点,以随机选取的接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置为终点,生成动画路径;根据动画路径展示虚拟礼物从起点运动到终点的动画具体包括:

获取发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端的类型;

当所述发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端类型为观众客户端时,根据所述观众客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的观众区域的第一展示起点,根据所述接受虚拟礼物的用户客户端标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第一展示终点,基于所述第一展示起点与所述第一展示终点生成所述虚拟礼物在所述观众区域与所述目标主播区域之间的第一动画路径;

当所述发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端类型为主播客户端时,根据所述主播客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的非目标主播区域的第二展示起点,根据所述接受虚拟礼物的用户客户端标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第二展示终点,基于所述第二展示起点与所述第二展示终点生成所述虚拟礼物在所述非目标主播区域与所述目标主播区域之间的第二动画路径。

本申请第二方面提供一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置,根据如第一方面所述的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法进行执行,包括:

随机选取模块,用于根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端;

动画播放模块,用于播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

本申请第三方面提供一种多主播直播间赠送虚拟礼物的设备,所述设备包括处理器以及存储器:

所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;

所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的多主播直播间赠送虚拟礼物的方法。

本申请第四方面提供一种多主播直播间赠送虚拟礼物的系统,包括服务器和用户客户端;

所述用户客户端用于根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端,然后播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画;

所述服务器用于将动画数据同步至其他用户客户端使得其他用户客户端播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

本申请第五方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述第一方面所述的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法。

从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:

本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法,包括:根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端;播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。本申请通过随机选取到接受虚拟礼物的用户客户端,随机确定送礼的目标后,播放送礼动画,使得用户可以实现随机送礼,在用户不确定需要送礼给哪个主播的情况下,能够给用户提供随机的选择,解决当观众不知道选择哪个主播作为赠送礼物的对象时,常常陷入选择的困惑之中的问题。同时,本申请还能以随机送礼的方式帮助多主播直播间内的用户选出一个临时话题中心,达到打破冷场的有益效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本申请多主播直播间内的效果示意图;

图2为本申请中一种多主播直播间赠送虚拟礼物的系统的架构图;

图3为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的一个实施例的方法流程图;

图4为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的另一个实施例的方法流程图;

图5为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的实施例中直播间交互界面图;

图6为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的实施例中直播间交互界面图中播放转盘特效的示意图;

图7为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的实施例中直播间交互界面图中播放赠送礼物的一种情况的示意图;

图8为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的实施例中直播间交互界面图中播放赠送礼物的另一种情况的示意图。

具体实施方式

本发明提供了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法及装置,用于提高交互效果,解决多主播直播时出现冷场导致直播交互效果不好的问题。

为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

应理解,本申请的直播场景请参阅图2,图2为本申请实施例中的直播场景图,如图2所示,图2中包括终端设备、服务器设备等,其中,主播客户端103可以被安装于终端设备101上,主播客户端104可以被安装在终端设备102上,主播客户端104可以调用摄像头录制视频、拍摄照片、或通过其他方式制作直播画面,再通过网络发送给服务器设备110,并展示在如图1的多主播直播间内。服务器设备110用于提供视频直播的后台服务,存储主播客户端与各频道(直播间)之间的对应关系等,观众客户端124被安装在终端设备121上,观众客户端125被安装在终端设备122上。用户客户端包括主播客户端和观众客户端,用户客户端的类型(主播客户端和观众客户端)可以互换。本申请的终端设备可以包括:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、服务器等;可以理解,本申请并不限制终端设备的类型。

本申请设计了一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法,通过随机选取到接受虚拟礼物的用户客户端,随机确定送礼的目标后,播放送礼动画,使得用户可以实现随机送礼,在用户不确定需要送礼给哪个主播的情况下,能够给用户提供随机的选择,解决当观众不知道选择哪个主播作为赠送礼物的对象时,常常陷入选择的困惑之中的问题。

为了便于理解,请参阅图3,图3为本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的一个实施例的方法流程图,如图3所示,具体为:

201:根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端;

202:播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

其中,多主播直播间内用户客户端是指与该直播间相关联的用户客户端。随机赠送虚拟礼物指令是用户客户端发送的指令,其可以是用户客户端自身内部的指令,也可以是发送给服务器的指令。多主播直播间内的候选用户客户端是指与该直播间相关联的候选用户客户端,可以是预先设定的,也可以是根据随机赠送虚拟礼物指令进行计算确定的。用户客户端可以包括主播客户端和观众客户端,其安装在终端设备上,通过服务器连接。

该随机选取的方法可以是给候选用户客户端编号,然后通过随机数算法从编号里面计算出一个随机数,根据该计算出来的随机数可以确定接受虚拟礼物的用户客户端。

确定接受虚拟礼物的用户客户端之后,就可以播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。该动画可以是任意的动画,如从一处飞送到另一处的动画,或者可以是普通的礼物动画。

因此,本实施例可以通过随机选取到接受虚拟礼物的用户客户端,随机确定送礼的目标后,播放送礼动画,使得用户可以实现随机送礼,在用户不确定需要送礼给哪个主播的情况下,能够给用户提供随机的选择,解决当观众不知道选择哪个主播作为赠送礼物的对象时,常常陷入选择的困惑之中的问题。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的另一个实施例进行详细的描述。

请参阅图4,本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的另一个实施例,包括:

301:根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令中的第一用户客户端id确定发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端;

需要说明的是,用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令中的内容可以包括但不限于:赠送礼物触发指令、发送指令的用户客户端id(即第一用户客户端id)、随机赠送礼物标识、虚拟礼物数量、虚拟礼物类型、当前多主播直播间内的所有用户客户端的用户客户端id集、指令发送的目标终端(终端设备或服务器);

用户客户端发送随机赠送虚拟礼物指令的动作可以由用户触摸客户端上的“随机送”按钮进行启动。请参阅图5,图5为直播间的交互画面,其中主播1至主播6分别对应用户客户端id{1、2、3、4、5、6},而下方的随机送所在的长方形框对应用户客户端id{x},“随机送”按钮在图5右下角。

302:获取多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集;

多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集可以存储在服务器中,也可以在直播间建立之后下发到多主播直播间内的所有用户客户端上。

303:将多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集中与第一用户客户端id相同的id剔除,得到多主播直播间内的候选用户客户端id集;

比如,多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集为{1、2、3、5、x},其中,1、2、3、5的用户客户端id对应的用户客户端类型为主播客户端,x(可以是一个范围,如100~500)对应的用户客户端类型为观众客户端,用户客户端类型可以互换,可以通过主播客户端标识进行识别,如主播客户端的标识为1,则观众客户端的标识为0,也可以通过主播客户端数据库的形式进行识别,如主播客户端数据库中列明用户客户端id为1、2、3、4、5的用户客户端为主播客户端,则可以识别到主播客户端。

将多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集中与第一用户客户端id相同的id剔除后,可以防止用户发送虚拟礼物给自己,造成系统混乱的问题。

304:将用户客户端类型为观众客户端的用户客户端id从多主播直播间内的候选用户客户端id集中剔除;

将用户客户端类型为观众客户端的用户客户端id从多主播直播间内的候选用户客户端id集中剔除,可以防止主播发送虚拟礼物给观众或者观众发送虚拟礼物给观众。

需要说明的是,如图1所示,直播间中,主播客户端对应的位置在图1中类似“主播小红”、“主播小明”、“主播小刘”、“主播小丽”的位置(主播客户端对应的直播间界面位置),而观众客户端对应的位置在图1中下方区域,比如聊天输入框内,可以根据具体情况具体设置。

305:通过随机算法从候选用户客户端id集中随机选取用户客户端id作为接受虚拟礼物的第二用户客户端id;

随机算法一般采用随机数选择算法,从n个元素中随机选取m个元素(m<n),即可以实现从候选用户客户端id集中随机选取用户客户端id,其中,第二用户客户端id一般会选取一个,即仅选择一个用户客户端作为赠送虚拟礼物的对象。第二用户客户端id即接受虚拟礼物的用户客户端id。

306:判断随机赠送虚拟礼物指令中的虚拟礼物数量是否大于预设第一阈值,若是,则播放随机转盘特效然后执行步骤307,若否,则直接执行步骤307;

需要说明的是,播放随机转盘特效具体包括:

确定候选用户客户端对应的直播间界面位置,持续预设时间地播放选择标识在候选用户客户端对应的直播间界面位置轮转的动画,使得选择标识在接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置停止。

比如候选用户客户端为{2、3、5},则可以确定候选用户客户端对应的直播间界面位置,则选择标识在候选用户客户端{2、3、5}对应的直播间界面位置轮转。该播放随机转盘特效(即轮转动画或转盘动画)类似于九宫格抽奖的效果,播放这种抽奖特效,能够增加赠送礼物的酷炫效果,增强直播气氛。

请参阅图6,图6为转盘特效的一种示意图,其中主播1的区域的周围圈有一个虚线框,这个虚线框就是“选择标识”,虚线框会在主播2、主播3、主播5(候选用户客户端{2、3、5}对应的直播间界面)之间顺时针转动或者逆时针转动,在候选用户客户端之间轮转,最后停留在接受虚拟礼物的用户客户端上,表示最后随机选中了该用户客户端。

并且,该播放随机转盘特效的实现方式可以是:接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置、预设时间和预设的轮转动画速度计算出选择标识初始位置;根据选择标识初始位置、预设时间和预设的轮转动画速度播放轮转动画。由于接受虚拟礼物的用户客户端在步骤305已经确定,则可以直接确定接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置,并且,可以确定候选用户客户端对应的直播间界面位置,如{2、3、5}。而轮转动画的速度和时间都是预先设定好的,比如时间是5秒,速度是选择标识每秒轮转一个主播客户端的位置(如图1中的主播的位置),那么可以推算出轮转动画的选择标识在轮转动画刚开始的位置。则可以按照预定计划播放动画。

需要说明的是,播放转盘动画的速度可以是由快到慢,比如一开始是选择标识每秒轮转五个主播客户端的位置,然后速度逐渐变慢,最后为选择标识每秒轮转0.5个主播客户端的位置(即两秒轮转一个主播客户端的位置)。这种播放转盘动画的速度由快到慢的方式可以增加播放转盘动画时表现效果。

需要说明的是,确定候选用户客户端对应的直播间界面位置时的候选用户客户端为随机选取接受虚拟礼物的用户客户端时对应的候选用户客户端。由于候选用户客户端可能会随时变化,比如用户客户端id集为{1、2、3、5、x}时,发送虚拟礼物的为id为1的主播客户端,此时候选用户客户端为{2、3、5},当id为5的主播客户端下线(退出主播位置,即成为观众客户端或退出直播间)之后,在多主播直播间内的主播客户端就剩下1、2、3,那么此时候选用户客户端为{2、3},又比如当id为5的主播客户端下线后,id为4的主播客户端上线(登上主播位置,即进入直播间并成为主播客户端)之后,在多主播直播间内的主播客户端就剩下1、2、3、4,那么此时候选用户客户端为{2、3、4},但是,本实施例中,在确定候选用户客户端对应的直播间界面位置时,候选用户客户端采用的是随机选取接受虚拟礼物的用户客户端时对应的候选用户客户端,即当随机选取接受虚拟礼物的用户客户端时,若候选用户客户端是{2、3、5},则无论是id为5的主播客户端下线还是id为4的主播客户端上线都不会影响随机转盘特效播放时候选用户客户端对应的直播间界面位置的确定,即选择标识还是会在{2、3、5}中轮转,而不会在其他位置轮转。

需要说明的是,选择标识一般是选择框,可以带有酷炫特效,也可以是箭头、爱心等其他图形。

307:以发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端对应的直播间界面位置为起点,以随机选取的接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置为终点,生成动画路径;根据动画路径展示虚拟礼物从起点运动到终点的动画。

比如,发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端为{2},接受虚拟礼物的用户客户端为{1},则虚拟礼物会从{2}飞至{1},如图8所示。请参阅图7和图8,是两种赠送礼物的方式,图7是观众向主播赠送礼物的情况,图8是主播向主播赠送礼物的情况。从图7可以看出,发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端为{x}(即观众客户端),接受虚拟礼物的用户客户端为{1},则虚拟礼物会从{x}的区域飞至{1}的区域。

需要说明的是,虚拟礼物可以是嘴唇、爱心等图形,虚拟礼物在运动过程中,可以增加旋转、翻转等动作,虚拟礼物在运动过程中,可以不按照直线运动,可以无规则或者按照一定规则在直播间画面中运动,最终运动到终点停下。虚拟礼物运动到终点停下后,可以持续在终点一段时间进行展示。

进一步地,以发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端对应的直播间界面位置(观众区域、目标主播区域或非目标主播区域)为起点,以随机选取的接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置(观众区域、目标主播区域或非目标主播区域)为终点,生成动画路径;根据动画路径展示虚拟礼物从起点运动到终点的动画具体包括:

获取发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端的类型;

当所述发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端类型为观众客户端{x}时,根据所述观众客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的观众区域的第一展示起点,根据所述接受虚拟礼物的用户客户端标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第一展示终点,基于所述第一展示起点与所述第一展示终点生成所述虚拟礼物在所述观众区域与所述目标主播区域之间的第一动画路径;

当所述发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端类型为主播客户端{1、2、3、4、5}时,根据所述主播客户端的标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的非目标主播区域的第二展示起点,根据所述接受虚拟礼物的用户客户端标识确定所述虚拟礼物在所述直播间的目标主播区域的第二展示终点,基于所述第二展示起点与所述第二展示终点生成所述虚拟礼物在所述非目标主播区域与所述目标主播区域之间的第二动画路径。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物方法的另一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的一个实施例进行详细的描述。

本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的一个实施例,包括:

随机选取模块,用于根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端;

动画播放模块,用于播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的另一个实施例进行详细的描述。

本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的另一个实施例,包括:

发送礼物端确定单元,用于根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令中的第一用户客户端id确定发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端;

用户客户端id集获取单元,用于获取多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集;

自身id剔除单元,用于将多主播直播间内所有用户客户端的用户客户端id集中与第一用户客户端id相同的id剔除,得到多主播直播间内的候选用户客户端id集;

观众id剔除单元,用于将用户客户端类型为观众客户端的用户客户端id从多主播直播间内的候选用户客户端id集中剔除;

接受礼物端确定单元,用于通过随机算法从候选用户客户端id集中随机选取用户客户端id作为接受虚拟礼物的第二用户客户端id;

判断单元,用于判断随机赠送虚拟礼物指令中的虚拟礼物数量是否大于预设第一阈值,若是,则播放随机转盘特效然后执行动画播放单元,若否,则直接执行动画播放单元;

动画播放单元,用于以发送随机赠送虚拟礼物指令的用户客户端对应的直播间界面位置为起点,以随机选取的接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置为终点,生成动画路径;根据动画路径展示虚拟礼物从起点运动到终点的动画。

播放随机转盘特效具体包括:

确定候选用户客户端对应的直播间界面位置,持续预设时间地播放选择标识在候选用户客户端对应的直播间界面位置轮转的动画,使得选择标识在接受虚拟礼物的用户客户端对应的直播间界面位置停止。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的装置的另一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的设备的一个实施例进行详细的描述。

本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的设备的一个实施例,包括处理器以及存储器:

所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;

所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述实施例的多主播直播间赠送虚拟礼物的方法。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的设备的一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的系统的一个实施例进行详细的描述。

请参阅图2,一种多主播直播间赠送虚拟礼物的系统的一个实施例,包括服务器和用户客户端;

所述用户客户端用于根据多主播直播间内用户客户端发送的随机赠送虚拟礼物指令从多主播直播间内的候选用户客户端中随机选取接受虚拟礼物的用户客户端,然后播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画;

所述服务器用于将动画数据同步至其他用户客户端使得其他用户客户端播放向接受虚拟礼物的用户客户端赠送虚拟礼物的动画。

以上是对本申请提供的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的系统的一个实施例进行详细的描述,以下将对本申请提供的一种计算机可读存储介质的一个实施例进行详细的描述。

本申请提供的一种计算机可读存储介质的一个实施例,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述实施例的一种多主播直播间赠送虚拟礼物的方法。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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