一种显示弹幕信息的处理方法及装置与流程

文档序号:17009952发布日期:2019-03-02 02:12阅读:126来源:国知局
一种显示弹幕信息的处理方法及装置与流程

本说明书实施例涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种显示弹幕信息的处理方法及装置。



背景技术:

目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。在游戏活动赛事直播过程中,用户可以通过发送弹幕的方式,在观看视频直播的同时表达自己的观点,但默认都是白色弹幕,只能靠文字内容表达自己支持某一个队伍。

但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:

现有技术中仅仅通过白色弹幕展示用户支持某个队伍时不够直观,用户体验性不好。



技术实现要素:

本说明书实施例提供及一种显示弹幕信息的处理方法及装置,解决了现有技术中仅仅通过白色弹幕展示用户支持某个队伍时不够直观,用户体验性不好的技术问题,达到了用户可以根据弹幕颜色判断支持的队伍,互动性好的技术效果。

鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种显示弹幕信息的处理方法及装置。

第一方面,本说明书实施例提供一种显示弹幕信息的处理方法,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其中,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队;所述方法包括:获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中所述第一弹幕信息具有第一显示特征;判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,且,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征。

优选地,所述判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系,包括:获得所述用户对于所述第一队或第二队的第一选择;根据所述第一选择确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系,包括:获得所述用户所属的第一社团信息;获得所述第一社团信息与所述第一队或第二队之间的第二关联关系;根据所述第二关联关系确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述方法还包括:当所述用户与所述第一队或第二队不具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示特征。

优选地,所述第一显示特征为白色字幕显示;所述第二显示特征为彩色字幕显示。

优选地,所述方法还包括:获得所述第一弹幕信息的内容;根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。

第二方面,本说明书实施例提供一种显示弹幕信息的处理装置,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其中,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队;所述装置包括:

第一获得单元,用于获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中弹幕信息具有第一显示特征;

第一判断单元,用于判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;

第一确定单元,用于当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,且,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征。

优选地,所述第一判断单元还包括:

第二获得单元,用于获得所述用户对于所述第一队或第二队的第一选择;

第二确定单元,用于根据所述第一选择确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述第一判断单元还包括:

第三获得单元,用于获得所述用户所属的第一社团信息;

第四获得单元,用于获得所述第一社团信息与所述第一队或第二队之间的第二关联关系;

第三确定单元,用于根据所述第二关联关系确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述装置还包括:

第四确定单元,用于当所述用户与所述第一队或第二队不具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示特征。

优选地,所述第一获得单元中所述第一显示特征为白色字幕显示;所述第一确定单元中所述第二显示特征为彩色字幕显示。

优选地,所述装置还包括:

第五获得单元,用于获得所述第一弹幕信息的内容;

第二判断单元,用于根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;

第五确定单元,用于当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。

第三方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一项所述方法的步骤。

第四方面,本说明书实施例提供一种显示弹幕信息的处理装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行上述任一项所述方法的步骤。

本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:

本说明书实施例提供的弹幕信息的处理方法及装置,通过获得第一弹幕信息,其中所述第一弹幕信息具有第一显示特征;判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,将弹幕颜色与队伍关联从而可以根据弹幕颜色判断支持的队伍,达到良好的互动效果,能够解决白色弹幕直观性差的问题。

附图说明

图1为本说明书实施例中提供的一种显示弹幕信息的处理方法流程图;

图2为本说明书实施例中提供的一种显示弹幕信息的处理装置示意图;

图3为本说明书实施例中提供的另一种显示弹幕信息的处理装置示意图。

附图标号说明:总线300,接收器301,处理器302,发送器303,存储器304,总线接口306。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种显示弹幕信息的处理方法及装置,用于解决了现有技术中仅仅通过白色弹幕展示用户支持某个队伍时不够直观,用户体验性不好的技术问题,本发明提供的技术方案总体思路如下:

在本发明实施例的技术方案中,通过获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中所述第一弹幕信息具有第一显示特征;判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,且,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征,将弹幕颜色与队伍关联起来从而可以根据弹幕颜色判断支持的队伍,直观性好,达到良好的互动效果。

为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本说明书实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本说明书实施例以及实施例中的具体特征是对本说明书实施例技术方案的详细的说明,而不是对本说明书技术方案的限定,在不冲突的情况下,本说明书实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。

在本文公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本文公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

实施例一

图1为本发明实施例中一种显示弹幕信息的处理方法的流程示意图。如图1所示,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其中,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队。所述方法应用于一弹幕信息的处理设备,所述弹幕信息的处理设备包括一输入设备和一显示设备,所述输入设备内部具有文字输入模块、文字处理模块、存储器、信号输入模块,所述输入设备可以与电脑键盘、手机键盘等产生输出信号的设备进行连接,所述显示设备与所述输入设备连接,能够将所述电脑键盘、手机键盘等输入设备显示出来的显示屏等设备。该方法包括步骤s101-s103。

s101:获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中所述第一弹幕信息具有第一显示特征。

具体而言,在本申请实施例中,所述服务器可以为计算机设备、云端或计算机设备组,在此不作限制。所述目标用户的客户端可以为智能手机、笔记本、台式电脑和平板电脑,在此也不作限制。在获得第一弹幕信息之前,用户已经进入观看一游戏活动赛事视频等当前直播资源,当所述用户在观看时想要通过发送弹幕的形式表达自己支持某一队伍的观点时,可以通过手机、电脑等客户端输入弹幕内容并点击发送按钮后,会生成第一弹幕信息并将所述第一弹幕信息发送至直播服务器。所述直播服务器获得所述第一弹幕信息,并将所述第一弹幕信息呈现在用户的手机、电脑等客户端的视频播放界面上,其中,所述第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示具有一显示特征,即所述第一弹幕信息的内容显示的字体颜色为白色,字体为黑体,字号为四号。所述第一弹幕信息会在所述视频播放界面上即时出现,不属于滚动播放信息,且当用户发送一条弹幕信息,所述视频播放界面上有且只显示该条弹幕信息。

s102:判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系。

在一种可选实现方式中,所述判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系,包括:获得所述用户对于所述第一队或第二队的第一选择;根据所述第一选择确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

在一种可选实现方式中,所述判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系,包括:获得所述用户所属的第一社团信息;获得所述第一社团信息与所述第一队或第二队之间的第二关联关系;根据所述第二关联关系确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

具体而言,在所述游戏活动赛事直播视频中,视频内容包括第一队与第二队的pk(对战)画面,其中所述第一队和所述第二队为不同的队。首先,判断所述用户与所述第一队或第二队是否存在关联关系。在具体实施过程中,确定所述第一关联关系的方法可以有多种,下面列举两种为例:第一种,通过用户选择的战队来确定所述第一关联关系。也就是说,通过获得用户对所述第一队或第二队的第一选择,如所述用户在输入的第一弹幕信息中包含支持第一队的内容,如支持第一队中某一队员名称、第一队在赛事中使用的某种技能、第一队的绰号等。根据所述用户对所述第一队或第二队的第一选择可以确定所述用户与其中某一队的第一关联关系,如所述用户支持第一队,那么确定所述用户与所述第一队具有关联关系。第二种,通过判断用户与第一社团的关系确定第一关联关系。进一步的,通过判断所述用户与所述第一社团的所属信息,而所述第一队或第二队是第一社团中的队员组建成队的,那么所述第一队或第二队与第一社团具有第二关联关系,可以得出所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。如,所述用户是初入a社团的一名低级玩家,而第一队的成员均来自于a社团,则所述用户与所述第一队具有第一关联关系。

s103:当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,且,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征。

在一种可选实现方式中,所述第一显示特征为白色字幕显示;所述第二显示特征为彩色字幕显示。

具体而言,通过步骤s102确定所述用户与所述第一队或第二队具有的第一关联关系时,可以确定所述第一弹幕信息具有的第二显示特征。其中所述第一弹幕信息的第一显示特征为白色字幕显示;所述第二显示特征为彩色字幕显示。举例而言,王某支持所述第一队时,所述第一队的弹幕显示特征为红色字幕显示,则王某输入的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示为红色字幕。当张某支持所述第二队时,所述第二队的弹幕显示特征为蓝色字幕显示,则张某输入的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示为蓝色字幕。通过不同用户输入的弹幕信息显示的颜色不同,可以直观的看出用户支持第一队与第二队的信息,提升用户在观看时的互动性,达到更佳的体验感。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述用户与所述第一队或第二队不具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示特征。

具体而言,通过步骤s102确定所述用户与所述第一队或第二队不具有第一关联关系时,那么所述用户不显示所述第一队或第二队的第二显示特征,所述第一弹幕信息只显示白色字幕颜色。如,所述用户并没有支持其中某一队,只是在观看直播视频时,表达自己对赛事的点评信息、播放画质信息等,所述第一弹幕信息的内容在所述视频播放界面上只显示白色字幕颜色。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一弹幕信息的内容;根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。

具体而言,通过所述直播服务器中的弹幕审核通道获得第一弹幕信息,并对所述第一弹幕信息的内容进行语义分析,判断所述第一弹幕信息是否合法,是否包含有不正当用语,如危害国家安全、泄露国家秘密、颠覆国家政权、破坏国家统一的信息;散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的信息,例如:种族或者宗教歧视或其他法律禁止内容的出版物、文件、资料等;散布淫秽、色情等低俗内容的;侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益内容的;国家规定的禁售商品与信息等。若在所述第一弹幕信息中包含该类语言,则该弹幕信息无法通过所述直播服务器显示于所述播放界面的。还可以对弹幕内容进行分级处理,根据弹幕内容判断违规级别,可以对用户实施警告、禁言、房间封禁、全站封禁等不同违规级别的处理方式。当所述第一弹幕信息属于所述直播视频的正常言论内容,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述用户与所述第一队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示特征和第一显示位置,其中,所述第一显示特征与所述第一队的显示颜色信息相同;所述第一显示位置信息与所述第一队的显示位置信息相同。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述用户与第二队是否具有第二关联关系;当所述用户与第二队具有第二关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征和第二显示位置,其中,所述第二显示特征与所述第二队的显示颜色信息相同;所述第二显示位置与所述第二队的显示位置信息相同,且所述第一显示特征不同于所述第二显示特征,所述第一显示位置不同于所述第二显示位置。

具体而言,通过第一队规定的弹幕显示颜色确定所述第一弹幕信息具有的第一显示特征,并确定所述第一弹幕在所述视频播放内容中的第一显示位置,其中所述第一显示位置信息与所述第一队的显示位置信息相同。举例而言,在目前国内的某大型手游中,第一队的游戏画面中防御塔、士兵等均为红色,第二队的游戏画面中防御塔、士兵等均为蓝色。当所述用户支持所述第一队时,所述第一队的弹幕显示特征为红色字幕显示,则所述用户输入的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示为红色字幕。如第一队的弹幕显示位置在所述视频播放屏幕的上方,则所述用户发送的第一弹幕信息在所述视频播放屏幕的上方显示。当所述用户与所述第二队具有的第二关联关系时,可以通过第二队规定的弹幕显示颜色确定所述第一弹幕信息具有的第二显示特征,并确定所述第一弹幕在所述视频播放内容中的第二显示位置,其中所述第二显示位置信息与所述第二队的显示位置信息相同。举例而言,当所述用户支持所述第二队时,所述第二队的弹幕显示特征为蓝色字幕显示,则所述用户输入的第一弹幕信息在所述视频播放界面上显示为蓝色字幕。如第二队的弹幕显示位置在所述视频播放屏幕的下方,则所述用户发送的第一弹幕信息在所述视频播放屏幕的下方显示。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一队的第一队标位置信息;根据所述第一队标位置信息确定所述第一显示位置,其中,所述第一显示位置与所述第一队标位置相邻。

具体而言,在所述游戏活动赛事直播视频中,会对不同的队伍显示不同的队标,通过所述第一队的第一队标位置信息确定所述第一弹幕消息在所述视频播放界面上的第一显示位置,其中,所述第一显示位置与所述第一队标位置相邻。举例来讲,目前国内的某大型手游中,第一队队标显示在所述视频播放界面的上方中心线以左的位置,所述用户在发送弹幕信息时,所述第一弹幕信息会在所述视频播放界面的左上方显示红色字体弹幕信息,其中所述第一弹幕信息显示的区域占全部屏幕的1/8,不会造成弹幕信息显示过多而影响用户观看所述游戏活动赛事直播视频。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第二队的第二队标位置信息;根据所述第二队标位置信息确定所述第二显示位置,其中,所述第二显示位置与所述第二队标位置相邻。

具体而言,通过所述第二队的第二队标位置信息确定所述第一弹幕消息在所述视频播放界面上的第二显示位置,其中,所述第二显示位置与所述第二队标位置相邻。举例来讲,目前国内的某大型手游中,第二队队标显示在所述视频播放界面的上方中心线以右的位置,当用户支持第二队时,所述第一弹幕信息会在所述视频播放界面的右上方显示蓝色字体弹幕信息,其中所述第一弹幕信息显示的区域占全部屏幕的1/8,不会造成弹幕信息显示过多而影响用户观看所述游戏活动赛事直播视频。通过在所述视频播放界面的左右两边显示两支队伍的弹幕信息,用户可以清晰看出队伍的支持情况,并且直播视频画面更加清晰,提升用户体验感。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得第一用户的所属社团信息;获得第二用户的所属社团信息。

具体而言,通过获得第一用户的基本信息,其中基本信息包括第一用户的身份信息、id信息、游戏玩家个人信息等。通过所述第一用户的基本信息获得该用户在游戏中的注册信息及经常玩的游戏类型、角色,并通过所述第一用户的在游戏中的注册信息等获得所述第一用户的所属社团信息。通过第二用户的基本信息及在游戏中注册信息获得所属社团信息。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同时,获得所述所属社团信息的弹幕加值信息。

具体而言,通过获得的所述第一用户与所述第二用户的所属社团信息得到所述第一用户和所述第二用户的所属社团信息相同,则所述第一用户与所述第二用户在所述视频播放界面上发送显示的弹幕设计其他的显示效果。举例而言,所述第一用户和所述第二用户均来自于a社团,当所述第一用户发送弹幕时,服务器会采集并标记所述第一用户属于a社团的信息,当所述第二用户发送弹幕时,服务器采集到所述第二用户也属于a社团得信息,则将所述第二用户发送的弹幕显示在所述视频播放界面上时,对所述第二用户发送的弹幕设计不同的显示效果,如第一用户与第二用户发送的弹幕的字体可以加粗、从下到上跳跃式的飘过、闪烁等。

在一种可选实现方式中,获得第一视频播放界面的第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面上的信息,其中,所述第一弹幕信息具有第一显示特征。获得第二视频播放界面的第二弹幕信息,所述第二弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面上的信息。

具体而言,在本申请实施例中,所述用户观看的游戏直播比赛属于赛季形式比赛,游戏赛季包含很多场比赛,所述用户在观看完一场游戏直播比赛后,可能还会观看下一场的游戏直播比赛。所述用户在观看第一场比赛时,通过手机或电脑等客户端输入所述第一弹幕信息呈现在第一视频播放界面上,其中,所述第一视频播放界面非当前时间段的直播视频,可以是当前时间段之前时间的直播视频播放界面;当所述用户在观看第二场游戏直播比赛时,所述用户通过手机或电脑等客户端的键盘输入第二弹幕信息,所述第二弹幕信息通过直播服务器发送到手机或电脑等的第二视频播放界面上。

在一种可选实现方式中,根据所述第一视频和所述第二视频的关联关系确定所述第二弹幕信息的第五显示特征,其中,所述第五显示特征不同于所述第一显示特征。

在一种可选实现方式中,根据所述第一视频和所述第二视频的关联关系,包括:获得第一场比赛的视频,其中,所述第一场比赛的视频中包括第一视频;获得第二场比赛的视频,其中,所述第二场比赛的视频中包括第二视频;根据所述第一场比赛和所述第二场比赛确定所述第一视频和所述第二视频之间的关联关系。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:获得所述第一场比赛在系列赛的第一顺序;获得所述第二场比赛在系列赛的第二顺序;根据所述第一顺序和所述第二顺序之间的顺序差,确定所述关联关系。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:当所述顺序差越小时,所述第五显示特征的显示效果越优于第一显示特征的显示效果。

具体而言,所述第二弹幕信息在所述第二视频播放界面上的显示效果不同于所述第一弹幕信息在所述第一视频播放界面上的显示效果,即所述第二弹幕信息在所述第二视频播放界面上具有第五显示特征。为确定所述第五显示特征,首先,判断所述第一视频和所述第二视频是否存在关联关系。在具体实施过程中,确定所述关联关系的方法可以有多种,下面列举一种为例:通过判断两场比赛顺序确定所述关联关系。也就是说,通过获得所述用户观看的两场直播视频的比赛顺序,首先,获得第一场比赛在系列赛的第一顺序和第二场比赛在系列赛中的第二顺序,对比所述第一顺序与第二顺序的顺序差,最后可以根据所述顺序差确定所述关联关系。举例而言,在一手游的秋季联赛中,王某在观看小组车轮战中的第一场比赛(小组车轮战共16场比赛)时,在观看到该场比赛的10分钟时发送了第一条弹幕信息;当小王在观看1/4决赛中的第一场比赛(1/4决赛共4场)时,在观看该场比赛的8分钟时发送了第二条弹幕信息;王某在敢看的小组车轮战中的第一场比赛的顺序在1/4决赛中的第一场比赛之前,故小组车轮战中的第一场比赛的第一视频是在1/4决赛中的第一场比赛的第二视频之前,所述第一视频与所述第二视频具有比赛直播时间先后的关联关系。所述第二视频在所述第一视频之后直播,则所述第二弹幕信息具有第五显示特征,所述第五显示特征不同于所述第一显示特征。当所述顺序差越小时,所述第五显示特征的显示效果越优于第一显示特征的显示效果。如,王某在观看小组车轮战中的第二场比赛时发送第二弹幕信息,那么在所述第二弹幕信息在第二播放画面上显示弹幕时显示加粗且加粗效果优于在观看1/4决赛中的第一场比赛中发送的第二弹幕信息。

在一种可选实现方式中,当所述用户与所述第一队或第二队均不具有第一关联关系时,获得所述用户的对于所述第一队的第一属性设置信息。

具体而言,通过确定所述用户与所述第一队或第二队均不具有第一关联关系,即所述用户并没有选择支持所述第一队或第二队,且所述用户也不是所述第一队或第二队所属社团中的成员。所述第一队与第二队的相关成员在观看游戏直播时,所述发送的弹幕颜色不同,根据所述第一队的第一属性则所述第一队可以是暖色系,如红色;所述第二队可以是冷色系,如蓝色。当所述用户发送弹幕时,会有弹窗显示两种弹幕颜色供所述用户选择,其中所述两种弹幕颜色为第一队与第二队的弹幕颜色。

在一种可选实现方式中,判断所述第一属性设置信息和所述第一队的属性设置信息之间的对应性是否满足预定条件;

在一种可选实现方式中,当满足预定条件时,获得所述第一弹幕的第二显示特征,其中所述第二显特征与所述第一队的显示特性相同。

在一种可选实现方式中,所述方法还包括:判断所述第一属性设置信息和所述第二队的属性设置信息之间的对应性是否满足预定条件;当满足预定条件时,获得所述第一弹幕的第三显示特征,其中所述第三显特征与所述第二队的显示特性相同。

具体而言,通过判断所述用户设置的第一属性信息与所述第一队的属性信息的对应性是否满足预定条件,其中,所述预定条件可以是所述用户选择的弹幕颜色与所述第一队的弹幕颜色的一致性。举例而言,王某选择的颜色是暖色系,该颜色与所述第一队的显示颜色相同,则所述用户发送的第一弹幕与第一队显示相同的颜色。当所述用户选择的颜色与第二队的弹幕颜色相同,那么所述用户在发送弹幕时显示与所述第二队相同的弹幕颜色。

在一种可选实现方式中,获得所述用户的第二属性信息。

具体而言,通过获得用户的基本信息,其中,所述基本信息包括所述用户的身份信息、游戏登录信息、游戏中消费记录等。通过所述基本信息获得所述用户的第二属性信息,如通过用户在游戏中的消费记录可以得到用户购买会员的充值记录,从而确定所述用户目前的会员等级。

在一种可选实现方式中,根据所述第二属性信息和所述第一显示特征获得第六显示特征,其中,所述第六显示特征不同于所述第一显示特征。

在一种可选实现方式中,所述第二属性信息为会员级别信息,所述方法包括:获得所述用户的第一会员级别;根据所述第一会员级别和所述第一显示特征获得所述第六显示特征。

在一种可选实现方式中,所述方法包括:当所述第二属性信息大于预定阈值时,所述第六显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果。

在一种可选实现方式中,所述第二属性信息为用户的活跃度信息,所述方法包括:获得所述用户的第一活跃度;根据所述第一活跃度和所述第一显示特征获得所述第六显示特征。

具体而言,通过所述用户的第二属性信息和所述第一弹幕的第一显示特征获得所述第一弹幕的第六显示特征。在具体实施过程中,获得所述第一弹幕的第六显示特征的方法可以有多种,下面列举两种为例:第一种,当所述用户的第一属性为用户的会员等级。进一步的,当所述第二属性信息为会员级别信息,通过所述用户在游戏中会员充值记录获得所述用户的第一会员级别,其中所述第一会员等级分为铜卡、银卡、金卡、铂金卡、黑金卡、钻石卡等不同等级,当所述第一会员等级高于预定值,如金卡,所述第一弹幕的第六显示特征的显示效果优于所述第一显示特征的显示效果,如所述第一弹幕的第一显示特征为白色弹幕,第六显示特征为白色加粗弹幕。第二种,当所述用户的第一属性为用户的活跃度信息。进一步的,当所述第二属性信息为用户的活跃度信息时,通过所述用户在游戏的登录信息(登录时长)及发送弹幕的条数可以获得所述用户的第一活跃度,其中所述用户的登录时间长及发送弹幕的条数超过一定数量(如50条)时所述第一活跃度较高,根据所述第一活跃度和所述第一显示特征获得所述第一弹幕的所述第六显示特征,如弹幕加粗。

实施例二

基于与前述实施例中一种显示弹幕信息的处理方法同样的发明构思,本发明还提供一种显示弹幕信息的处理装置,如图2所示,所述弹幕信息显示于视频播放界面上,其中,所述视频播放界面上显示有进行竞技的第一队和第二队;包括:

第一获得单元11,用于获得第一弹幕信息,所述第一弹幕信息为用户输入的用于在所述视频播放界面展示的信息,其中弹幕信息具有第一显示特征;

第一判断单元12,用于判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;

第一确定单元13,用于当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,且,所述第二显示特征不同于所述第一显示特征。

优选地,所述第一判断单元还包括:

第二获得单元,用于获得所述用户对于所述第一队或第二队的第一选择;

第二确定单元,用于根据所述第一选择确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述第一判断单元还包括:

第三获得单元,用于获得所述用户所属的第一社团信息;

第四获得单元,用于获得所述第一社团信息与所述第一队或第二队之间的第二关联关系;

第三确定单元,用于根据所述第二关联关系确定所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系。

优选地,所述装置还包括:

第四确定单元,用于当所述用户与所述第一队或第二队不具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第一显示特征。

优选地,所述第一获得单元中所述第一显示特征为白色字幕显示;所述第一确定单元中所述第二显示特征为彩色字幕显示。

优选地,所述装置还包括:

第五获得单元,用于获得所述第一弹幕信息的内容;

第二判断单元,用于根据所述内容判断所述第一弹幕信息是否合法;

第五确定单元,用于当所述第一弹幕信息合法时,确定所述第一弹幕信息可以显示于所述视频播放界面上。

前述图1实施例一中的一种显示弹幕信息的处理方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的一种显示弹幕信息的处理装置,通过前述对一种显示弹幕信息的处理方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中一种显示弹幕信息的处理装置的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。

实施例三

基于与前述实施例一中一种显示弹幕信息的处理方法同样的发明构思,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前文所述一种显示弹幕信息的处理方法的任一方法的步骤。

其中,在图3中,总线架构(用总线300来代表),总线300可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线300将包括由处理器302代表的一个或多个处理器和存储器304代表的存储器的各种电路链接在一起。总线300还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口306在总线300和接收器301和发送器303之间提供接口。接收器301和发送器303可以是同一个元件,即收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器302负责管理总线300和通常的处理,而存储器304可以被用于存储处理器302在执行操作时所使用的数据。

本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:

本说明书实施例提供的弹幕信息的处理方法及装置,通过获得第一弹幕信息,其中所述第一弹幕信息具有第一显示特征;判断所述用户与所述第一队或第二队是否具有第一关联关系;当所述用户与所述第一队或第二队具有第一关联关系时,确定所述第一弹幕信息具有第二显示特征,将弹幕颜色与队伍关联从而可以根据弹幕颜色判断支持的队伍,达到良好的互动效果,能够解决白色弹幕直观性差的问题。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的设备。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令设备的制造品,该指令设备实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本说明书的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本说明书范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本说明书进行各种改动和变型而不脱离本说明书的精神和范围。这样,倘若本说明书的这些修改和变型属于本说明书权利要求及其等同技术的范围之内,则本说明书也意图包含这些改动和变型在内。

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