影片控制系统、方法及装置与流程

文档序号:17009358发布日期:2019-03-02 02:10阅读:171来源:国知局
影片控制系统、方法及装置与流程

本发明涉及影视技术领域,具体而言,涉及一种影片控制系统、方法及装置。



背景技术:

在相关技术中,播放影片时,往往是通过影院的大屏幕进行影片的播放,对于一些自制的视频,用户会通过终端或者电视等进行观看,这种播放方式只能让用户简单的观看视频,无法参与到影片剧情的体验。另外,对于当前采用vr(virtualreality,虚拟现实)观看剧情的方式,往往需要用户站立,头戴显示头显,以进行三维视觉体验,或者是通过座位式,让用户躺在座椅中观看头显设备播放的影片剧情,这种通过vr体验的方式,仍然只能让用户进行三维观看,感官也只有眼睛和耳朵,无法进一步进行交互,用户在观看过程的体验程度仍然很低,导致用户的体验感下降。

针对上述的相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种影片控制系统、方法及装置,以至少解决相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种影片控制系统,包括:控制单元,用于控制影片剧情的进度;至少一个触发模块,用于生成预设触发条件,对所述影片剧情的进度进行调整;送风单元,用于在所述影片剧情进行到第一预设场景时,对目标区域进行吹风,其中,所述目标区域中包括至少一个用户,所述至少一个用户在所述目标区域中通过播放的影片剧情进行交互;震动单元,用于在所述影片剧情进行到第二预设场景时,在所述目标区域进行震动。

进一步地,所述送风单元至少包括:空调、风机,所述震动单元为震动地板。

进一步地,所述送风单元还包括:多个基础风模块,所述送风单元的外部为喷漆铁板,下部出风口,上部为铁丝网,四周封闭,所述送风单元内部设置一个风扇,风扇连接通风管,所述通风管的下方间隔设置多个出风口,通过所述多个出风口向所述目标区域送风。

进一步地,所述震动单元包括:多个基础震动模块,其中,每个所述基础震动模块的顶面为地板,每个所述基础震动模块的下方设置震动马达,以根据所述控制单元发送的控制信号开启震动模式。

进一步地,还包括:制冷设备,用于对所述目标区域进行制冷操作;制热设备,用于对所述目标区域进行制热操作,其中,所述制冷设备和所述制热设备,结合所述送风单元调节所述目标区域的环境,以实现所述影片剧情中的虚拟环境的模拟。

进一步地,还包括:追踪设备,用于追踪所述目标区域中的所述至少一个用户的位置,确定位置信息;调整模块,与所述追踪设备连接,用于根据所述位置信息和所述影片剧情的当前进度,调整所述送风单元的送风方向。

进一步地,所述影片剧情为通过虚拟现实vr设备播放的影片剧情。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种影片控制方法,包括:获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息;根据所述进度信息和所述至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容;分析所述下一时间点的影片剧情的剧情内容;依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,所述目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,所述送风单元用于对所述目标区域进行吹风,所述震动单元用于在所述目标区域进行震动;在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达所述下一时间点时,则启动所述目标单元。

进一步地,根据所述进度信息和所述至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容之后,所述方法还包括:依据所述至少一个用户的位置信息,确定所述影片剧情中的虚拟角色的位置;控制所述至少一个用户的位置与影片剧情中的虚拟角色的位置保持同步。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储程序,其中,所述程序在被处理器执行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述的影片控制方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的影片控制方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种影片控制装置,包括:获取单元,用于获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息;第一确定单元,用于根据所述进度信息和所述至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容;分析单元,用于分析所述下一时间点的影片剧情的剧情内容;第二确定单元,用于依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,所述目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,所述送风单元用于对所述目标区域进行吹风,所述震动单元用于在所述目标区域进行震动;启动单元,用于在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达所述下一时间点时,则启动所述目标单元。

进一步地,所述影片控制装置还包括:第三确定单元,用于根据所述进度信息和所述至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容之后,依据所述至少一个用户的位置信息,确定所述影片剧情中的虚拟角色的位置;控制单元,用于控制所述至少一个用户的位置与影片剧情中的虚拟角色的位置保持同步。

在本发明实施例中,利用控制单元控制影片剧情的进度,通过触发模块对影片剧情的进度进行调整,通过送风单元在影片剧情进行到第一预设场景时,对目标区域进行吹风,其中,目标区域中包括至少一个用户,至少一个用户在目标区域中通过播放的影片剧情进行交互,并通过震动单元在影片剧情进行到第二预设场景时,在目标区域进行震动。在实施例中,可以控制影片剧情的进度,并控制其它设备根据影片剧情的发展进行相应的动作,如通过送风单元进行送风,通过震动单元进行震动,让用户可以在观看到多维的影片剧情时,真实体验剧情中的环境,用户还可以与影片剧情的虚拟人物同步移动,同时还可以让用户推进影片剧情的进度,可以让用户参与影片剧情的推进,让用户能真实感受到影片剧情,提高了用户的体验感,从而解决相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种影片控制系统的示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的送风单元的示意图;

图3是根据本发明实施例的一种可选的震动单元的示意图;

图4是根据本发明实施例的一种可选的影片控制方法的流程图;

图5是根据本发明实施例的另一种可选的影片控制装置的示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

为便于用户理解本发明,下面对本发明各实施例中涉及的部分术语或名词做出解释:

虚拟现实,virtualreality,简称vr,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户能如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的使用。在本发明中,用户可以通过vr头显观看影片、视频、自制动画等剧情,在用户体验vr过程中,结合体感设备(包括下述的至少一个触发模块、送风单元、震动单元、音箱设备等)真实感受影片剧情的内容,让用户不仅可以用眼睛看到立体的影片剧情,还可以通过送风单元感受到真实的风,通过震动单元感受到地面的震动,通过音箱设备听到立体声音,以让用户在体验过程中,能全方位、立体化的享受剧情发展,提高用户的体验感。

本发明下述实施例中,可以应用于各种vr产品中,在使用vr产品时,可以利用一个体验区域让多个用户(如2至10人)同时享受一个影片剧情的进度,即多个用户可以同时体验vr头显设备,并在同一个体验区域进行交互,让用户的现实身体投射到用户通过头显设备观看到的虚拟环境中,以让多个用户在同一个体验区域进行虚拟交互。该体验区域在一个场馆或者体验店中可以有多个,同一个体验区域同时只进行一个影片剧情的推进。对于体验区域的大小,可以为1至300平方米。对于体验区域的形状不做限定,可以包括但不限于:正方形、长方形。用户可以在该体验区域中自由行走,通过头部佩戴的头显设备观看到虚拟人物,并且每个用户可以将自己的虚拟角色融入到虚拟环境中,该虚拟环境与体验区域的坐标重叠,在用户移动时,在虚拟环境中同样实现了移动。并且本发明实施例中的用户可以通过手指等肢体,与虚拟环境进行交互,以更改或者推进影片剧情的故事情节,实现用户与vr体验产品的有效交互,提高用户体验感。下面通过各个实施例对本发明进行详细说明。

实施例一

下述实施例中通过与用户进行交互的体感设备进行说明,提供了一种影片控制系统,以让用户在目标区域中体验影片剧情的过程中,多方位进行体验。

图1是根据本发明实施例的一种影片控制系统的示意图,如图1所示,该系统可以包括:控制单元11、至少一个触发模块13、送风单元15、震动单元17,其中,

控制单元11,用于控制影片剧情的进度。其中,该影片可以指视频、动画或vr游戏画面,该影片可以是用户自制的多维空间动画,如通过vr头显设备播放的视频,在播放过程中,可以与用户进行交互,如将用户对应的虚拟人物投影在影片播放的空间中,用户通过触摸、点击、按压等动作推进剧情的发展,这样用户不仅可以实时看到多维空间的影片剧情,还可以进行虚拟交互,以推进剧情的发展,提高用户体验度。优选的,影片剧情为通过虚拟现实vr设备播放的影片剧情。

上述的控制单元可以控制影片剧情的发展,也可以在用户进行相应的动作后,接收动作所对应的指令,从而实时根据影片剧情的发展控制下述各个设备动作,增强用户观看影片剧情的体验。

至少一个触发模块13,用于生成预设触发条件,对影片剧情的进度进行调整。在本示例性实施例中,触发模块包含物理传感器(如光敏电阻传感器),震动传感器,激光传感器,红外传感器,热敏传感器等,根据不同影片剧情内容,使用不同的传感器,另有虚拟环境下的碰撞检测触发条件(如虚拟角色碰触到碰撞线框即触发条件),其中,对于触发模块的数量不做具体限定,通过触摸模块让用户能在目标区域中自由行走,并实时查看到三维虚拟剧情,若用户通过触发模块进行目标动作(如在目标位置进行点击操作),则可以依据用户的目标动作,对影片剧情进行改变,当然也可以通过触发模块对用户所在的位置进行限定,以防止用户碰撞到目标区域的边沿框。

上述的触发模块,可以是物理触发模块,如上述的各个传感器,也可以为虚拟触发模块,指代虚拟三维环境中不可见但可以与虚拟角色产生碰撞的碰撞检测模块,通过虚拟触发模块可以触发或者推进某些虚拟影片剧情。

送风单元15,用于在影片剧情进行到第一预设场景时,对目标区域进行吹风,其中,目标区域中包括至少一个用户,至少一个用户在目标区域中通过播放的影片剧情进行交互。

可选的,本发明实施例中的第一预设场景和下述的第二预设场景都可以理解为影片剧情中的场景,对于第一预设场景,只要是影片剧情中有需要吹风的环节,都可以定义为第一预设场景,只要是需要地面震动的环节,都可以定义为第二预设场景。

目标区域对应于上述的体验区域,该目标区域可以为一个正规的区域,如长方形,至少一个用户可以在该目标区域中活动。可选的,在播放影片剧情时,可以将影片剧情对应的多维空间与目标区域所在的空间(可以为坐标匹配)匹配,以让用户在利用vr头显设备查看到三维空间中的影片剧情时,其剧情内容投射在目标区域的空间中,这样用户就可以在该目标区域中与影片剧情进行交互。

可选的,送风单元至少包括:空调、风机。即可以分别通过风机、空调等为目标区域进行送风,在具体送风时,可以是让风机根据检测到的用户在目标区域的位置对用户直接吹风,以让用户真实感受到风力。

上述的送风单元还包括:多个基础风模块,送风单元的外部为喷漆铁板,下部出风口,上部为铁丝网,四周封闭,送风单元内部设置一个风扇(如涡轮风扇),风扇连接通风管,通风管的下方间隔设置多个出风口,通过多个出风口向目标区域送风。

在本发明实施例中,送风单元也可以去除外部的铁板和通风管,只使用风扇对目标区域直吹,以达到简化的送风操作,节省送风单元的费用。

图2是根据本发明实施例的一种可选的送风单元的示意图,如图2所示,展示了送风单元的底面、顶面、左右侧面和前后侧面,其中,如底面图所示,其出风口(可以为电动百叶窗),而在顶面,其可以包括铁丝网和周围的边框,在送风单元内部包括一个风扇(如涡轮风扇),而在图2所示的侧面图中示出了风扇连接四个通风管,通风管的下方间隔设置出风口,通过多个出风口向目标区域送风。

可选的,送风单元的外部的喷漆铁板可以为哑光喷漆铁板,送风单元内部设置一个风扇连接3500mm长,直径250mm的硬质塑料通风管,通风管下方间隔650mm设置四个出风口,向下送风。基础模块上部设置最多12根吊筋挂钩,可以进行吊顶安装,如不能吊顶可挂装在铁架上。其中,每个目标区域可以设置多个(如8个)基础送风模块,组成矩阵风系统。

震动单元17,用于在影片剧情进行到第二预设场景时,在目标区域进行震动。

可选的,震动单元为震动地板,震动单元包括多个基础震动模块,其中,每个基础震动模块的顶面为地板,每个基础震动模块的下方设置震动马达,以根据控制单元发送的控制信号开启震动模式。

图3是根据本发明实施例的一种可选的震动单元的示意图,如图3所示,示出了震动单元为震动地板,其包括顶面图、侧面图和底面图,其中,在顶面为正方形的面板,可以为防火阻燃耐磨材料构成的复合地板或其他硬质板材。底面图中示出了正方形铁架,铁架下方中心安装有震动马达(可以为24v),马达与地板块之间填充硬质橡胶垫。铁架下部可以设有防水电线管路,接头部分可拼接。在本发明实施例中可以通过40个基础震动模块组成8*5的矩阵,由3个控制板连接控制,可以根据发送信号进行震动的开关调节。

其中,图3中示出了震动地板,地板中的顶面图中示出了地板可以为a,即硬质地板;而在图3中的底面图中示出了震动单元的底部可以包括b震动电机、c供电线管、d电源线、e金属支架,通过这些部件的合作,实现地板的震动。

上述影片控制系统,可以利用控制单元控制影片剧情的进度,通过触发模块对影片剧情的进度进行调整,通过送风单元在影片剧情进行到第一预设场景时,对目标区域进行吹风,其中,目标区域中包括至少一个用户,至少一个用户在目标区域中通过播放的影片剧情进行交互,并通过震动单元在影片剧情进行到第二预设场景时,在目标区域进行震动。在实施例中,可以控制影片剧情的进度,并控制其它设备根据影片剧情的发展进行相应的动作,如通过送风单元进行送风,通过震动单元进行震动,让用户可以在观看到多维的影片剧情时,真实体验剧情中的环境,用户还可以与影片剧情的虚拟人物同步移动,同时还可以让用户推进影片剧情的进度,可以让用户参与影片剧情的推进,让用户能真实感受到影片剧情,提高了用户的体验感,从而解决相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题。

另外,上述的影片控制系统还包括:制冷设备,用于对目标区域进行制冷操作;制热设备,用于对目标区域进行制热操作,其中,制冷设备和制热设备,结合送风单元调节目标区域的环境,以实现影片剧情中的虚拟环境的模拟。

其中,上述制冷设备可以为风机、冰块、空调等,而制热设备可以为电暖器、制热风机等,通过上述的制热设备和制冷设备,对目标区域的环境进行调节,以调节到符合影片剧情的环境,从而保证用户体验的真实度。

一种可选的实施方式,影片控制系统还包括:追踪设备,用于追踪目标区域中的至少一个用户的位置,确定位置信息;调整模块,与追踪设备连接,用于根据位置信息和影片剧情的当前进度,调整送风单元的送风方向。

即可以对目标区域中每一个用户进行定位,查看到目标区域中每一个用户的位置信息,为后续发送控制指令,控制各个设备动作进行准备。可选的,该追踪设备可以包括但不限于:定位手柄、定位手套、背包电脑(安装定位器)、红外追踪仪、摄像头等,通过追踪设备可以很快的定位出用户所在的位置,然后就可以调用各个设备进行相关动作,如向用户所佩戴的头显设备发送目标区域边线提醒,该边线可以为目标区域的边沿线,超过该边线,用户可能发生危险(如撞墙、掉下地板等)。

上述的影片控制系统,可以通过控制单元(如单片机、智能程序所在的终端、处理器)对影厅内全部设备进行体验设备的调整,体验设备可以包括但不限于:触发模块、送风单元、震动单元、音箱等,当影片剧情进行到对应的场景时,就可以通过网路对体验设备进行控制,比如控制触发模块的开关,开启触发模块,或者让用户体验开启影片剧情的灯光,或者控制送风单元进行送风、控制震动单元进行地板震动等,这样就可以让用户真实感受到影片剧情的虚拟环境。另外,本发明实施例中,还可以将影片控制系统的功能接口封装进软件开发包中,通过利用该接口实现对服务器发送相应的消息,服务器在确认消息后,可以执行控制单元中的程序,进而达到控制影片剧情的效果。

下面结合另一种可选的实施例对本发明进行说明。

实施例二

根据本发明实施例,提供了一种影片控制的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

图4是根据本发明实施例的一种可选的影片控制方法的流程图,如图4所示,该方法包括:

步骤s402,获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息。

可选的,本发明实施例中的当前时间点可以是指与影片剧情中的进度对应的时间,而目标区域中至少一个用户的位置信息,可以指示对用户的定位信息。

步骤s404,根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容。

即可以根据当前影片的进度,用户所处的位置,以及用户即将进行的动作,预测到影片剧情的推进过程中在下一时间点的剧情内容。由于本发明实施例中,用户可以直接通过vr头显设备观看影片剧情,用户在目标区域的坐标和头显设备中播放的影片剧情的多维空间坐标可以匹配或者重叠,这样用户就可以直接对影片剧情进行动作,实现在观看影片的过程中,与影片进行交互,推进影片剧情的发展。

步骤s406,分析下一时间点的影片剧情的剧情内容。

步骤s408,依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,送风单元用于对目标区域进行吹风,震动单元用于在目标区域进行震动。

步骤s410,在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达下一时间点时,则启动目标单元。

通过上述步骤,可以先获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息,然后根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容,分析下一时间点的影片剧情的剧情内容,依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,送风单元用于对目标区域进行吹风,震动单元用于在目标区域进行震动,最后可以在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达下一时间点时,则启动目标单元。在该实施例中,可以通过分析影片剧情的进度,并控制目标单元根据影片剧情的发展进行相应的动作,如通过送风单元进行送风,通过震动单元进行震动,让用户可以在观看到多维的影片剧情时,真实体验剧情中的环境,用户还可以与影片剧情的虚拟人物同步移动,同时还可以让用户推进影片剧情的进度,可以让用户参与影片剧情的推进,让用户能真实感受到影片剧情,提高了用户的体验感,从而解决相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题。

可选的,根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容之后,方法还包括:依据至少一个用户的位置信息,确定影片剧情中的虚拟角色的位置;控制至少一个用户的位置与影片剧情中的虚拟角色的位置保持同步。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质用于存储程序,其中,程序在被处理器执行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的影片控制方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的影片控制方法。

实施例三

图5是根据本发明实施例的另一种可选的影片控制装置的示意图,如图5所示,该装置可以包括:获取单元51、第一确定单元53、分析单元55、第二确定单元57、启动单元59,其中,

获取单元51,用于获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息;

第一确定单元53,用于根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容;

分析单元55,用于分析下一时间点的影片剧情的剧情内容;

第二确定单元57,用于依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,送风单元用于对目标区域进行吹风,震动单元用于在目标区域进行震动;

启动单元59,用于在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达下一时间点时,则启动目标单元。

上述影片控制装置,可以通过获取单元51获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息,然后通过第一确定单元53根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容,通过分析单元55分析下一时间点的影片剧情的剧情内容,通过第二确定单元57依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,送风单元用于对目标区域进行吹风,震动单元用于在目标区域进行震动,最后可以通过启动单元59在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达下一时间点时,则启动目标单元。在该实施例中,可以通过分析影片剧情的进度,并控制目标单元根据影片剧情的发展进行相应的动作,如通过送风单元进行送风,通过震动单元进行震动,让用户可以在观看到多维的影片剧情时,真实体验剧情中的环境,用户还可以与影片剧情的虚拟人物同步移动,同时还可以让用户推进影片剧情的进度,可以让用户参与影片剧情的推进,让用户能真实感受到影片剧情,提高了用户的体验感,从而解决相关技术中用户在观看影片剧情时交互程度低,导致用户体验感下降的技术问题。

可选的,影片控制装置还包括:第三确定单元,用于根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容之后,依据至少一个用户的位置信息,确定影片剧情中的虚拟角色的位置;控制单元,用于控制至少一个用户的位置与影片剧情中的虚拟角色的位置保持同步。

上述的影片控制装置还可以包括处理器和存储器,上述获取单元51、第一确定单元53、分析单元55、第二确定单元57、启动单元59等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。

上述处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来调整目标单元根据影片剧情的剧情内容进行相应的动作。

上述存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram),存储器包括至少一个存储芯片。

本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:获取当前时间点中影片剧情的进度信息和目标区域中至少一个用户的位置信息;根据进度信息和至少一个用户的位置信息,确定下一时间点的影片剧情的剧情内容;分析下一时间点的影片剧情的剧情内容;依据分析结果,确定是否需要启动目标单元,其中,目标单元为下述至少之一:触发模块、送风单元、震动单元,送风单元用于对目标区域进行吹风,震动单元用于在目标区域进行震动;在确定需要启动目标单元后,若在当前时间点到达下一时间点时,则启动目标单元。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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