游戏直播方法、装置和系统与流程

文档序号:16849758发布日期:2019-02-12 22:38阅读:327来源:国知局
游戏直播方法、装置和系统与流程

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏直播方法、装置和系统。



背景技术:

随着互联网时代的到来,人们的生活娱乐内容与习惯有了大幅的转变,其中,直播行业作为新兴的娱乐消遣模式,也吸引着越来越多的用户。

直播作为一种休闲娱乐项目,为了更加融入生活并且进行直播的联动,目前用户(即观看直播的观众)可在各个游戏终端观看主播直播游戏的过程。用户在观看主播直播游戏的同时,还可实时与直播主播互动,其中,互动的方式可以为送礼互动,或者通过弹幕、语音的方式与主播进行互动,甚至还可以直接以连麦电话的方式实时互动,上述的各种互动方式不仅增强了用户的参与感,同时主播作为这些信息互动的第一接收人,也可快速获知用户对于直播内容的喜好,可以适时的调整方向。

然而,上述用户参与互动的方式主要是以语音、文字为主的沟通方式,这种沟通方式是相对简陋的电台广播的沟通方式,但在游戏直播领域,由于游戏直播领域的直播内容主体是游戏本身,因此,上述互动方式对于游戏主体影响相对较少,从而导致用户不能以较强代入感的方式进行直播互动。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种游戏直播方法、装置和系统,以至少解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏直播方法,包括:基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。

进一步地,第一多媒体数据为目标客户端进行游戏时的多媒体数据,第二多媒体数据为主播客户端进行游戏时的多媒体数据。

进一步地,游戏直播方法还包括:接收主播客户端发送的互动请求;对互动请求进行解析,得到预设筛选规则。

进一步地,游戏直播方法还包括:将互动请求经由游戏服务器转发至至少一个用户客户端;接收游戏服务器反馈的用户信息,其中,用户信息为待与主播客户端进行互动的用户客户端反馈至游戏服务器的信息;根据预设筛选规则对用户信息进行筛选,得到目标用户信息;确定与目标用户信息对应的用户客户端为目标客户端。

进一步地,游戏直播方法还包括:获取目标用户信息中所包含的角色标识;发送角色标识至游戏服务器,以使游戏服务器根据角色标识向目标客户端发送确认消息,其中,确认消息用于指示目标客户端发送第一多媒体数据。

进一步地,游戏直播方法还包括:在获取第一多媒体数据之后,解析第一多媒体数据,得到参数信息;发送参数信息至主播客户端,以使主播客户端根据参数信息确定视频合成规则;接收主播客户端上传的视频合成规则以及第二多媒体数据。

进一步地,游戏直播方法还包括:根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播系统,包括:主播客户端,用于确定预设筛选规则;直播服务器,用于根据预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,并对目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,然后将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端进行播放。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播装置,包括:确定模块,用于基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取模块,用于获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;处理模块,用于对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送模块,用于推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏直播方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏直播方法。

在本发明实施例中,采用共享用户的游戏画面的方式,通过基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,然后再获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据,并对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体,最后推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。在上述过程中,将用户(即观众)进行游戏的游戏画面(即上述第一多媒体数据)上传至直播服务器,由直播服务器将该用户的游戏画面转发至其他的客户端(包括主播客户端和用户客户端),使得其他客户端也可观看到该用户的游戏内容,将现有的仅能播放主播进行游戏的画面转变为直播用户进行游戏的画面,而主播可作为用户游戏画面的分析评判人员为用户提供直播内容,从而增强了用户与主播之间的互动,实现了用户与主播的强互动,增强了用户的代入感。

由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明实施例的一种游戏直播系统的结构示意图;

图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏直播系统的交互示意图;

图3是根据本发明实施例的一种游戏直播方法的流程图;以及

图4是根据本发明实施例的一种游戏直播装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

实施例1

根据本发明实施例,提供了一种游戏直播系统实施例,该系统可执行实施例1中的游戏直播方法,其中,图1是根据本发明实施例的游戏直播系统的结构示意图,如图1所示,该系统包括:主播客户端101,直播服务器103,至少一个用户客户端107(图1中仅示出了一个)以及游戏客户端105。

其中,主播客户端101,用于确定预设筛选规则;直播服务器103,用于根据预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,并对目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,然后将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端进行播放。目标多媒体数据可以是一路多媒体数据,即,将第一多媒体数据中的视频数据与第二多媒体数据中的视频数据进行合并处理得到一路视频数据(比如,合并成左右拼接/上下拼接/画中画的一路视频),将第一多媒体数据中的音频数据与第二多媒体数据中的音频数据进行合并处理得到一路音频数据;目标多媒体数据可以是两路多媒体数据,即,保持两路多媒体数据的独立性,仅进行混流处理后一同传输。

需要说明的是,第一多媒体数据为目标客户端进行游戏时的多媒体数据,第二多媒体数据为主播客户端进行游戏时的多媒体数据。其中,多媒体数据可以为主播或用户进行游戏时的音视频数据。在优选的实施方式中,主播客户端中进行的游戏与目标客户端中进行的游戏为同一款游戏。

另外,上述预设筛选规则用于从至少一个用户客户端中筛选出与主播进行游戏互动的用户客户端(即上述目标客户端),其中,预设筛选规则可以包括但不限于接收主播客户端发出的共享请求的用户客户端的先后顺序、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级。其中,主播客户端发出的共享请求用于请求用户客户端共享游戏画面。

在一种可选的方案中,图2示出了游戏直播系统的交互示意图,由图2可知,游戏直播系统的交互过程如下:

步骤s10,主播可以通过主播客户端设置上述预设筛选规则,例如,主播将接受主播客户端发出的共享请求的用户客户端的先后顺序作为预设筛选规则,并向直播服务器发送互动请求,其中,互动请求用于表征主播客户端可以与其他用户客户端进行互动,互动请求中包括上述预设筛选规则。

步骤s11,直播服务器在接收到互动请求之后,对互动请求进行解析,得到预设筛选规则,同时将互动请求发送至游戏服务器。

步骤s12,游戏服务器将互动请求转发至少一个用户客户端。

步骤s13,至少一个用户客户端接收到互动请求后,反馈是否接收该互动请求,例如,在接收到互动请求后,至少一个用户客户端的界面上弹出互动请求的对话框,用户可通过点击对话框中的“接受”按钮来接受主播服务器的互动请求。在确定接受主播服务器的互动请求之后,用户客户端向游戏服务器发送该用户客户端的用户信息,其中,该用户信息中包括如下至少之一:用户客户端所控制的游戏角色的角色标识、用户客户端接受互动请求的接受时间、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级。

步骤s14,游戏服务器向直播服务器发送用户客户端的用户信息。

步骤s15,直播服务器可能接收到多个用户客户端的用户信息,此时,直播服务器根据上述预设筛选规则对接收到的多个用户客户端的用户信息进行筛选,例如,对多个用户客户端接受互动请求的接受时间按照时间的先后顺序进行排序,选择接受时间最早的用户客户端作为目标客户端,并将目标客户端对应的角色标识发送至游戏服务器。

步骤s16,游戏服务器根据角色标识生成确认消息,并将确认消息发送至目标客户端,其中,确认消息用于指示目标客户端发送第一多媒体数据。

步骤s17,目标客户端在接收到确认消息之后将第一多媒体数据直接上传至直播服务器。

步骤s18,直播服务器在获取所述第一多媒体数据之后,解析所述第一多媒体数据,得到参数信息,其中,参数信息至少包括如下之一:用户客户端的视频画面的分辨率、视频画面的码率、音频的码率。然后,直播服务器再将上述参数信息发送至主播客户端。

步骤s19,主播客户端根据参数信息确定视频合成规则,并将视频合成规则以及主播客户端对应的第二多媒体数据发送至直播服务器。

步骤s20,直播服务器根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,并将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端,其中,至少一个用户客户端为直播间内所有的用户客户端。

此处,需要说明的是,上述过程中,上述预设筛选规则可以同时包括多个筛选规则,主播可通过主播客户端设置多个筛选规则的优先级,例如,预设筛选规则中多个筛选规则的优先级顺序可以为:互动请求的接受时间、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级。直播服务器在接收到用户客户端发送的用户信息之后,按照多个筛选规则的优先级顺序对用户信息进行筛选,例如,当直播服务器按照互动请求的接受时间对用户信息进行筛选时,得到多个用户客户端,此时,直播服务器在按照用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量的多少再次对得到的多个用户客户端进行二次筛选,直至筛选得到一个用户客户端,该用户客户端即为目标客户端。

由上述内容可知,采用共享用户的游戏画面的方式,通过基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,然后再获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据,并对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体,最后推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。

容易注意到的是,将用户(即观众)进行游戏的游戏画面(即上述第一多媒体数据)上传至直播服务器,由直播服务器将该用户的游戏画面转发至其他的客户端(包括主播客户端和用户客户端),使得其他客户端也可观看到该用户的游戏内容,将现有的仅能播放主播进行游戏的画面转变为直播用户进行游戏的画面,而主播可作为用户游戏画面的分析评判人员为用户提供直播内容,从而增强了用户与主播之间的互动,实现了用户与主播的强互动,增强了用户的代入感。

由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。

实施例2

根据本发明实施例,还提供了一种游戏直播方法实施例,需要说明的是,执行本实施例的游戏直播方法的执行主体为实施例1中的直播服务器。另外,图3是根据本发明实施例的游戏直播方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:

步骤s302,基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端。

需要说明的是,上述预设筛选规则用于从至少一个用户客户端中筛选出与主播进行游戏互动的用户客户端(即上述目标客户端),其中,预设筛选规则可以包括但不限于接收主播客户端发出的共享请求的用户客户端的先后顺序、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级。另外,上述可以同时包括多个筛选规则,直播服务器可按照筛选规则的优先级顺序对至少一个用户客户端进行筛选,例如,预设筛选规则中多个筛选规则的优先级顺序为:互动请求的接受时间、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级,则直播服务器首先按照互动请求的接受时间对至少一个用户客户端进行筛选,得到第一组用户客户端,然后再按照用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量的多少对第一组用户客户端(假设第一组用户客户端包含多个用户客户端)再次进行筛选,得到第二组用户客户端,然后再按照用户客户端的在线时长对第二组用户客户端(假设第二组用户客户端包含多个用户客户端)进行筛选,直至筛选得到一个用户客户端,该用户客户端即为目标客户端。

此外,还需要说明的是,主播可通过主播客户端来设置预设筛选规则。在预设筛选规则包含多个筛选规则的情况下,主播还可通过主播客户端设置多个筛选规则的优先级顺序。

步骤s304,获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据。

需要说明的是,第一多媒体数据为目标客户端进行游戏时的多媒体数据,第二多媒体数据为主播客户端进行游戏时的多媒体数据。其中,多媒体数据可以为主播或用户进行游戏时的音视频数据。在优选的实施方式中,主播客户端中进行的游戏与目标客户端中进行的游戏为同一款游戏。

步骤s306,对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据。目标多媒体数据可以是一路多媒体数据,即,将第一多媒体数据中的视频数据与第二多媒体数据中的视频数据进行合并处理得到一路视频数据(比如,合并成左右拼接/上下拼接/画中画的一路视频),将第一多媒体数据中的音频数据与第二多媒体数据中的音频数据进行合并处理得到一路音频数据;目标多媒体数据可以是两路多媒体数据,即,保持两路多媒体数据的独立性,仅进行混流处理后一同传输。

需要说明的是,直播服务器在接收主播客户端上传的第二多媒体数据的同时,还接收主播通过主播客户端设定的视频合成规则,并根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成,得到目标多媒体数据。其中,主播设定的视频合成规则可以包括但不限于第一多媒体数据和第二多媒体数据对应的画面的大小以及位置关系、目标多媒体数据的分辨率、码率等。

步骤s308,推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。

需要说明的是,在得到目标多媒体数据之后,直播服务器将目标多媒体推送给直播间内的所有客户端,包括主播客户端、正在进行直播的用户客户端以及其他的用户客户端。

此外,还需要说明的是,目标多媒体数据包括用户客户端的第一多媒体数据以及主播客户端的第二多媒体数据,从而实现了直播用户(即观众)的游戏过程,提高了用户的直播参与度。主播可对用户客户端上传的游戏内容进行评论,增强了主播与用户之间的互动。另外,主播在对用户客户端上传的游戏内容进行评论的过程中,也可直播主播正在进行的游戏内容,从而达到边讲解边直播的目的,提高了用户与观众的互动性。

基于上述步骤s302至步骤s308所限定的方案,可以获知,采用共享用户的游戏画面的方式,通过基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端,然后再获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据,并对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体,最后推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。

容易注意到的是,将用户(即观众)进行游戏的游戏画面(即上述第一多媒体数据)上传至直播服务器,由直播服务器将该用户的游戏画面转发至其他的客户端(包括主播客户端和用户客户端),使得其他客户端也可观看到该用户的游戏内容,将现有的仅能播放主播进行游戏的画面转变为直播用户进行游戏的画面,而主播可作为用户游戏画面的分析评判人员为用户提供直播内容,从而增强了用户与主播之间的互动,实现了用户与主播的强互动,增强了用户的代入感。

由此可见,本申请所提供的方案可以解决现有的游戏直播无法对观众的游戏画面进行直播,导致游戏直播互动性差的技术问题。

在一种可选的方案中,在基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端之前,直播服务器还接收主播客户端发送的互动请求,并对互动请求进行解析,得到预设筛选规则。其中,互动请求用于表征主播客户端可以与其他用户客户端进行互动,互动请求中包括上述预设筛选规则。

具体的,主播可以通过主播客户端设置上述预设筛选规则,例如,主播将接受主播客户端发出的共享请求的用户客户端的先后顺序作为预设筛选规则,并向直播服务器发送互动请求。

进一步地,直播服务器在接收到主播客户端发送的互动请求之后,将互动请求经由游戏服务器转发至至少一个用户客户端,然后再接收游戏服务器反馈的用户信息,并根据预设筛选规则对用户信息进行筛选,得到目标用户信息,最后确定与目标用户信息对应的用户客户端为目标客户端。其中,用户信息为待与主播客户端进行互动的用户客户端反馈至游戏服务器的信息。

具体的,直播服务器将互动请求发送给游戏服务器,游戏服务器在将互动请求转发至正在观看直播的用户对应的用户客户端,以使用户确认是否与主播进行互动。用户客户端在接收到互动请求之后,在界面上显示是否接受互动请求的对话框,用户可通过点击对话框中的“接受”按钮来接受主播服务器的互动请求。在确定接受主播服务器的互动请求之后,用户客户端向游戏服务器发送该用户客户端的用户信息,再由游戏服务器将用户信息发送至直播服务器。直播服务器可能接收到多个用户客户端的用户信息,此时,直播服务器根据上述预设筛选规则对接收到的多个用户客户端的用户信息进行筛选,例如,对多个用户客户端接受互动请求的接受时间按照时间的先后顺序进行排序,选择接受时间最早的用户客户端作为目标客户端。

需要说明的是,上述过程中,用户信息中包括如下至少之一:用户客户端所控制的游戏角色的角色标识、用户客户端接受互动请求的接受时间、用户客户端赠送虚拟礼物的价值和/或数量、用户客户端的在线时长、用户客户端对应的游戏等级。

更进一步地,在确定了目标客户端之后,直播服务器获取目标用户信息中所包含的角色标识,并发送角色标识至游戏服务器,以使游戏服务器根据角色标识向目标客户端发送确认消息,其中,确认消息用于指示目标客户端发送第一多媒体数据。

另外,目标客户端在接收到确认消息之后,目标客户端对应的界面中显示是否接受互动的对话框,用户可通过点击该对话框中的控件来确定是否接受互动。在用户确定接受互动的情况下,目标客户端开始录制屏幕,其中,可采用replaykit框架的方式对游戏进行录制,即从屏幕录制视频的同时,还提供了是否从应用程序与麦克风录制音频的选项,并且将音视频编码的过程放在用户侧终端(例如,手机)内完成,从而确保数据源中不存在音画不同步的情况。对于合成好的多媒体数据,目标客户端直接将这些多媒体数据发送到直播服务器,从而避免了再经传游戏服务器所造成的延迟和流量损耗。

需要说明的是,replaykit框架为用于编辑或制作游戏视频的视频剪辑工具。

在一种可选的方案中,在得到第一多媒体数据之后,直播服务器解析第一多媒体数据,得到参数信息,其中,参数信息至少包括如下之一:用户客户端的视频画面的分辨率、视频画面的码率、音频的码率。然后发送参数信息至主播客户端,以使主播客户端根据参数信息确定视频合成规则,并接收主播客户端上传的视频合成规则以及第二多媒体数据。具体的,直播服务器在接收到了目标客户端发送的多媒体数据之后,从多媒体数据中解析得到相关的参数信息,并将该参数信息发送至主播客户端。主播客户端在参数信息之后,在显示界面上显示出与目标客户端上传的第一多媒体数据中视频画面的分辨率相同的显示框。主播可通过主播客户端对该显示框进行伸缩调整以使该显示框满足主播的显示需求。同时,主播还可该显示框中添加第二多媒体数据,或者,主播设置另一个显示框以显示第二多媒体数据。在完成了对视频合成规则的设置之后,主播客户端将视频合成规则以及第二多媒体数据上传至直播服务器。直播服务器根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据,并将目标多媒体数据推送至主播客户端以及至少一个用户客户端,其中,至少一个用户客户端为直播间内所有的用户客户端。

由上述内容可知,本申请所提供的方案可以实现普通用户与主播以及其他用户的有效互动,提高了用户的直播参与度,从被动式的观众视角转变为主动式的内容生产者,给用户全新的体验模式。

实施例3

根据本发明实施例,还提供了一种游戏直播装置实施例,该装置可执行实施例2中的游戏直播方法,其中,图4是根据本发明实施例的游戏直播装置的结构示意图,如图4所示,该装置包括:确定模块401、获取模块403、处理模块405以及推送模块407。

其中,确定模块401,用于基于预设筛选规则从至少一个用户客户端中确定目标客户端;获取模块403,用于获取目标客户端上传的第一多媒体数据以及主播客户端上传的第二多媒体数据;处理模块405,用于对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理,得到目标多媒体数据;推送模块407,用于推送目标多媒体数据至主播客户端以及至少一个用户客户端。其中,第一多媒体数据为目标客户端进行游戏时的多媒体数据,第二多媒体数据为主播客户端进行游戏时的多媒体数据。

需要说明的是,上述确定模块401、获取模块403、处理模块405以及推送模块407对应于实施例2中的步骤s302至步骤s308,四个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例2所公开的内容。

在一种可选的方案中,游戏直播装置还包括:第一接收模块以及第一解析模块。其中,第一接收模块,用于接收主播客户端发送的互动请求;第一解析模块,用于对互动请求进行解析,得到预设筛选规则。

在一种可选的方案中,确定模块包括:第一发送模块、第二接收模块、行筛选模块以及第一确定模块。其中,第一发送模块,用于将互动请求经由游戏服务器转发至至少一个用户客户端;第二接收模块,用于接收游戏服务器反馈的用户信息,其中,用户信息为待与主播客户端进行互动的用户客户端反馈至游戏服务器的信息;行筛选模块,用于根据预设筛选规则对用户信息进行筛选,得到目标用户信息;第一确定模块,用于确定与目标用户信息对应的用户客户端为目标客户端。

在一种可选的方案中,获取模块包括:第一获取模块以及第二发送模块。其中,第一获取模块,用于获取目标用户信息中所包含的角色标识;第二发送模块,用于发送角色标识至游戏服务器,以使游戏服务器根据角色标识向目标客户端发送确认消息,其中,确认消息用于指示目标客户端发送第一多媒体数据。

在一种可选的方案中,获取模块包括:第二解析模块、第三发送模块以及第三接收模块。其中,第二解析模块,用于在获取第一多媒体数据之后,解析第一多媒体数据,得到参数信息;第三发送模块,用于发送参数信息至主播客户端,以使主播客户端根据参数信息确定视频合成规则;第三接收模块,用于接收主播客户端上传的视频合成规则以及第二多媒体数据。在优选的实施方式中,主播客户端中进行的游戏与目标客户端中进行的游戏为同一款游戏。

目标多媒体数据可以是一路多媒体数据,即,将第一多媒体数据中的视频数据与第二多媒体数据中的视频数据进行合并处理得到一路视频数据(比如,合并成左右拼接/上下拼接/画中画的一路视频),将第一多媒体数据中的音频数据与第二多媒体数据中的音频数据进行合并处理得到一路音频数据;目标多媒体数据可以是两路多媒体数据,即,保持两路多媒体数据的独立性,仅进行混流处理后一同传输。

在一种可选的方案中,处理模块包括:合成模块。其中,合成模块,用于根据视频合成规则对第一多媒体数据和第二多媒体数据进行合成处理。

实施例4

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行实施例1所提供的游戏直播方法。

实施例5

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行实施例1所提供的游戏直播方法。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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