即时通讯添加好友的方法及装置与流程

文档序号:21888166发布日期:2020-08-18 17:33阅读:201来源:国知局
即时通讯添加好友的方法及装置与流程

本发明实施例涉及即时通讯技术领域,具体涉及一种即时通讯添加好友的方法及装置。



背景技术:

随着信息与技术的不断发展,人们对于信息资讯的需求越来越大,在这种市场需求背景下,各大互联网厂商纷纷投入互联网用户争夺战中,移动互联网通讯设备的应用软件数量也在不断增加。而即将到来的5g通讯时代,预示着接下来的时间里,移动互联网通讯市场会发生翻天覆地的变化。根据摩尔定律,也就是晶片变革速度十八个月提升一倍,在相同体积条件下,储存空间的空间大小将提升一倍,人们的社交通讯再不会受限于硬件储存空间大小。在这种情况下,移动互联网应用软件的数量不会因为硬件储存空间不足而遭遇卸载处理,因此人们在手机上的应用软件好友数量将会越来越多,如何添加成百上千的好友数量成为一个即将要面临,也是不得不考虑的难题。

现有技术中,人们在使用移动互联网应用软件添加新的好友有两种方式,一种是人工搜索进行身份验证,另外一种是需要打开应用软件应用,出示二维码进行扫码添加好友操作。这两种技术方法,目前存在三个缺点,一是用户在添加过程中需要进行繁琐操作;二是添加过程存在一定的用户隐私泄露风险;三是不能解决用户在短时间内添加大量好友进入同一个聊天群的技术难题。



技术实现要素:

为此,本发明实施例提供一种即时通讯添加好友的方法及装置,无需人工搜索无扫码操作,使手机等移动互联网通讯设备用户可以快速添加好友和建立聊天群,通过定位和手势操作实现快速方便的方式加好友、建立多人聊天群,增加了用户的互动性,提高了用户体验。

为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:一种即时通讯添加好友的方法,包括:

获取第一用户的位置信息及身份信息,获取第二用户的位置信息及身份信息;

当第一用户和第二用户发送互为添加好友的操作请求时,获取第一用户添加第二用户为好友的第一手势动作,获取第二用户添加第一用户为好友的第二手势动作;

判断所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断所述第一手势动作和第二手势动作是否符合预设的动作规则;

当所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将第一用户和第二用户互为添加为对方的好友,第一用户和第二用户添加好友成功;当所述第一手势动作和第二手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,第一用户和第二用户添加好友失败。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当互为添加好友的用户数量超出两个时,将互为添加好友用户中的一个确认为创建者并将剩余的用户确认为跟随者;

获取创建者的位置信息及身份信息,获取跟随者的位置信息及身份信息;

当所述创建者和跟随者发送互为添加好友或建立聊天群组的操作请求时,获取所述创建者的创建者手势动作,获取所述跟随者的跟随者手势动作,判断所述创建者手势动作和跟随者手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断所述创建者手势动作和跟随者手势动作是否符合预设的动作规则。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作和全部的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全部的跟随者互为添加为对方的好友,创建者和全部的跟随者互为添加好友成功。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,创建者和全部的跟随者互为添加好友失败;

当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者互为添加为对方的好友,创建者和部分的跟随者互为添加好友成功;

当跟随者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时对应的跟随者添加好友失败。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,当所述创建者手势动作和全部的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全部的跟随者创建为一个聊天群组,创建者和全部的跟随者不执行好友添加动作;

当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者创建为一个聊天群组;

当所述创建者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,不执行聊天群组的创建,所述聊天群组创建失败。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,提供所述手势动作的执行界面,根据所述执行界面执行所述手势动作。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,所述动作规则为在预设时间段内,手势动作之间的运动轨迹相互平行,且方向相反。

作为即时通讯添加好友的方法的优选方案,所述动作规则为在预设时间段内,所述跟随者手势动作指向或朝向所述创建者手势动作。

本发明实施例还提供一种即时通讯添加好友的装置,包括:

信息获取模块,用于获取用户的位置信息及身份信息;

好友请求发送模块,用于用户发送互为添加好友的操作请求;

手势动作模块,用于获取用户添加好友的手势动作;

动作判断模块,用于判断手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断手势动作是否符合预设的动作规则;

当所述手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将用户互为添加为对方的好友;当所述手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,用户添加好友失败;

当互为添加好友的用户数量超出两个时,将互为添加好友用户中的一个确认为创建者并将剩余的用户确认为跟随者。

作为即时通讯添加好友的装置的优选方案,还包括动作展示模块和聊天群组建立模块,所述动作展示模块用于提供手势动作的执行界面,根据执行界面执行所述手势动作;

所述聊天群组建立模块用于当创建者手势动作和跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将创建者和跟随者创建为一个聊天群组。

本发明实施例具有如下优点:基于移动互联网通讯设备的现有硬件即可实现添加好友操作,不需要额外的硬件组件,操作简单方便快捷,用户无须增设第三方设备,即可完成添加好友操作;

添加好友的操作过程只需采取动作手势的方式,不需要展示二维码或者暴露用户的个人信息,保障用户个人信息安全,促进人与人之间的社交需求,从根源上解决用户信息泄露难题造成的个人信誉危机;

解决用户在短时间内添加大量好友进入同一个聊天群的技术难题,节省了用户的操作时间与精力,也避免添加群成员过程中造成的用户信息泄露问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。

图1为本发明实施例中提供的即时通讯添加好友的方法的流程图;

图2为本发明实施例中提供的两个用户之间添加好友的方法示意图;

图3为本发明实施例中提供的两个用户之间添加好友的手势动作示意图;

图4为本发明实施例中提供的多个用户之间添加好友建立多人聊天群组流程图;

图5为本发明实施例中提供的多个用户之间添加好友建立多人聊天群组的手势动作示意图;

图6为本发明实施例中提供的即时通讯添加好友的装置示意图;

图中:1、信息获取模块;2、好友请求发送模块;3、手势动作模块;4、动作判断模块;5、动作展示模块;6、聊天群组建立模块。

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参见图1和图2,提供一种即时通讯添加好友的方法,包括以下步骤:

s1:获取第一用户的位置信息及身份信息,获取第二用户的位置信息及身份信息;

s2:当第一用户和第二用户发送互为添加好友的操作请求时,获取第一用户添加第二用户为好友的第一手势动作,获取第二用户添加第一用户为好友的第二手势动作;

s3:判断所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断所述第一手势动作和第二手势动作是否符合预设的动作规则;

s4:当所述第一手势动作和第二手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将第一用户和第二用户互为添加为对方的好友,第一用户和第二用户添加好友成功;当所述第一手势动作和第二手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,第一用户和第二用户添加好友失败。

参见图3,具体的,以a用户和b用户互相添加好友为例,首先,开放a用户持有的移动通信设备位置信息,开放b用户持有的移动通信设备位置信息,a用户实行添加好友的操作,上传a用户在所属应用软件的个人信息至平台服务器,b用户实行添加好友操作,上传b用户在所属应用软件的个人信息至平台服务器,判断a用户和b用户互相添加好友的手势动作是否正确,比如,通过提供手势动作的执行界面,a用户和b用户根据执行界面执行手势动作。动作规则为在预设时间段内,手势动作之间的运动轨迹相互平行,且方向相反。手势动作正确的情况下,将a用户的个人信息匹配b用户的个人信息,成功添加好友,手势动作不正确的情况下,重新执行a用户添加好友的操作,直至a用户和b用户互相添加好友成功为止。整个添加好友的操作过程只需采取动作手势的方式,不需要展示二维码或者暴露用户的个人信息,保障用户个人信息安全,促进人与人之间的社交需求,从根源上解决用户信息泄露难题造成的个人信誉危机。

即时通讯添加好友的方法的一个实施例中,当互为添加好友的用户数量超出两个时,将互为添加好友用户中的一个确认为创建者并将剩余的用户确认为跟随者。获取创建者的位置信息及身份信息,获取跟随者的位置信息及身份信息。当所述创建者和跟随者发送互为添加好友或建立聊天群组的操作请求时,获取所述创建者的创建者手势动作,获取所述跟随者的跟随者手势动作,判断所述创建者手势动作和跟随者手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断所述创建者手势动作和跟随者手势动作是否符合预设的动作规则,所述动作规则为在预设时间段内,所述跟随者手势动作指向或朝向所述创建者手势动作。

具体的,当所述创建者手势动作和全部的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全部的跟随者互为添加为对方的好友,创建者和全部的跟随者互为添加好友成功。当所述创建者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,创建者和全部的跟随者互为添加好友失败。当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者互为添加为对方的好友,创建者和部分的跟随者互为添加好友成功。当跟随者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时对应的跟随者添加好友失败。

即时通讯添加好友的方法的一个实施例中,当所述创建者手势动作和全部的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和全部的跟随者创建为一个聊天群组,创建者和全部的跟随者不执行好友添加动作。当所述创建者手势动作和部分的跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将所述创建者和部分的跟随者创建为一个聊天群组。当所述创建者手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,不执行聊天群组的创建,所述聊天群组创建失败。

参见图4和图5,以多个用户建立多人聊天群组为例,具体的,首先,开放所有用户持有的移动通信设备位置信息,创建者a用户实行创建多人聊天群组操作,上传创建者a用户在所属应用软件的个人信息至平台服务器,跟随者用户实行添加加入多人聊天群组操作,上传所有跟随者用户在所属应用软件的个人信息至平台服务器,判断是否同时满足以下两个条件,创建者a用户的手势动作正确,跟随者用户操作正确者大于或等于2,两个条件同时满足的情况下,将创建者a用户的个人信息与跟随者用户个人信息匹配,创建多人聊天群组,当两个条件不同时满足的情况下,创建者a用户重新实行创建多人聊天群组操作,直至创建聊天群组成功。通过本发明实施例,解决用户在短时间内添加大量好友进入同一个聊天群的技术难题,节省了用户的操作时间与精力,也避免添加群成员过程中造成的用户信息泄露问题。

参见图6,本发明实施例还提供一种即时通讯添加好友的装置,包括:

信息获取模块1,用于获取用户的位置信息及身份信息;

好友请求发送模块2,用于用户发送互为添加好友的操作请求;

手势动作模块3,用于获取用户添加好友的手势动作;

动作判断模块4,用于判断手势动作的执行时间是否在预设的时间段内,同时判断手势动作是否符合预设的动作规则;

当所述手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将用户互为添加为对方的好友;当所述手势动作满足执行时间超出预设的时间段或不符合预设的动作规则之一时,用户添加好友失败。当互为添加好友的用户数量超出两个时,将互为添加好友用户中的一个确认为创建者并将剩余的用户确认为跟随者。

作为即时通讯添加好友的装置的优选方案,还包括动作展示模块5和聊天群组建立模块6,所述动作展示模块5用于提供手势动作的执行界面,根据执行界面执行所述手势动作。所述聊天群组建立模块6用于当创建者手势动作和跟随者手势动作的执行时间在预设的时间段内并且符合预设的动作规则时,将创建者和跟随者创建为一个聊天群组。

本发明实施例中需要添加好友的双方通过移动手机屏幕指示图案的操作,在同一时间内,使屏幕指示图案运动轨迹相互平行,且方向相反,即可完成添加好友操作。需要加入聊天群的多个用户通过移动手机屏幕指示图案的操作,在同一时间内,使移动设备顶部朝向创建者,然后移动手机屏幕上的指示图案,使运动轨迹朝着创建者的方向移动,创建者使移动设备顶部朝向用户群体方向,将指示图案往手机屏幕下方推移,即可完成多人聊天群在短时间内添加大量用户操作。本发明实施例基于移动互联网通讯设备的现有硬件即可实现添加好友操作,不需要额外的硬件组件,操作简单方便快捷,用户无须增设第三方设备,即可完成添加好友操作。添加好友的操作过程只需采取动作手势的方式,不需要展示二维码或者暴露用户的个人信息,保障用户个人信息安全,促进人与人之间的社交需求,从根源上解决用户信息泄露难题造成的个人信誉危机。解决用户在短时间内添加大量好友进入同一个聊天群的技术难题,节省了用户的操作时间与精力,也避免添加群成员过程中造成的用户信息泄露问题。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

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