信息处理方法、装置及存储介质与流程

文档序号:19060487发布日期:2019-11-06 01:43阅读:152来源:国知局
信息处理方法、装置及存储介质与流程

本申请涉及信息处理技术领域,具体涉及一种信息处理方法、装置及存储介质。



背景技术:

随着互联网的发展和移动通信网络的发展,用户之间进行互动的需求越来越高。

如,即时通信(instantmessaging,简称im)是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。

又如,网络直播,其为用户提供了交流通道,各用户之间可通过直播间进行互动。直播间中的某一用户可以作为主播,在该直播间中发布视频、音频等信息。而直播间中的其他用户作为该主播的观众,可以查看这些信息并基于主播发布的信息给予反馈信息,从而更好的实现用户之间的互动。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质,可提实时调整信息合并显示的时间,有效降低终端功耗并提升终端性能。

本申请实施例提供了一种信息处理方法,应用于客户端,包括:

接收目标时间段内的信息,所述目标时间段的时长根据所述客户端属性信息确定,所述客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,所述指定时间段为所述历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;

生成目标信息,所述目标信息是将所述目标时间段内的信息进行合并而成;

在所述客户端展示所述目标信息。

相应的,本申请实施例还提供了一种信息处理装置,应用于客户端,包括:

接收单元,用于接收目标时间段内的信息,所述目标时间段的时长根据所述客户端属性信息确定,所述客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,所述指定时间段为所述历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;

生成单元,用于生成目标信息,所述目标信息是将所述目标时间段内的信息进行合并而成;

展示单元,用于在所述客户端展示所述目标信息。

相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述信息处理方法中的步骤。

一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述信息处理方法中的步骤。

本申请实施例中在客户端显示信息时,可根据之前接收到的信息数量的多少,实时调整信息合并显示的时间,有效降低终端功耗并提升终端性能。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。

图2是本申请实施例提供的信息处理方法的一种场景示意图。

图3是本申请实施例提供的请求合并时间优化策略流程图。

图4是本申请实施例提供的直播客户端的界面图。

图5是本申请实施例提供的直播客户端的另一种界面图。

图6是本申请实施例提供的信息处理方法整体架构示意图。

图7是本申请实施例提供的虚拟资源消费时序图。

图8是本申请实施例提供的客户端拉取配置信息时的请求流程示意图。

图9是本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图。

图10是本申请实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请实施例提供一种信息处理方法、装置及存储介质。

其中,该信息处理装置具体可以集成在平板pc(personalcomputer)、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端机中。

相关技术中,在用户使用终端发送信息或接收信息时,如果请求数量过大,则容易导致终端负荷过大。另外,显示的内容过多将造成用户体验较差。有基于此,本申请提出一种信息处理方法,以动态调节信息显示的时间间隔,从而提升终端性能。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。

本申请实施例提供一种信息处理方法,应用于客户端,该方法包括:接收目标时间段内的信息,所述目标时间段的时长根据所述客户端属性信息确定,所述客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,所述指定时间段为所述历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;生成目标信息,所述目标信息是将所述目标时间段内的信息进行合并而成;在所述客户端展示所述目标信息。

需要说明的是,该客户端为可供两人或两人以上的信息交流平台,如可以为用于网络直播的直播客户端app(application,应用程序)、用户间进行信息交流的即时通讯应用app等。该信息展示请求,指示在客户端的显示界面显示相关信息。

其中,网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。而网络互动直播,是针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。网络视频直播行业的从业者,一般称之为主播。直播作为一种最直接最真实的展示方式渐渐被全民接受并且愿意去尝试这种新时代的产物,主播、明星、自媒体人、甚至是平民百姓都纷纷入驻直播,有人为了赚钱,有人为了出名,有人为了娱乐。

请参阅图1,图1为本申请实施例提供的信息处理方法的流程示意图。该信息处理方法的具体流程可以如下:

101、接收目标时间段内的信息,目标时间段的时长根据客户端属性信息确定,客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,指定时间段为历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段。

具体的,信息指客户端之间进行通信时传递的消息,该消息可以在客户端的显示界面显示。例如,客户端为即时通讯应用,则该信息可以是即时通讯应用本地发出的通讯消息(如文字消息、图像消息、语音消息、视频消息),也可以是对方即时通讯应用发出的通讯消息。

在一些实施例中,该信息还可以是客户端的系统服务器发送的系统消息(如系统提示信息)等。

另外,历史时间段指本次使用客户端过程中,当前时刻之前的任意时段。具体的,该任意时段可以是本次使用客户端的过程中,当前时刻至过去某个时刻之间的时段,例如,当前时刻起过去10分钟、当前时刻起过去1小时等。该任意时段还可以是本次使用客户端过程中,过去的某个时刻到另一时刻之间的时段,例如,过去的5时30分至5时40分之间的时段。

本申请实施例中,指定时间段为历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段,即历史间段中最接近当前时刻的时段。其中,指定时间段的时长小于历史时间段的时长。指定时间段的时长可以根据由本领域技术人员预先设定,也可以根据实际情况由用户进行设定。例如,历史时间段为当前时刻起过去10分钟,则指定时间段可以是当前时刻起过去的1分钟、当前时刻起过去的1秒钟等。

在一些实施例中,在根据客户端属性信息确定目标时间段的时长时,可以包括以下步骤:

(11)根据历史时间段的时长、历史时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的第一平均信息数量。

具体的,获取历史时间段的时长,根据该时长与该历史时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的信息数量的平均值,作为第一平均信息数量。其中,单位时间可以是国际单位时间(即1秒)。实际应用中,可将历史时间段的时长设为t1,历史时间段内接收的信息数量设为m1,则第一平均信息数量为m1/t1。例如,历史时间段的时长为10分钟,历史时间段内接收的信息数量为6000,则计算得到平均每秒接收的信息数量为100,并将10作为第一平均信息数量。

(12)根据指定时间段的时长、指定时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的第二平均信息数量。

同样地,获取指定时间段的时长,根据该时长与该指定时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的信息数量的平均值,作为第二平均信息数量。其中,该单位时间与上述步骤(11)中的单位时间相同。实际应用中,可将指定时间段的时长设为t2,指定时间段内接收的信息数量设为m2,则第二平均信息数量为m2/t2。例如,指定时间段的时长为1分钟,指定时间段内接收的信息数量为1200,则计算得到平均每秒接收的信息数量为20,并将20作为第一平均信息数量。

(13)根据第一平均信息数量、第二平均信息数量、及指定时段的时长,确定目标时段的时长。

在本申请实施例中,基于上述信息确定目标时段的时长的方式可以有多种。可根据实际需求,选择适合的算法进行目标时间段的时长的确定。

例如,可以采用一次指数平滑预测方法来预测当前时刻起的下一单位时间内将接收到的信息数量,并根据所预测到的信息数量来确定相应的时长。也即,在一些实施例中,步骤“根据第一平均信息数量、第二平均信息数量、及指定时间段的时长,确定所述目标时段的时长”,可以包括以下流程:

获取预设权重信息;

基于预设权重信息对第一平均信息数量和第二平均信息数量进行加权处理并求和,得到目标数量;

根据预设映射关系,获取与目标数量对应的时长;

根据目标数量对应的时长和指定时间段的时长,确定目标时间段的时长。

其中,预设权重值中包括第一平均信息数量对应的权重值、及第二平均信息数量对应的权重值。其中,预设权重信息中各项的权重值可以根据实际需求由用户进行设置。

由于指定时间段整体较接近当前时刻,因此用于预测下一单位时间内接收到的信息数量时,其数据的参考价值较高,故而可将其权重值设置为较大的值,优选为0.8-0.9之间。相应的,历史时间段中融合了较为久远的信息数据,因此用于预测下一单位时间内接收到的信息数量时,其数据的参考价值较低,故而可将其权重值设置为较小的值,优选为0.1-0.2之间。

在本申请实施例中,目标数量可以作为预测到的下一单位时间内接收到的信息数量。假设第一平均数量为st,第二平均数量为yt,目标数量为st+1。若第二平均数量信息对应的权重值为α,则第一平均数量信息对应的权重值为1-α。那么,以上参数满足以下公式的关系:

st+1=α·yt+(1-α)st

预设映射关系中包括了预先设置的信息数量与时长之间的对应关系。基于计算得到的目标数量,便可以从预先设置的数据中获取相应的时长。例如,可以预先设置多个数量区间,用于表征信息数量的多少,并为每一数量区间匹配对应的时长。例如,该多个预设数量区间可以有:[0,499]、[500,1999],[2000,5000],分别对应时长为:0秒、0.2秒,1秒。假设目标数量为600,则可获取对应的时长为0.2秒。

在根据目标数量对应的时长和指定时间段的时长,确定目标时间段的时长时,具体可以将两个时长叠加。也即,若目标数量对应的时长为0.2秒,指定时间段的时长为1秒,则目标时间段的时长为1.2秒。

102、生成目标信息,目标信息是将目标时间段内的信息进行合并而成。

具体的,可以将目标时间段内的信息中具有相同特征的信息进行合并,以生成目标信息。其中,相同特征指至少两个信息具有的特征。

在一些实施例中,步骤“将目标时间段内的信息中具有相同特征的信息进行合并,生成目标信息”,可以包括以下流程:

(21)提取目标时间段内的信息的特征;

(22)从目标时间段内的信息中确定具有相同特征的信息数量,并合并具有相同特征的信息数量;

(23)至少基于该相同特征、及合并后的信息数量生成目标信息。

具体的,在生成目标信息时,除了相同特征、及合并后的信息数量外,还可以有其他的信息。

在一些实施例中,该特征可以包括上述信息的内容特征。则步骤“基于该相同特征、及合并后的信息数量生成目标信息”,可以包括以下流程:

从目标时间段内的信息的内容中获取相同内容特征;

至少将该相同内容特征和具有该相同内容特征的信息数量作为目标信息。

其中,内容特征为信息中的内容。假设该信息为文字信息,则该内容特征可以为该文字信息的具体内容,如“你在干什么”。然后,可以获取该目标时间段内所有信息内容为“你在干什么”的信息数量,若信息数量为两个或两个以上,则可将该内容特征作为相同内容特征。最后,将该信息数量和该相同内容特征作为目标信息。

在一些实施例中,该特征可以包括上述信息的来源特征。则步骤“基于该相同特征、及合并后的信息数量生成目标信息”,可以包括以下流程:

从目标时间段内的信息的来源特征中获取相同来源特征;

至少将该相同来源特征和具有该相同来源特征的信息数量作为目标信息。

其中,来源特征为信息的来源,也即每一条信息的发送者,如发送者可以是本客户端、可以是对方客户端、还可以是系统服务器。假设对方客户端的用户标识,则可以将该用户标识作为来源特征。然后,可以获取该目标时间段内同一用户标识发送的信息,若信息数量为两个或两个以上,则可将该用户标识作为相同来源特征。最后,将该信息数量和该相同来源特征作为目标信息。

例如,以该客户端为即时通讯应用为例,若当前终端处于息屏状态。假设客户端接收到群聊在窗口中的信息,则可以按照上述合并时间间隔,对该群聊中同一用户在该时间间隔内发送的信息(假设为为8条信息)进行累计合并。如,在终端显示界面显示“接收到xx用户发送的8条信息”,或者在同一时刻显示该8条信息的内容。以此来控制终端被唤醒亮屏的次数,以降低终端功耗。

在一些实施例中,该特征包括信息的内容特征和来源特征。步骤“基于该相同特征、及合并后的信息数量生成目标信息”,可以包括以下流程:

从目标时间段内的信息的来源特征和内容特征中,获取隶属于同一信息的相同来源特征和相同内容特征;

至少将该相同来源特征、该相同内容特征、及同时具有该相同来源特征和该相同内容特征的信息数量作为目标信息。

其中,来源特征及内容特征可参考以上相关描述。需要注意的是,此处的相同内容特征与相同来源特征是隶属于同一信息的。也即,需要要求两个及两个以上的信息同时具有相同的内容特征和相同的来源特征,才可将这些信息的数量合并。

103、在客户端展示目标信息。

具体的,在客户端展示目标信息时,可基于目标信息中被合并的信息的数量,在客户端对目标信息的进行标记展示。例如,获取到目标信息的信息数量为5,则在展示信息时,可以在该条信息内容的周围标记该信息数量为5。

具体的,若特征为信息的内容特征,则在展示目标信息时,将会在客户端的显示界面至少显示相同内容特征及具有该相同内容特征的信息数量。另外,还可以显示非相同内容特征(即未被合并显示的信息的内容特征)及其数量,该数量则默认为1,也可以不显示数量。

若特征为信息的来源特征,则在展示目标信息时,将会在客户端的显示界面至少显示相同来源特征及具有该相同来源特征的信息数量。另外,还可以显示具体的信息内容,并且是同时显示。另外,还可以显示非相同来源特征(即未被合并显示的信息的来源特征)及其数量,该数量则默认为1,也可以不显示数量。

若特征为信息的来源特征和内容特征信息,则在展示目标信息时,将会在客户端的显示界面至少显示相同来源特征、相通内容特征、及同时具有该相同来源特征和内容特征的信息数量。另外,还可以显示未被合并显示的信息及其数量,该数量则默认为1,也可以不显示数量。

本实施例提供的信息处理方法,根据客户端在历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,实时调整信息合并显示的时间,并将该时间内的信息进行合并,再将合并后的信息显示在客户端。本方案采用自适应的时间调整方式,有效控制每个时间阶段显示的信息数量,能有效降低终端功耗并提升终端性能,可以提供更好的信息展示体验。

在一实施例中,以该客户端为直播客户端、并具体安装在在手机中为例。网络直播为用户提供了交流通道,用户可在直播客户端开通直播间,通过直播间各用户之间进行互动。直播间中的某一用户可以作为主播,在该直播间中发布视频、音频等信息。而直播间中的其他用户作为该主播的观众,可以查看这些信息。当观众对这些很有兴趣时,可以向主播赠送电子礼物等虚拟资源,主播接收虚拟资源后,直播间对赠送给该主播的虚拟礼物进行展示,从而更好的实现用户之间的互动。

本申请实施例中,该客户端至少包括虚拟资源界面,所述虚拟资源界面至少包括虚拟资源分类标签、及虚拟资源自定义接口。其中,虚拟资源界面可用于展示虚拟资源的分类、及相关场景,通过虚拟资源自定义接口,可以实现用户自定义制作虚拟礼物,以赠送给当前直播间的主播。

参见图2,该直播客户端的显示界面可以包括四个部分:视频区、房间榜单、用户弹幕区、及礼物面板(即虚拟礼物界面)。其中,视频区用于进行主播的视频展示;房间榜单用于展示当前房间的送礼排行榜;用户弹幕区用于展示用户的发言,以及送礼文案;礼物面板用于进行基本的礼物展示。

继续参图2,礼物面板中,可以显示有不同的虚拟礼物、各虚拟礼物价格、相关礼物分类、以及各分类的标签(即虚拟礼物分类标签)。具体实施时,可将虚拟礼物自定义接口集成在分类标签上(如图2所示“自定义”),用户可通过点击“自定义”控件触发虚拟礼物自定义触发指令,从而进入素材的选取界面、及渲染特效的选取界面。然后,基于触发指令进行指定素材的获取、及渲染特效的匹配。然后,客户端可根据该指定素材和渲染特效生成自定义虚拟礼物。从而实现用户自定义虚拟礼物。最后,用户可将制作的虚拟礼物上传至直播服务器,并由直播服务器为当前客户端所在直播间配置该自定义虚拟礼物,得到该直播间的资源配置信息。由上,在客户端进入该直播间时,可实现将该资源配置信息写入到该直播间,并在客户端用户点击该自定义虚拟礼物送礼时,实现将配置到房间的自定义虚拟礼物写入到当前直播间。从而提升虚拟礼物配置的灵活性,个性化直播间的虚拟礼物配置

需要说明的是,素材选取界面的素材可以来源于手机本地,也可来源于云端,也可以是客户端中已经预先设定好的虚拟礼物。渲染特效选取界面可以配置有多种特效,如放大显示、旋转显示、漂浮显示、左切入、渐变消失等等。继续参考图2,可基于素材选取界面选择的素材1和素材2,经过渲染特效优化处理后,生成自定义虚拟礼物。

在一些实施例中,可通过所述虚拟礼物自定义接口触发虚拟礼物自定义指令,所述指令指向目标直播间;基于所述指令进行指定素材的获取、及渲染特效的匹配;根据所述指定素材和所述渲染特效生成自定义虚拟礼物,并在所述虚拟礼物分类标签对应的子界面上显示;向服务器发送资源配置请求,所述资源配置请求至少包括所述目标直播间的房间标识和所述自定义虚拟礼物,以使所述服务器根据至少所述房间标识、及自定义虚拟礼物,生成所述目标直播间的资源配置信息。

具体的,当客户端用户进入某一直播间时,可针对当前直播间进行虚拟礼物自定义。由于直播间是由主播用户开创的,因此,针对目标直播间的虚拟礼物自定义指令也即针对该主播用户的虚拟礼物自定义指令。

在一些实施例中,该客户端至少包括虚拟礼物界面,所述虚拟礼物界面至少包括虚拟礼物分类标签、及虚拟礼物自定义接口。其中,虚拟礼物界面可用于展示虚拟礼物的分类、及相关场景。则,在接收虚拟礼物自定义指令时,可以通过该虚拟礼物自定义接口接收虚拟礼物自定义指令。

具体实施时,可将虚拟礼物自定义接口集成在分类标签上,以可视控件存在于虚拟礼物界面。用户可通过点击控件触发虚拟礼物自定义触发指令,从而进入素材的选取界面、及渲染特效的选取界面。然后,基于触发指令进行指定素材的获取、及渲染特效的匹配。

需要说明的是,素材选取界面的素材可以来源于终端本地,也可来源于云端,也可以是客户端中已经预先设定好的虚拟礼物。渲染特效选取界面可以配置有多种特效,如放大显示、旋转显示、漂浮显示、左切入、渐变消失等等。

在一些实施例中,在根据指定素材和渲染特效生成自定义虚拟礼物时,可以加载渲染器,然后通过渲染器为所述虚拟礼物匹配渲染特效,以生成自定义虚拟礼物,并在虚拟礼物分类标签对应的子界面上显示。

在本申请实施例中,该客户端支持礼物面板标签的自定义,包括文字自定义、以及分类标签展示顺序自定义。其中,自定义是指分类标签上的文字自定义,例如以前分类标签固定展示四个:精品、个性、包裹、贵族,相关技术中,这些分类标签的名称不能改动。而在本申请中,可以针对主播直播间进行自定义配置。例如,在a主播linda房间点开礼物面板,可能看到的是:linda生日精品礼物;在b主播kitty房间点开可以是:kitty礼物积攒。通过点击分类标签下子页面的素材,可以配置和主播相关的虚拟礼物,并可给这些虚拟礼物加上特效。例如,点开kitty的礼物积攒,送出一个礼物,这个礼物会播放kitty的笑脸动画。

在一些实施例中,自定义礼品可以是主播设定的配件,以统一化管理同一房间的虚拟礼物。进入房间的用户可选择性组装,不同的直播间可以配置有不同礼品配件。

在本申请实施例中,客户端用户在当前所在直播间,上传一个自定义虚拟礼物,这个自定义虚拟礼物和这个直播间的主播用户相关,例如:礼物名字是主播用户的名字,礼物图标是主播头像,然后把这个礼物放到主播的直播间,只有这个直播间才能看到这个礼物。其他房间对这个礼物不可见,其他房间的观众也没法赠送。

在一些实施例中,该资源配置请求还包括客户端标识,以使服务器可以根据房间标识和、自定义虚拟礼物、及客户端标识,生成目标直播间的资源配置信息。从而,使得仅该客户端可以在该直播间使用该自定义虚拟礼物,而该直播间内的其他用户则无法使用该自定义虚拟礼物。

相关技术中,出于对终端性能的保护,在用户连击送礼时,会进行请求合并,通常是每3s的请求合并在一起。例如,用户在3s内点击了12次送礼物,则将用户的12次送礼合并在了一起显示。对于观众用户而言,是希望自己的送礼能够尽快被主播用户知道,如果在送礼请求比较少时,也是采用固定的时间间隔,将会造成观众用户的送礼积极性较差。

有基于此,本申请实施例中可对送礼请求的合并时间做适应性调整。具体的,参考图3,图3为本申请实施例提供的请求合并时间优化策略流程图。在本申请实施例中,礼物消费涉及到用户消费请求的优化,采用自适应的方式,来改进相关技术中的请求合并方案,具体的计算如下:

例如,可以使用一次指数平滑预测方法,来进行下一次当前直播间的送礼请求合并时间预估公式:

st+1=α·yt+(1-α)st

其中的α取值可以在0.8到0.9之间。

其中,yt是当前这1秒收到的送礼请求数,st是从这个主播开播到当前时间平均每秒的送礼请求数,通过公式可以预算出下一秒st+1的平均送礼数。当预算出下一秒的送礼数时,就可以调整当前的礼物请求合并时间间隔。

优化后的消费请求,根据预估数的范围来动态调整。小于500时,不用进行间隔合并,预测数量处于[5000,2000]区间内时,隔1.2秒合并一次,大于2000时,说明当前送礼消费的请求过多,隔2秒合并一次。

例如,参考图4,图4是本申请实施例提供的直播客户端的界面图。图4所示,当期主播房间的观众有1000人。假设当前用户为张三,其在当前第1秒内在自定义礼物中连续点击了10次送礼请求,在第2秒点击了9次,而经过计算预估出下一秒的该直播间接收到的送礼请求数量将超过2000。则,可以确定请求将隔2秒合并一次。此时可将第1秒与第2秒内,张三发起的送礼请求进行合并,并在第2秒结束后在客户端的信息展示窗口展示该19次送礼请求对应的礼物信息。如图4所示的“爱心”礼物,并在“爱心”礼物周围进行数量的标记(即“x19”)显示。另外,在展示礼物时,还可以采用放大显示、缩放显示等特效,从而提高该礼物在展示窗口的存在感。

本申请实施例中,针对人数较少,送礼请求较少的房间,可以自动调整请求合并时间。例如,参考图5,图5是本申请实施例提供的直播客户端的另一界面图。如图5所示,当前主播房间人数为10人。假设当前用户为张三,其在当前第1秒内在自定义礼物中点击了1次送礼请求,在第2秒点击了1次,而经过计算预估出下一秒的该直播间接收到的送礼请求数量将小于500。则可确定此时不对送礼请求的时间间隔进行合并,也即每一次送礼请求都单独显示送礼提示,而不是采用合并显示。另外,在展示礼物时,还可以采用放大显示、缩放显示等特效,从而提高该礼物在展示窗口的存在感。

在一些实施例中,在进行数量预估时,采用的是历史请求数量,所参考的参数较为单一。为提升全面性,还可参考当前直播间内房间人数、榜单排名等参数。例如,房间人数较少,可以对应缩短送礼请求合并时间间隔,从而高礼物展示的频率;针对榜单排名靠后的用户,可以缩短其送礼请求合并时间间隔以提高礼物展示频率,从而可以让主播看到其送礼提示信息,以调用该用户的送礼积极性。

参考图6和图7,图6是本申请实施例提供的信息处理方法整体架构示意图;图5为本申请实施例提供的虚拟礼物消费时序图。

当客户端发出送礼消费请求后,送礼系统会对请求进行处理。拉取请求展示的虚拟礼物的价格、名称等信息。然后计算客户端用户的消费金额,进行扣费,扣费成功,则会将用户的送礼信息广播到主播用户的直播间,直播间的观众用户都会看见该广播消息。对于用户的消费流水,也会同步记录在数据库中。为了实时增加用户的榜单数据,这些消费记录也会异步旁路出去。如图4所示,榜单数据可以包括该直播间的周榜、总榜、小时榜、直播间前五榜等等。

本申请方案可将自定义的资源配置信息、及自定义虚拟礼物写入到对应的直播间,可提升虚拟礼物配置的灵活性,个性化直播间的虚拟礼物配置;另外,优化了请求合并时间,采用自适应的调整方式,提供更好的用户送礼消费体验,容易调动了用户消费积极性。

本申请实施例还提供另一种信息处理方法,应用于服务器,该服务器可以是直播服务器。该信息处理方法的具体流程可以如下:

(31)接收客户端发送的信息展示请求,该展示请求至少包括目标直播间的房间标识。

其中,该客户端可以安装在终端设备中,该客户端具体可以是直播客户端app。该展示请求用于请求服务器获取相应的虚拟礼物在目标直播间进行展示。需要说明的是,该展示效果需要同步到任何一个处于该目标房间的客户端用户所在的终端。

(32)、判断是否存在与该房间标识对应的礼物配置信息。

需要说明的是,此处的资源配置信息可以参考上述实施例的资源配置信息,即基于自定义虚拟礼物、及直播间的房间标识生成的礼物配置信息。

本申请实施例中,可以预先设定房间标识与资源配置信息之间的映射关系,以便服务器可以基于该预设映射关系判断是否存在与该房间标识对应的礼物配置信息。

在一些实施例中,参考图8,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的客户端拉取配置信息时的请求流程示意图。若判断是不存在与该房间标识对应的礼物配置信息,则获取默认的礼物配置信息反馈给客户端使用,以避免客户端无内容显示。

(33)、向客户端发送礼物配置信息,以使客户端根据礼物配置信息展示相应的自定义虚拟礼物。

具体的,若存与该房间标识对应的礼物配置信息,则服务器向该客户段返回礼物配置信息。从而,客户端可以根据礼物配置信息选取相关素材、及渲染特效,并调用渲染器,基于所述渲染特效对所述素材进行渲染展示。具体可以参考图1及相关描述,对此不再赘述。

其中,展示自定义虚拟礼物,包括展示礼物面板(即虚拟礼物界面)中的虚拟礼物分类标签、虚拟礼物自定义接口等。此外,还包括礼物分类标签下子界面上客户端用户已自定义的虚拟礼物缩略图、及公共虚拟礼物缩略图等。

相关技术中,出于对终端性能的保护,在用户连击送礼时,会进行请求合并,通常是每3s的请求合并在一起。例如,用户在3s内点击了12次送礼物,则将用户的12次送礼合并在了一起显示。对于观众用户而言,是希望自己的送礼能够尽快被主播用户知道,如果在送礼请求比较少时,也是采用固定的时间间隔,将会造成观众用户的送礼积极性较差。

有基于此,本申请实施例中可对送礼请求的合并时间做适应性调整。也即,在一些实施例中,在接收客户端发送的虚拟礼物获取请求后,向客户端发送礼物配置信息,以使客户端根据所述礼物配置信息展示相应的自定义虚拟礼物之前,还可以确定客户端在历史时间段内发送的虚拟礼物请求的历史数量;根据历史数量预测在预设时间段内虚拟礼物请求的预测数量;从多个预设数量区间中,确定预测数量所处的目标数量区间;获取目标数量区间对应的礼物展示时间间隔。

其中,具体描述可以参考上述图3、及对应在实施例中的相关描述,对此不再赘述。

则,在向客户端发送礼物配置信息,以使客户端根据礼物配置信息展示相应的自定义虚拟礼物时,具体可以向客户端发送礼物配置信息、及礼物展示时间间隔,以使客户端根据礼物配置信息、及礼物展示时间间隔,合并展示相应的自定义虚拟礼物。在客户端接收到服务器反馈的信息后,可以基于该礼物展示时间间隔确定是否需要展示当前虚拟礼物展示请求所请求的自定义虚拟礼物。

在一些实施例中,在判定存在与房间标识对应的礼物配置信息之后,还可以获取为房间标识指定的第三方客户端标识;根据第三方客户端标识进行所述礼物配置信息、及所述礼物展示时间间隔的传输,以使所述第三方客户端根据所述礼物配置信息、及所述礼物展示时间间隔,合并展示相应的自定义虚拟礼物。

具体的,由于该展示效果需要同步到任何一个处于该目标房间的客户端用户所在的终端。因此,在判定存在与房间标识对应的礼物配置信息之后,服务器将会获取该房间标识指定的第三方客户端标识(即档案该房间标识对应的直播间内的其他客户端用户的客户端标识),基于获取的第三方客户端标识向对应的终端(即第三方客户端所在的终端)传输所述礼物配置信息、及所述礼物展示时间间隔,以使得第三方客户端所在终端基于该礼物展示时间间隔,确定是否需要展示该礼物配置信息对应的自定义虚拟礼物。

本实施例提供的信息处理方法,通过接收客户端发送的虚拟礼物展示请求,所述展示请求至少包括目标直播间的房间标识;判断是否存在与所述房间标识对应的礼物配置信息;若是,则向所述客户端发送所述礼物配置信息,以使所述客户端根据所述礼物配置信息展示相应的自定义虚拟礼物。本申请方案可将自定义的礼物配置信息、及自定义虚拟礼物写入到对应的直播间,可提升虚拟礼物配置的灵活性,个性化直播间的虚拟礼物配置;另外,优化了请求合并时间,采用自适应的调整方式,提供更好的用户送礼消费体验,容易调动了用户消费积极性。

为便于更好的实施本申请实施例提供的信息处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述信息处理方法的装置(简称处理装置),应用于客户端。其中名词的含义与上述信息处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。

请参阅图9,图9为本申请实施例提供的信息处理装置的结构示意图,其中该处理装置400可以包括接收单元401、生成单元402、展示单元403,具体可以如下:

接收单元401,用于接收目标时间段内的信息,该目标时间段的时长根据该客户端属性信息确定,该客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,该指定时间段为该历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;

生成单元402,用于生成目标信息,该目标信息是将该目标时间段内的信息进行合并而成;

展示单元403,用于在该客户端展示该目标信息。

在一些实施例中,接收单元401可以包括:

第一计算子单元,用于根据该历史时间段的时长、该历史时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的第一平均信息数量;

第二计算子单元,用于根据该指定时间段的时长、该指定时间段内接收的信息数量,计算单位时间内接收的第二平均信息数量;

确定子单元,用于根据第一平均信息数量、第二平均信息数量、及该指定时段的时长,确定该目标时段的时长。

在一些实施例中,确定子单元用于:

获取预设权重信息;基于该预设权重信息对第一平均信息数量和第二平均信息数量进行加权处理并求和,得到目标数量;根据预设映射关系,获取与该目标数量对应的时长;根据该目标数量对应的时长和该指定时间段的时长,确定该目标时间段的时长。

在一些实施例中,生成单元402,用于将目标时间段内的信息中具有相同特征的信息进行合并,生成目标信息,其中该相同特征指至少两个信息具有的特征。

在一些实施例中,生成单元402可以包括:

提取子单元,用于提取目标时间段内的信息的特征;

合并子单元,用于从该目标时间段内的信息中确定具有相同特征的信息数量,并合并该具有相同特征的信息数量;

生成子单元,用于至少基于该相同特征、及该合并后的信息数量生成目标信息。

在一些实施例中,该特征包括信息的内容特征;生成子单元进一步用于:从该目标时间段内的信息的内容中获取相同内容特征;至少将该相同内容特征和具有该相同内容特征的信息数量作为目标信息。

在一些实施例中,该特征包括信息的来源特征;生成子单元进一步用于:从该目标时间段内的信息的来源特征中获取相同来源特征;至少将该相同来源特征和具有该相同来源特征的信息数量作为目标信息。

在一些实施例中,特征包括信息的内容特征和来源特征;生成子单元进一步可以用于:从该目标时间段内的信息的来源特征和内容特征中,获取隶属于同一信息的相同来源特征和相同内容特征;至少将该相同来源特征、该相同内容特征、及同时具有该相同来源特征和该相同内容特征的信息数量作为目标信息。

在一些实施例中,展示单元403可以用于:基于该目标信息中被合并的信息的数量,在该客户端对该目标信息的进行标记展示。

在一些实施例中,该客户端为直播间,该客户端属性信息还包括当前直播间内的用户数量。

本申请实施例提供的信息处理装置,根据客户端在历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,实时调整信息合并显示的时间,并将该时间内的信息进行合并,再将合并后的信息显示在客户端。本方案采用自适应的时间调整方式,有效控制每个时间阶段显示的信息数量,能有效降低终端功耗并提升终端性能,可以提供更好的信息展示体验。

本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备具体可以是智能手机、平板电脑等终端设备,该终端中安装有上述实施例客户端。如图10所示,该终端可以包括射频(rf,radiofrequency)电路601、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、输入单元603、显示单元604、传感器605、音频电路606、无线保真(wifi,wirelessfidelity)模块607、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器608、以及电源609等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

rf电路601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器608处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路601包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim,subscriberidentitymodule)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lna,lownoiseamplifier)、双工器等。此外,rf电路601还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(gsm,globalsystemofmobilecommunication)、通用分组无线服务(gprs,generalpacketradioservice)、码分多址(cdma,codedivisionmultipleaccess)、宽带码分多址(wcdma,widebandcodedivisionmultipleaccess)、长期演进(lte,longtermevolution)、电子邮件、短消息服务(sms,shortmessagingservice)等。

存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器608通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器608和输入单元603对存储器602的访问。

输入单元603可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元603可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器608,并能接收处理器608发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元603还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元604可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元604可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管(oled,organiclight-emittingdiode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器608以确定触摸事件的类型,随后处理器608根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。

终端还可包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路606、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路606可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路606接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器608处理后,经rf电路601以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路606还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。

wifi属于短距离无线传输技术,终端通过wifi模块607可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了wifi模块607,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器608是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器608可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器608可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器608中。

终端还包括给各个部件供电的电源609(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器608逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源609还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器608会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器608来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:

接收目标时间段内的信息,该目标时间段的时长根据该客户端属性信息确定,该客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,该指定时间段为该历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;生成目标信息,该目标信息是将该目标时间段内的信息进行合并而成;在该客户端展示该目标信息。

本申请实施例在需要显示信息时,根据客户端在历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,实时调整信息合并显示的时间,并将该时间内的信息进行合并,再将合并后的信息显示在客户端。本方案采用自适应的时间调整方式,有效控制每个时间阶段显示的信息数量,能有效降低终端功耗并提升终端性能,可以提供更好的信息展示体验。

本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。

为此,本申请实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:

接收目标时间段内的信息,该目标时间段的时长根据该客户端属性信息确定,该客户端属性信息至少包括历史时间段内接收的信息数量、及指定时间段内接收的信息数量,其中,该指定时间段为该历史时间段中指定时刻至当前时刻间的时段;生成目标信息,该目标信息是将该目标时间段内的信息进行合并而成;在该客户端展示该目标信息。

以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,readonlymemory)、随机存取记忆体(ram,randomaccessmemory)、磁盘或光盘等。

由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。

以上对本申请实施例所提供的信息处理方法、装置及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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