视频播放方法、装置及存储介质与流程

文档序号:20062170发布日期:2020-03-06 08:05阅读:131来源:国知局
视频播放方法、装置及存储介质与流程

本申请涉及终端技术领域,特别涉及一种视频播放方法、装置及存储介质。



背景技术:

在视频播放过程中,视频播放界面通常会显示进度条,以便用户通过拖动进度条快速调整视频的播放进度。比如,用户可以通过向前拖动进度条对视频进行快进,或者通过向后拖动进度条对视频进行快退。

相关技术中,当接收到视频的进度条拖动指令时,终端可以确定进度条被拖动到的第一时间点,在从第一时间点开始播放视频的同时,按照视频的播放进度,从第一时间点开始对进度条的显示进度进行加载。

在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中存在以下问题:由于在接收到进度条拖动指令后,进度条的显示位置与视频内容播放位置不一致,因此如何让进度条位置与播放位置统一,且不影响用户观感需要解决。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种视频播放方法、装置及存储介质,可以用于解决相关技术中存在的进度条的显示位置与视频内容播放位置不一致的问题。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种视频播放方法,所述方法包括:

当接收到视频的进度条拖动指令时,确定进度条被拖动到的第一时间点;

从所述视频的视频帧中确定距离所述第一时间点最近的关键帧;

从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放;

在从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放的同时,基于所述第一时间点和所述第二时间点,按照小于所述视频的播放速度的加载速度,从所述第一时间点开始对所述进度条的显示进度进行加载,直至所述进度条的显示进度与所述视频的播放进度相同,所述预设加载速度小于所述视频的播放速度。

可选地,所述从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放,包括:

从所述关键帧开始对所述视频的视频帧进行解码,并对解码后的视频帧进行播放,以使所述视频从所述第二时间点开始进行播放。

可选地,所述基于所述第一时间点和所述第二时间点,按照小于所述视频的播放速度的加载速度,从所述第一时间点开始对所述进度条的显示进度进行加载,包括:

基于所述第一时间点和所述第二时间点,按照以下公式,从所述第一时间点开始对所述进度条的显示进度进行加载:

z=x+(y-a)/s

其中,z为所述进度条的显示进度,x为所述第一时间点,y为所述视频的播放进度,a为所述第二时间点,s为预设参数且s为正整数。

可选地,所述从所述视频的视频帧中确定距离所述第一时间点最近的关键帧,包括:

从所述视频的在所述第一时间点之前的视频帧中,确定距所述第一时间点最近的关键帧。

可选地,所述方法还包括:

当所述视频的播放进度与所述进度条的显示进度相同时,按照所述视频的播放进度对所述进度条的显示进度继续进行加载。

一方面,提供了一种视频播放装置,所述装置包括:

第一确定模块,用于当接收到视频的进度条拖动指令时,确定进度条被拖动到的第一时间点;

第二确定模块,用于从所述视频的视频帧中确定距离所述第一时间点最近的关键帧;

播放模块,用于从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放;

第一加载模块,用于在从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放的同时,基于所述第一时间点和所述第二时间点,按照小于所述视频的播放速度的加载速度,从所述第一时间点开始对所述进度条的显示进度进行加载,直至所述进度条的显示进度与所述视频的播放进度相同,所述预设加载速度小于所述视频的播放速度。

可选地,所述播放模块用于:

从所述关键帧开始对所述视频的视频帧进行解码,并对解码后的视频帧进行播放,以使所述视频从所述第二时间点开始进行播放。

可选地,所述第一加载模块用于:

基于所述第一时间点和所述第二时间点,按照以下公式,从所述第一时间点开始对所述进度条的显示进度进行加载:

z=x+(y-a)/s

其中,z为所述进度条的显示进度,x为所述第一时间点,y为所述视频的播放进度,a为所述第二时间点,s为预设参数且s为正整数。

可选地,所述第二确定模块用于:

从所述视频的在所述第一时间点之前的视频帧中,确定距所述第一时间点最近的关键帧。

可选地,所述装置还包括:

第二加载模块,用于当所述视频的播放进度与所述进度条的显示进度相同时,按照所述视频的播放进度对所述进度条的显示进度继续进行加载。

一方面,提供了一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;

其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述任一种视频播放方法。

一方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由计算机的处理器执行时,使得所述计算机能够执行上述任一种视频播放方法。

一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,能够执行上述任一种视频播放方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本申请实施例中,当接收到视频的进度条拖动指令时,可以先确定进度条被拖动到的第一时间点,然后确定距离第一时间点最近的关键帧,并直接从该关键帧对应的第二时间点开始对视频进行播放,从而避免了需要从距离第一时间点最近的关键帧进行解码和丢帧,在丢弃一些视频帧之后才能开始播放,导致用户等待时间过长的问题,使得用户拖动进度条后,能够对用户的拖动操作及时进行响应。而且,在从第二时间点开始对视频进行播放的同时,还可以在基于第一时间点和第二时间点,按照小于视频播放速度的加载速度,从第一时间点开始对进度条的显示进度缓慢进行加载,直至进度条的显示进度与视频的播放进度相同,这样,能够保证视频播放和进度条加载的同时响应,而且,对于用户来说,用户仍然能够感知到视频是从用户拖动的第一时间点开始进行播放的,在达到了拖动效果的同时,节省了用户的等待时长,提高了用户的视频观看体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种视频播放方法的流程图;

图2是本申请实施例提供的一种视频的播放进度与进度条的显示进度之间的关系示意图;

图3是本申请实施例提供的一种视频播放装置的结构框图;

图4是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例的应用场景予以说明。

本申请实施例应用于在视频播放过程中,用户拖动进度条进行快进或快退的场景中。相关技术中,用户拖动进度条后,终端一直在解码和丢帧,解码一段时间后才能从拖动到的时间点开始播放,这将导致用户在拖动进度条后,需要等待较长时间才能看到播放的视频,用户体验较差。本申请实施例,为了便于在用户拖动进度条后,及时响应用户的拖动操作,避免用户等待较长时间,提供了如下视频播放方法。

图1是本申请实施例提供的一种视频播放方法的流程图,该方法用于终端中,该终端可以为手机、平板电脑或计算机等。示例的,该方法应用于终端安装的视频播放应用中。参见图1,该方法包括:

步骤101:当接收到视频的进度条拖动指令时,确定进度条被拖动到的第一时间点。

在一些示例中,可以在视频开始播放时,接收到视频的进度条拖动指令,或者在视频播放过程中,接收到视频的进度条拖动指令,也可以在视频暂停播放时,接收到视频的进度条拖动指令,本申请实施例对此不做限定。

其中,该进度条拖动指令用于调整进度条的显示进度,进而调整视频的播放进度。该进度条拖动指令可以包括向前的进度条拖动指令,用于对视频进行快进,也可以为向后的进度条拖动指令,用于对视频进行快退。该进度条拖动指令可以由用户通过进度条拖动操作触发,该进度条拖动操作可以为对进度条中某个位置的点击操作,也可以为对进度条上进度滑块的拖动操作等。在一些示例中,可以将接收到的进度条拖动指令称为seek事件。

其中,第一时间点是指进度条被拖动到的播放时间点,用于指示进度条被拖动后的显示进度。该第一时间点可以在当前播放时间点之前,也可以在当前播放时间之后,本申请实施例对此不做限定。

步骤102:从视频的视频帧中确定距离第一时间点最近的关键帧。

也即是,可以从视频的多个关键帧中确定距离第一时间点最近的关键帧。

视频通常由多个视频帧组成,每个视频帧代表一幅图像。视频的视频帧中包括关键帧和非关键帧,关键帧是视频的重要辅助信息,通过关键帧可以进行视频内容的快速浏览和快速定位,而且关键帧可以独立解码。因此,在接收到进度条拖动指令时,需要先确定距离第一时间点最近的关键帧,以便基于最近的关键帧进行视频播放。

作为一个示例,可以从该视频的在第一时间点之前的视频帧中,确定距第一时间点最近的关键帧。也即是,所述距离第一时间点最近的关键帧为在第一时间点之前且距离第一时间点最近的关键帧。

作为另一示例,可以从该视频的在第一时间点之后的视频帧中,确定距第一时间点最近的关键帧。也即是,所述距离第一时间点最近的关键帧为在第一时间点之后且距离第一时间点最近的关键帧。

步骤103:从该关键帧对应的第二时间点开始对该视频进行播放。

需要说明的是,相关技术中,当进度条被拖动至第一时间点时,一遍都是从第一时间点开始对视频进行播放,但是,若从第一时间点开始进行播放,则需要从距离第一时间点最近的关键帧开始解码和丢帧,直至解码到第一时间点对应的视频帧时才能开始播放,用户等待时间较长。

本申请实施例,为了节约用户的等待时长,提出了一种从距离第一时间点最近的关键帧对应的第二时间点开始进行播放的方法,也即是,在确定距第一时间点最近的关键帧之后,可以直接从该关键帧开始进行解码和播放,从而避免了相关技术中在解码和丢弃一些视频帧之后才开始进行播放,导致用户等待时间过长的问题,使得用户拖动进度条后,无需等待即可看到播放的视频,提高了用户体验。

作为一个示例,在确定距第一时间点最近的关键帧之后,可以从该关键帧开始对视频的视频帧进行解码,并对解码后的视频帧进行播放,以使视频从第二时间点开始进行播放。

步骤104:在从该关键帧对应的第二时间点开始对该视频进行播放的同时,基于第一时间点和第二时间点,按照小于该视频的播放速度的加载速度,从第一时间点开始对进度条的显示进度进行加载,直至进度条的显示进度与视频的播放进度相同。

在视频从第二时间点开始进行播放的同时,进度条的显示进度可以从第一时间点开始缓慢进行加载,而且,进度条的显示进度的加载速度小于视频的播放速度。由于视频按照正常播放速度从第二时间点开始进行播放,而进度条从第一时间点开始缓慢进行加载,因此,视频的播放进度便可逐步“追赶上”进度条的显示进度,并最终与进度条的显示进度达到一致。

需要说明的是,本申请实施例中,在根据进度条拖动指令对视频的播放进度进行调整后,视频是从第二时间点开始进行播放的,而进度条是从第一时间点开始进行加载的,也即是,视频的播放进度与进度条的显示进度是不一致的,两者具有一定的时间差,但是这个时间差通常非常微小,对于用户来说,基本感知不到。而且,在进度条缓慢加载一段时间后,终端可以慢慢修复视频的播放进度与进度条的显示进度之间的差异,直至两者达成一致,因此,对于用户来说,给用户最直接的感觉是在用户拖动进度条后,终端能够第一时间响应用户的拖动操作,无需用户等待即可从拖动到的时间点开始进行播放。

示例的,假设该视频有4个关键帧,关键帧的时间点分布为:第1个关键帧,0秒;第2个关键帧,a秒;第3个关键帧,b秒;第4个关键帧c秒。在用户拖动进度条时,假设拖动到了x秒的位置,则终端的处理过程包括:1,寻找距离x秒最近的关键帧,假设为a秒,且a秒早于x秒。2,从a秒开始解码并播放。3,此时视频的实际播放进度为a秒,为了达到用户的拖动效果,进度条的显示进度可以从x秒开始增加,然后进度条按照缓慢加载模式进行缓慢增加,这样,视频的播放进度将逐步“追赶上”进度条的显示进度,并最终和进度条的显示进度达到一致。

作为一个示例,终端可以基于第一时间点和第二时间点,按照以下公式(1),从第一时间点开始对进度条的显示进度进行加载:

z=x+(y-a)/s(1)

其中,z为进度条的显示进度,x为第一时间点,y为视频的播放进度,a为第二时间点,s为预设参数且s为正整数。

作为一个示例,s可以为2、3或4等,本申请实施例对此不做限定。当s为2时,由上述公式可知,当视频的播放进度y为2x-a时,进度条的显示进度与视频的播放进度可以达到一致。

示例的,请参考图2,图2是本申请实施例提供的一种视频的播放进度与进度条的显示进度之间的关系示意图,如图2所示,在用户拖动进度条后,视频的播放进度能够对进度条的显示进度缓慢进行追赶,一定时间后,两者即可达到一致。

进一步地,在进度条的显示进度按照小于视频的播放速度的加载速度,从第一时间点开始缓慢进行加载后,当视频的播放进度与进度条的显示进度相同时,还可以按照视频的播放进度对进度条的显示进度继续进行加载。其中,按照视频的播放进度对进度条的显示进度继续进行加载时,其加载速度等于视频的播放速度。

本申请实施例,为了便于说明,可以将按照小于视频的播放速度的加载速度进行加载的模式称为缓慢加载模式,将按照视频的播放进度进行加载的模式称为正常加载模式。也即是,在进度条按照缓慢加载模式加载一段时间后,视频的播放进度便可追赶上进度条的显示进度,使得两者达成一致,当两者一致时,便可将进度条的缓慢加载模式切换至正常加载模式,使得进度条按照正常加载模式进行加载。

本申请实施例中,当接收到视频的进度条拖动指令时,可以先确定进度条被拖动到的第一时间点,然后确定距离第一时间点最近的关键帧,并直接从该关键帧对应的第二时间点开始对视频进行播放,从而避免了需要从距离第一时间点最近的关键帧进行解码和丢帧,在丢弃一些视频帧之后才能开始播放,导致用户等待时间过长的问题,使得用户拖动进度条后,能够对用户的拖动操作及时进行响应。而且,在从第二时间点开始对视频进行播放的同时,还可以在基于第一时间点和第二时间点,按照小于视频播放速度的加载速度,从第一时间点开始对进度条的显示进度缓慢进行加载,直至进度条的显示进度与视频的播放进度相同,这样,对于用户来说,用户仍然能够感知到视频是从用户拖动的第一时间点开始进行播放的,从而在达到了拖动效果的同时,节省了用户的等待时长。另外,通过在将视频从早于拖动时间点的第二时间点开始对视频进行播放的同时,对进度条的显示进度从拖动时间点开始缓慢进行加载,可以保证视频播放和进度条加载的同时响应,提高了用户的视频观看体验,避免了如果视频已经开始播放但是进度条仍然不动这种情况下导致的用户可能会觉得播放器出现问题的缺陷。

图3是本申请实施例提供的一种视频播放装置的结构框图,该装置可以集成于终端中。参见图3,该装置包括第一确定模块301,第二确定模块模块302、播放模块303和第一加载模块304。

第一确定模块301,用于当接收到视频的进度条拖动指令时,确定进度条被拖动到的第一时间点;

第二确定模块302,用于从该视频的视频帧中确定距离该第一时间点最近的关键帧;

播放模块303,用于从该关键帧对应的第二时间点开始对该视频进行播放;

第一加载模块304,用于在从所述关键帧对应的第二时间点开始对所述视频进行播放的同时,基于该第一时间点和该第二时间点,按照小于所述视频的播放速度的加载速度,从该第一时间点开始对该进度条的显示进度进行加载,直至该进度条的显示进度与该视频的播放进度相同,该预设加载速度小于该视频的播放速度。

本申请实施例中,当接收到视频的进度条拖动指令时,可以先确定进度条被拖动到的第一时间点,然后确定距离第一时间点最近的关键帧,并直接从该关键帧对应的第二时间点开始对视频进行播放,从而避免了需要从距离第一时间点最近的关键帧进行解码和丢帧,在丢弃一些视频帧之后才能开始播放,导致用户等待时间过长的问题,使得用户拖动进度条后,能够对用户的拖动操作及时进行响应。而且,在从第二时间点开始对视频进行播放的同时,还可以在基于第一时间点和第二时间点,按照小于视频播放速度的加载速度,从第一时间点开始对进度条的显示进度缓慢进行加载,直至进度条的显示进度与视频的播放进度相同,这样,能够保证视频播放和进度条加载的同时响应,而且,对于用户来说,用户仍然能够感知到视频是从用户拖动的第一时间点开始进行播放的,从而在达到了拖动效果的同时,节省了用户的等待时长,提高了用户的视频观看体验。

可选地,该播放模块303用于:

从该关键帧开始对该视频的视频帧进行解码,并对解码后的视频帧进行播放,以使该视频从该第二时间点开始进行播放。

可选地,该第一加载模块304用于:

基于该第一时间点和该第二时间点,按照以下公式,从该第一时间点开始对该进度条的显示进度进行加载:

z=x+(y-a)/s

其中,z为该进度条的显示进度,x为该第一时间点,y为该视频的播放进度,a为该第二时间点,s为预设参数且s为正整数。

可选地,该第二确定模块302用于:

从该视频的在该第一时间点之前的视频帧中,确定距该第一时间点最近的关键帧。

可选地,该装置还包括:

第二加载模块,用于当该视频的播放进度与该进度条的显示进度相同时,按照该视频的播放进度对该进度条的显示进度继续进行加载。

需要说明的是:上述实施例提供的视频播放装置在播放视频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频播放装置与视频播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图4是本申请实施例提供的一种终端400的结构示意图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。

处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频播放方法。

在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。

外围设备接口403可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路404用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏405用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。

定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。

加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3d动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。

接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

也即是,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;

其中,所述一个或多个处理器被配置为执行上述实施例所述的视频播放方法。

在另一实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由计算机的处理器执行时,使得所述计算机能够执行上述实施例所述的视频播放方法。

在另一实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,能够执行上述实施例所述的视频播放方法。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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