信息交互方法、装置及存储介质与流程

文档序号:21719783发布日期:2020-08-05 01:09阅读:149来源:国知局
信息交互方法、装置及存储介质与流程

本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息交互方法、装置及存储介质。



背景技术:

当前,各种各样的社交类应用层出不穷。用户在终端上登录社交应用账号之后,可以从服务器推荐的用户账号中选择自己感兴趣的目标用户账号,并执行添加好友操作,或者,也可以自行输入目标用户账号,并执行添加好友操作。终端在检测到用户的添加好友操作之后,可以向服务器发送携带有目标用户账号的好友申请。服务器在接收到该好友申请之后,可以根据该目标用户账号向终端返回对应的验证问题。终端可以接收用户输入的验证问题的答案,并发送至服务器,服务器对用户输入的答案进行校验,如果正确,则建立用户登录的账号与目标用户账号之间的好友关系。后续,用户可以通过登录的社交用户账号与目标用户账号的用户进行信息交互。由此可见,相关技术中两个用户只有互为好友之后才能进行信息交互,这种情况下,这两个用户互相知晓对方信息,无法做到对用户隐私的保护。同时,对于不是好友的两个用户,则无法进行沟通。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种信息交互方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种信息交互方法,应用于应用服务器,所述方法包括:

接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,所述通信请求携带第二用户的通讯账号和隐私信息;

根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,所述第一通信消息包括所述隐私信息,且所述通信消息不包括所述第一用户的用户标识。

可选地,所述根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,包括:

检测当前存储的多个用户账号中是否存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据所述第二用户的通讯账号,向所述第二终端发送所述第一通信消息;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据所述第二用户的隐私信息检测当前存储的多个用户账号中是否存在与所述第二用户的隐私信息相匹配的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与所述第二用户的隐私信息相匹配的用户账号,则根据所述第二用户的通讯账号,通过第三方服务器向所述第二终端发送所述第一通信消息。

可选地,所述根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息之前,还包括:

向所述第一终端发送第一通信订单;

当接收到用于指示所述第一通信订单支付完成的第一通知消息时,执行根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息的步骤。

可选地,所述根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息之后,还包括:

如果在指定时长内接收到所述第二终端针对所述第一通信消息的反馈消息,则将所述反馈消息作为第二通信消息进行存储;

如果在指定时长内未接收到所述反馈消息,则生成用于指示未接收到第二终端的反馈消息的通知消息,将所述通知消息作为所述第二通信消息进行存储。

可选地,所述方法还包括:

接收所述第一终端发送的查询请求;

向所述第一终端发送第二通信订单;

当接收到用于指示所述第二通信订单支付完成的第二通知消息时,根据所述查询请求,获取所述第二通信消息;

向所述第一终端返回所述第二通信消息。

另一方面,提供了一种信息交互方法,应用于第一终端,所述方法包括:

接收第一用户输入的第二用户的通讯账号和隐私信息;

向应用服务器发送通信请求,所述通信请求携带所述第二用户的通讯账号和隐私信息,且所述通信请求用于请求所述应用服务器根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,所述第一通信消息包括所述隐私信息,且所述通信消息不包括所述第一用户的用户标识。

可选地,所述向应用服务器发送通信请求之后,还包括:

接收并显示所述应用服务器发送的第一通信订单;

当检测到所述第一用户针对所述第一通信订单中的支付选项的选择操作时,向支付服务器发送支付指令,以使所述支付服务器根据所述支付指令对所述第一通信订单进行结算,并反馈用于指示所述第一通信订单支付完成的第一通知消息至所述应用服务器。

可选地,所述向应用服务器发送通信请求之后,还包括:

向所述应用服务器发送查询请求;

接收所述应用服务器发送的第二通信订单;

当检测到所述第一用户针对所述第二通信订单中的支付选项的选择操作操作时,向支付服务器发送支付指令,以使所述支付服务器根据所述支付指令对所述第二通信订单进行结算,并反馈用于指示所述第二通信订单支付完成的第二通知消息至所述应用服务器;

接收所述应用服务器在接收到所述第二通知消息后根据所述查询请求返回的第二通信消息,所述第二通信消息用于指示所述第二用户对所述第一通信消息的反馈。

另一方面,提供了一种信息交互装置,应用于应用服务器,所述装置包括:

第一接收模块,用于接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,所述通信请求携带第二用户的通讯账号和隐私信息;

第一发送模块,用于根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,所述第一通信消息包括所述隐私信息,且所述通信消息不包括所述第一用户的用户标识。

可选地,所述第一发送模块具体用于:

检测当前存储的多个用户账号中是否存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据所述第二用户的通讯账号,向所述第二终端发送所述第一通信消息;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与所述第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据所述第二用户的隐私信息检测当前存储的多个用户账号中是否存在与所述第二用户的隐私信息相匹配的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与所述第二用户的隐私信息相匹配的用户账号,则根据所述第二用户的通讯账号,通过第三方服务器向所述第二终端发送所述第一通信消息。

可选地,所述装置还用于:

向所述第一终端发送第一通信订单;

当接收到用于指示所述第一通信订单支付完成的第一通知消息时,执行根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息的步骤。

可选地,所述装置还用于:

如果在指定时长内接收到所述第二终端针对所述第一通信消息的反馈消息,则将所述反馈消息作为第二通信消息进行存储;

如果在指定时长内未接收到所述反馈消息,则生成用于指示未接收到第二终端的反馈消息的通知消息,将所述通知消息作为所述第二通信消息进行存储。

可选地,所述装置还用于:

接收所述第一终端发送的查询请求;

向所述第一终端发送第二通信订单;

当接收到用于指示所述第二通信订单支付完成的第二通知消息时,根据所述查询请求,获取所述第二通信消息;

向所述第一终端返回所述第二通信消息。

另一方面,提供一种信息交互装置,应用于第一终端,所述装置包括:

第二接收模块,用于接收第一用户输入的第二用户的通讯账号和隐私信息;

第二发送模块,用于向应用服务器发送通信请求,所述通信请求携带所述第二用户的通讯账号和隐私信息,且所述通信请求用于请求所述应用服务器根据所述第二用户的通讯账号和隐私信息,向所述第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,所述第一通信消息包括所述隐私信息,且所述通信消息不包括所述第一用户的用户标识。

可选地,所述装置还用于:

接收并显示所述应用服务器发送的第一通信订单;

当检测到所述第一用户针对所述第一通信订单中的支付选项的选择操作时,向支付服务器发送支付指令,以使所述支付服务器根据所述支付指令对所述第一通信订单进行结算,并反馈用于指示所述第一通信订单支付完成的第一通知消息至所述应用服务器。

可选地,所述装置还用于:

向所述应用服务器发送查询请求;

接收所述应用服务器发送的第二通信订单;

当检测到所述第一用户针对所述第二通信订单中的支付选项的选择操作操作时,向支付服务器发送支付指令,以使所述支付服务器根据所述支付指令对所述第二通信订单进行结算,并反馈用于指示所述第二通信订单支付完成的第二通知消息至所述应用服务器;

接收所述应用服务器在接收到所述第二通知消息后根据所述查询请求返回的第二通信消息,所述第二通信消息用于指示所述第二用户对所述第一通信消息的反馈。

另一方面,提供了一种信息交互装置,所述信息交互装置包括处理器、通信接口、存储器和通信总线;

其中,所述处理器、所述通信接口和所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

所述存储器用于存放计算机程序;

所述处理器用于执行所述存储器上所存放的程序,以实现前述提供信息交互方法。

另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述提供的信息交互方法的步骤。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

在本申请实施例中,应用服务器可以接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,该通信请求中携带有第二用户的通讯账号和隐私信息,之后,应用服务器可以根据第二用户的通讯账号和隐私信息向第二用户对应的第二终端发送通信消息。由于通信消息中只携带第二用户的隐私信息,而不携带第一用户的用户标识,因此,第二用户在接收到该通信消息之后,无法获知第一用户是谁,此时,第二用户可以根据第一用户提供的关于自身的隐私信息来判断是否与第一用户进行信息交互,这样,不仅保护了第一用户的隐私,而且也为第一用户和第二用户提供了沟通的机会。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种信息交互方法所涉及的系统架构图;

图2是本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的一种信息交互装置的框图;

图4是本申请实施例提供的另一种信息交互装置的框图;

图5是本申请实施例提供的一种服务器的设备结构示意图;

图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

在对本申请实施例进行详细的解释说明之前,先对本申请实施例涉及的应用场景予以介绍。

目前,人们可以通过互联网进行社交,以丰富自身的业余生活。在某些场景中,用户a可能从一些途径中了解到了用户b的一些信息,或者,用户a和用户b在现实生活中相识。用户a想要与用户b进行交流沟通,但是,用户a又不想让用户b获知自身的真实身份。在这种情况下,用户a即可以通过本申请提供的信息交互方法,通过向应用服务器提供用户b的通讯账号和隐私信息,来向用户b发送通信消息,以寻求与用户b进行沟通的机会。

接下来对本申请实施例提供的信息交互方法所涉及的系统架构进行介绍。

图1是本申请实施例提供的一种信息交互方法所涉及的系统架构图。如图1所示,该系统中包括第一终端101、应用服务器102和第二终端103。其中,第一终端101和第二终端103均可以与应用服务器102进行通信。

需要说明的是,第一终端101上可以安装有目标应用,相应的,应用服务器102即为该目标应用的应用服务器。第一用户可以在第一终端101上登录目标应用,之后,第一终端101可以通过第一用户的用户账号向应用服务器102发送携带有第二用户的通讯账号和隐私信息的通信请求,以通过应用服务器102寻求与第二用户的信息沟通。

应用服务器102在接收到第一终端101发送的通信请求之后,可以根据本申请实施例提供的方法向第二终端103发送第一通信消息,该第一通信消息中包括第一用户提供的第二用户的隐私信息,但是不包括第一用户的用户标识。

第二终端103在接收到第一通信消息之后,可以根据第一通信消息中携带的隐私信息来决定是否对第一用户进行回应。

其中,第二终端103上可以安装有目标应用,也可以没有安装目标应用。在第二终端103上未安装目标应用的情况下,应用服务器102可以通过第三方服务器与第二终端103进行信息交互。

需要说明的是,第一终端101和第二终端103可以为智能手机、笔记本电脑、平板电脑、台式电脑等终端设备。应用服务器102可以为一台独立的服务器,也可以为一个服务器集群,本申请实施例对此不作限定。

接下来对本申请实施例提供的信息交互方法进行介绍。

图2是本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程图。如图2所示,该方法可以应用于图1所示的系统中,该方法包括以下步骤:

步骤201:第一终端接收第一用户输入的第二用户的通讯账号和隐私信息。

在本申请实施例中,第一终端上安装有目标应用,第一终端在启动目标应用之后,第一用户可以输入用户账号进行登录。第一终端在登录第一用户的用户账号之后,可以在目标应用的应用界面上显示通信选项。当第一终端检测到针对该通信选项的选中操作时,可以显示信息输入界面。其中,该信息输入界面中可以包括联系方式选项和用户信息选项。第一用户可以在联系方式选项中输入第二用户的通讯账号,在用户信息选项中输入第二用户的隐私信息。相应地,第一终端可以接收第一用户输入的该第二用户的通讯账号和隐私信息。

其中,第二用户的通讯账号可以为第二用户在目标应用的应用服务器中注册的用户账号,也可以为第二用户在第三方服务器中注册的用户账号。例如,该通讯账号可以为第二终端的通讯号码,示例性地,可以为手机号。或者,该通讯账号可以为第二用户在其他社交平台中注册的用户账号。

另外,第二用户的隐私信息可以为用于指示第二用户的真实身份的信息。例如,第二用户的隐私信息可以为第二用户的姓名、年龄、性别、身份标识、常住地址、家庭情况、兴趣爱好以及其他用户信息等。其中,身份标识是指在社会中能够唯一标识一个用户的标识,例如,身份标识可以为用户的身份证号码、护照号码等。

需要说明的是,在一种可能的实现方式中,信息输入界面中的用户信息选项可以包括用户姓名、年龄、性别等指定项,第一用户可以输入上述指定项的信息。当然,用户信息选项也可以不包括指定项,第一用户可以根据自身对第二用户的了解自定义输入隐私信息。

可选地,在本申请实施例中,为了增加第二用户对第一用户的信任,激发第二用户的好奇心,在信息输入界面中还可以包括自我简介选项。第一用户可以在该自我简介选项中输入自身的介绍信息,但是该介绍信息不包括第一用户的姓名等能够清楚表明用户真实身份的信息。在这种情况下,第一终端还可以获取第一用户输入的介绍信息。

步骤202:第一终端向应用服务器发送通信请求,该通信请求携带第二用户的通讯账号和隐私信息。

第一终端在接收到用户输入的第二用户的通讯账号和隐私信息之后,可以生成携带有第二用户的通讯账号和隐私信息的通信请求,并将该通信请求发送至应用服务器。

可选地,如果第一终端还获取了第一用户输入的介绍信息,该通信请求中还可以携带有该介绍信息。

步骤203:应用服务器在接收到通信请求时,根据第二用户的通讯账号和隐私信息,向第二用户对应的第二终端发送第一通信消息。

应用服务器在接收到该通信请求之后,首先可以判断第二用户的通讯账号是否为第二用户在目标应用中注册的用户账号。示例性地,由于应用服务器为目标应用对应的服务器,因此,该应用服务器中可以存储有各个用户在目标应用中注册的用户账号。基于此,应用服务器可以从存储的多个用户账号中查找是否存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号。如果存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号,则说明第二用户的通讯账号即为第二用户在目标应用中注册的用户账号。在这种情况下,应用服务器可以直接根据第二用户的通讯账号,向第二用户对应的第二终端发送该第一通信消息。其中,第一通信消息中携带有第二用户的隐私信息。可选地,如果通信请求中还携带有第一用户的介绍信息,该第一通信消息中还可以携带第一用户的介绍信息。

可选地,如果应用服务器中存储的多个用户账号中不存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号,则说明第一用户提供的该第二用户的通讯账号不是第二用户在目标应用中注册的用户账号,也即第二用户的通讯账号为第二用户在其他服务器中注册的账号。在这种情况下,应用服务器可以进一步的通过第二用户的隐私信息来查找第二用户在目标应用中注册的用户账号。如果查找到第二用户在目标应用中注册的用户账号,则可以通过查找到的用户账号向第二终端发送第一通信消息。如果未能查找到第二用户在目标应用中注册的用户账号,则可以通过第一用户提供的第二用户的通讯账号,通过第三方服务器来发送第一通信消息。

示例性地,应用服务器可以根据第二用户的隐私信息检测当前存储的多个用户账号中是否存在与所述第二用户的隐私信息相匹配的用户账号;如果当前存储的多个用户账号中不存在与第二用户的隐私信息相匹配的用户账号,则根据第二用户的通讯账号,通过第三方服务器向所述第二终端发送第一通信消息。

由前述步骤201中的介绍可知,第二用户的隐私信息可以包括第二用户的姓名、年龄、性别和身份标识等信息。另外,在本申请实施例中,应用服务器中除了存储有多个用户账号,还可以存储有每个用户账号对应的用户信息。基于此,应用服务器可以将第二用户的隐私信息与每个用户账号对应的用户信息进行匹配。如果存在与第二用户的隐私信息匹配的用户信息,则可以认为该匹配的用户信息对应的用户账号即为第二用户在目标应用中注册的用户账号。此时,应用服务器可以根据匹配得到的用户账号向第二终端发送第一通信消息。

当然,如果不存在与第二用户的隐私信息匹配的用户信息,则可以认为未能查找到第二用户在目标应用中注册的用户账号。这种情况下,应用服务器可以直接通过第一用户提供的第二用户的通讯账号,通过第三方服务器来发送该第一通信消息。

其中,与第二用户的隐私信息匹配的用户信息是指包含有第二用户的隐私信息的用户信息,或者是指至少包含有第二用户的姓名和/或身份标识的用户信息。

可选地,在本申请实施例中,应用服务器在接收到通信请求之后且向第二终端发送第一通信消息之前,还可以向第一终端发送第一通信订单。第一终端接收并显示应用服务器发送的第一通信订单。之后,当检测到第一用户针对第一通信订单中的支付选项的选择操作时,向支付服务器发送支付指令,支付服务器根据支付指令对第一通信订单进行结算,并反馈用于指示第一通信订单支付完成的第一通知消息至应用服务器。应用服务器可以在接收到第一通知消息时,通过前述介绍的方法向第二终端发送第一通信消息。

其中,第一通信订单可以包括订单金额和支付选项。第一用户可以针对支付选项执行选择操作,第一终端在检测到该选择操作之后,可以触发支付指令,并向支付服务器发送该支付指令。其中,该支付服务器可以为专门用于进行订单结算的第三方服务器,也可以是应用服务器,本申请实施例对此不作限定。

支付服务器在接收到支付指令之后,可以按照该支付指令对第一通信订单进行结算。结算成功之后,支付服务器可以反馈第一通知消息给应用服务器。当然,如果支付服务器和应用服务器,则无需生成该第一通知消息。

应用服务器在接收到第一通知消息或者是检测到结算成功之后,可以确定第一通信订单已经结算完成,此时,应用服务器可以根据前述介绍的方法向第二终端发送第一通信消息。通过上述订单支付的方法,可以提高应用服务提供商的收入,降低运营成本。

可选地,在一种可能的实现方式中,第一终端在检测到第一用户对通信选项的选择操作时,即可以向应用服务器发送通信触发指令,应用服务器在接收到该通信触发指令时,可以向第一终端发送第一通信订单,以完成上述订单支付的过程。之后,第一终端和应用服务器可以通过步骤201-203来发送第一通信消息。也即,上述订单支付的过程可以在步骤201之前执行。

另外,在本申请实施例中,当应用服务器向第二终端发送第一通信消息之后,可以向第一终端反馈消息发送成功通知消息,以通知第一终端消息发送成功。

步骤204:第二终端在接收到第一通信消息之后,向应用服务器发送针对第一通信消息的反馈消息。

第二终端在接收到应用服务器发送的第一通信消息之后,可以显示该第一通信消息。由前述介绍可知,第一通信消息中携带有第二用户的隐私信息,还可以携带有第一用户的介绍信息。第二用户可以根据第一用户提供的隐私信息和介绍信息,来决定是否对第一通信消息进行回复。

其中,如果第二用户决定对第一通信消息进行回复,则第二用户可以在指定时长内通过第二终端向服务器发送针对第一通信消息的反馈消息。其中,该反馈消息可以是第二用户自行输入的与第二用户进行沟通的信息,也可以是第二用户触发拒绝选项之后,第二终端发送的拒绝消息。

可选地,在一种可能的情况下,第二用户也可以不对该第一通信消息执行任何操作,在这种情况下,该步骤可以不执行。也即,本步骤为可选步骤。

步骤205:应用服务器向第一终端发送第二通信消息。

由前述步骤204中的介绍可知,第二终端在接收到第一通信消息之后,可以在指定时长内向应用服务器返回针对第一通信消息的反馈消息,或者,也可以不返回反馈消息。基于此,当第二终端在指定时长内返回了反馈消息时,应用服务器在接收到该反馈消息之后,可以将该反馈消息作为第二通信消息进行存储。如果第二终端在指定时长内未返回反馈消息,则应用服务器可以生成用于指示未接收到第二终端的反馈消息的通知消息,并将该通知消息作为第二通信消息进行存储。

在得到第二通信消息之后,应用服务器可以向第一终端反馈该第二通信消息。

在一种可能的实现方式中,应用服务器可以直接将第二通信消息发送至第一终端。

可选地,在另一种可能的实现方式中,第一终端可以向应用服务器发送查询请求,应用服务器在接收到第一终端发送的查询请求之后,可以向第一终端发送第二通信订单;第一终端接收并显示应用服务器发送的第二通信订单;当检测到第一用户针对第二通信订单中的支付选项的选择操作时,向支付服务器发送支付指令,支付服务器根据支付指令对第二通信订单进行结算,并反馈用于指示第二通信订单支付完成的第二通知消息至应用服务器。当应用服务器接收到用于指示第二通信订单支付完成的第二通知消息时,可以根据查询请求,获取第二通信消息,并向第一终端返回第二通信消息。

也即,在本申请实施例中,应用服务器在得到第二通信消息之后,可以不直接将其反馈给第一终端,而是在接收到第一终端的查询请求之后,指示第一终端进行订单支付,并在支付完成的情况下将第二通信消息反馈给第一终端。

其中,第一终端、支付服务器和应用服务器交互以进行第二通信订单支付的实现过程可以参考前述实施例中介绍的第一通信订单的支付过程,本申请实施例在此不再赘述。

可选地,第一终端在接收到第二通信消息之后,可以显示该第二通信消息。其中,如果第二通信消息为第二用户发送的沟通信息,而不是拒绝消息,则第一终端、应用服务器和第二终端可以继续通过前述介绍步骤201-205来进行信息交互。如果第二通信消息为拒绝消息,则第一用户将无法再通过前述方法与第二用户进行信息交互,也即,第一终端即使再次向应用服务器发送通信请求,应用服务器在确定第二通信消息为拒绝消息的情况下,可以向第一终端返回发送失败通知消息,以指示无法继续向第二用户发送通信消息。

如果第二通信消息为应用服务器在未接收到第二终端的反馈消息的情况下生成的,则应用服务器可以统计第二终端未反馈第一终端的通信消息的次数,如果第二终端未反馈第一终端的通信消息的次数超过指定次数,则应用服务器可以向第一终端反馈第二终端拒绝沟通的通知消息,后续,第一用户将无法再通过前述方法与第二用户进行沟通。

示例性地,假设第一用户通过前述方法向第二用户发送了三次通信消息,但是第二用户均未进行反馈,也即,应用服务器统计得到的第二终端未反馈第一终端的通信消息的次数为3次,超过了指定次数,此时,应用服务器可以向第一终端反馈第二终端拒绝沟通的通知消息,以通知第一用户后续将无法再向第二用户发送通信消息。

在本申请实施例中,应用服务器可以接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,该通信请求中携带有第二用户的通讯账号和隐私信息,之后,应用服务器可以根据第二用户的通讯账号和隐私信息向第二用户对应的第二终端发送通信消息。由于通信消息中只携带第二用户的隐私信息,而不携带第一用户的用户标识,因此,第二用户在接收到该通信消息之后,无法获知第一用户是谁,此时,第二用户可以根据第一用户提供的关于自身的隐私信息来判断是否与第一用户进行信息交互,这样,不仅保护了第一用户的隐私,而且也为第一用户和第二用户提供了沟通的机会。同时,由于第二用户的隐私信息实际上是第一用户自身提供的,而且,整个过程中第二用户的隐私信息也不会暴露给其他用户,因此,也保护了第二用户的隐私。

另外,在本申请实施例中,第一用户可以通过支付订单来向第二用户发送消息,并获取反馈消息,可以提高应用服务商的收入,降低运营成本。最后,在本申请实施例中,如果第二用户针对第一通信消息直接反馈了拒绝消息,或者,如果第二用户多次未回复第一用户的通信消息,则应用服务器后续可以不再根据第一终端的通信请求向第二终端发送通信消息,以此来避免对第二用户的打扰。

需要说明的是,上述实施例中有关第一终端侧的步骤可以单独实现成为第一终端侧的信息交互方法,有关应用服务器侧的步骤可以单独实现成为应用服务器侧的信息交互方法,而有关第二终端侧的步骤可以单独实现成为第二终端侧的信息交互方法。

接下来对本申请实施例提供的信息交互装置进行介绍。

参见图3,本申请实施例提供了一种信息交互装置300,该信息交互装置可以应用于应用服务器中,该装置300包括:

第一接收模块301,用于接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,通信请求携带第二用户的通讯账号和隐私信息;

第一发送模块302,用于根据第二用户的通讯账号和隐私信息,向第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,第一通信消息包括隐私信息,且通信消息不包括第一用户的用户标识。

可选地,第一发送模块302具体用于:

检测当前存储的多个用户账号中是否存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据第二用户的通讯账号,向第二终端发送第一通信消息;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与第二用户的通讯账号相同的用户账号,则根据第二用户的隐私信息检测当前存储的多个用户账号中是否存在与第二用户的隐私信息相匹配的用户账号;

如果当前存储的多个用户账号中不存在与第二用户的隐私信息相匹配的用户账号,则根据第二用户的通讯账号,通过第三方服务器向第二终端发送第一通信消息。

可选地,该装置300还用于:

向第一终端发送第一通信订单;

当接收到用于指示第一通信订单支付完成的第一通知消息时,执行根据第二用户的通讯账号和隐私信息,向第二用户对应的第二终端发送第一通信消息的步骤。

可选地,该装置300还用于:

如果在指定时长内接收到第二终端针对第一通信消息的反馈消息,则将反馈消息作为第二通信消息进行存储;

如果在指定时长内未接收到反馈消息,则生成用于指示未接收到第二终端的反馈消息的通知消息,将通知消息作为第二通信消息进行存储。

可选地,该装置300还用于:

接收第一终端发送的查询请求;

向第一终端发送第二通信订单;

当接收到用于指示第二通信订单支付完成的第二通知消息时,根据查询请求,获取第二通信消息;

向第一终端返回第二通信消息。

在本申请实施例中,应用服务器可以接收第一用户对应的第一终端发送的通信请求,该通信请求中携带有第二用户的通讯账号和隐私信息,之后,应用服务器可以根据第二用户的通讯账号和隐私信息向第二用户对应的第二终端发送通信消息。由于通信消息中只携带第二用户的隐私信息,而不携带第一用户的用户标识,因此,第二用户在接收到该通信消息之后,无法获知第一用户是谁,此时,第二用户可以根据第一用户提供的关于自身的隐私信息来判断是否与第一用户进行信息交互,这样,不仅保护了第一用户的隐私,而且也为第一用户和第二用户提供了沟通的机会。

参见图4,本申请实施例提供了一种信息交互装置400,该信息交互装置可以应用于前述实施例中的第一终端中,该装置400包括:

第二接收模块401,用于接收第一用户输入的第二用户的通讯账号和隐私信息;

第二发送模块402,用于向应用服务器发送通信请求,通信请求携带第二用户的通讯账号和隐私信息,且通信请求用于请求应用服务器根据第二用户的通讯账号和隐私信息,向第二用户对应的第二终端发送第一通信消息,第一通信消息包括隐私信息,且通信消息不包括第一用户的用户标识。

可选地,该装置400还用于:

接收并显示应用服务器发送的第一通信订单;

当检测到第一用户针对第一通信订单中的支付选项的选择操作时,向支付服务器发送支付指令,以使支付服务器根据支付指令对第一通信订单进行结算,并反馈用于指示第一通信订单支付完成的第一通知消息至应用服务器。

可选地,该装置400还用于:

向应用服务器发送查询请求;

接收应用服务器发送的第二通信订单;

当检测到第一用户针对第二通信订单中的支付选项的选择操作操作时,向支付服务器发送支付指令,以使支付服务器根据支付指令对第二通信订单进行结算,并反馈用于指示第二通信订单支付完成的第二通知消息至应用服务器;

接收应用服务器在接收到第二通知消息后根据查询请求返回的第二通信消息,第二通信消息用于指示第二用户对第一通信消息的反馈。

综上所述,在本申请实施例中,第一终端可以向应用服务器发送通信请求,该通信请求中携带有第二用户的通讯账号和隐私信息,之后,应用服务器可以根据第二用户的通讯账号和隐私信息向第二用户对应的第二终端发送通信消息。由于通信消息中只携带第二用户的隐私信息,而不携带第一用户的用户标识,因此,第二用户在接收到该通信消息之后,无法获知第一用户是谁,此时,第二用户可以根据第一用户提供的关于自身的隐私信息来判断是否与第一用户进行信息交互,这样,不仅保护了第一用户的隐私,而且也为第一用户和第二用户提供了沟通的机会。

需要说明的是:上述实施例提供的信息交互装置在与其他设备进行信息交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息交互装置与信息交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图5示出了本申请一个示例性实施例是本申请实施例提供的一种服务器500的结构示意图。上述图2所示的实施例中的应用服务器的功能即可以通过图5中所示的服务器来实现。该服务器可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:

服务器500包括中央处理单元(cpu)501、包括随机存取存储器(ram)502和只读存储器(rom)503的系统存储器504,以及连接系统存储器504和中央处理单元501的系统总线505。服务器500还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(i/o系统)506,和用于存储操作系统513、应用程序514和其他程序模块515的大容量存储设备507。

基本输入/输出系统506包括有用于显示信息的显示器508和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备509。其中显示器508和输入设备509都通过连接到系统总线505的输入输出控制器510连接到中央处理单元501。基本输入/输出系统506还可以包括输入输出控制器510以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器510还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。

大容量存储设备507通过连接到系统总线505的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元501。大容量存储设备507及其相关联的计算机可读介质为服务器500提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备507可以包括诸如硬盘或者cd-rom驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。

不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括ram、rom、eprom、eeprom、闪存或其他固态存储其技术,cd-rom、dvd或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器504和大容量存储设备507可以统称为存储器。

根据本申请的各种实施例,服务器500还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器500可以通过连接在系统总线505上的网络接口单元511连接到网络512,或者说,也可以使用网络接口单元511来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。

上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由cpu执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的信息交互方法的指令。

本申请实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述图2所示实施例提供的信息交互方法。

本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在服务器上运行时,使得服务器执行上述图2所示实施例提供的信息交互方法。

图6是根据一示例性实施例示出的一种终端600的结构框图。其中,上述实施例中的第一终端或第二终端即可以通过该终端600来实现。示例性地,该终端600可以是笔记本电脑、台式电脑、智能手机、平板电脑等。

通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。

处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,其中,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息交互方法。

在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。

外围设备接口603可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路604用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏605用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。需要说明的是,在本申请实施例中,当该终端600为横屏终端时,该终端600的显示屏的宽高比大于1,例如,该终端600的显示屏的宽高比可以为16:9或4:3。当该终端600为竖屏终端时,则该终端600的显示屏的宽高比小于1,例如,该终端600的显示屏的宽高比可以为9:18或3:4等。

摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。

定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。

加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3d动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对显示屏605的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。

接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。

也即是,本申请实施例不仅提供了一种终端,包括处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行图2所示的信息交互方法中第一终端或第二终端的步骤,而且,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可以实现图2所示的信息交互方法。

本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在终端上运行时,使得终端执行上述图2所示实施例提供的信息交互方法。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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