信息交互方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:22506567发布日期:2020-10-13 09:44阅读:99来源:国知局
信息交互方法、装置、终端及存储介质与流程

本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息交互方法、装置、终端及存储介质。



背景技术:

在现代生活中,很多用户可通过文字、图片、表情等进行信息交互,例如,用户可在留言板上编辑文字信息进行信息交互,还可在涂鸦墙编辑涂鸦表情进行信息交互。通过与其他用户进行信息交互,不仅能够实现与其他用户的沟通交流,还可以增加趣味性。

然而,现有的交互方式或是基于留言板上的留言信息进行交互,或是基于涂鸦墙上的涂鸦信息进行交互,信息交互形式较为单一。



技术实现要素:

本公开实施例提供了一种信息交互方法、装置、终端及存储介质,能够丰富信息交互形式。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种信息交互方法,所述方法包括:

基于当前登录直播应用的用户标识,显示直播应用界面;

响应于对所述直播应用界面上指定入口的点击操作,显示交互界面,所述交互界面包括显示区域、第一选项及第二选项;

响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息;

在所述至少一条第一留言信息的显示过程中,响应于对所述第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息之后,还包括:

响应于对任一条第一留言信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,所述点赞请求用于指示所述服务器统计并返回对所述第一留言信息的点赞数量;

和/或,在所述显示区域上显示对所述第一留言信息的点赞数量;

所述响应于对所述第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息之后,还包括:

响应于对任一条涂鸦信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,所述点赞请求用于指示所述服务器记录并返回对所述涂鸦信息的点赞数量;

和/或,在所述显示区域上显示对所述涂鸦信息的点赞数量。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息之后,还包括:

当检测到对任一条第一留言信息的回复操作时,获取对所述第一留言信息的回复信息;

向服务器发送所述回复信息,所述回复信息由所述服务器进行审核;

响应于接收到所述服务器发送的审核通过信息,在所述显示区域上显示所述回复信息。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息之后,还包括:

向服务器发送对任一条第一留言信息的更改请求,所述更改请求用于指示所述服务器调整所述第一留言信息的显示位置或显示方式,并返回对所述第一留言信息的更改结果;

响应于接收到的所述更改结果,在所述显示区域的顶端显示所述第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,在原来的显示位置显示所述第一留言信息;或,

响应于接收到的所述更改结果,突出显示所述第一留言信息,并在显示时长达到所述预设时长时,采用原来的显示方式显示所述第一留言信息。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息,包括:

响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息和至少一条指定第一留言信息,所述指定第一留言信息由服务器根据对至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量确定。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息之后,还包括:

根据所述用户标识对应的权限,获取涂鸦包;

基于所述涂鸦包和涂鸦指令,生成新的涂鸦信息;

将所述新的涂鸦信息发送至服务器,所述新的涂鸦信息由所述服务器进行审核,并在审核通过后确定显示位置,返回对所述新的涂鸦信息的处理结果;

响应于接收到的所述处理结果,在所述显示区域上显示所述新的涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,所述响应于对所述第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息之后,还包括:

在所述至少一条涂鸦信息的显示过程中,在所述显示区域上显示至少一条第二留言信息和/或至少一条指定第二留言信息,所述指定第二留言信息由服务器根据对所述至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量确定。

另一方面,提供了一种信息交互装置,所述装置包括:

显示模块,用于基于当前登录直播应用的用户标识,显示直播应用界面;

所述显示模块,还用于响应于对所述直播应用界面上指定入口的点击操作,显示交互界面,所述交互界面包括显示区域、第一选项及第二选项;

所述显示模块,还用于响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息;

切换模块,用于在所述至少一条第一留言信息的显示过程中,响应于对所述第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

发送模块,用于响应于对所述任一条第一留言信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,所述点赞请求用于指示所述服务器统计并返回所述第一留言信息的点赞数量;

和/或,所述显示模块,还用于在所述显示区域上显示对所述第一留言信息的点赞数量;

所述装置还包括:

所述发送模块,还用于响应于对任一条涂鸦信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,所述点赞请求用于指示所述服务器记录并返回对所述涂鸦信息的点赞数量;

和/或,所述显示模块,还用于在所述显示区域上显示对所述涂鸦信息的点赞数量。

在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

获取模块,用于当检测到对任一条第一留言信息的回复操作时,获取对所述第一留言信息的回复信息;

发送模块,用于向服务器发送所述回复信息,所述回复信息由所述服务器进行审核;

所述显示模块,还用于响应于接收到所述服务器发送的审核通过信息,在所述显示区域上显示所述回复信息。

在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

发送模块,用于向服务器发送对任一条第一留言信息的更改请求,所述更改请求用于指示所述服务器调整所述第一留言信息的显示位置或显示方式,并返回对所述第一留言信息的更改结果;

所述显示模块,还用于响应于接收到的所述更改结果,在所述显示区域的顶端显示所述第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,在原来的显示位置显示所述第一留言信息;或,

所述显示模块,还用于响应于接收到的所述更改结果,突出显示所述第一留言信息,并在显示时长达到所述预设时长时,采用原来的显示方式显示所述第一留言信息。

在另一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于对所述第一选项的点击操作,在所述显示区域上显示至少一条第一留言信息和至少一条指定第一留言信息,所述指定第一留言信息由服务器根据对所述至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量确定。

在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

获取模块,用于根据所述用户标识对应的权限,获取涂鸦包;

生成模块,用于基于所述涂鸦包和涂鸦指令,生成新的涂鸦信息;

发送模块,用于将所述新的涂鸦信息发送至服务器,所述涂鸦信息由所述服务器进行审核,并在审核通过后确定显示位置,返回对所述新的涂鸦信息的处理结果;

所述显示模块,还用于响应于接收到的所述处理结果,在所述显示区域上显示所述新的涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,

所述显示模块,还用于在所述至少一条涂鸦信息的显示过程中,在所述显示区域上显示所述至少一条第二留言信息和/或至少一条指定第二留言信息,所述指定第二留言信息由服务器根据对所述至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量确定。

另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如一方面所述的信息交互方法。

另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现一方面所述的信息交互方法。

本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

通过点击第一选项和第二选项,使得所显示的内容能够在第一留言信息和涂鸦信息之间进行切换,采用该种方式可以在同一直播应用中同时基于留言信息和涂鸦信息进行交互,极大地丰富了信息交互形式。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本公开实施例提供的信息交互方法所涉及的实施环境;

图2是本公开实施例提供的一种信息交互方法流程图;

图3是本公开实施例提供的一种留言墙的处理流程;

图4是本公开实施例提供的一种留言榜的处理流程;

图5是本公开实施例提供的一种涂鸦榜的处理流程;

图6是本公开实施例提供的一种针对无操作用户的处理流程;

图7是本公开实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图;

图8示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。

请参考图1,其示出了本公开实施例提供的信息交互方法所涉及的实施环境,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。

其中,终端101中安装有直播应用,可基于所安装的直播应用为用户提供直播服务,还可为用户提供留言、涂鸦等趣味性活动。该终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等。

服务器102为直播应用的后台服务器,该服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统。

终端101与服务器102可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开实施例对此不作具体的限定。

可以理解,本公开实施例所使用的术语“每个”、“多个”及“任一”等,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指对应的多个中的任意一个。举例来说,多个词语包括10个词语,而每个词语是指这10个词语中的每一个词语,任一词语是指10个词语中的任意一个词语。

本公开实施例提供了一种信息交互方法,参见图2,本公开实施例提供的方法流程包括:

201、终端基于当前登录直播应用的用户标识,显示直播应用界面。

其中,直播应用为能够实现直播功能的应用,基于该直播应用,用户可以观看主播的直播,主播可以面向用户进行直播。直播应用界面为承载直播过程、对直播进行管理的界面。为便于用户使用直播应用,直播应用中的每个用户都会注册用于登录直播应用的用户标识和密码。当用户通过在直播应用的登录界面上输入的用户标识和密码登录直播应用,终端可显示直播应用界面。

202、响应于对直播应用界面上指定入口的点击操作,终端显示交互界面。

其中,指定入口为直播应用界面上用于将直播应用界面跳转至交互界面的入口,该指定入口的形式可以为超链接等。当检测到用户对直播应用界面上指定入口的点击操作,响应于对直播应用界面上指定入口的点击操作,终端将跳转至交互界面,进而显示交互界面。

其中,交互界面为直播应用内的用户基于文字、图片、表情等进行交互的界面,该交互界面可以包括显示区域、第一选项及第二选项,该显示区域用于显示多个用户之间的交互信息,该交互信息包括主播及用户的留言信息和涂鸦信息等。第一选项为第一留言信息的显示选项,用于触发终端显示直播应用内主播及用户输入的留言信息。第二选项为涂鸦信息的显示选项,用于触发终端显示直播应用内主播及用户输入的涂鸦信息。为了便于用户查看其他用户的交互信息,显示区域通常会位于屏幕的中央,第一选项和第二选项通常位于显示区域的四周,例如,可位于显示区域的上侧,也可位于显示区域的下侧,还可以位于显示区域的左侧,还可以位于显示区域的右侧,且显示区域占据的面积相对第一选项和第二选项占据的面积要大。

203、响应于对第一选项的点击操作,终端在显示区域上显示至少一条第一留言信息。

当检测到对第一选项的点击操作,响应于对第一选项的点击操作,终端可在显示区域上至少一条第一留言信息,每条第一留言信息均经过服务器的审核,不包括暴力、凶杀、恐怖等敏感信息,且每条第一留言信息的内容不同,以增加留言信息的趣味性。当然,除了显示至少一条第一留言信息外,还可以显示每条第一留言信息的回复信息、点赞数量等。

由于显示区域的大小是有限的,因而显示区域上显示的第一留言信息数量通常是固定的,一般不会超过预设条数,该预设条数可以根据留言信息的长度确定,可以为50条、100条等。

为了增强显示区域上留言信息的多样性和趣味性,至少一条第一留言信息的显示是不规则的,每条第一留言信息的文字颜色、字体、大小、形状并没有统一的规则,且展示形式也是多种多样的,例如,对于香蕉,用户可以输入文字“香蕉”,也可以输入香蕉的图片;又例如,在表达喜欢时,用户可以输入文字“喜欢”或“喜爱”等,也可以用红心表示。

本公开实施例显示区域上的留言并不是面向特定用户,而是面向包括主播在内的直播应用中的每个用户。对于直播应用中的每个用户均可以通过点击指定入口进入交互界面,并通过点击第一选项即可在显示区域上进行留言。对于每个用户在显示区域上提交的第一留言信息,均需要经过服务器的审核,以保证第一留言信息合法,从而净化网络环境。

在本公开的另一个实施例中,用户还可以对显示区域上任一条第一留言信息进行点击,响应于对显示区域上任一条第一留言信息的点击操作,终端可向服务器发送点赞请求,服务器接收到终端发送的点赞请求后,统计对第一留言信息的点赞数量,并将统计的点赞数量发送至各个用户,当接收到服务器发送的点赞数量,终端可在显示区域上显示对第一留言信息的点赞数量,从而直观地向用户展示该条第一留言信息被其他用户的认可程度。当然,为了优化显示区域所显示的内容,当接收到服务器发送的点赞数量时,终端还可以不在显示区域上显示对第一留言信息的点赞数量。

另外,为避免用户对其发布的第一留言信息进行恶意刷单,从而影响网络环境的公平性,当在预定时长内再次检测到该用户对第一留言信息的点击操作,终端不再向服务器发送点赞请求。其中,预定时长可以为12小时、24小时等等。

在本公开的另一个实施例中,用户还可以对显示区域上的第一留言信息进行回复,响应于对显示区域上任一条第一留言信息的回复操作,终端获取回复信息,并将回复信息发送至服务器,由服务器对该回复信息进行审核,当对该回复信息审核通过后,服务器会向每个用户发送审核通过信息,响应于接收到的审核通过信息,终端可在显示区域上该回复信息。为直观查看到第一留言信息与回复信息之间的关系,该回复信息可以显示在第一回复信息的下方。

在本公开的另一个实施例中,用户还可以通过消费的方式控制自己发布的第一留言信息的显示位置。具体地,如果用户发布的第一留言按照用户的等级顺序进行显示,则用户可以通过消费的方式提升自己的等级,以控制所发布的第一留言信息的显示位置;如果每个显示位置对应不同的虚拟货币,则用户可以通过虚拟货币购买该显示位置,以控制所发布的第一留言信息的显示位置。用户还可以通过消费的方式控制自己发布的第一留言信息的显示方式。具体地,如果用户发布的第一留言按照用户的等级确定是否突出显示,则用户可以通过消费的方式提升自己的等级,以使所发布的第一留言信息能够突出显示;如果不同的突出显示方式对应不同的虚拟货币,则用户可以通过虚拟货币获取相应的突出显示方式,以使所发布的第一留言信息能够突出显示。为了刺激用户消费,采用消费方式确定的显示位置和显示方式的显示时长并不是永久性的,而是有一定的有效期,例如,用户可以通过消费方式将其发布的第一留言信息在显示区域的顶端显示预设时长,并在显示时长达到预设时长时,将第一留言信息进行复原,即在原来的显示位置显示该第一留言信息;用户还可以通过消费方式将其发布的第一留言信息在显示区域上突出显示预设时长,并在显示时长达到预设时长时,采用原来的显示方式显示该第一留言信息。其中,预设时长可以为10秒、20秒等等。

在本公开的另一个实施例中,用户还可以通过消费方式更改其他用户的第一留言的显示位置或显示方式。具体地,该用户所在终端可向服务器发送对显示区域上任一条第一留言信息的更改请求,当接收到该更改请求时,服务器调整第一留言信息的显示位置或显示方式,并返回对第一留言信息的更改结果。响应于接收到的更改结果,终端在显示区域的顶端显示第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,在原来的显示位置显示第一留言信息。或者,响应于接收到的更改结果,终端突出显示第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,采用原来的显示方式显示第一留言信息。

对于上述留言信息的处理流程,下面以图3为例进行说明。

参见图3,用户或主播均可在留言板(显示区域)上发布第一留言信息,当获取到用户或主播发布的第一留言信息,终端将第一留言信息发送至服务器,由服务器进行审核,如果审核未通过,则向用户返回审核未通过的提示信息;如果审核通过,则将该第一留言信息发布到留言板上。用户或主播也均可以对留言墙中的任一条第一留言信息进行点击操作,通过对第一留言信息的点击操作,可生成一次点赞。用户或主播还可以通过消费的方式更改第一留言信息的显示位置或显示方式,例如,用户或主播通过消费*星币可将一条第一留言置顶或突出显示*秒。

在本公开的另一个实施例中,响应于对第一选项的点击操作,终端还可以在显示区域上显示至少一条第一留言信息和至少一条指定第一留言信息。其中,指定第一留言信息为用户关注度较高的热门留言信息,该指定第一留言信息可由服务器根据对显示区域上所显示的至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量确定。具体地,服务器可以统计至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量,并为点赞数量和回复数量预先设置权重值,通过对点赞数量和回复数量进行加权计算,得到用于评价每条第一留言信息热门程度的分数值,进而按照分数值由高到低的顺序选取预设数量条第一留言信息,作为指定第一留言信息。其中,预设数量可以为10条、15条等等。

为了能够将第一留言信息和指定第一留言信息区分显示,当检测到第一选项被触发后,终端可将显示区域划分为第一子显示区域和第二子显示区域,该第二子显示区域为显示区域中除第一子显示区域以外的区域,其中,第一子显示区域用于显示至少一条第一留言信息,第二子显示区域用于显示至少一条指定第一留言信息。考虑到第二子显示区域的大小是有限的,当指定第一留言信息的数量较多而第二子显示区域无法全部显示出来时,可在第二子显示区域上设置滚动条,用户通过下拉滚动条可以查看被隐藏的指定第一留言信息。

对于上述留言信息的处理流程,下面以图4为例进行说明。

参见图4,服务器统计至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量,通过对每条第一留言信息的点赞数量和回复数量进行加权计算,可得到用于评价每条第一留言信息热门程度的分数值,进而按照分数值由高到低的顺序选取预设数量条第一留言信息,并将选取的预设数量条第一留言信息在留言榜(即第二子显示区域)中进行显示。

204、在至少一条第一留言信息的显示过程中,响应于对第二选项的点击操作,终端将所显示的至少一条第留言信息切换为至少一条涂鸦信息。

在至少一条第一留言信息的显示过程中,当检测到对第二选项的点击操作时,响应于对第二选项的点击操作,终端将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息。其中,每条涂鸦信息均经过服务器的审核,不包括暴力、凶杀、恐怖等敏感信息。涂鸦信息的生成方式有两种,一种可基于免费提供给用户使用的静态涂鸦包生成,当用户达到一定的等级时,即拥有使用免费涂鸦包的权限,静态涂鸦包由服务器提供给用户免费使用,通常不需要服务器进行审核;另一种可基于用户购买的动态涂鸦包生成,该动态涂鸦包一般支持用户自定义,通常需要服务器进行审核。

由于显示区域的大小是有限的,因而显示区域上显示的涂鸦信息数量通常是固定的,当接收到新的涂鸦信息时,新的涂鸦信息会替换掉最先生成的涂鸦信息。为了刺激用户消费,对于通过消费方式生成的涂鸦信息可以优先于普通的涂鸦信息进行显示,且当接收到新的涂鸦信息时,通过消费方式生成的涂鸦信息可以暂时不被替换掉,而是替换其他普通的涂鸦信息。

本公开实施例中在显示区域上的涂鸦并不是面向特定用户,而是面向包括主播在内的直播应用中的每个用户。对于直播应用中的每个用户均可以通过点击指定入口进入交互界面,并通过点击第二选项可在显示区域上进行涂鸦。具体地,终端可根据用户标识对应的权限,获取涂鸦包,并接收涂鸦指令,基于涂鸦包和涂鸦指令,生成新的涂鸦信息,进而将新的涂鸦信息发送至服务器,当接收到新的涂鸦信息时,服务器对新的涂鸦信息进行审核,并在审核通过后确定该新的涂鸦信息的显示位置,进而返回对新的涂鸦信息的处理结果,响应于接收到的处理结果,终端在显示区域上显示新的涂鸦信息。

在本公开的另一个实施例中,用户还可以对显示区域上任一条涂鸦信息进行点击,响应于对显示区域上任一条涂鸦信息的点击操作,终端可向服务器发送点赞请求,服务器接收到终端发送的点赞请求后,统计对涂鸦信息的点赞数量,并将统计的点赞数量发送至各个用户,当接收到服务器发送的点赞数量,终端可在显示区域上显示对涂鸦信息的点赞数量,从而直观地向用户展示该条涂鸦信息被其他用户的认可程度。当然,为了优化显示区域所显示的内容,当接收到服务器发送的点赞数量时,终端还可以不在显示区域上显示对涂鸦信息的点赞数量。

另外,为避免用户对其发布的涂鸦信息进行恶意刷单,从而影响网络环境的公平性,当在第一预设时长内再次检测到该用户对涂鸦信息的点击操作,终端忽略此次对涂鸦信息的点击操作,不再向服务器发送点赞请求。

在本公开的另一个实施例中,在至少一条涂鸦信息的显示过程中,终端还可以在显示区域上还显示至少一条第二留言信息。每条第二留言信息均经过服务器的审核,不包括暴力、凶杀、恐怖等敏感信息,且每条第二留言信息的内容不同,以增加留言信息的趣味性。当然,除了显示至少一条第二留言信息外,还可以显示每条第二留言信息的回复信息、点赞数量等。本公开实施例提供的方法当检测到第二选项被触发后,可向用户提供涂鸦信息和留言信息的输入功能,基于该功能,用户可在显示区域上输入涂鸦信息和留言信息,从而使得用户能够对其他用户输入的涂鸦信息或留言信息发表评论,增进了不同用户间的互动性。

为了增强显示区域上留言信息的多样性和趣味性,至少一条第二留言信息的显示是不规则的,每条第二留言信息的文字颜色、字体、大小、形状并没有统一的规则,且展示形式也是多种多样的。

在本公开的另一个实施例中,在至少一条涂鸦信息的显示过程中,终端还可以在显示区域上显示至少一条第二留言信息和至少一条指定第二留言信息。其中,指定第二留言信息为用户关注度较高的热门留言信息,该指定第二留言信息可由服务器根据对显示区域上至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量确定。具体地,服务器可以统计至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量,并为点赞数量和回复数量预先设置权重值,通过对点赞数量和回复数量进行加权计算,得到用于评价每条第二留言信息热门程度的分数值,进而按照分数值由高到低的顺序选取预设数量条第二留言信息,作为指定第二留言信息。其中,预设数量可以为10条、15条等等。

为了能够将涂鸦信息、第二留言信息和指定第二留言信息区分显示,当检测到第二选项被触发后,终端可将显示区域划分为第三子显示区域和第四子显示区域,该第四子显示区域为显示区域中除第三子显示区域以外的区域,其中,第三子显示区域用于显示至少一条涂鸦信息和至少一条第二留言信息,第四子显示区域用于显示至少一条指定第二留言信息。考虑到第四子显示区域的大小是有限的,当指定第二留言信息的数量较多而第四子显示区域无法全部显示出来时,可在第四子显示区域上设置滚动条,用户通过下拉滚动条可以查看被隐藏的指定第二留言信息。

对于涂鸦信息的处理流程,下面将以图5为例进行说明,

参见图5,用户或主播均可在涂鸦墙(第三子显示区域)上发布涂鸦信息,当获取到用户或主播发布的涂鸦信息,终端将涂鸦信息发送至服务器,由服务器进行审核,如果审核未通过,则向用户返回审核未通过的提示信息;如果审核通过,则将该涂鸦信息发布到涂鸦墙上。用户或主播也均可以对涂鸦墙中的任一条涂鸦信息进行点击操作,通过对涂鸦信息的点击操作,可生成一次点赞。服务器统计涂鸦墙上至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量,通过对每条第二留言信息的点赞数量和回复数量进行加权计算,可得到用于评价每条第二留言信息热门程度的分数值,进而按照分数值由高到低的顺序选取预设数量条第二留言信息,并将选取的预设数量条第二留言信息在涂鸦榜(即第四子显示区域)中进行显示。

在本公开的另一个实施例中,当在第一指定时长内未检测到用户操作时,终端可生成提示信息,并在显示区域上显示该提示信息,该提示信息用于提示用户进行留言或涂鸦,该提示信息的内容可以为“不说点什么再走吗”,该提示信息的显示时长可以为第二指定时长。其中,第一指定时长可以为1分钟、2分钟等等,第二指定时长可以为2秒、3秒等等。

对于用户的操作过程,下面将以图6为例进行说明。

参见图6,终端检测用户的操作,当在第一指定时长内未检测到用户的操作,则生成提示信息,以提示用户进行留言或涂鸦。

在本公开的另一个实施例中,进行留言或涂鸦的用户均可以互相访问,例如,当用户点击任一留言或涂鸦用户的头像时,可以跳转到该留言或涂鸦用户的主页,用户即可查看在主页中查看该留言或涂鸦用户的相关信息。

本公开实施例提供的方法,通过点击第一选项和第二选项,使得所显示的内容能够在第一留言信息和涂鸦信息之间进行切换,采用该种方式可以在同一直播应用中同时基于留言信息和涂鸦信息进行交互,极大地丰富了信息交互形式。

参见图7,本公开实施例提供了一种信息交互装置,该装置包括:

显示模块701,用于基于当前登录直播应用的用户标识,显示直播应用界面;

显示模块701,还用于响应于对直播应用界面上指定入口的点击操作,显示交互界面,交互界面包括显示区域、第一选项及第二选项;

显示模块701,还用于响应于对第一选项的点击操作,在显示区域上显示至少一条第一留言信息;

切换模块702,用于在至少一条第一留言信息的显示过程中,响应于对第二选项的点击操作,将所显示的至少一条第一留言信息切换为至少一条涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:

发送模块,用于响应于对任一条第一留言信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,点赞请求用于指示服务器统计并返回对第一留言信息的点赞数量;

和/或,显示模块,还用于在显示区域上显示对第一留言信息的点赞数量;

该装置还包括:

发送模块,还用于响应于对任一条涂鸦信息的点击操作,向服务器发送点赞请求,点赞请求用于指示服务器记录并返回对涂鸦信息的点赞数量;

和/或,显示模块,还用于在显示区域上显示对涂鸦信息的点赞数量。

在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:

获取模块,用于当检测到对任一条第一留言信息的回复操作时,获取对第一留言信息的回复信息;

发送模块,用于向服务器发送回复信息,回复信息由服务器进行审核;

显示模块,还用于响应于接收到服务器发送的审核通过信息,在显示区域上显示回复信息。

在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:

发送模块,用于向服务器发送对任一条第一留言信息的更改请求,更改请求用于服务器调整第一留言信息的显示位置或显示方式,并返回对第一留言信息的更改结果;

显示模块,还用于响应于接收到的更改结果,在显示区域的顶端显示第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,在原来的显示位置显示第一留言信息;或,

显示模块,还用于响应于接收到的更改结果,突出显示第一留言信息,并在显示时长达到预设时长时,采用原来的显示方式显示第一留言信息。

在另一种可能的实现方式中,显示模块,还用于响应于对第一选项的点击操作,在显示区域上显示至少一条第一留言信息和至少一条指定第一留言信息,指定第一留言信息由服务器根据对至少一条第一留言信息的点赞数量和回复数量确定。

在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:

获取模块,用于根据用户标识对应的权限,获取涂鸦包;

生成模块,用于基于涂鸦包和涂鸦指令,生成新的涂鸦信息;

发送模块,用于将新的涂鸦信息发送至服务器,新的涂鸦信息由服务器进行审核,并在审核通过后确定显示位置,返回对新的涂鸦信息的处理结果;

显示模块,还用于响应于接收到的处理结果,在显示区域上显示新的涂鸦信息。

在另一种可能的实现方式中,

显示模块,还用于在至少一条涂鸦信息的显示过程中,在显示区域上在显示区域上显示至少一条第二留言信息和/或至少一条指定第二留言信息,指定第二留言信息由服务器根据对至少一条第二留言信息的点赞数量和回复数量确定。

综上所述,本公开实施例提供的装置,通过点击第一选项和第二选项,使得所显示的内容能够在第一留言信息和涂鸦信息之间进行切换,采用该种方式可以在同一直播应用中同时基于留言信息和涂鸦信息进行交互,极大地丰富了信息交互形式。

图8示出了本公开一个示例性实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。

处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息交互方法。

在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。

外围设备接口803可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路804用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏805用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。

定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。

电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。

加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3d动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对显示屏805的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。

接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本公开实施例提供的终端,通过点击第一选项和第二选项,使得所显示的内容能够在第一留言信息和涂鸦信息之间进行切换,采用该种方式可以在同一直播应用中同时基于留言信息和涂鸦信息进行交互,极大地丰富了信息交互形式。

本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现图2所示的信息交互方法。

本公开实施例提供的计算机可读存储介质,通过点击第一选项和第二选项,使得所显示的内容能够在第一留言信息和涂鸦信息之间进行切换,采用该种方式可以在同一直播应用中同时基于留言信息和涂鸦信息进行交互,极大地丰富了信息交互形式。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

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