一种应用程序中网络加速的方法、装置以及存储介质与流程

文档序号:28527982发布日期:2022-01-18 19:57阅读:97来源:国知局
一种应用程序中网络加速的方法、装置以及存储介质与流程

1.本技术涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用程序中网络加速的方法、装置以及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网的发展,越来越多的应用程序出现在人们生活中,其中,对于网络质量的需求也越来越高,特别实在游戏应用这类对于延迟需求高的场景中。
3.一般,可以通过在终端设备与应用对应的服务器之间设立加速器,即通过网络接入点接收终端发送的网络数据,然后转发到加速网络中的下一个节点,直到发送至目标应用程序对应的服务器。
4.然而,在建立用于加速的连接路径的过程中,需要人为的选择不同的网络接入点以进行网络加速,由于网络接入点众多,切不同的网络接入点对应的网络延迟也不一样,手动选择可能出现选择错误的情况,影响网络加速过程中接入点选择的准确性以及效率。


技术实现要素:

5.有鉴于此,本技术提供一种网络加速方法,可以有效避免手动的网络接入点的选择过程产生的准确性以及效率的影响,提高网络加速过程的准确性以及效率。
6.本技术第一方面提供一种网络加速方法,可以应用于终端设备中包含网络加速功能的系统或程序中,具体包括:响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,所述网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,所述目标网络设备用于提供所述目标应用程序在所述终端中运行的数据;
7.基于所述接入点信息确定测速信息,所述测速信息用于指示所述终端与所述网络接入点之间的第一网络延迟;
8.检测所述目标应用程序的运行信息,以根据所述运行信息确定所述目标网络设备对应的地址信息;
9.根据所述地址信息检测所述网络接入点与所述目标网络设备之间的第二网络延迟;
10.根据所述第一网络延迟和所述第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,所述连接路径用于提供于所述目标应用程序进行网络加速。
11.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述基于所述接入点信息确定测速信息,包括:
12.解析所述接入点信息,以确定接入点地址;
13.向所述接入点地址发送测速请求,以确定所述测速信息。
14.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述基于所述目标应用程序的运行信息确定所述目标网络设备对应的地址信息,包括:
15.加载所述目标应用程序对应的服务插件;
16.将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以确定所述目标网络设备对应的所述地址信息。
17.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以确定所述目标网络设备对应的所述地址信息,包括:
18.将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以捕获所述目标应用程序对应的流量信息;
19.解析所述流量信息,以确定所述地址信息。
20.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述根据所述地址信息检测所述网络接入点与所述目标网络设备之间网络延迟,以确定目标网络设备,包括:
21.基于所述地址信息确定加速接入点;
22.获取所述加速接入点与所述网络接入点之间的延迟信息;
23.基于所述延迟信息确定所述第二网络延迟。
24.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述基于所述地址信息确定加速接入点,包括:
25.确定所述地址信息对应的地理位置;
26.基于所述地理位置获取预设范围内的多个本地接入点;
27.基于所述本地接入点与所述目标网络设备之间的延迟信息确定所述加速接入点。
28.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述获取所述加速接入点与所述网络接入点之间的延迟信息,包括:
29.加载所述加速接入点与所述网络接入点之间的缓存信息;
30.基于所述缓存信息确定所述延迟信息。
31.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
32.向所述网络接入点发送预设周期,以使得所述网络接入点之间进行基于所述预设周期的延迟探测;
33.接收所述网络接入点发送的周期信息,以对所述缓存信息进行更新,所述周期信息为所述网络接入点基于所述预设周期进行延迟探测所得。
34.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述根据所述第一网络延迟和所述第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,包括:
35.将所述第一网络延迟对应的数值和所述第二网络延迟对应的数值相加,已得到累计网络延迟;
36.确定所述累计网络延迟中的指示的延迟满足项;
37.获取所述延迟满足项对应的目标接入点,以生成所述连接路径。
38.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
39.响应于目标操作确定切换接入点;
40.基于所述切换接入点对所述连接路径进行更新。
41.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
42.获取所述地址信息对应的状态信息;
43.确定所述状态信息中指示的关联接入点;
44.基于所述关联接入点对所述连接路径进行更新。
45.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述目标应用程序为游戏应用,所述目标网络设备为游戏服务器,所述网络接入点用于减少所述游戏应用与所述游戏服务器之间的网络延迟。
46.本技术第二方面提供一种网络加速的装置,包括:获取单元,用于响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,所述网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,所述目标网络设备用于提供所述目标应用程序在所述终端中运行的数据;
47.确定单元,用于基于所述接入点信息确定测速信息,所述测速信息用于指示所述终端与所述网络接入点之间的第一网络延迟;
48.所述确定单元,还用于检测所述目标应用程序的运行信息,以根据所述运行信息确定所述目标网络设备对应的地址信息;
49.检测单元,用于根据所述地址信息检测所述网络接入点与所述目标网络设备之间的第二网络延迟;
50.加速单元,用于根据所述第一网络延迟和所述第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,所述连接路径用于提供于所述目标应用程序进行网络加速。
51.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于解析所述接入点信息,以确定接入点地址;
52.所述确定单元,具体用于向所述接入点地址发送测速请求,以确定所述测速信息。
53.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于加载所述目标应用程序对应的服务插件;
54.所述确定单元,具体用于将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以确定所述目标网络设备对应的所述地址信息。
55.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元,具体用于将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以捕获所述目标应用程序对应的流量信息;
56.所述确定单元,具体用于解析所述流量信息,以确定所述地址信息。
57.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元,具体用于基于所述地址信息确定加速接入点;
58.所述检测单元,具体用于获取所述加速接入点与所述网络接入点之间的延迟信息;
59.所述检测单元,具体用于基于所述延迟信息确定所述第二网络延迟。
60.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元,具体用于确定所述地址信息对应的地理位置;
61.所述检测单元,具体用于基于所述地理位置获取预设范围内的多个本地接入点;
62.所述检测单元,具体用于基于所述本地接入点与所述目标网络设备之间的延迟信息确定所述加速接入点。
63.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元,具体用于加载所述加速接入点与所述网络接入点之间的缓存信息;
64.所述检测单元,具体用于基于所述缓存信息确定所述延迟信息。
65.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元,具体用于向所述网络接入点发送预设周期,以使得所述网络接入点之间进行基于所述预设周期的延迟探测;
66.所述检测单元,具体用于接收所述网络接入点发送的周期信息,以对所述缓存信息进行更新,所述周期信息为所述网络接入点基于所述预设周期进行延迟探测所得。
67.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元,具体用于将所述第一网络延迟对应的数值和所述第二网络延迟对应的数值相加,已得到累计网络延迟;
68.所述加速单元,具体用于确定所述累计网络延迟中的指示的延迟满足项;
69.所述加速单元,具体用于获取所述延迟满足项对应的目标接入点,以生成所述连接路径。
70.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元,具体用于响应于目标操作确定切换接入点;
71.所述加速单元,具体用于基于所述切换接入点对所述连接路径进行更新。
72.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元,具体用于获取所述地址信息对应的状态信息;
73.所述加速单元,具体用于确定所述状态信息中指示的关联接入点;
74.所述加速单元,具体用于基于所述关联接入点对所述连接路径进行更新。
75.本技术第三方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的网络加速方法。
76.本技术第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的网络加速方法。
77.根据本技术的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的网络加速方法。
78.从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:
79.通过响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;然后基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;并检测目标应用程序的运行信息,以确定目标网络设备对应的地址信息;进一步的根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟;进而根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接。从而实现了自动选择网络接入点并确定对应的目标网络设备以进行网络加速的过程,由于目标接入点的确定过程为根据目标应用程序的地址信息动态所得,保证了网络接入点选择的准确性,且由于上述过程自动检测并连接,提高了网络加速的效率。
附图说明
80.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
81.图1为网络加速系统运行的网络架构图;
82.图2为本技术实施例提供的一种网络加速的流程架构图;
83.图3为本技术实施例提供的一种网络加速方法的流程图;
84.图4为本技术实施例提供的一种网络加速方法的流程示意图;
85.图5为本技术实施例提供的一种网络加速方法的场景示意图;
86.图6为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的流程示意图;
87.图7为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的场景示意图;
88.图8为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的流程图;
89.图9为本技术实施例提供的一种网络加速装置的结构示意图;
90.图10为本技术实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
91.本技术实施例提供了一种网络加速方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含网络加速功能的系统或程序中,通过响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;然后基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;并检测目标应用程序的运行信息,以确定目标网络设备对应的地址信息;进一步的根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟;进而根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接。从而实现了自动选择网络接入点并确定对应的目标网络设备以进行网络加速的过程,由于目标接入点的确定过程为根据目标应用程序的地址信息动态所得,保证了网络接入点选择的准确性,且由于上述过程自动检测并连接,提高了网络加速的效率。
92.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
93.首先,对本技术实施例中可能出现的一些名词进行解释。
94.全区服:相对于普通游戏区服,用全区服加速后对游戏中任意区服都有效。
95.接入点:加速网络中所有节点都可以作为接入点,接收用户端发过来的网络数据,并转发到加速网络中下一个节点。
96.t1延迟:从用户到接入点的网络延迟。
97.t2延迟:从接入点到游戏服务器的网络延迟。
98.应理解,本技术提供的网络加速方法可以应用于终端设备中包含网络加速功能的系统或程序中,例如游戏加速平台,具体的,网络加速系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是网络加速系统运行的网络架构图,如图可知,网络加速系统可以提供与多个信息源的网络加速过程,即基于不同终端上运行的目标应用程序选择对应的服务器,并根据本技术中提供的网络加速方法确定用于减小终端与服务器之间网络延迟的网络接入点;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到网络加速的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,特别是在多应用交互的场景中,具体服务器数量因实际场景而定。
99.本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
100.可以理解的是,上述网络加速系统可以运行于个人移动终端,例如:作为图像推荐平台这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供网络加速,以得到信息源的网络加速处理结果;具体的网络加速系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。
101.随着互联网的发展,越来越多的应用程序出现在人们生活中,其中,对于网络质量的需求也越来越高,特别实在游戏应用这类对于延迟需求高的场景中。
102.一般,可以通过在终端设备与应用对应的服务器之间设立加速器,即通过网络接入点接收终端发送的网络数据,然后转发到加速网络中的下一个节点,直到发送至目标应用程序对应的服务器。
103.然而,在建立用于加速的连接路径的过程中,需要人为的选择不同的网络接入点以进行网络加速,由于网络接入点众多,切不同的网络接入点对应的网络延迟也不一样,手动选择可能出现选择错误的情况,影响网络加速过程中接入点选择的准确性以及效率。
104.为了解决上述问题,本技术提出了一种网络加速方法,该方法应用于图2所示的网络加速的流程框架中,如图2所示,为本技术实施例提供的一种网络加速的流程架构图,首先获取终端与多个接入点之间的延迟信息,然后根据终端上运行的目标应用程序确定对应的服务器,并检测该服务器与上述多个接入点之间的延迟信息,从而确定累计的延迟最小时对应的网络接入点,以完成终端中目标应用程序的网络加速。
105.可以理解的是,本技术所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种网络加速装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该网络加速装置通过响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络
设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;然后基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;并检测目标应用程序的运行信息,以确定目标网络设备对应的地址信息;进一步的根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟;进而根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接。从而实现了自动选择网络接入点并确定对应的目标网络设备以进行网络加速的过程,由于目标接入点的确定过程为根据目标应用程序的地址信息动态所得,保证了网络接入点选择的准确性,且由于上述过程自动检测并连接,提高了网络加速的效率。
106.结合上述流程架构,下面将对本技术中网络加速方法进行介绍,请参阅图3,图3为本技术实施例提供的一种网络加速方法的流程图,本技术实施例至少包括以下步骤:
107.301、响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息。
108.本实施例中,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;在实际场景中,目标网络设备可以为服务器,而与目标应用程序关联的服务器存在多个,即基于不同地域设置的服务器,或基于不同功能设置的服务器,此处的目标网络设备为用于场景的描述,本技术将在后续说明中描述目标网络设备的确定过程。
109.可以理解的是,目标应用程序可以是游戏,对应的,网络接入点则为用于游戏加速的客户端(网络加速器)指示的接入点,而目标网络设备即为游戏服务器,而游戏服务器一般存在多个,例如不同的区域服务器,用户需要在其中选择网络延迟较小的区域服务器以作为目标服务器,
110.应当注意的时,响应于目标应用程序的启动可以是当用户点击目标应用程序对应的虚拟元素时启动,例如:用户点击游戏图标时;响应于目标应用程序的启动也可以是目标应用程序完成资源加载后,需要进行服务器选择时,例如:游戏资源加载完成,即将进入服务器列表时,具体的方式因实际场景而定,此处不做限定。
111.302、基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;
112.本实施例中,接入点信息即接入点的ip地址以及端口等用于指示网络接入的信息;而测速信息即通过对接入点信息对应的接入点发送ping包进行测速所得到的信息,在向接入点发送ping包之后,即可得到终端与网络接入点之间的延迟信息,可以计为t1延迟,即第一网络延迟。
113.具体的,对于测速信息的确定过程,可以是首先解析接入点信息,以确定接入点地址;然后向接入点地址发送测速请求,以确定测速信息。例如上述ping包的发送过程,可以理解的是,其他具有测速含义的指令也可以作为本技术实施例的一种,此处不做限定。
114.303、检测目标应用程序的运行信息,以根据运行信息确定目标网络设备对应的地址信息。
115.本实施例中,目标应用程序的运行信息即为应用的运行进程,例如:游戏运行时的游戏进程;而地址信息即为用于提供目标应用程序的数据的服务器的地址,由于应用运行过程中会指示存在关联关系的多个服务器的地址,此时可以通过对这些服务器的流量的解析确定目标网络设备,例如:用户经常登录的服务器,或用户在上次登录过程中缓存的登录
记录。
116.具体的,地址信息的确定过程可以是通过服务插件进行的,即通过服务插件关联目标应用程序中的相关运行进程,进而解析出地址信息。具体的,服务插件可以是分层服务提供者(layered service provider,lsp),即首先确定目标应用程序对应的服务插件;然后基于服务插件中指示的关键信息与目标应用程序的运行进程进行关联,以确定地址信息。
117.其中,lsp本身是一种应用程序扩展(dll),可以将它安装至winsock目录,然后创建套接字的应用程序,且不必获取lsp的相关信息就能调用关键信息,该关键信息可以是wspsendto函数等用于捕获信息的函数。
118.具体的,捕获信息的函数可以包括:winsock入口函数wsp startup;socket初始化函数wspsocket;关闭socket函数wspciosesocket;winsock连接函数wspconnect;socket接受请求函数wspaccept;面向连接发送数据函数wspsend;面向连接接受数据函数wsprecv;面向无连接发送数据函数wspsendto;面向无连接接受数据函数wsprecvfrom等,具体的函数组成应实际场景而定。
119.另外,服务插件的调用过程可以是即使安装的,对于lsp的安装过程可以包括在首先winsock目录中找到原来的协议服务提供者后保存,我们的分层协议要安装在它之上;然后安装分层协议,即获取一个winsock库安装的目录id号,可从原分层协议中复制,但需修改相应项;进而安装协议链,将上述安装的分层协议安装在第一步保存的基础协议服务提供者之上,然后基于协议链加载上述捕获信息的函数,该函数只需提供lsp的guid,dll位置即可加载,即描述函数支持的协议的一个或多个wsaprotocol_infow结构即可,从而实现插件的快速安装过程,提高信息获取的效率。
120.可选的,对于从服务插件中指示的关键信息与目标应用程序的运行进程进行关联,以确定地址信息的过程可以是通过捕获流量信息实现的,即首先基于服务插件中指示的关键信息与目标应用程序的运行进程进行关联,以捕获目标应用程序对应的流量信息;然后根据流量信息确定地址信息。从而保证了地址信息的准确性。
121.304、根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟。
122.本实施例中,根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟的过程即检测各个网络接入点与目标网络设备的ip地址之间的延迟,可以计为t2延迟,即第二网络延迟。在一种可能的场景中,t2延迟即描述了网络接入点与游戏服务器之间的延迟情况。
123.可选的,由于目标网络设备的设定一般会基于地域或区域进行分布,即目标网络设备存在各自的位置信息,故在一种可能的场景中,可以通过在网络接入点中首先确定与目标网络设备之间延迟较小的接入点作为中间接入点(加速接入点),从而减少接入点配置的资源消耗,这是由于不同的应用对应了不同的多个区域服务器,若逐一检测网络接入点与多个区域服务器的延迟情况,需要区分不同的应用进行统计,该过程占用大量的系统资源;而通过加速接入点的设定,在一定范围内(地理范围、区域范围等)只需要检测接入点之间的延迟即可以很好的得到接入点与目标网络设备之间的延迟情况,提高了网络加速的效率。
124.具体的,对于多个网络接入点的加速过程,可以首先基于地址信息确定加速接入
点;然后获取加速接入点与网络接入点之间的延迟信息;进而基于延迟信息确定第二网络延迟。该延迟信息即为加速接入点与各个网络接入点之间的延迟列表。
125.可以理解的是,加速接入点可以是基于目标网络设备的地理位置确定的,即首先确定地址信息对应的地理位置;然后基于地理位置获取预设范围内的多个本地接入点;进而基于本地接入点与目标网络设备之间的延迟信息确定加速接入点。例如预设范围为与地址信息对应于同一座城市,即本地接入点即为与目标网络设备同城的接入点,预设范围还可以是基于延迟阈值设定的,例如预设范围为与地址信息对应对应的目标网络设备之间的延迟小于50ms,即本地接入点即为与目标网络设备之间的延迟小于50ms,并在其中选择延迟最小的作为加速接入点,从而提高了第二网络延迟的获取效率。
126.可选的,对于加速接入点与网络接入点之间的延迟信息还可以是基于缓存确定的,即加载加速接入点与网络接入点之间的缓存信息;然后基于缓存信息确定延迟信息。从而保证了数据的完整性以及实时性,避免了数据错误的发生。
127.具体的,对于缓存信息的获取可以是周期性缓存的,即首先向网络接入点发送预设周期,以使得网络接入点之间进行基于预设周期的延迟探测;然后接收网络接入点发送的周期信息,以对缓存信息进行更新,周期信息为所述网络接入点基于预设周期进行延迟探测所得。例如每24小时进行一次加速接入点与各个网络接入点之间的ping包网络测速。
128.305、根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径。
129.本实施例中,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接,从而使得终端将目标应用程序的相关数据进行打包并通过连接路径对应的目标接入点发送到目标网络设备。
130.具体的,确定目标接入点的过程可以是将第一网络延迟(t1延迟)和第二网络延迟(t2延迟)的相加,已得到累计网络延迟;然后确定累计网络延迟对应的至少一个目标接入点,以生成连接路径。例如,第一网络延迟包括网络接入点1与终端对应的延迟10ms,网络接入点2与终端对应的延迟5ms,网络接入点3与终端对应的延迟20ms;而第二网络延迟包括网络接入点1与目标网络设备对应的延迟20ms,网络接入点2与目标网络设备对应的延迟5ms,网络接入点3与目标网络设备对应的延迟10ms;则累计网络延迟(t1+t2)为网络接入点1为30ms,网络接入点2为10ms,网络接入点3为30ms,从而选择网络接入点2作为目标网络节点。
131.可选的,确定目标接入点的过程还可以基于累计阈值设定的,例如累计阈值小于20ms即可以作为目标接入点。
132.在另一种可能的场景中,在确定目标接入点之后,还可以响应于目标操作确定切换接入点;然后基于切换接入点对连接路径进行更新。即切换为用户自定义的网络接入点作为目标接入点。
133.结合上述实施例可知,通过响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;然后基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;并检测目标应用程序的运行信息,以确定目标网络设备对应的地址信息;进一步的根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟;进而根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接。从而实现了自动选择网络接
入点并确定对应的目标网络设备以进行网络加速的过程,由于目标接入点的确定过程为根据目标应用程序的地址信息动态所得,保证了网络接入点选择的准确性,且由于上述过程自动检测并连接,提高了网络加速的效率。
134.下面,以游戏场景为例,对上述网络加速方法的流程进行介绍,如图4所示,为本技术实施例提供的一种网络加速方法的流程示意图,可以应用于终端设备,包括如下步骤:
135.401、终端设备响应于启动指令,启动游戏进程。
136.本实施例中,启动指令可以是用户在点击终端设备中的加速器产品发出的,即用户通过加速器产品中的游戏启动入口进入游戏,且同时启动网络加速的进程。另外,启动指令也可以是终端设备中游戏客户端的启动指令,并调用网络加速的进程。
137.402、终端设备加载分层服务模块。
138.本实施例中,分层服务模块即为lsp模块,即客户端通过安装lsp实现过滤和捕获游戏网络数据,即通过检测目标应用程序的运行信息实现网络数据的获取。具体的加载(安装)过程如图3所示实施例中的步骤303中的描述,此处不做赘述。
139.403、终端设备获取地址信息。
140.本实施例中,地址信息的获取通过游戏进程加载lsp模块,并完成wspsendto等关键函数的挂钩进行的;进一步的,通过在wspsendto的挂钩的关键函数中捕获游戏网络流量;从而通过游戏网络流量中指示的参数取得游戏服务器ip地址和端口信息,即地址信息。
141.404、终端设备判断地址信息是否关联。
142.本实施例中,判断地址是否关联即判断该ip是否已存在对应的接入点。即该游戏已经处于加速状态下,且与对应的网络接入点连接;或已配置映射关系,即将连接。
143.405、终端设备动态获取线路信息。
144.本实施例中,由于游戏的运行信息是动态变化的,故获取的线路信息也可能随之变化。例如用户在该游戏中可能有多个账号,且每个账号所在的游戏区服不同,此时获取的路线可以是最近时间段内用户登录游戏过程中所产生的运行信息。
145.406、终端设备响应于目标操作,启动网络加速。
146.本实施例中,目标操作即为点击加速器的加速按钮,从而启动网络加速进程;从终端设备的后台角度即加速器进程收到游戏进程发起的线路调度请求,从而启动网络加速。
147.407、终端设备加载分层服务模块。
148.本实施例中,通过加速器进程加载分层服务模块即将步骤403中获取的地址信息,以便于确定对应的网络接入点。
149.408、终端设备拉取所有线路。
150.本技术中,终端设备拉取的线路即基于上述地址信息确定的网络接入点之间的线路。
151.409、终端设备测速并缓存。
152.本实施例中,步骤407-408的过程即查询所有的接入点列表,然后获取其中的接入点ip、端口等信息(接入点信息);然后对所有接入点发ping包测速,并缓存测速信息。
153.410、终端设备处理游戏进程对应线路的地址信息。
154.本实施例中,处理游戏进程的过程中,需要开启本地通信通道,准备接受游戏进程发起的线路查询请求。
155.411、终端设备查询最优线路
156.本实施例中,通过加速器(网络接入点客户端)本地通信通道代理请求游戏服务器ip对应的最优线路,即加速器进程将步骤409中缓存的所有接入点测速数据和步骤403请求参数的游戏服务器ip(地址信息),作为线路调度的请求参数发给后台服务;在后台服务收到请求后,解析参数计算最优接入点返回给加速器客户端。
157.412、终端设备判断线路校验是否通过。
158.本实施例中,线路校验的过程是为了保证连接线路的正常使用,避免连接故障的发生,具体的,校验条件包括超时或获取线路失败,其中,还可以设定超时的阈值,例如超时300ms未连接。
159.413、终端设备若校验不通过,则不进行加速。
160.本实施例中,校验不通过则说明该线路中对应的网络接入点存在故障,可以不进行网络加速。
161.414、终端设备若校验通过,则进行线路配置。
162.本实施例中,校验不通过,则在连接路径中广播连接过程中涉及的网络设备的ip地址以及端口信息等线路配置相关的信息;从而使得游戏进程lsp模块取得游戏服务器ip对应的最优接入点,并确定对应的ip地址以及端口信息(地址信息),从而缓存游戏服务器ip和网络接入点的映射关系。
163.415、终端设备执行线路加速。
164.本实施例中,通过上述动态的线路加速过程,保证了终端与游戏服务器之间的延迟较小,提高了游戏运行的流畅性。
165.另外,对于上述步骤411中最优线路的查询过程,主要为后台服务的确定流程,下面结合附图进行说明,如图5所示,为本技术实施例提供的一种网络加速方法的场景示意图,图中示出了最优线路(连接路径)的确定过程是基于加速节点(加速接入点)与各个网络接入点确定的,在网络接入点中首先确定与目标网络设备之间延迟较小的接入点作为加速节点(加速接入点),从而减少接入点配置的资源消耗,这是由于不同的应用对应了不同的多个区域服务器,若逐一检测网络接入点与多个区域服务器的延迟情况,需要区分不同的应用进行统计,该过程占用大量的系统资源;而通过加速接入点的设定,在一定范围内(地理范围、区域范围等)只需要检测接入点之间的延迟即可以很好的得到接入点与目标网络设备之间的延迟情况,提高了网络加速的效率。
166.具体的,上述基于加速节点的最优线路的确定过程包括如下步骤,如图6所示,为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的流程示意图。即后台线路调度接口的任务是通过计算用户经过各个接入点到游戏服务器之间的总延迟,取总延迟最小的接入点作为最优结果返回给客户端。具体包括:
167.601、终端设备执行后台服务初始化。
168.本实施例中,后台服务即计算用户经过各个接入点到游戏服务器之间的总延迟;具体的,后台服务中指示了网络接入点的ip地址库,以及网络接入点对应的城市信息等位置信息。
169.602、终端设备生成地址信息的配置文件。
170.本技术中,地址信息的配置文件即将各个网络接入点的ip以及网络接入点对应的
城市信息等位置信息进行关联,并在两两网络接入点直接设置测速进程。
171.603、终端设备网络接入点之间测速。
172.本实施例中,网络接入点之间测速过程即网络接入点之间需要定时发起ping包,探测节点之间的网络延迟,并将延迟数据同步到调度服务。
173.604、终端设备生成接入点之间的延迟信息。
174.本实施例中,接入点之间的延迟信息即成对的接入点之间的延迟。
175.605、终端设备接收客户端请求。
176.本实施例中,线路调度服务监听客户端请求,即判断用户是否按下了加速的按钮。
177.606、终端设备解析请求参数。
178.本实施例中,接收到客户端请求,并解析请求参数,从而获得客户端到各个接入点的t1延迟数据列表,以及客户端要查询的目标ip(目标网络设备的地址)。
179.607、终端设备确定加速节点。
180.本实施例中,加速节点可以基于步骤601中的ip地址库,匹配目标ip同城市的网络接入点以作为加速节点。
181.608、终端设备计算各个接入点与加速节点之间的延迟。
182.本实施例中,用步骤603中的数据可以知道各接入点到加速节点a所有路径的延迟。
183.609、终端设备确定最优接入点。
184.本实施例中,用步骤606中的t1延迟数据列表分别与步骤608中各延迟求和,得到用户经过各个接入点到达加速节点总延迟列表;取总延迟列表中最小延迟对应的接入点,即为最优接入点
185.610、终端设备返回最优接入点。
186.本实施例中,返回最优接入点给加速器客户端,完成本次线路查询。
187.在一种可能的场景中,在确定最优接入点后可以展现如图7所示的场景,图7为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的场景示意图,图中显示出了各个网络接入点对应的连接路径的延迟信息以及状态信息,该状态信息即用于指示该连接路径对应的网络接入点的连接人数,即负载情况。另外,用户可以通过点击目标应用程序a1进行应用的替换,从而进行再次加速的过程,具体的,在选择图中所示的线路后,点击智能加速按钮即为自动选择延迟最小的连接路径进行网络加速。
188.通过上述实施例可见,用户不需要选择加速的游戏区服,避免了繁琐且容易出错的操作,改善了用户体验。另外,还避免了对游戏区服的运营和维护,减少了加速器产品的运营成本。
189.上述实施例介绍了终端的客户端以及后台服务的响应逻辑,下面,结合本技术中可能涉及的硬件对网络加速过程中服务器的管理过程进行介绍。请参阅图8,图8为本技术实施例提供的另一种网络加速方法的流程图,本技术实施例至少包括以下步骤:
190.801、终端设备安装分层服务模块。
191.本实施例中,安装分层服务模块的过程可以是基于网络资源安装的,也可以是基于用户执行的硬件资源输入操作而安装的。
192.802、终端设备向网络接入点发送测速请求。
193.本实施例中,终端设备通过向各个网络接入点发送测速请求,从而得到t1测速。具体的,由于网络的波动性,终端设备向网络接入点发送测速请求的过程可以是周期性进行的,例如终端设备每12小时向网络接入点发送一次测速请求。
194.803、网络接入点向终端设备响应测速请求。
195.本实施例中,各个网络接入点响应于终端发送的测速请求会进行反馈,以使得终端设备得到与各个网络接入点之间的网络延迟。
196.804、终端设备缓存第一网络延迟。
197.本实施例中,步骤801-步骤804的过程可以参照图3所示实施例中步骤302的描述,此处不做赘述。
198.可以理解的是,终端运行了图4中客户端的加速逻辑,即终端中安装了网络加速器客户端,且终端运行了图6中后台服务的检测逻辑,具体的检测过程参照下述与网络接入点、目标网络设备的交互过程。
199.805、终端设备获取目标应用程序运行进程。
200.本实施例中,目标应用程序可以是游戏,其运行进程可以是通过步骤801安装的分层服务模块进行关键函数的捕获而获取的。
201.806、终端设备确定地址信息。
202.本实施例中,终端设备通过对目标应用运行进程的分析,可以得到对应的网络连接进程,从而通过网络连接进程解析出终端设备具体访问的网络接入点,以及该网络接入点对应的ip地址、接口等地址信息。
203.807、终端设备向网络接入点发送地址信息。
204.本实施例中,地址信息即为目标网络设备的ip地址,将其发送至网络接入点,是为了使得各个网络接入点执行步骤808。
205.808、网络接入点与目标网络设备进行周期性测速。
206.本实施例中,网络接入点与目标网络设备进行周期性测速的过程即网络接入点与加速节点之间的测速过程。
207.809、网络接入点确定第二网络延迟。
208.本实施例中,通过步骤808中周期性测速可以得到加速节点,从而基于加速节点与各个网络接入点之间的延迟信息作为第二网络延迟。
209.810、终端设备确定累计网络延迟。
210.本实施例中,累计网络延迟即第一网络延迟与第二网络延迟的加和,即对于终端设备与各个网络接入点之间均计算得到了累计网络延迟,其具体的展现形式可以是终端设备后台的累计网络延迟列表。
211.811、终端设备确定连接路径。
212.本实施例中,选择累计网络延迟中延迟数值最小的作为目标接入点,从而得到连接路径;或选择累计网络延迟小于延迟阈值即可作为目标接入点,例如累计网络延迟小于30ms即可以作为目标接入点,从而不需要对每个网络接入点的数据进行遍历,提高了数据处理效率。
213.812、终端设备与目标网络设备之间建立网络加速连接。
214.本实施例中,终端根据连接路径对应的ip信息确定对应的接入点,从而与目标网
络设备建立网络加速连接。
215.可选的,本实施例中,目标网络设备可以是网关,而网络接入点即为路由器,即上述网络加速过程为终端选择最优路由路径的过程,具体的可以应用于室内定位等需要大量路由器的场景中,从而保证了终端网络的稳定性以及网络加速的便利性。
216.为了更好的实施本技术实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图9,图9为本技术实施例提供的一种网络加速装置的结构示意图,网络加速装置800包括:
217.获取单元901,用于响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,所述网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,所述目标网络设备用于提供所述目标应用程序在所述终端中运行的数据;
218.确定单元902,用于基于所述接入点信息确定测速信息,所述测速信息用于指示所述终端与所述网络接入点之间的第一网络延迟;
219.所述确定单元902,还用于检测所述目标应用程序的运行信息,以根据所述运行信息确定所述目标网络设备对应的地址信息;
220.检测单元903,用于根据所述地址信息检测所述网络接入点与所述目标网络设备之间的第二网络延迟;
221.加速单元904,用于根据所述第一网络延迟和所述第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,所述连接路径用于提供于所述目标应用程序进行网络加速。
222.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元902,具体用于解析所述接入点信息,以确定接入点地址;
223.所述确定单元902,具体用于向所述接入点地址发送测速请求,以确定所述测速信息。
224.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元902,具体用于加载所述目标应用程序对应的服务插件;
225.所述确定单元902,具体用于将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以确定所述目标网络设备对应的所述地址信息。
226.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述确定单元902,具体用于将所述服务插件中指示的关键信息与所述目标应用程序的运行进程进行关联,以捕获所述目标应用程序对应的流量信息;
227.所述确定单元902,具体用于解析所述流量信息,以确定所述地址信息。
228.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元903,具体用于基于所述地址信息确定加速接入点;
229.所述检测单元903,具体用于获取所述加速接入点与所述网络接入点之间的延迟信息;
230.所述检测单元903,具体用于基于所述延迟信息确定所述第二网络延迟。
231.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元903,具体用于确定所述地址信息对应的地理位置;
232.所述检测单元903,具体用于基于所述地理位置获取预设范围内的多个本地接入点;
233.所述检测单元903,具体用于基于所述本地接入点与所述目标网络设备之间的延迟信息确定所述加速接入点。
234.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元903,具体用于加载所述加速接入点与所述网络接入点之间的缓存信息;
235.所述检测单元903,具体用于基于所述缓存信息确定所述延迟信息。
236.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述检测单元903,具体用于向所述网络接入点发送预设周期,以使得所述网络接入点之间进行基于所述预设周期的延迟探测;
237.所述检测单元903,具体用于接收所述网络接入点发送的周期信息,以对所述缓存信息进行更新,所述周期信息为所述网络接入点基于所述预设周期进行延迟探测所得。
238.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元904,具体用于将所述第一网络延迟对应的数值和所述第二网络延迟对应的数值相加,已得到累计网络延迟;
239.所述加速单元904,具体用于确定所述累计网络延迟中的指示的延迟满足项;
240.所述加速单元904,具体用于获取所述延迟满足项对应的目标接入点,以生成所述连接路径。
241.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元904,具体用于响应于目标操作确定切换接入点;
242.所述加速单元904,具体用于基于所述切换接入点对所述连接路径进行更新。
243.可选的,在本技术一些可能的实现方式中,所述加速单元904,具体用于获取所述地址信息对应的状态信息;
244.所述加速单元904,具体用于确定所述状态信息中指示的关联接入点;
245.所述加速单元904,具体用于基于所述关联接入点对所述连接路径进行更新。
246.通过响应于目标应用程序的启动,获取多个网络接入点对应的接入点信息,网络接入点用于关联终端与目标网络设备的网络接入,目标网络设备用于提供目标应用程序在终端中运行的数据;然后基于接入点信息确定测速信息,测速信息用于指示终端与网络接入点之间的第一网络延迟;并检测目标应用程序的运行信息,以确定目标网络设备对应的地址信息;进一步的根据地址信息检测网络接入点与目标网络设备之间的第二网络延迟;进而根据第一网络延迟和第二网络延迟确定目标接入点,以生成连接路径,连接路径用于建立终端与目标网络设备的网络连接。从而实现了自动选择网络接入点并确定对应的目标网络设备以进行网络加速的过程,由于目标接入点的确定过程为根据目标应用程序的地址信息动态所得,保证了网络接入点选择的准确性,且由于上述过程自动检测并连接,提高了网络加速的效率。
247.本技术实施例还提供了一种终端设备,如图10所示,是本技术实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本技术实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本技术实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,pda)、销售终端(point of sales,pos)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
248.图10示出的是与本技术实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(radio frequency,rf)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,wifi)模块1070、处理器
1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
249.下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
250.rf电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noise amplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(global system of mobile communication,gsm)、通用分组无线服务(general packet radio service,gprs)、码分多址(code division multiple access,cdma)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma)、长期演进(long term evolution,lte)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,sms)等。
251.存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
252.输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作,以及在触控面板1031上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
253.显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,lcd)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些
实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。
254.手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
255.音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经rf电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。
256.wifi属于短距离无线传输技术,手机通过wifi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了wifi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
257.处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
258.手机还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
259.尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
260.在本技术实施例中,该终端所包括的处理器1080还具有执行如上述网络加速方法的各个步骤的功能。
261.本技术实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有网络加速指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图8所示实施例描述的方法中网络加速装置所执行的步骤。
262.本技术实施例中还提供一种包括网络加速指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图8所示实施例描述的方法中网络加速装置所执行的步骤。
263.本技术实施例还提供了一种网络加速系统,所述网络加速系统可以包含图9所描述实施例中的网络加速装置,或者图10所描述的终端设备。
264.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
265.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
266.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
267.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
268.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,网络加速装置,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
269.以上所述,以上实施例仅用以说明本技术的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本技术进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本技术各实施例技术方案的精神和范围。
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