视频播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:22887271发布日期:2020-11-10 18:05阅读:118来源:国知局
视频播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程
本申请涉及视频播放领域,特别涉及一种视频播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
:随着移动终端应用的普及以及互联网技术的发展,人们在视频观看时提出了根据个人对剧情的偏向,通过与终端的交互,选择播放不同剧情的要求。在相关技术中,为了满足用户在观看视频中的交互需求,在视频播放中增加了互动选项,构成了互动视频,用户根据该互动选项影响后续视频的播放顺序,从而影响视频后续的剧情发展,达到根据用户的需求选择播放的视频片段的效果。然而,相关技术中,观看互动视频的用户在浏览互动视频时,视频播放内容只受到单个用户互动行为的影响,互动效果单一。技术实现要素:本申请实施例提供了一种视频播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以实现了交互视频的群体交互,提高了视频播放过程中的用户互动的效果,该技术方案如下:一方面,提供了一种视频播放控制方法,所述方法包括:获取视频控制请求,所述视频控制请求是目标终端在播放第一视频片段时触发的;所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;获取所述互动视频对应的第一参数,所述第一参数是基于群体用户对所述互动视频的互动记录生成的;所述群体用户是观看过或者正在观看所述互动视频的各个用户;基于所述第一参数生成视频控制信息,所述视频控制信息用于控制所述目标终端播放所述第一参数对应的第二视频片段。又一方面,提供了一种视频播放控制装置,所述装置包括:控制请求获取模块,用于获取视频控制请求,所述视频控制请求是目标终端在播放第一视频片段时触发的;所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;第一参数获取模块,用于获取所述互动视频对应的第一参数,所述第一参数是基于群体用户对所述互动视频的互动记录生成的;所述群体用户是观看过或者正在观看所述互动视频的各个用户;控制信息生成模块,用于基于所述第一参数生成视频控制信息,所述视频控制信息用于控制所述目标终端播放所述第一参数对应的第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:互动记录获取模块,用于获取目标互动记录,所述目标互动记录是所述群体用户对目标视频片段执行的互动操作对应的互动记录,所述目标视频片段是所述互动视频中指定的至少一个视频片段;第一参数生成模块,用于基于所述目标互动记录,生成所述第一参数。在一种可能的实现方式中,所述第一参数生成模块,还用于,响应于接收到第一互动记录,基于所述第一互动记录更新所述第一参数;所述第一互动记录是所述目标互动记录中的任意一条互动记录。在一种可能的实现方式中,所述群体用户是观看过或者正在观看所述互动视频的用户中,与第一用户具有指定社交关系的各个用户;所述第一用户是所述目标终端对应的用户。在一种可能的实现方式中,所述控制信息生成模块,包括:第二视频片段确定单元,用于根据所述第一参数确定所述第二视频片段;控制信息生成单元,用于基于确定的所述第二视频片段,生成所述视频控制信息。在一种可能的实现方式中,所述视频控制信息用于指示所述目标终端在所述第一视频片段的视频画面中,展示所述第二视频片段的互动选项;或者,所述视频控制信息用于指示所述目标终端在所述第一视频片段的视频画面中,对应所述第二视频片段的互动选项对应的引导信息,所述引导信息用于引导用户触发所述第二视频片段的互动选项;或者,所述视频控制信息用于触发所述目标终端在所述第一视频片段播放结束时,直接播放所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述视频控制信息中包含所述第二视频片段的标识,以及所述第二视频片段的网络地址中的至少一种。在一种可能的实现方式中,所述第二视频片段确定单元,用于,基于所述第一参数以及第二参数,确定所述第二视频片段;所述第二参数是基于第一用户在本次观看所述互动视频的过程中,对所述互动视频的互动记录生成的;所述第一用户是所述目标终端对应的用户。在一种可能的实现方式中,所述第二视频片段确定单元,包括:参数加权子单元,用于对所述第一参数和所述第二参数进行加权处理,获得加权参数;第二视频片段确定子单元,用于基于所述加权参数确定所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,用于,基于所述第一参数确定至少两个候选视频片段,所述候选视频片段是接在所述第一视频片段之后播放的视频片段;基于所述第二参数,从所述至少两个候选视频片段中确定所述第二视频片段。另一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,还用于,基于所述第二参数确定至少两个候选视频片段,所述候选视频片段是接在所述第一视频片段之后播放的视频片段;基于所述第一参数,从所述至少两个候选视频片段中确定所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,还用于,基于所述第一参数以及第三参数,确定所述第二视频片段;所述第三参数是基于所述群体用户在观看所述第一视频片段的过程中发送的弹幕内容生成的。再一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述的视频播放控制方法。又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述视频播放控制方法。再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器可以从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备实现上述视频播放控制方法。本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:在终端播放互动视频的视频片段时,获取群体用户对该互动视频的交互记录对应的群体参数,并根据该群体参数来影响终端播放的下一视频片段,从而使得用户观看的互动视频的剧情发展,受到其他用户对该互动视频的交互记录的影响,相应的,该用户对该互动视频的交互记录也可以影响其他用户未来观看该互动视频的剧情发展,从而实现了交互视频的群体交互,扩展了用户与交互视频之间的交互方式,提高了交互视频播放过程中的用户互动的效果。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。图1示出了本申请一示例性实施例提供的视频播放控制系统的示意图;图2示出了本申请一示例性实施例提供的视频播放终端的结构示意图;图3示出了本申请一示例性实施例提供的一种视频播放控制方法的流程图;图4示出了本申请一示例性实施例提供的一种视频播放控制方法的方法流程图;图5是图4所示实施例涉及的一种视频播放控制场景的流程示意图;图6示出了本申请一示例性实施例提供的一种视频播放控制方法的系统流程图;图7是图6所示实施例涉及的一种互动视频交互的界面示意图;图8是图6所示实施例涉及的一种互动视频群体交互的界面示意图;图9示出了本申请一示例性实施例提供的视频播放控制装置的方框图;图10是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。在对本申请所示的各个实施例进行说明之前,首先对本申请涉及到的几个概念进行介绍:1)互动视频(interactivevideo,iv)互动视频是一种全新的视频类型,旨在通过增强体感反馈、剧情参与、内容探索等方式为观众带来更加丰富的观看体验。在互动视频中通常通过互动组件实现与用户的互动和信息交互。在本申请实施例中,一个互动视频中可以包含多个视频节点,每个视频节点对应一个视频片段。其中,除了结束节点之外,互动视频中每个视频节点播放完毕后,可以向用户提供交互选项,并根据用户对交互选项的选择操作,确定对应的下一个视频节点,其中,不同的交互选项可以对应不同的视频节点。其中,上述交互选项可以由交互视频的开发者根据不同的剧情走向预先设置,在互动视频的播放过程中,用户可以通过对交互选项的操作来影响视频的剧情走向,从而实现用户与视频剧情的交互。2)数值变量数值变量是根据用户观影过程中的互动行为,计算出的属于用户自己的自定义数值变量。数值变量可以表示用户的兴趣趋向、成果累计等,也可以不代表具体含义,在本申请后续的各个实施例中,可以认为数值变量就是一个用于描述用户互动行为的量化特征值,该量化特征值可以是影响互动视频剧情发展的参数,也就是说,基于不同的数值变量,用户观看互动视频时,可能出现不同的剧情发展。请参考图1,其示出了本申请一示例性实施例提供的视频播放控制系统的示意图,如图1所示,该视频播放控制系统100包括服务器110和终端120。其中,该服务器110可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(contentdeliverynetwork,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端120中安装有对应视频播放控制的应用程序,各个用户可通过终端120来访问应用程序的服务器,该终端可以为可以是具有网络连接功能以及界面展示功能的终端设备,比如,终端120可以是智能手机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、智能手表、智能电视、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。其中,上述视频播放控制系统100中可以包含多个终端120,其中,本申请实施例对于视频播放控制系统100中的终端120的数量不做限制。上述视频播放控制系统100中可以包含一个或者多个服务器110,其中,本申请实施例对于视频播放控制系统100中的服务器110的数量不做限制。在一种可能的实现方式中,上述终端120包括主板、外部输出/输入设备、存储器、外部接口、电容触控系统以及电源。其中,主板中集成有处理器和控制器等处理元件。外部输出/输入设备可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。存储器中存储有程序代码和数据。外部接口可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。电容触控系统可以集成在外部输出/输入设备的显示组件或者按键中,电容触控系统用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。电源用于对终端中的其它各个部件进行供电。终端与服务器之间通过通信网络相连。可选的,该通信网络是有线网络或无线网络。可选的,该系统还可以包括数据库130。上述数据库130可以是redis数据库,或者,也可以是其它类型数据库。其中,数据库130用于存储各类数据,比如,各个用户的用户信息、各个互动视频,以及互动视频的数值变量(参数)等等。可选的,该系统还可以包括管理设备(图1未示出),该管理设备与服务器110之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(localareanetwork,lan)、城域网(metropolitanareanetwork,man)、广域网(wideareanetwork,wan)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(hypertextmark-uplanguage,html)、可扩展标记语言(extensiblemarkuplanguage,xml)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(securesocketlayer,ssl)、传输层安全(transportlayersecurity,tls)、虚拟专用网络(virtualprivatenetwork,vpn)、网际协议安全(internetprotocolsecurity,ipsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。在本申请实施例中,互动视频包含由各个视频片段组成的若干剧情分支。比如,请参考图2,其示出了本申请实施例涉及的互动视频的片段关系示意图。如图2所示,该互动视频包括视频片段201至视频片段206,该互动视频首先播放该视频片段201,该视频片段201具有两个下位视频分值,根据用户与该视频片段201的互动行为,选择与该互动行为对应的视频片段作为终端播放的下一视频片段,例如,响应于用户在视频片段201中选择选项a,终端将视频片段202作为终端播放的下一视频片段,再响应于用户在视频片段202中选择选项a,终端将视频片段204作为终端播放的下一视频片段;响应于用户在视频片段202中选择选项b,终端将视频片段205作为终端播放的下一视频片段;当用户在视频片段201中选择选项b时,终端将视频片段203作为终端播放的下一视频片段,此时终端读取服务器中数值变量,响应于数值变量大于n(n为预设的值),直接跳转播放视频片段206;响应于数值变量不大于n时,则直接跳转至视频片段205,将该视频片段205作为终端播放的下一视频片段。请参考图3,其是根据一示例性实施例示出的一种视频播放控制方法的流程示意图。该方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是上述图1所示系统中的服务器110,或者,该计算机设备可以是上述图1所示系统中的终端120,或者,该计算机设备可以包含上述图1所示系统中的服务器110和终端120。如图3所示,该视频播放控制的流程可以包括如下步骤:步骤31,获取视频控制请求,该视频控制请求是目标终端在播放第一视频片段时触发的;该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个。在一种可能的实现方式中,该第一视频片段上叠加有视频互动控件,用户通过该视频互动控件与该互动视频进行互动操作。该视频互动控件是视频选择控件,用户通过对该视频选择控件进行点击操作,选择播放与该控件对应的互动操作对应的下一视频片段。或者,该视频互动控件是弹幕发送控件,用户在该弹幕发送控件中输入消息,并对该弹幕发送控件进行指定操作发送弹幕,目标终端响应于该指定操作,将包括该弹幕内容的信息发送至服务器并保存在服务器的弹幕存储器中。在另一种可能的实现方式中,该第一视频片段上也可以不存在上述视频交互控件。目标终端通过视频交互控件之外的其它操作接受互动,比如,目标终端通过检测滑动触摸操作、摇一摇操作以及语音控制操作中的至少一项操作,来接受用户对互动视频的互动。步骤32,获取该互动视频对应的第一参数,该第一参数是基于群体用户对该互动视频的互动记录生成的;该群体用户是观看过或者正在观看该互动视频的各个用户。其中,上述群体用户是观看过或者正在观看该互动视频的全部或者部分用户。该第一参数是基于群体用户对该互动视频的互动记录生成的,即上述群体用户对互动视频的互动操作共同影响该第一参数,或者说,该群体用户共享该互动视频对应的第一参数。例如,当该群体用户中的某一用户对该互动视频进行互动操作生成新的互动记录时,该第一参数会随该新的互动记录而发生更新。该第一参数是基于群体用户对该互动视频的互动记录生成的,即该群体用户共同影响该第一参数,换句话说,该群体用户共享该互动视频对应的第一参数。例如,当该群体用户中的某一用户对该互动视频进行互动操作生成新的互动记录,该第一参数会随该新的互动记录更新为新的第一参数。步骤33,基于该第一参数生成视频控制信息,该视频控制信息用于控制该目标终端播放该第一参数对应的第二视频片段。在本申请实施例中,当目标终端在播放一个互动视频的过程中,在播放到第一视频片段时,可以获取由群体用户对该互动视频的交互记录生成的第一参数,并基于第一参数控制目标终端播放后续对应的第二视频片段,也就是说,互动视频中的第一视频片段之后的剧情发展,是受到群体用户对该互动视频的交互记录影响的。综上所述,在本申请实施例所示的方案中,在终端播放互动视频的视频片段时,服务器根据群体用户对该互动视频的交互记录,获取对应的群体参数,并根据该群体参数来影响终端播放的下一视频片段,从而使得用户观看的互动视频的剧情发展,受到其他用户对该互动视频的交互记录的影响,相应的,该用户对该互动视频的交互记录也可以影响其他用户未来观看该互动视频的剧情发展,从而实现了交互视频的群体交互,扩展了用户与交互视频之间的交互方式,提高了交互视频播放过程中的用户互动的效果。请参考图4,其是根据一示例性实施例提供的一种视频播放控制方法的方法流程图。该方法可以由计算机设备执行,比如,该计算机设备可以是图1所示系统中的服务器110,或者,该计算机设备可以是上述图1所示系统中的终端120,或者,该计算机设备可以包含上述图1所示系统中的服务器110和终端120。以该计算机设备是服务器为例,如图4所示,该视频播放控制的流程可以包括如下步骤:步骤410,获取目标互动记录,该目标互动记录是该群体用户对目标视频片段执行的互动操作对应的互动记录,该目标视频片段是该互动视频中指定的至少一个视频片段。在一种可能的实现方式中,该目标互动记录是某一时间段内该群体用户对该目标视频片段执行的互动操作对应的互动记录。在互动视频的交互过程中,在不同时间段内,群体用户与该互动视频的交互趋势可能是不一样的,在本申请实施例中,为了保证目标互动记录是有效的互动记录,服务器取某一时间段内的,上述群体用户对该目标视频片段执行的互动操作的互动记录作为目标互动记录,比如,上述某一时间段可以是当前时刻之前的指定长度时间段,从而舍弃时间较为久远的互动记录,提高了目标互动记录的实时性。在一种可能的实现方式中,响应于该互动操作为选择操作,该目标互动记录是上述群体用户对目标视频片段的选择控件中各个选项的选择记录。用户对目标视频片段中包含的选择控件进行操作时,终端将该用户对于选择控件的选择记录作为目标互动记录。例如,目标视频片段中包含“a”“b”两个选项,当用户选择选项“a”时,终端将该用户选择选项“a”的选择记录作为一条目标互动记录发送至服务器中;当用户选择选项“b”时,终端将该用户选择选项“b”的选择记录作为一条目标互动记录发送并存储至服务器中。在另一种可能的实现方式中,响应于该互动操作为弹幕发送操作,该目标互动记录是群体用户在目标视频片段中的弹幕发送记录。用户在目标视频片段中进行弹幕发送操作时,终端记录下用户对在该目标视频片段中进行弹幕发送操作的弹幕发送记录,该弹幕发送记录包括,弹幕发送的时间,发送弹幕的用户id,弹幕发送内容等,并将包含该弹幕发送记录的信息发送并存储至服务器中。在一种可能的实现方式中,该目标视频片段是前置视频片段中的至少一个视频片段;该前置视频片段包括该第一视频片段,以及处于该第一视频片段之前的各个视频片段。在本申请实施例中,该目标视频片段是第一视频片段或第一视频片段之前的各个片段中的其中一个,该群体用户对该目标视频片段进行互动操作产生的互动记录,即为该群体用户对第一视频片段或第一视频片段之前的各个片段的互动记录。步骤420,基于该目标互动记录,生成该第一参数。在一种可能的实现方式中,服务器响应于接收到第一互动记录,基于该第一互动记录更新该第一参数;该第一互动记录是该目标互动记录中的任意一条互动记录。在本申请实施例中,每当服务器接收到目标互动记录中的一条互动记录时,服务器基于该互动记录更新第一参数。即当群体用户中任一用户正在观看该互动视频时,该用户与该互动视频互动产生了一次互动操作,该互动操作被反馈至服务器,此时服务器基于该互动记录即时更新第一参数,换句话说,服务器可以实时地更新该第一参数。在一种可能的实现方式中,该群体用户可以是全网观看过或者正在观看该互动视频的所有用户。在本申请实施例中,服务器可以统计全网观看过或者正在观看该互动视频的所有用户,并根据该所有用户的目标互动记录对该第一参数进行更新,此时更新出的第一参数符合全网大部分用户的互动结果。在一种可能的实现方式中,该群体用户是观看过或者正在观看该互动视频的用户中,与第一用户具有指定社交关系的各个用户;该第一用户是该目标终端对应的用户。在本申请实施例中,该群体用户可以是某个朋友圈内的各个用户,也可以是通过其他社交关系进行分组得到的组内各个用户,服务器通过社交关系对群体用户进行分组,组内的各个用户共享同一个群体参数,此时更新出的第一参数具有社交性质,更加契合该社交群体内用户对该互动视频的互动结果。在一种可能的实现方式中,该第一参数是根据该目标互动记录中指定操作的数目确定的。例如,响应于该互动操作为选择操作,该目标互动记录是上述群体用户对目标视频片段的选择控件中某一选项的选择记录。用户在目标视频片段中包含的选择控件进行操作时,终端将该用户对于选择控件的选择记录作为目标互动记录。例如,目标视频片段中包含“a”“b”两个选项,当用户选择选项“a”时,终端将该用户选择选项“a”的记录发送并存储至服务器中;当用户选择选项“b”时,终端将该用户选择选项“b”的记录发送并存储至服务器中。此时,该第一参数可以是根据该目标互动记录中用户选择选项“a”的次数确定的,当该目标互动记录中用户选择选项“a”的次数为14次,则该第一参数可以取为14。另一种可能的实现方式中,该第一参数是根据该目标互动记录中指定操作的数目占目标互动记录总次数的比值确定的。例如,该第一参数可以是根据目标互动记录中选择选项“a”的用户比值确定的,当该目标互动记录中各个用户选择选项“a”的次数为39次,目标互动记录中共有一百次选择记录,则服务器可以将各个用户选择选项“a”的比例39%作为第一参数。步骤430,接收视频控制请求,该视频控制请求是目标终端在播放第一视频片段时发送的;该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个。目标终端在播放第一视频片段时,向服务器发送该视频控制请求,该视频控制请求用于向服务器获取终端播放的下一视频片段,或者,该视频控制请求用于向服务器获取终端播放的下一视频片段的指示信息。在一种可能的实现方式中,目标终端在播放互动视频中每个视频片段时,分别向服务器发送视频控制请求。在本申请实施例中,当目标终端播放互动视频的每个视频片段时,可以都向服务器发送视频控制请求,服务器根据该视频控制请求判断是否需要根据数值变量确定第二视频片段。例如,该视频控制请求中可以包含视频片段标识,当服务器检测到特定的视频片段标识时,读取对应的数值变量,并根据该数值变量确定第二视频片段;当服务器在该视频控制请求中没有检测到特定的视频片段标识,则代表该视频片段的下一视频片段不需要通过数值变量来控制,服务器可以对该请求不予响应。在一种可能的实现方式中,上述特定的视频片段标识可以由互动视频的开发者预先设置并存储在服务器中。在另一种可能的实现方式中,目标终端在播放到指定的视频片段时,发送视频控制请求。在本申请实施例的一种可能的实现方式中,对于需要触发视频控制请求的视频片段,其中包含触发标记,当目标终端在播放一个视频片段的过程中,如果没有检测到该触发标记,则目标终端不会向服务器发送视频控制请求;当用户终端在播放第一视频片段的过程中,检测到上述触发标记时,目标终端向服务器发送视频控制请求。在一种可能的实现方式中,上述触发标记可以由互动视频的开发者预先设置在需要触发视频控制请求的视频片段中。步骤440,获取该互动视频对应的第一参数,该第一参数是基于群体用户对该互动视频的互动记录生成的;该群体用户是观看过或者正在观看该互动视频的各个用户。其中,该第一参数也成为群体参数,即为群体用户对应的数值变量。在一种可能的实现方式中,不同的视频片段对应的第一参数可以是不同的。在本申请实施例中,对应于目标终端播放的不同的视频片段,服务器通过不同的群体参数来控制终端播放的下一视频片段。例如,终端播放第一视频片段时向服务器发送的视频控制请求中,包含第一视频片段的标识,服务器根据该第一视频片段的标识,获取与该第一视频片段对应的群体参数(即上述第一参数),并根据该群体参数确定第二视频片段,该第二视频片段为终端播放第一视频片段后下一个播放的视频片段;当终端播放第三视频片段时,向服务器发送的视频控制请求中,包含第三视频片段的标识,则服务器根据该第三视频片段的标识,获取与该第三视频片段对应的群体参数,并根据该群体参数确定第四视频片段,该第四视频片段为终端播放第三视频片段后下一个播放的视频片段。其中,上述第一视频片段的标识与该第一参数之间的对应关系,以及第三视频片段的标识与对应的群体参数之间的对应关系,可以是互动视频的开发者预先设置的。服务器获取到第一参数之后,即可以基于该第一参数生成视频控制信息,该视频控制信息用于控制该目标终端播放该第一参数对应的第二视频片段。该过程可以参考后续步骤450和步骤460。步骤450,根据该第一参数确定第二视频片段。在一种可能的实现方式中,基于该第一参数以及第二参数,确定该第二视频片段;该第二参数是基于第一用户在本次观看该互动视频的过程中,对该互动视频的互动记录生成的;该第一用户是该目标终端对应的用户。该第二参数是该目标终端的用户本次观看互动视频的过程中形成的,即该第二参数是基于该第一用户与前置视频片段的用户记录生成的,前置视频片段包括该第一视频片段,以及处于该第一视频片段之前的各个视频片段。该第二参数只受到该目标终端对应的用户与该互动视频之间的互动操作的影响,即该第二参数为该目标终端对应的用户的个人参数,其他用户的互动操作不会影响到该第二参数。相应的,该第二参数也不会对其他用户观看该互动视频时的剧情走向。在本申请实施例的一种示例性方案中,该第二视频片段是根据该第一参数和该第二参数共同决定的,即该第二视频片段同时受到了个人参数与群体参数的影响。在一种可能的实现方式中,服务器对该第一参数和该第二参数进行加权处理,获得加权参数;并基于该加权参数确定该第二视频片段。其中,对该第一参数与该第二参数进行加权处理,是指通过控制该第一参数与该第二参数的权重,来控制个人的互动记录与群体互动记录对该互动视频影响的比重,当该第一参数的权重更大时,则说明个人的互动记录对该互动视频影响更大,个人的互动记录在第二视频片段的选择中起主要作用,群体的互动记录对在第二视频片段的选择中起次要作用;当第二参数权重更大时,则说明群体的互动记录对该互动视频影像更大,群体的互动记录在第二视频片段的选择中起主要作用,个人的互动记录在第二视频片段的选择中起次要作用。其中,第一参数和第二参数的权重可以由互动视频的开发者预先设置。在一种可能的实现方式中,基于该第一参数确定至少两个候选视频片段,该候选视频片段是接在该第一视频片段之后播放的视频片段;基于该第二参数,从该至少两个候选视频片段中确定该第二视频片段。在本申请实施例的一种示例性方案中,服务器通过该第一参数,确定至少两个候选视频片段,再根据第二参数,直接从该至少两个候选视频片段中确定该第二视频片段。也就是说,服务器可以通过群体的交互记录选择候选视频片段,再根据个人的交互记录在该至少两个候选视频片段中确定最终播放的第二视频片段。在一种可能的实现方式中,基于该第二参数确定至少两个候选视频片段,该候选视频片段是接在该第一视频片段之后播放的视频片段;基于该第一参数,从该至少两个候选视频片段中确定该第二视频片段。在本申请实施例的另一种示例性方案中,服务器也可以先通过个人的交互记录选择候选视频片段,再根据群体的交互记录在该至少两个候选视频片段中确定最终播放的第二视频片段。在一种可能的实现方式中,基于该第一参数以及第三参数,确定该第二视频片段;该第三参数是基于该群体用户在观看该第一视频片段的过程中发送的弹幕内容生成的。在互动视频的播放过程中,弹幕是一种增强群体互动的重要方法,用户在与互动视频某一视频片段的交互过程中,通常会通过发送弹幕表达自己的想法或者选择趋势,因此,本申请实施例中,服务器可以通过该群体用户在观看该第一视频片段的过程中发送的弹幕,生成的第三参数,可以一定程度的反应用户的选择趋势。在本申请实施例的一种可能的实现方式中,该第三参数可以是通过nlp(naturallanguageprocessing,自然语言处理)技术实现的,例如,首先预设该第一视频片段的关键词,读取该群体用户在观看该第一视频片段的过程中发送的弹幕,对该弹幕进行自然语言处理,获取每一条弹幕与该关键词的语义相似度,响应一条弹幕与该关键词的语义相似度大于某一阈值,则将该第三参数数值加一,当该群体用户的所有弹幕处理完成后,获取该第三参数值。在一种可能的实现方式中,基于该第一参数以及第四参数,确定该第二视频片段,该第四参数是基于该第一用户在前置互动视频中的互动记录生成的,该前置互动视频是与该互动视频同类型的互动视频。在本申请实施例中,服务器通过该第一用户在其他同类型的互动视频中的互动记录,获取第四参数,并根据该第四参数与该第一参数,确定该第二视频片段,即通过获取该第一用户以前的选择记录考虑到了该第一用户的选择趋势,又同时考虑了的该第一用户所在群体的选择趋势,增强了用户与互动视频互动在后续视频片段播放中的影响。在本申请实施例中,上述第二视频片段可以是单个视频片段,也可以包括多个视频片段。步骤460,基于确定的该第二视频片段,向该目标终端发送视频控制信息。其中,服务器可以基于确定的该第二视频片段,生成视频控制信息,并向目标终端发送该视频控制信息。请参考图5,其示出了本申请实施例涉及的一种视频播放控制场景的流程示意图。如图5所示,各个群体用户对应的终端510在播放互动视频的过程中,将该互动视频对应的互动记录发送至服务器530中,服务器530将该互动记录保存至服务器530中的记录存储器中,根据该互动记录,服务器530生成第一参数(即群体变量)。目标终端520在播放互动视频的过程中,响应于第一用户与目标终端520的互动操作,目标终端520将该互动操作生成的第一互动信息521发送至服务器530,服务器530根据该第一互动信息521,对预先生成的第一参数进行更新,得到更新后的第一参数,服务器530还根据该第一互动信息,生成第二参数(个人参数),或者对第二参数进行更新,该第二参数的生成只与该第一用户与互动视频之间的互动记录有关。当目标终端520播放至第一视频片段时,目标终端520向服务器530发送视频获取请求522,服务器530响应于该视频获取请求522,根据该第一参数与该第二参数,确定在第一视频片段之后播放的第二视频片段,并根据确定的第二视频片段,生成视频控制信息523,再将视频控制信息523发送给目标终端520,目标终端520接收到该视频控制信息523,根据该视频控制信息523播放对应的第二视频片段。在一种可能的实现方式中,该视频控制信息中包括多个候选第二视频片段的信息。服务器发送至终端的视频控制信息,可以包括第二视频片段的信息,即服务器根据该第一参数确定了多个候选第二视频片段,并将包含该多个第二视频片段的视频控制信息发送至终端,终端在该多个第二视频片段中选择其中一个第二视频片段作为终端播放的下一视频片段。在一种可能的实现方式中,终端根据该视频控制信息,在该第一视频片段上显示与该多个第二视频片段对应的选择控件。服务器根据该第一参数确定与该第一参数对应的第二视频片段,该第二视频片段可以是多个第二视频片段,并将该多个第二视频片段对应的视频控制信息发送至终端,终端根据该视频控制信息,在该第一视频片段上展示与该第二视频片段对应的选择控件,用户通过对该选择控件进行选择操作,选择该多个第二视频片段中的一个第二视频片段作为下一个播放的视频片段。在一种可能的实现方式中,该视频控制信息用于指示该目标终端在该第一视频片段的视频画面中,展示该第二视频片段的互动选项。该服务器向终端发送的视频控制信息中包含互动信息,终端根据该互动信息展示该第二视频片段的互动选项,用户对该互动选项进行选择操作可以影响终端后续播放的视频片段。另一种可能的实现方式中,该视频控制信息用于指示该目标终端在该第一视频片段的视频画面中,对应该第二视频片段的互动选项对应的引导信息,该引导信息用于引导用户触发该第二视频片段的互动选项。该视频控制信息中除了包含互动信息之外,还包含有引导信息,终端根据该互动信息展示该第二视频片段的互动选项,再根据该互动选项对应的引导信息,在互动选项上展示与该引导信息对应的引导语句,例如“此处有惊喜”等。另一种可能的实现方式中,该视频控制信息用于触发该目标终端在该第一视频片段播放结束时,直接播放该第二视频片段。在本申请实施例中,上述第二视频片段可以是单个视频片段,终端根据该视频控制信息,直接确定该第二视频片段为终端播放的下一视频片段,并在第一视频片段播放完毕后,直接跳转播放该第二视频片段。在一种可能的实现方式中,该视频控制信息中包含该第二视频片段的标识,以及该第二视频片段的网络地址中的至少一种。比如,响应于终端使用的是无线局域网或有线网络时,当终端打开该互动视频时,直接缓存所有该互动视频包括的视频片段,终端根据该视频控制信息中该第二视频片段的标识,直接在缓存的视频片段中,读取与该标识对应的第二视频片段作为终端播放的下一视频片段。在比如,响应于终端使用的是运营商网络,终端获取该视频控制信息中包含的该第二视频片段的网络地址,并访问该网络地址获取该第二视频片段作为终端播放的下一视频片段。综上所述,在本申请实施例所示的方案中,在终端播放互动视频的视频片段时,服务器根据群体用户对该互动视频的交互记录,获取对应的群体参数,并根据该群体参数来影响终端播放的下一视频片段,从而使得用户观看的互动视频的剧情发展,受到其他用户对该互动视频的交互记录的影响,相应的,该用户对该互动视频的交互记录也可以影响其他用户未来观看该互动视频的剧情发展,从而实现了交互视频的群体交互,扩展了用户与交互视频之间的交互方式,提高了交互视频播放过程中的用户互动的效果。基于上述图4所示实施例介绍的方案,以该方案用于通过结合第一参数和第二参数对互动视频的后续视频片段进行控制为例,请参考图6,其示出了本申请一示例性实施例提供的一种视频播放控制方法的系统流程图。如图6所示,终端610播放第一视频片段,该第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个。即用户在终端上通过客户端观看互动视频时,当该互动视频跳转播放出该第一视频片段,且该第一视频片段上叠加有互动控件时,用户对该互动控件进行操作,产生互动行为(如不同选择,滑动等),终端将包含该互动行为的信息上报给服务器620,服务器620接收到该互动行为的信息,并保存在行为记录存储器中。服务器620读取行为记录存储器,将该包含互动行为的信息进行量化处理。例如,该第一视频片段上叠加有选择控件,用户可以对该选择控件执行选择操作,当用户选择选项a时,则将该包含用户选择选项a的信息量化为“1”,当用户选择选项b时,则将该包含用户选择选项b的信息量化为“0”。在一种可能的实现方式中,将用户对该互动控件进行的操作产生的数值变化进行区分处理。服务器通过对量化后的互动行为信息进行计算处理,得到该互动行为信息对应的参数。在本申请实施例中,该计算处理可以是基于统计方法的计算处理,对该互动行为信息统计,以计算并更新个人变量和群体变量,即用户对该互动控件产生的操作可以产生两个变量,群体变量(第一参数)、个人变量(第二参数)。个人变量为每个用户自身的变量,该变量在服务器中隔离存储,每个用户都具有自己的个人变量,用户本次的互动行为导致更新个人变量时,仅对用户本次互动视频的后续产生影响;而群体变量为多个用户统一拥有的变量,可以是全服务器仅存储一份群体变量,也可以预先设置的某一群体内用户(例如某一个朋友圈)共用一份群体变量,当该群体内某一用户的互动行为对该群体变量更新之后,该群体内的所有用户读取到的该群体变量都是更新后的群体变量。更新后的变量可以反馈到用户,影响剧情发展,个人变量和群体变量都能影响剧情发展,即不同的数值导致不同剧情走向(比如某个变量大于10走剧情a,小于等于10走剧情b)。其中,上述群体变量不仅仅能够影响第二视频片段,也能够影响互动视频中的其他视频片段,比如,上述第一视频片段,也能够受到群体变量的影响。当用户互动行为导致个人变量更新时,本次互动产生的数值变化,只影响用户自身当前观看的互动视频的视频播放,服务器根据用户的个人变量,生成包含第二视频片段的视频控制信息并发送给终端,终端根据该视频控制信息播放对应的第二视频片段,即只有用户本人的互动视频会受到该数值大小的影响。当用户互动行为导致群体变量更新时:本次互动产生的数值变量,影响了共享该群体变量的所有用户当前或以后观看的互动视频的视频片段播放,即可能会有两种影响:1)造成该群体变量更新的用户,本次互动视频包括第一视频片段在内的后续的视频片段播放会受到该数值影响;2)其他共享该群体变量的所有用户在当前或以后观看该互动视频时,会影响该互动视频的视频片段播放。服务器根据该个人变量和该群体变量,确定终端将要播放的下一视频片段,即第二视频片段,并向终端发送用于控制终端播放视频的视频控制信息。在一种可能的实现方式中,可以通过对该个人变量和该群体变量进行投票处理,确定终端将要播放的第二视频片段。在投票过程中,投票数量本质就是用户去群体投票行为的量化值。请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种互动视频交互的界面示意图。如图7所示,在该第一视频片段上叠加有视频互动控件,该视频互动控件是视频选择控件,该视频选择控件上具有两个选项a和b以及一个放弃选项c,用户可以对该视频选择控件进行选择操作,即选择选项a或者选择选项b以及选择放弃选项c,根据该用户选择的选项对该个人变量和群体变量进行更新。在一种可能的实现方式中,在某一社交群体内可以同时具有多个群体变量。例如,在图7所示的互动视频的第一视频片段中,群体变量a表示的是该社交群体内选择选项a的人数,群体变量b表示的是该社交群体内选择选项b的人数;个人变量s可以为0、1和2中的任一数值,个人变量s为0则代表该用户放弃选择,个人变量s为1则代表该用户选择了选项a,个人变量s为2则代表该用户选择了选项b。即选择a的互动行为可以通过互动函数f([a,b,s])=[a+1,b,1]表示,即当有一用户选择选项a时,群体变量a加一,群体变量b数值不变,个人变量s数值取1;选择b的互动行为可以通过互动函数g([a,b,s])=[a,b+1,2]表示,即当有一用户选择选项b时,群体变量a数值不变,群体变量b数值加一,个人变量s数值取2;当不考虑群体变量作用时,在该第一视频片段中,预设有两个后续视频片段分支,如果用户选择了选项a,即个人变量数值s为1时,服务器将s为1对应的第二视频片段的视频控制信息发送至终端,终端播放个人变量数值s为1对应的第二视频片段;如果用户选择了选项b,个人变量数值s为2,服务器将s为2对应的第二视频片段的视频控制信息发送至终端,终端播放个人变量数值s为2对应的第二视频片段。请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的一种互动视频群体交互的界面示意图。当群体变量作用时,在该第一视频片段中,当用户1是某社交群体内第一个参与该互动视频的用户,此时预设个人变量与预设群体变量都初始化为0,若该用户在该第一视频片段中选择了选项a,则个人变量和群体变量的变化值如表1所示:表1变量abs初始000选择a101群体变量a由初始值0更新为1,群体变量b保持数值,个人变量s取1,此时服务器将与个人变量s为1对应的第二视频片段的视频控制信息发送至终端,终端播放个人变量数值s为1对应的第二视频片段。而当该社交群体内第二个参与该互动视频的用户在该第二视频片段选择了选项b时,则此时个人变量与群体变量的变化值如表2所示:表2群体变量a保持数值不变,群体变量b由数值0更新为1,个人变量s取2,服务器将s为2对应的第二视频片段的视频控制信息发送至终端,终端播放个人变量数值s为2对应的第二视频片段。当该社交视频群体内的某一参与互动视频的用户在该第二视频片段选择了放弃选项c时,则此时个人变量与该群体变量的变化值如表3所示:表3变量abs初始110选择c110即此时,该群体变量a与该群体变量b都保持不变,而个人变量s依旧取0,终端直接跳转放弃选项对应的第二视频片段。如图8所示,当群体变量a与群体变量b的差值大于某一阈值时,例如取阈值为10,群体变量a为20,群体变量b为40,此时服务器响应于群体变量b与群体变量a的差值大于阈值,向该目标终端发送的视频控制信息中,包含有对选项a的引导信息,终端接收到对选项a的引导信息,在选项a上显示引导框“此处有惊喜”,引导用户选择选项a。即通过该群体变量数值体系,服务器端收集用户在观看互动视频过程中产生互动行为信息,通过预先定义好的计算公式将全网用户群体的互动行为计算成多个量化特征数值,这些特征数值将重新反馈到互动视频的剧情本身对后续视频片段的播放造成影响。即用户互动行为将对其他人观看互动视频的视频片段播放产生影响,将该用户个人的互动行为扩展到可以对一个群体的视频播放产生影响,即用户个人的互动行为可以在一个群体中产生互动影响,提高了用户在互动视频中的参与度,个人可以为互动视频的发展提供帮助,也为互动视频创作者提供了更大的创造空间。综上所述,在本申请实施例所示的方案中,在终端播放互动视频的视频片段时,服务器根据群体用户对该互动视频的交互记录,获取对应的群体参数,并根据该群体参数来影响终端播放的下一视频片段,从而使得用户观看的互动视频的剧情发展,受到其他用户对该互动视频的交互记录的影响,相应的,该用户对该互动视频的交互记录也可以影响其他用户未来观看该互动视频的剧情发展,从而实现了交互视频的群体交互,扩展了用户与交互视频之间的交互方式,提高了交互视频播放过程中的用户互动的效果。请参考图9,其示出了本申请一示例性实施例示出的视频播放控制装置的方框图,如图9所示,该视频播放控制装置包括:控制请求获取模块901,用于获取视频控制请求,所述视频控制请求是目标终端在播放第一视频片段时触发的;所述第一视频片段是互动视频包含的至少两个视频片段中的一个;第一参数获取模块902,用于获取所述互动视频对应的第一参数,所述第一参数是基于群体用户对所述互动视频的互动记录生成的;所述群体用户是观看过或者正在观看所述互动视频的各个用户;控制信息生成模块903,用于基于所述第一参数生成视频控制信息,所述视频控制信息用于控制所述目标终端播放所述第一参数对应的第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:互动记录获取模块,用于获取目标互动记录,所述目标互动记录是所述群体用户对目标视频片段执行的互动操作对应的互动记录,所述目标视频片段是所述互动视频中指定的至少一个视频片段;第一参数生成模块,用于基于所述目标互动记录,生成所述第一参数。在一种可能的实现方式中,所述第一参数生成模块,用于,响应于接收到第一互动记录,基于所述第一互动记录更新所述第一参数;所述第一互动记录是所述目标互动记录中的任意一条互动记录。在一种可能的实现方式中,所述群体用户是观看过或者正在观看所述互动视频的用户中,与第一用户具有指定社交关系的各个用户;所述第一用户是所述目标终端对应的用户。在一种可能的实现方式中,所述控制信息生成模块903,包括:第二视频片段确定单元,用于根据所述第一参数确定所述第二视频片段;控制信息生成单元,用于基于确定的所述第二视频片段,生成所述视频控制信息。在一种可能的实现方式中,所述视频控制信息用于指示所述目标终端在所述第一视频片段的视频画面中,展示所述第二视频片段的互动选项;或者,所述视频控制信息用于指示所述目标终端在所述第一视频片段的视频画面中,对应所述第二视频片段的互动选项对应的引导信息,所述引导信息用于引导用户触发所述第二视频片段的互动选项;或者,所述视频控制信息用于触发所述目标终端在所述第一视频片段播放结束时,直接播放所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述视频控制信息中包含所述第二视频片段的标识,以及所述第二视频片段的网络地址中的至少一种。在一种可能的实现方式中,所述第二视频片段确定单元,用于,基于所述第一参数以及第二参数,确定所述第二视频片段;所述第二参数是基于第一用户在本次观看所述互动视频的过程中,对所述互动视频的互动记录生成的;所述第一用户是所述目标终端对应的用户。在一种可能的实现方式中,所述第二视频片段确定单元,包括:参数加权子单元,用于对所述第一参数和所述第二参数进行加权处理,获得加权参数;第二视频片段确定子单元,用于基于所述加权参数确定所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,用于,基于所述第一参数确定至少两个候选视频片段,所述候选视频片段是接在所述第一视频片段之后播放的视频片段;基于所述第二参数,从所述至少两个候选视频片段中确定所述第二视频片段。另一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,还用于,基于所述第二参数确定至少两个候选视频片段,所述候选视频片段是接在所述第一视频片段之后播放的视频片段;基于所述第一参数,从所述至少两个候选视频片段中确定所述第二视频片段。在一种可能的实现方式中,所述第二视频确定单元,还用于,基于所述第一参数以及第三参数,确定所述第二视频片段;所述第三参数是基于所述群体用户在观看所述第一视频片段的过程中发送的弹幕内容生成的。综上所述,在本申请实施例所示的方案中,在终端播放互动视频的视频片段时,服务器根据群体用户对该互动视频的交互记录,获取对应的群体参数,并根据该群体参数来影响终端播放的下一视频片段,从而使得用户观看的互动视频的剧情发展,受到其他用户对该互动视频的交互记录的影响,相应的,该用户对该互动视频的交互记录也可以影响其他用户未来观看该互动视频的剧情发展,从而实现了交互视频的群体交互,扩展了用户与交互视频之间的交互方式,提高了交互视频播放过程中的用户互动的效果。图10是根据一示例性实施例示出的计算机设备1000的结构框图。该计算机设备可以实现为本申请上述方案中的服务器。所述计算机设备1000包括中央处理单元(centralprocessingunit,cpu)1001、包括随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)1002和只读存储器(read-onlymemory,rom)1003的系统存储器1004,以及连接系统存储器1004和中央处理单元1001的系统总线1005。所述计算机设备1000还包括用于存储操作系统1009、应用程序1010和其他程序模块1011的大容量存储设备1006。所述大容量存储设备1006通过连接到系统总线1005的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1001。所述大容量存储设备1006及其相关联的计算机可读存储介质为计算机设备1000提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1006可以包括诸如硬盘或者只读光盘(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)驱动器之类的计算机可读存储介质(未示出)。不失一般性,所述计算机可读存储介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括ram、rom、可擦除可编程只读寄存器(erasableprogrammablereadonlymemory,eprom)、电子抹除式可复写只读存储器(electrically-erasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)闪存或其他固态存储其技术,cd-rom、数字多功能光盘(digitalversatiledisc,dvd)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1004和大容量存储设备1006可以统称为存储器。根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1000还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1000可以通过连接在所述系统总线1005上的网络接口单元1007连接到网络1008,或者说,也可以使用网络接口单元1007来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。所述存储器还包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集存储于存储器中,中央处理器1001通过执行该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集来实现上述各个实施例所示的视频播放控制方法中的全部或者部分步骤。在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各个实施例所示的方法。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本
技术领域
中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。当前第1页12
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