本申请实施例涉及终端领域,尤其涉及一种柔性屏幕的显示方法及终端。
背景技术:
柔性屏幕也可称为柔性oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管),相较于传统屏幕,柔性屏幕不仅在体积上更加轻薄,同时基于其可弯曲、柔韧性佳的特性,柔性屏幕的耐用程度也大大高于传统屏幕。
目前,一些厂商已经将柔性屏幕应用在手机、平板电脑等终端中。如图1所示,用户在使用具有柔性屏幕的手机时可以折叠屏幕,使手机的灵活性和便携性更高。但屏幕被折叠后屏幕中的显示内容也随屏幕被分割,屏幕折叠后的显示内容分别显示在两个平面(即平面01和平面02)上,由于平面01和平面02呈一定夹角,因此导致用户在观看和操作手机时非常不方便。
技术实现要素:
本申请实施例提供一种柔性屏幕的显示方法及终端,可根据柔性屏幕的物理形态调整柔性屏幕的显示布局,使得柔性屏幕在不同的物理形态下均可为用户提供较好的使用体验。
第一方面,本申请实施例提供一种柔性屏幕的显示方法,包括:终端接收用户在柔性屏幕中打开第一应用的第一操作,此时柔性屏幕处于第一物理形态;终端在该柔性屏幕的第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口;如果终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态,则终端可在该柔性屏幕的第二有效显示区域(第二有效显示区域与第一有效显示区域不同)中显示第一应用的应用窗口。这样,随着柔性屏幕物理形态的变化,终端仍然可以在折叠后或展开后的屏幕中的合适位置显示应用的应用窗口,使得用户在折叠或展开柔性屏幕时均能获得较好的观看和操作体验。
在一种可能的设计方法中,在终端接收用户在柔性屏幕中打开第一应用的第一操作之后,还包括:终端获取第一应用的显示布局信息,该显示布局信息用于指示第一应用显示时支持的屏幕比例;终端确定柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域;此时,终端在柔性屏幕的第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,具体包括:终端根据第一应用的显示布局信息,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。也就是说,终端可结合柔性屏幕的实际物理形态以及应用所支持的屏幕比例,在有效显示区域中创建相应的窗口并在该窗口内显示待显示内容。
在一种可能的设计方法中,终端确定柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域,具体包括:终端获取该柔性屏幕的物理形态信息,该柔性屏幕的物理形态包括折叠状态和展开状态;终端根据该物理形态信息确定该柔性屏幕中的第一有效显示区域;当该柔性屏幕处于展开状态时,第一有效显示区域为整个该柔性屏幕;当该柔性屏幕处于折叠状态时,第一有效显示区域为该柔性屏幕中沿折叠线被划分出的一个区域。其中,终端可以从底层显示系统中获取屏幕大小这一系统参数,进而根据该屏幕大小确定当前柔性屏幕的物理形态。或者,终端也可以从识别模块中获取当前柔性屏幕的物理形态信息,本申请实施例对此不做任何限制。
在一种可能的设计方法中,终端根据第一应用的显示布局信息,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,具体包括:若第一应用支持任意屏幕比例,则说明无论当前柔性屏幕的实际物理形态是什么样的,第一应用均能确定出合适的显示布局资源进行显示,因此,终端可在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口以提高用户的观看体验;或者,若第一应用支持的屏幕比例不小于第一有效显示区域的宽高比,则说明第一应用的显示布局资源能够适应整个第一有效显示区域,因此,终端也可在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则说明第一应用的显示布局资源无法完全填充整个第一有效显示区域,那么,终端可按照第一应用支持的屏幕比例在第一区域内显示第一应用的应用窗口,第一区域位于第一有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则该方法还包括:终端在第二区域(第二区域为第一有效显示区域中除第一区域之外的区域)中显示至少一个快捷按钮,这样终端在运行第一应用时,用户还可以通过这些快捷按钮实现其他的快捷功能。
在一种可能的设计方法中,终端内存储有应用配置列表,该应用配置列表中包括至少一个应用以及该应用实际支持的最大屏幕比例;其中,终端在柔性屏幕的第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,具体包括:若该应用配置列表中包括第一应用,则终端可按照该应用配置列表中第一应用支持的最大屏幕比例,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。这样可避免当应用的显示布局信息中申明的该应用能够支持的屏幕比例,与该应用实际能够支持的屏幕比例不一致时无法为用户创建最优应用窗口的问题。
在一种可能的设计方法中,终端检测到柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态,包括:当终端本次获取到的物理形态信息与上一次获取到的物理形态信息不同时,终端可确定该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
在一种可能的设计方法中,在终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态之后,还包括:终端确定该柔性屏幕在第二物理形态下的第二有效显示区域;其中,终端在该柔性屏幕的第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:终端根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,终端根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:若第一应用支持任意屏幕比例,则说明无论当前手机中柔性屏幕的实际物理形态是什么样的,第一应用均能够布局相应的显示布局资源进行显示,因此,终端可在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;否则,终端根据柔性屏幕的物理形态改变前第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,如果第一应用的显示布局信息中申明了第一应用支持某一固定的屏幕比例,则终端在根据第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口时,具体包括:若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比相同,则说明将第一应用在第一有效显示区域中的应用窗口等比例缩放后便可充满整个第二有效显示区域,或者,将第一应用在第一有效显示区域中的应用窗口位置调整后便可充满整个第二有效显示区域,因此,终端可在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比不同,则终端如果强制将第一应用的应用窗口全屏显示在第二有效显示区域则可能会出错,因此,终端可将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域,此时第二有效显示区域内第一应用的应用窗口无法全屏显示。
在一种可能的设计方法中,终端将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域,包括:终端按照第一应用的应用窗口在第一有效显示区域中的宽高比等比例缩放该应用窗口;终端将缩放后的该应用窗口显示在第二有效显示区域内。当然,终端按照非等比例的关系将第一有效显示区域中的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,在终端检测到柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态之后,还包括:终端关闭第一有效显示区域中第一应用的应用窗口。例如,如果终端是从上述底层显示系统中连续两次获取到的屏幕大小不同,则可确定当前柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。由于屏幕大小这一参数是系统级参数,因此当屏幕大小发生该改变时,终端需要结束正在运行的上述第一应用,进而按照上述方法重新在第二物理形态的柔性屏幕上创建第一应用的应用窗口。又例如,在终端检测到柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态之后,如果第一应用的显示布局信息中申明了第一应用支持某一固定的屏幕比例,则终端可以先销毁第一应用在上述第一有效显示区域中创建的应用窗口,结束第一应用的进程,再按照上述方法重新在第二物理形态的柔性屏幕上创建第一应用的应用窗口。
第二方面,本申请实施例提供一种柔性屏幕的显示方法,该柔性屏幕的物理形态包括折叠状态和展开状态,该方法包括:终端接收用户在柔性屏幕中打开第一应用的第一操作,该柔性屏幕处于第一物理形态;终端获取第一应用的显示布局信息,该显示布局信息用于指示第一应用显示时支持的屏幕比例;终端确定柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域;终端根据第一应用的显示布局信息在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。这样,终端可结合柔性屏幕的实际物理形态以及应用所支持的屏幕比例,在有效显示区域中创建相应的窗口并在该窗口内显示待显示内容,使得用户在折叠或展开柔性屏幕时均能获得较好的观看和操作体验。
在一种可能的设计方法中,终端确定该柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域,包括:终端获取该柔性屏幕的物理形态信息,该柔性屏幕的物理形态包括折叠状态和展开状态;终端根据该物理形态信息确定该柔性屏幕中的第一有效显示区域;当该柔性屏幕处于展开状态时,第一有效显示区域为整个该柔性屏幕;当该柔性屏幕处于折叠状态时,第一有效显示区域为该柔性屏幕中沿折叠线被划分出的一个区域。
在一种可能的设计方法中,终端根据第一应用的显示布局信息,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:若第一应用支持任意屏幕比例,则终端在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例不小于第一有效显示区域的宽高比,则终端在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则终端按照第一应用支持的屏幕比例在第一区域内显示第一应用的应用窗口,第一区域位于第一有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则该方法还包括:终端在第二区域中显示至少一个快捷按钮,第二区域为第一有效显示区域中除第一区域之外的区域。
在一种可能的设计方法中,终端内存储有应用配置列表,该应用配置列表中包括至少一个应用以及该应用实际支持的最大屏幕比例;其中,终端在该柔性屏幕的第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:若该应用配置列表中包括第一应用,则终端按照该应用配置列表中第一应用支持的最大屏幕比例,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,在终端根据第一应用的显示布局信息在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口之后,还包括:终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态;终端在该柔性屏幕的第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,第二有效显示区域与第一有效显示区域不同。
在一种可能的设计方法中,终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态,包括:当终端本次获取到的物理形态信息与上一次获取到的物理形态信息不同时,终端确定该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
在一种可能的设计方法中,在终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态之后,还包括:终端确定该柔性屏幕在第二物理形态下的第二有效显示区域;其中,终端在该柔性屏幕的第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:终端根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,终端根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:若第一应用支持任意屏幕比例,则终端在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;否则,终端根据第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,终端根据第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,包括:若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比相同,则终端在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比不同,则终端将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域。
在一种可能的设计方法中,终端将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域,包括:终端按照第一应用的应用窗口在第一有效显示区域中的宽高比等比例缩放该应用窗口;终端将缩放后的该应用窗口显示在第二有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,在终端检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态之后,还包括:终端关闭第一有效显示区域中第一应用的应用窗口。
第三方面,本申请实施例提供一种终端,包括获取单元、显示单元以及检测单元,其中,获取单元用于:接收用户在柔性屏幕中打开第一应用的第一操作,该柔性屏幕处于第一物理形态;显示单元用于:在该柔性屏幕的第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口;以及在该柔性屏幕的第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,第二有效显示区域与第一有效显示区域不同;检测单元用于:检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
在一种可能的设计方法中,上述获取单元还用于:获取第一应用的显示布局信息,该显示布局信息用于指示第一应用显示时支持的屏幕比例;终端还包括确定单元,用于:确定该柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域;上述显示单元具体用于:根据第一应用的显示布局信息,在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述获取单元还用于:获取该柔性屏幕的物理形态信息,该柔性屏幕的物理形态包括折叠状态和展开状态;上述确定单元具体用于:根据该物理形态信息确定该柔性屏幕中的第一有效显示区域;当该柔性屏幕处于展开状态时,第一有效显示区域为整个该柔性屏幕;当该柔性屏幕处于折叠状态时,第一有效显示区域为该柔性屏幕中沿折叠线被划分出的一个区域。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一应用支持任意屏幕比例,则在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例不小于第一有效显示区域的宽高比,则在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则按照第一应用支持的屏幕比例在第一区域内显示第一应用的应用窗口,第一区域位于第一有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元还用于:在第二区域中显示至少一个快捷按钮,第二区域为第一有效显示区域中除第一区域之外的区域。
在一种可能的设计方法中,上述确定单元还用于:当终端本次获取到的物理形态信息与上一次获取到的物理形态信息不同时,确定该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
在一种可能的设计方法中,上述确定单元还用于:确定该柔性屏幕在第二物理形态下的第二有效显示区域;上述显示单元具体用于:根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一应用支持任意屏幕比例,则在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;否则,根据第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比相同,则在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比不同,则将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:按照第一应用的应用窗口在第一有效显示区域中的宽高比等比例缩放该应用窗口;将缩放后的该应用窗口显示在第二有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元还用于:关闭第一有效显示区域中第一应用的应用窗口。
第四方面,本申请实施例提供一种终端,包括获取单元、显示单元以及确定单元,其中,获取单元用于:接收用户在柔性屏幕中打开第一应用的第一操作,该柔性屏幕处于第一物理形态;以及获取第一应用的显示布局信息,该显示布局信息用于指示第一应用显示时支持的屏幕比例;确定单元用于:确定该柔性屏幕在第一物理形态下的第一有效显示区域;显示单元用于:根据第一应用的显示布局信息在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述获取单元还用于:获取该柔性屏幕的物理形态信息,该柔性屏幕的物理形态包括折叠状态和展开状态;上述确定单元具体用于:终端根据该物理形态信息确定该柔性屏幕中的第一有效显示区域;当该柔性屏幕处于展开状态时,第一有效显示区域为整个该柔性屏幕;当该柔性屏幕处于折叠状态时,第一有效显示区域为该柔性屏幕中沿折叠线被划分出的一个区域。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一应用支持任意屏幕比例,则在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例不小于第一有效显示区域的宽高比,则在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;或者,若第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则按照第一应用支持的屏幕比例在第一区域内显示第一应用的应用窗口,第一区域位于第一有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元还用于:在第二区域中显示至少一个快捷按钮,第二区域为第一有效显示区域中除第一区域之外的区域。
在一种可能的设计方法中,终端还包括检测单元,用于:检测到该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态;上述显示单元还用于:在该柔性屏幕的第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口,第二有效显示区域与第一有效显示区域不同。
在一种可能的设计方法中,上述检测单元具体用于:当终端本次获取到的物理形态信息与上一次获取到的物理形态信息不同时,确定该柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
在一种可能的设计方法中,上述确定单元还用于:确定该柔性屏幕在第二物理形态下的第二有效显示区域;上述显示单元具体用于:终端根据第一应用的显示布局信息,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一应用支持任意屏幕比例,则在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;否则,根据第一有效显示区域中第一应用的应用窗口大小,在第二有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比相同,则在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口;若第一有效显示区域中第一应用的应用窗口的宽高比与第二有效显示区域的宽高比不同,则将第一应用的应用窗口缩放后显示在第二有效显示区域。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元具体用于:按照第一应用的应用窗口在第一有效显示区域中的宽高比等比例缩放该应用窗口;将缩放后的该应用窗口显示在第二有效显示区域内。
在一种可能的设计方法中,上述显示单元还用于:关闭第一有效显示区域中第一应用的应用窗口。
第五方面,本申请提供一种终端,包括:柔性屏幕、一个或多个处理器、存储器、以及一个或多个程序;其中,处理器与存储器耦合,上述一个或多个程序被存储在存储器中,当终端运行时,该处理器执行该存储器存储的一个或多个程序,以使终端执行上述任一项柔性屏幕的显示方法。
第六方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在终端上运行时,使得终端执行如第一方面中任一项所述的柔性屏幕的显示方法。
第七方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面中任一项所述的柔性屏幕的显示方法。
可以理解地,上述提供的第三方面至第五方面所述的终端、第六方面所述的计算机存储介质,以及第七方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为现有技术中柔性屏幕的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图一;
图3为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的示意图一;
图4为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的示意图二;
图5为本申请实施例提供的一种终端内操作系统的架构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的示意图三;
图7为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的流程示意图一;
图8为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图一;
图9为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图二;
图10为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图三;
图11为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图四;
图12为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图五;
图13为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图六;
图14为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的流程示意图二;
图15为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图七;
图16为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图八;
图17为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图九;
图18为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的场景示意图十;
图19为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图二;
图20为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图三。
具体实施方式
本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法可应用于终端。示例性的,该终端可以为手机、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等,本申请实施例中对终端的具体形式不做特殊限制。
图2是本发明实施例的终端100的结构框图。
终端100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,usb接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及sim卡接口195等。其中传感器模块可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
本发明实施例示意的结构并不构成对终端100的限定。可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(applicationprocessor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu),图像信号处理器(imagesignalprocessor,isp),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessingunit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以是集成在同一个处理器中。
控制器可以是指挥终端100的各个部件按照指令协调工作的决策者。是终端100的神经中枢和指挥中心。控制器根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器中的存储器为高速缓冲存储器。可以保存处理器刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括接口。其中接口可以包括集成电路(inter-integratedcircuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulsecodemodulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universalasynchronousreceiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobileindustryprocessorinterface,mipi),通用输入输出(general-purposeinput/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)接口,和/或通用串行总线(universalserialbus,usb)接口等。
i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serialdataline,sda)和一根串行时钟线(derailclockline,scl)。在一些实施例中,处理器可以包含多组i2c总线。处理器可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器,充电器,闪光灯,摄像头等。例如:处理器可以通过i2c接口耦合触摸传感器,使处理器与触摸传感器通过i2c总线接口通信,实现终端100的触摸功能。
i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器可以包含多组i2s总线。处理器可以通过i2s总线与音频模块耦合,实现处理器与音频模块之间的通信。在一些实施例中,音频模块可以通过i2s接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块与通信模块可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块也可以通过pcm接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信,两种接口的采样速率不同。
uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器与通信模块160。例如:处理器通过uart接口与蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块可以通过uart接口向通信模块传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
mipi接口可以被用于连接处理器与显示屏,摄像头等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(cameraserialinterface,csi),显示屏串行接口(displayserialinterface,dsi)等。在一些实施例中,处理器和摄像头通过csi接口通信,实现终端100的拍摄功能。处理器和显示屏通过dsi接口通信,实现终端100的显示功能。
gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以配置为控制信号,也可配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器与摄像头,显示屏,通信模块,音频模块,传感器等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
usb接口130可以是miniusb接口,microusb接口,usbtypec接口等。usb接口可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。还可以用于连接其他电子设备,例如ar设备等。
本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端100的结构限定。终端100可以采用本发明实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块可以通过usb接口接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块为电池充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块接收所述电池和/或充电管理模块的输入,为处理器,内部存储器,外部存储器,显示屏,摄像头,和通信模块等供电。电源管理模块还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块也可以设置于同一个器件中。
终端100的无线通信功能可以通过天线模块1,天线模块2射频模块150,通信模块160,调制解调器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将蜂窝网天线复用为无线局域网分集天线。在一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
射频模块150可以提供应用在终端100上的包括2g/3g/4g/5g等无线通信的解决方案的通信处理模块。可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)等。射频模块由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调器进行解调。射频模块还可以对经调制解调器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器150中。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调器可以包括调制器和解调器。调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器,受话器等)输出声音信号,或通过显示屏显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调器可以是独立的器件。在一些实施例中,调制解调器可以独立于处理器,与射频模块或其他功能模块设置在同一个器件中。
通信模块160可以提供应用在终端100上的包括无线局域网(wirelesslocalareanetworks,wlan),蓝牙(bluetooth,bt),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,gnss),调频(frequencymodulation,fm),近距离无线通信技术(nearfieldcommunication,nfc),红外技术(infrared,ir)等无线通信的解决方案的通信处理模块。通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。通信模块经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器。通信模块160还可以从处理器接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端100的天线1和射频模块耦合,天线2和通信模块耦合。使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(globalsystemformobilecommunications,gsm),通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs),码分多址接入(codedivisionmultipleaccess,cdma),宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma),时分码分多址(time-divisioncodedivisionmultipleaccess,td-scdma),长期演进(longtermevolution,lte),bt,gnss,wlan,nfc,fm,和/或ir技术等。所述gnss可以包括全球卫星定位系统(globalpositioningsystem,gps),全球导航卫星系统(globalnavigationsatellitesystem,glonass),北斗卫星导航系统(beidounavigationsatellitesystem,bds),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellitesystem,qzss))和/或星基增强系统(satellitebasedaugmentationsystems,sbas)。
终端100通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏包括显示面板。显示面板可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏),oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganiclightemittingdiode的,amoled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantumdotlightemittingdiodes,qled)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或n个显示屏,n为大于1的正整数。
在本申请实施例中,终端100的显示屏194具体可以为柔性屏幕。如图3中的(a)所示,柔性屏幕301在展开状态下可作为一块完整的显示区域进行显示,此时,显示区域的宽高比q1=w1/h。其中,w1为上述柔性屏幕301中较长边的长度,h为上述柔性屏幕301中较短边的长度。
用户可以沿柔性屏幕301中的任意方向或任意折叠线折叠屏幕。如图3中的(b)所示,用户沿柔性屏幕301中的折叠线ab折叠柔性屏幕301后,柔性屏幕301可沿ab折叠线被划分为两个显示区域,即显示区域1和显示区域2。在本申请实施例中,折叠后的显示区域1和显示区域2可以作为两个独立的显示区域进行显示。例如,可以在显示区域1中继续显示柔性屏幕301被折叠前正在运行的应用,同时在显示区域2中显示桌面或任意显示界面。当然,显示区域2也可以不做显示。此时,显示区域1的宽高比q2=w2/h,显示区域2的宽高比q3=w3/h,w2+w3≤w1。
当用户折叠柔性屏幕301之后,被划分出的显示区域1和显示区域2呈一定夹角。例如,如图4中的(a)所示,显示区域1和显示区域2之间的夹角可以为0°,即显示区域1和显示区域2所在的平面互相平行,且显示区域1与显示区域2相对设置。又例如,如图4中的(b)所示,显示区域1和显示区域2之间的夹角可以为360°,此时,显示区域1和显示区域2所在的平面也互相平行,但柔性屏幕301的显示区域1与显示区域2互相背离。这样,终端100通过正面、背面以及侧边均可向用户提供显示功能。
在本申请实施例中,终端100在显示过程中可以实时获取其柔性屏幕301的实际物理形态,例如折叠状态或展开状态。进而,终端100可结合柔性屏幕301的实际物理形态以及待显示内容所支持的屏幕比例,在柔性屏幕301上创建相应的窗口并在该窗口内显示待显示内容。这样,随着柔性屏幕301物理形态的变化,终端100仍然可以在折叠后或展开后屏幕中的合适位置显示待显示内容,使得用户在折叠或展开柔性屏幕301时均能获得较好的观看和操作体验。
当然,上述终端100的显示屏194也可以是非柔性屏幕,本申请实施例对此不做任何限制。例如,可以将两块非柔性屏幕通过转轴连接,实现两块非柔性屏幕之间的相对转动,从而达到屏幕折叠的效果。为方便描述,后续实施例中均以柔性屏幕为例阐述本申请实施例提供的一种显示方法。
仍如图2所示,终端100可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏以及应用处理器等实现拍摄功能。
isp用于处理摄像头反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(chargecoupleddevice,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementarymetal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或n个摄像头,n为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端100可以支持一种或多种编解码器。这样,终端100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:mpeg1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现终端100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如microsd卡,实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口与处理器通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行终端100的各种功能应用以及数据处理。存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,其他易失性固态存储器件,通用闪存存储器(universalflashstorage,ufs)等。
终端100可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块可以设置于处理器110中,或将音频模块的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170a,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器收听音乐,或收听免提通话。
受话器170b,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器靠近人耳接听语音。
麦克风170c,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风发声,将声音信号输入到麦克风。终端100可以设置至少一个麦克风。在一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在一些实施例中,终端100还可以设置三个,四个或更多麦克风,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170d用于连接有线耳机。耳机接口可以是usb接口,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(openmobileterminalplatform,omtp)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellulartelecommunicationsindustryassociationoftheusa,ctia)标准接口。
压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器可以设置于显示屏。压力传感器的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏,终端100根据压力传感器检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180b可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器确定终端100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器检测终端100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180c用于测量气压。在一些实施例中,终端100通过气压传感器测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180d包括霍尔传感器。终端100可以利用磁传感器检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端100是翻盖机时,终端100可以根据磁传感器检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180e可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180f,用于测量距离。终端100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端100可以利用距离传感器测距以实现快速对焦。
接近光传感器180g可以包括例如发光二极管(led)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。通过发光二极管向外发射红外光。使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,可以确定终端100附近没有物体。终端100可以利用接近光传感器检测用户手持终端100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180l用于感知环境光亮度。终端100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏亮度。环境光传感器也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器还可以与接近光传感器配合,检测终端100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180h用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180j用于检测温度。在一些实施例中,终端100利用温度传感器检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器上报的温度超过阈值,终端100执行降低位于温度传感器附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。
触摸传感器180k,也称“触控面板”。可设置于显示屏。用于检测作用于其上或附近的触摸操作。可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型,并通过显示屏提供相应的视觉输出。
骨传导传感器180m可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器也可以设置于耳机中。音频模块170可以基于所述骨传导传感器获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端100接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏不同区域的触摸操作,也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
sim卡接口195用于连接用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)。sim卡可以通过插入sim卡接口,或从sim卡接口拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。sim卡接口可以支持nanosim卡,microsim卡,sim卡等。同一个sim卡接口可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。sim卡接口也可以兼容不同类型的sim卡。sim卡接口也可以兼容外部存储卡。终端100通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端100采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
上述终端100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的android系统为例,示例性说明终端100的软件结构。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过接口通信。在一些实施例中,将android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,androidruntime和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,wlan,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
这些应用程序可以是系统级应用(例如,桌面、短信、通话、日历、联系人等),也可是普通级别应用(例如,微信、淘宝等)。系统级应用一般指的是:该应用具有系统级权限,可以获取各种系统资源。普通级别应用一般指的是:该应用具有普通权限,可能无法获取某些系统资源,或者需要用户授权,才能获取一些系统资源。系统级应用可以为手机中预装的应用。普通级别应用可以为手机中预装的应用,也可以为后续用户自行安装的应用。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,api)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括活动管理器、窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器等,本申请实施例对此不做任何限制。
活动管理器(activitymanager):用于管理每个应用的生命周期。应用通常以activity的形式运行在操作系统中。对于每一个activity,在活动管理器中都会有一个与之对应的应用记录(activityrecord),这个activityrecord记录了该应用的activity的状态。活动管理器可以利用这个activityrecord作为标识,调度应用的activity进程。
窗口管理器(windowmanagerservice):用于管理在屏幕上使用的图形用户界面(graphicaluserinterface,gui)资源,具体可用于:获取显示屏大小、窗口的创建和销毁、窗口的显示与隐藏、窗口的布局、焦点的管理以及输入法和壁纸管理等。
每个应用程序运行时,活动管理器可以创建一个对应的activity,窗口管理器可以创建一个对应的应用窗口。窗口管理器会定期刷新该应用窗口中的显示内容和窗口参数(例如应用窗口的大小、位置等)。并且,窗口管理器可以为每一个应用窗口创建一个与之对应的windowstate。窗口管理器以此标示该应用窗口,并用这个windowstate来存储、查询和控制该应用窗口的状态。
例如,窗口管理器可以在window1的windowstate中查询window1是否为全屏状态,如果不是全屏状态,窗口管理器可以在window1的windowstate中查询window1的宽高比(例如16:9或4:3)等参数。
如图5所示,应用程序框架层以下的系统库和内核层等可称为底层系统,底层系统中包括用于提供显示服务的底层显示系统,例如,底层显示系统包括内核层中的显示驱动以及系统库中的surfacemanager等。并且,本申请中的底层系统还包括用于识别柔性屏幕物理形态变化的识别模块,该识别模块可独立设置在底层显示系统内,也可设置在系统库和/或内核层。
在本申请的一些实施例(可称为方式一)中,识别模块可实时的检测柔性屏幕的物理形态,当识别模块检测到柔性屏幕的物理形态发生变化,例如,柔性屏幕被用户折叠或被用户展开时,可将这一形态变化发送给底层显示系统;或者,底层显示系统可定期从识别模块中获取当前柔性屏幕的物理形态。进而,当底层显示系统确定柔性屏幕的物理形态发生变化后,可通过系统广播等形式通知窗口管理器当前的屏幕大小这一系统参数发生变化。例如,柔性屏幕被展开时,底层显示系统可通知窗口管理器当前显示屏的分辨率从1920×1080变为3840×2160,即当前显示屏的有效显示区域大小变为3840×2160。后续,当应用程序层中的某一应用调用窗口管理器创建相应的应用窗口时,窗口管理器可根据更新后的屏幕大小设置该应用窗口的大小、位置等窗口参数,使得被打开的应用能够适应不同物理形态的柔性屏幕。
在本申请的另一些实施例(可称为方式二)中,底层显示系统向窗口管理器上报的屏幕大小这一系统参数总是柔性屏幕在展开状态时的大小,即柔性屏幕的最大状态。而窗口管理器可通过调用相应的接口,或通过系统广播等方式从识别模块中获取当前柔性屏幕的具体物理形态。这样,窗口管理器可以根据柔性屏幕的具体物理形态在整个柔性屏幕上确定此时可用的有效显示区域。例如,如图6所示,底层显示系统上报的屏幕大小为柔性屏幕展开时的大小:3840×2160,而窗口管理器从识别模块获取到当前柔性屏幕处于折叠状态,且折叠后面积较大的显示区域1的大小为2560×2160,折叠后面积较小的显示区域2的大小为1280×2160。那么,窗口管理器可以将整个柔性屏幕中面积较大的显示区域1确定为有效显示区域。后续,当应用程序层中的某一应用调用窗口管理器创建相应的应用窗口时,窗口管理器可在有效显示区域内设置该应用窗口的大小、位置等窗口参数,使得被打开的应用能够适应不同物理形态的柔性屏幕。
在方式一中,窗口管理器从底层显示系统获取到的屏幕大小这一系统参数会随着屏幕物理形态的改变而改变,那么,如果窗口管理器获取到的屏幕大小发生改变,则活动管理器需要结束正在运行的应用,才能重新在变化后的屏幕大小上布局显示内容以适应屏幕大小发生改变后的柔性屏幕。而在方式二中,窗口管理器从底层显示系统获取到的屏幕大小这一系统参数是不变的,窗口管理器可以通过与识别模块交互确定整个屏幕中的有效显示区域。那么,即使窗口管理器确定出的有效显示区域的大小和位置发生变化,但由于屏幕大小这一系统参数没有改变,因此活动管理器无需结束正在运行的应用,活动管理器通过在不同有效显示区域内布局相应的显示内容即可适应不同物理形态的柔性屏幕。
另外,本申请实施例中均以像素为单位定义屏幕的大小或屏幕中某一方向上的长度,可以理解的是,本领域技术人员还可以使用其他单位(例如毫米、厘米等)定义屏幕的大小或屏幕中某一方向上的长度,本申请实施例对此不做任何限制。
另外,上述内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端振动,指示灯闪烁等。
如图5所示,androidruntime包括核心库和虚拟机。androidruntime负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
如图5所示,系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surfacemanager),媒体库(medialibraries),opengles,sgl等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2d和3d图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:mpeg4,h.264,mp3,aac,amr,jpg,png等。
opengles用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
sgl是2d绘图的绘图引擎。
如图5所示,内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
为了便于理解,以下结合附图对本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法进行具体介绍。以下实施例中均以手机作为终端举例说明。
图7为本申请实施例提供的一种柔性屏幕的显示方法的流程示意图。如图7所示,该柔性屏幕的显示方法可以包括:
s701、手机接收用户打开第一应用的第一操作。
其中,第一应用可以是手机内安装的任意应用。用户可以从桌面、负一屏菜单、上拉菜单、下拉菜单或任意快捷菜单中执行打开第一应用的第一操作。如图8所示,用户可以点击桌面801中视频app的图标802,以打开视频app。此时,柔性屏幕可以是展开状态,也可以是折叠状态,本申请实施例对此不做任何限制。
另外,上述第一应用也可以是桌面、设置等系统级应用。以桌面为例,当检测到用户执行返回主界面的操作,或者执行解锁等操作时,手机可确定用户执行了打开桌面的第一操作,后续手机可继续执行下述步骤s702-s706在柔性屏幕上显示桌面。
s702、手机获取第一应用的显示布局信息,该显示布局信息用于指示第一应用显示时支持的屏幕比例。
其中,上述屏幕比例可以是指手机在显示第一应用时为第一应用创建的应用窗口的宽高比。一般,应用窗口的宽高比是指应用窗口较长边与较短边的比值。目前应用常用的屏幕比例包括16:9或4:3等。第一应用的显示布局信息中指示的屏幕比例一般是第一应用所支持的最大屏幕比例。
由于不同手机的屏幕尺寸可能不同,因此开发人员在设计应用时会为应用设计在不同屏幕比例下显示时的显示布局资源。例如,当屏幕比例为4:3时对应的第一显示布局资源,以及当屏幕比例为16:9时对应的第二显示布局资源等。一般,显示布局资源中包括显示画面内的各个显示元素,以及各个显示元素的大小和位置等参数。另外,有的开发人员在设计应用时还可以将应用设计为能够在任意屏幕比例下自适应显示,此时,该应用在任意屏幕比例的屏幕上显示时能够自适应的布局合适的显示布局资源。
以上述第一应用为例,开发人员可以在第一应用的显示布局信息中申明第一应用在显示时能够支持的屏幕比例等相关信息。例如,第一应用的显示布局信息中包括第一应用能够支持的最大屏幕比例为16:9。也就是说,后续手机为第一应用创建的应用窗口的宽高比可以是小于或等于16:9的任意取值。又例如,第一应用的显示布局信息中也可以申明第一应用能够支持任意屏幕比例。又例如,第一应用的显示布局信息也可以为空,即开发人员并未明确申明第一应用显示时能够支持的屏幕比例。
用户安装第一应用时,第一应用的显示布局信息一般被作为应用数据保存在手机本地,例如,保存至menifest函数中。这样,当手机打开第一应用时,窗口管理器可调用相应的接口获取到第一应用的显示布局信息。
s703、手机获取当前柔性屏幕的物理形态信息,该物理形态信息用于指示柔性屏幕中第一有效显示区域的宽高比。
窗口管理器可以通过系统广播或调用相应的接口获取当前柔性屏幕的物理形态信息。例如,窗口管理器可以从图5所示的底层显示系统中获取屏幕大小这一系统参数,进而根据该屏幕大小确定当前柔性屏幕的物理形态。又例如,窗口管理器也可以从图5所示的识别模块中获取当前柔性屏幕的物理形态信息,本申请实施例对此不做任何限制。
其中,上述物理形态信息具体可以包括柔性屏幕所处的物理形态,例如,折叠状态或者展开状态。如果柔性屏幕具有多种折叠状态,则上述物理形态信息中还可以包括柔性屏幕所处的具体折叠状态,例如,折叠状态1或折叠状态2。另外,上述物理形态信息中还可以包括柔性屏幕在当前物理形态下显示区域的具体大小。例如,在折叠状态下显示区域1的大小为2500×2160,显示区域2的大小为1340×2160。
示例性的,如果手机的柔性屏幕中仅设置有一条固定的折叠线,则当用户沿着该折叠线折叠柔性屏幕后,得到的两个显示区域的大小和位置是固定不变的。那么,上述底层显示系统或识别模块可将当前柔性屏幕的物理形态信息设置为0或1,其中,0代表此时柔性屏幕为展开状态,1代表此时柔性屏幕为折叠状态。这样,当窗口管理器获取到的物理形态信息为0时,可将整个柔性屏幕(例如大小为3840×2160)作为第一有效显示区域,此时第一有效显示区域的宽高比为3840:2160(即16:9)。相应的,如果窗口管理器获取到的物理形态信息为1,则窗口管理器可将折叠后被划分出的两个显示区域中的一个显示区域,例如大小为2560×2160的较大显示区域作为第一有效显示区域,此时第一有效显示区域的宽高比为2560:2160(即32:27)。
又或者,如果柔性屏幕中的折叠线不固定,则当用户沿着某一折叠线折叠柔性屏幕后,上述底层显示系统或识别模块可识别出柔性屏幕处于折叠状态,并将柔性屏幕折叠后被划分出的两个显示区域的具体大小携带在上述物理形态信息中上报给窗口管理器。例如,窗口管理器获取到的物理形态信息中包括:折叠状态,以及在折叠状态下显示区域1的大小为2500×2160,显示区域2的大小为1340×2160。此时,窗口管理器可在显示区域1和显示区域2选择一个作为第一有效显示区域。当第一有效显示区域确定后,该第一有效显示区域的宽高比也随之确定。
仍以图8中处于展开状态的柔性屏幕举例,手机获取到当前柔性屏幕的物理形态信息后,可从该物理形态信息中确定出此时整个柔性屏幕均为第一有效显示区域,第一有效显示区域的宽高比为3840:2160。那么,手机通过比较第一有效显示区域的宽高比与上述第一应用的显示布局信息中支持的屏幕比例,可进一步确定出为第一应用创建的应用窗口的位置、大小等窗口参数。
另外,手机还可以根据确定出的第一有效显示区域的宽高比对第一有效显示区域的大小进行调整。例如,如图8所示,当手机将处于展开状态的整个柔性屏幕确定为第一有效显示区域后,手机可计算出第一有效显示区域的宽高比为3840:2160(即16:9)。如果第一有效显示区域的宽高比大于预设值(例如1.6),则说明第一有效显示区域的宽度过宽或高度过高。因此,手机可将第一有效显示区域缩小为用户单手可以操作的区域,或者,将第一有效显示区域的宽高比缩小为符合人眼视觉观看效果的宽高比。例如,手机可将第一有效显示区域缩小为图8中屏幕右下角大小为2000*1800的区域,即调整后的第一有效显示区域为屏幕右下角大小为2000*1800的区域。这样,后续手机将在调整后的第一有效显示区内显示第一应用的应用窗口,方便用户进行单手操作。
由于用户一般在柔性屏幕被折叠的状态下具有较强的单手操作的需求,因此,手机可在确定出柔性屏幕处于折叠状态时按照上述方法调整第一有效显示区域的大小,以提高用户在折叠屏幕上的操作效率和观看体验。
s704、如果第一应用支持任意屏幕比例,则手机在第一有效显示区域中显示第一应用的应用窗口。
仍以用户打开上述视频app举例,手机接收用户打开该视频app的第一操作后,视频app可请求窗口管理器为其创建对应的应用窗口。此时,窗口管理器可调用相应的接口获取该视频app的显示布局信息。如果该视频app的显示布局信息中申明了该视频app能够在任意屏幕比例下显示,则说明无论当前手机中柔性屏幕的实际物理形态是什么样的,该视频app均能确定出合适的显示布局资源进行显示。那么,窗口管理器可以在步骤s703中确定出的第一有效区域内的任意位置创建一个应用窗口来打开并显示该视频app中的内容。
例如,如图9中的(a)所示,窗口管理器可创建一个全屏的应用窗口显示该视频app中的内容,使用户可以获得沉浸式的观看体验;又或者,如图9中的(b)-(c)所示,窗口管理器也在整个柔性屏幕中按照一定的宽高比(例如,16:9或4:3)创建一个应用窗口显示该视频app中的内容,本申请实施例对此不做任何限制。
另外,如果上述视频app(第一应用)的显示布局信息中明确申明了视频app能够支持的屏幕比例(例如,16:9或4:3),则手机可继续执行下述步骤s705或s706。其中,当第一应用支持的屏幕比例大于或等于第一有效显示区域的宽高比时,手机可执行下述步骤s705;当第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比时,手机可执行下述步骤s706。
s705、如果第一应用支持的屏幕比例大于或等于第一有效显示区域的宽高比,则手机在第一有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口。
如果第一应用支持的屏幕比例大于或等于第一有效显示区域的宽高比,则说明第一应用的显示布局资源能够适应整个第一有效显示区域。例如,如果上述视频app支持的最大屏幕比例为16:9,且当前展开的柔性屏幕的宽高比也为16:9,则如图10所示,窗口管理器可将整个柔性屏幕(即第一有效显示区域)的大小作为视频app的应用窗口的大小,进而按照这个大小创建视频app的应用窗口。此时,视频app的应用窗口可在第一有效显示区域中全屏显示。又例如,如果上述视频app支持的最大屏幕比例为17:9,则说明视频app的应用窗口的宽高比可以是小于或等于17:9的任意取值,因此,手机可以在上述宽高比为16:9的第一有效显示区域内创建一个16:9的应用窗口全屏显示视频app。
s706、如果第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则手机在第一有效显示区域中的第一区域内显示第一应用的应用窗口,第一区域小于第一有效显示区域。
如果第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比,则说明第一应用的显示布局资源无法完全填充整个第一有效显示区域。此时如果手机强制将第一应用的应用窗口全屏显示在第一有效显示区域中,则可能导致窗口管理器布局第一应用的显示布局资源时出错,无法正常打开第一应用。为避免这种情况,手机可以在第一有效显示区域中创建与第一应用支持的屏幕比例相适应的应用窗口。
例如,当前柔性屏幕中第一有效显示区域的宽高比为16:9,而视频app支持的最大屏幕比例为4:3,此时,视频app支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比。那么,手机可以按照视频app支持的最大屏幕比例4:3,在第一有效显示区域内创建一个应用窗口。例如,在第一有效显示区域内创建一个屏幕比例为4:3且面积最大的应用窗口。如图11中的(a)-(c)所示,手机可以将第一有效显示区域的短边作为应用窗口的短边,即应用窗口的短边长度为2160,应用窗口的短边长度确定后,手机可按照4:3的比例确定出应用窗口的长边长度为2880,那么,第一应用的应用窗口大小为2880×2160。
窗口管理器在确定第一应用的应用窗口位置时,可将第一应用的应用窗口位置设置在第一有效显示区域中的左边,此时,如图11中的(a)所示,第一应用的应用窗口所在的第一区域为第一有效显示区域中靠左的大小为2880×2160的区域。或者,第一应用的应用窗口位置可位于第一有效显示区域中央,此时,如图11中的(b)所示,第一应用的应用窗口所在的第一区域为第一有效显示区域居中的大小为2880×2160的区域。又或者,第一应用的应用窗口位置可位于第一有效显示区域右边,此时,如图11中的(c)所示,第一应用的应用窗口所在的第一区域为第一有效显示区域靠右的大小为2880×2160的区域。
当然,手机也可以在有效显示区内按照小于4:3的任意比例创建第一应用的应用窗口,此时第一应用的显示布局资源均可支持创建出的应用窗口,本申请实施例对此不做任何限制。
需要说明的是,当第一应用支持的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比时,手机按照上述步骤s706创建的应用窗口位于第一有效显示区域的第一区域内,即第一应用的应用窗口没有完全填充第一有效显示区域。那么,手机还可以在第一有效显示区域中除第一区域外的第二区域内设置一个或多个快捷按键。
示例性的,如图12所示,第二区域1201为第一有效显示区域中第一区域两侧的区域。手机可以在第二区域1201内设置全屏按钮1202,如果检测到用户点击全屏按钮1202,则手机可将第一应用的应用窗口在第一有效显示区域中全屏显示。例如,手机可将第一应用中屏幕比例为4:3的显示布局资源强制全屏显示在宽高比为16:9的第一有效显示区域内。或者,手机也可将第一应用中屏幕比例为4:3的显示布局在第一有效显示区域的宽度方向上拉伸,达到全屏显示效果。
另外,手机可以设置用户本次点击全屏按钮1202的操作仅在本次第一应用的运行过程中生效,也可以设置用户本次点击全屏按钮1202的操作对后续第一应用的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比的显示场景均生效,或者,还可以设置用户本次点击全屏按钮1202的操作对所有应用的屏幕比例小于第一有效显示区域的宽高比的显示场景均生效,本申请实施例对此不做任何限制。
当然,上述快捷按键还可以是其他应用或功能的图标,例如,未读消息的图标、最近使用的应用的图标,wi-fi功能的图标等,本申请实施例对此不做任何限制。用户可通过这些快捷按键快速打开对应的快捷功能。
另外,如果第一应用的显示布局信息中没有申明第一应用支持的屏幕比例,则手机可按照系统默认的比例(例如4:3)在柔性屏幕的第一有效显示区域中创建并显示第一应用的应用窗口。
在本申请的另一些实施例中,应用的显示布局信息中申明的该应用能够支持的屏幕比例,可能与该应用实际能够支持的屏幕比例不一致。例如,开发人员在设计第一应用时将第一应用设计为能够在任意屏幕比例下自适应显示,但开发人员在第一应用的显示布局信息中申明第一应用能够支持的最大屏幕比例为16:9。此时,如果手机根据柔性屏幕的物理形态信息确定出当前柔性屏幕内的第一有效显示区域的宽高比为17:9,则按照上述步骤s705的方法手机将在17:9的第一有效显示区域内为第一应用创建一个屏幕比例等于或小于16:9的应用窗口,可以看出,第一应用虽然具有在第一有效显示区域内全屏显示的能力,但手机实际为其创建的应用窗口并没有填充整个第一有效显示区域。
对此,可预先在手机中存储一个应用配置列表,该应用配置列表中包括至少一个应用与该应用实际支持的最大屏幕比例,例如,自适应、2.35:1等。应用配置列表中每个应用所支持的最大屏幕比例可以是本领域技术人员通过测试等手段确定出来的,也可以是根据用户使用某一应用时的反馈数据确定出来的。应用配置列表中各个应用所支持的最大屏幕比例也可以定期从服务器中获取并更新。
这样,手机接收到用户打开第一应用的第一操作之后,窗口管理器可查询第一应用是否在上述应用配置列表中。如果在上述应用配置列表中,则手机可跳过步骤s702,继续执行s703-s706,此时,窗口管理器可按照应用配置列表中记录的第一应用实际支持的最大屏幕比例,在第一有效显示区域内为第一应用创建对应的应用窗口。如果第一应用不在上述应用配置列表中,手机可继续执行上述步骤s702-s706,通过获取第一应用的显示布局信息,确定第一应用的应用窗口位置、大小等窗口参数。
至此,通过执行上述步骤s701-s706,手机可基于当前柔性屏幕的具体物理形态(例如折叠状态或展开状态)确定出当前柔性屏幕中可用于显示的第一有效显示区域,进而,结合应用的显示布局信息中应用所支持的屏幕比例,在第一有效显示区域中创建相应的应用窗口并在该应用窗口内显示应用的内容。这样,无论柔性屏幕的物理形态怎样变化,终端均可以在折叠后或展开后的屏幕中的合适位置打开并显示应用的应用窗口,使得用户在折叠或展开柔性屏幕时均能获得较好的观看和操作体验。
当手机在柔性屏幕中的上述第一有效显示区域内显示出上述第一应用的应用窗口后,柔性屏幕的物理形态仍然可能发生变化。如图13所示,当柔性屏幕处于展开状态时,手机通过执行上述步骤s701-s705可全屏显示视频app的应用窗口。此时,如果用户沿ab折叠线折叠柔性屏幕,则手机可根据折叠后柔性屏幕的物理形态调整视频app的应用窗口。
此时,本申请实施例提供一种柔性屏幕的显示方法,如图14所示,该柔性屏幕的显示方法可以包括:
s1401、手机检测当前柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。
具体的,窗口管理器可以通过系统广播或调用相应的接口定期获取到当前柔性屏幕的物理形态信息。如果上一次获取到的物理形态信息与本次获取到的物理形态信息不同,例如,上一次获取到的物理形态信息1为0(即柔性屏幕为展开状态),而本次获取到的物理形态信息2为1(柔性屏幕为折叠状态),则说明当前柔性屏幕的物理形态发生变化。又或者,如果上一次获取到的物理形态信息中指示柔性屏幕处于折叠状态1,而本次获取到的物理形态信息中指示柔性屏幕处于折叠状态2,也可说明柔性屏幕的物理形态发生变化。
在本申请的一些实施例中,如果窗口管理器从上述底层显示系统中连续两次获取到的屏幕大小不同,则手机可确定当前柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。由于屏幕大小这一参数是系统级参数,因此当屏幕大小发生该改变时,手机需要结束正在运行的上述第一应用,进而重新按照上述步骤s702-s706的方法在新的屏幕大小上创建第一应用的应用窗口。
在本申请的一些实施例中,窗口管理器从上述底层显示系统中每次获取到的屏幕大小可能是不变的,但如果窗口管理器从上述识别模块中获取到的物理形态信息发生改变,则手机也可确定当前柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态。此时,由于屏幕大小这一系统级参数并没有改变,因此,手机无需结束正在运行的上述第一应用,可继续通过执行下述步骤s1402-s1404在第二物理形态的柔性屏幕中显示上述第一应用的应用窗口。
s1402、手机确定在第二物理形态下柔性屏幕中的第二有效显示区域。
如果柔性屏幕中的折叠线是固定的,则窗口管理器确定出当前的柔性屏幕为第二物理形态后,如果第二物理形态为展开状态,则窗口管理器可将整个柔性屏幕确定为第二有效显示区域,如果第二物理形态为折叠状态,则折叠后被划分出的两个显示区域的位置和大小也是固定的,窗口管理器可将面积较大或者与用户距离较近的显示区域确定为第二有效显示区域。
如果柔性屏幕中的折叠线不是固定的,则窗口管理器获取到的物理形态信息中包括一个或多个显示区域的大小等信息。同样,窗口管理器也可将面积较大或者与用户距离较近的显示区域确定为第二有效显示区域。
示例性的,仍如图13所示,用户沿ab折叠线折叠柔性屏幕后,柔性屏幕被划分为显示区域1和显示区域2,显示区域1的大小为2560×2160,显示区域2的大小为1280×2160。那么,手机可以根据最近获取到的物理形态信息将面积较大的显示区域1确定为第二有效显示区域。
s1403、若第一应用支持任意屏幕比例,则手机在第二有效显示区域中全屏显示第一应用的应用窗口。
由于手机在打开第一应用时已经获取了第一应用的显示布局信息,该显示布局信息中可能申明了第一应用显示时支持的最大屏幕比例,也可能申明了第一应用显示时能够支持任意屏幕比例。因此,当柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态时,如果第一应用的显示布局信息中申明了该第一应用能够在任意屏幕比例下显示,则说明无论当前手机中柔性屏幕的实际物理形态是什么样的,第一应用均能够布局相应的显示布局资源进行显示。此时,如图15所示,柔性屏幕从展开状态切换为折叠状态后,手机可以在显示区域1(即第二有效显示区域)中全屏显示视频app用的应用窗口,使用户获得全屏观看体验,且无需结束应用进程重新创建应用窗口。
当然,由于第一应用能够在任意屏幕比例下显示,因此,手机也可以在第二有效显示区域内以任意比例显示第一应用的应用窗口,本申请实施例对此不做任何限制。
s1404、若第一应用支持固定的屏幕比例,则手机将第一有效显示区域内的显示内容缩放后显示在第二有效显示区域。
如果第一应用的显示布局信息中申明了第一应用支持某一固定的最大屏幕比例(例如16:9),则手机在本申请的一些实施例中也可以不执行s1404,而执行s1404’,即:手机可以先销毁第一应用在上述第一有效显示区域中创建的应用窗口,结束第一应用的进程,再自动重新打开第一应用,按照上述步骤s702-s706所述的方法,通过根据第一应用的支持屏幕比例与第二有效显示区域的宽高比在第二有效显示区域中重新创建第一应用的应用窗口。
那么,为了避免第一应用在运行过程中因为屏幕物理形态的改变而被重启,在本申请的一些实施例中,窗口管理器可根据第二有效显示区域的大小,将第一应用在上述第一有效显示区域中的显示内容进行缩小或放大。
例如,手机可以将第一应用在上述第一有效显示区域中的显示内容进行等比例缩小或等比例放大。如图16所示,柔性屏幕在展开状态时第一有效显示区域的大小为3840×2160,第一应用的应用窗口以16:9的比例在第一有效显示区域内全屏显示。柔性屏幕折叠后第二有效显示区域的大小为2560×2160,此时,窗口管理器仍以16:9的比例缩小第一有效显示区域内第一应用的应用窗口,使得第一应用的应用窗口大小能够被容纳在第二有效显示区域内,在第二有效显示区域内第一应用的应用窗口比例仍为16:9。这样,窗口管理器可以在不改变屏幕比例的条件下在第二有效显示区域内继续显示第一应用的应用窗口。由于第二有效显示区域中应用窗口的屏幕比例、显示布局均没有改变,因此手机无需结束第一应用进程重新建立应用窗口。
又例如,手机也可以将第一应用在上述第一有效显示区域中的显示内容进行非等比例的缩小或放大。如图17所示,柔性屏幕在展开状态时第一有效显示区域的大小为3840×2160,第一应用的应用窗口以16:9的比例在第一有效显示区域内全屏显示。柔性屏幕折叠后第二有效显示区域的大小为2560×2160,此时,由于第一有效显示区域的高度与第二有效显示区域的高度均为2160,因此窗口管理器可以仅在宽度方向上缩小第一有效显示区域内第一应用的应用窗口,使得第一应用的应用窗口大小能够被容纳在第二有效显示区域内,此时第一应用可在第二有效显示区域中全屏显示。
又例如,如图18所示,柔性屏幕在展开状态时第一有效显示区域的大小为3840×2160,第一应用的应用窗口以4:3的比例在第一有效显示区域内全屏显示。柔性屏幕折叠后第二有效显示区域的大小为2880×2160,即第二有效显示区域的大小比与第一应用的应用窗口大小一样。那么,窗口管理器可通过改变第一应用的应用窗口位置,将第一应用的应用窗口全屏显示在第二有效显示区域中。也就是说,如果第一有效显示区域内应用窗口的屏幕比例与第二有效显示区域的宽高比相同,则手机可以将该应用窗口全屏显示在第二有效显示区域中。
另外,如果第一有效显示区域中的应用窗口被缩小后无法完全填充满整个第二有效显示区域,则仍如图16所示,手机还可以在第二有效显示区域中除上述应用窗口之外的区域内设置一个或多个快捷按键,例如全屏按钮、未读消息的图标、最近使用的应用的图标等,本申请实施例对此不做任何限制。
在本申请的另一些实施例中,手机也可以预先在上述应用配置列表中设置一个或多个应用在柔性屏幕的处于不同物理形态时支持的屏幕比例。例如,应用a在柔性屏幕展开时支持的屏幕比例为16:9,在柔性屏幕折叠时支持任意屏幕比例。那么,当柔性屏幕从第一物理形态切换为第二物理形态后,手机可确定此时柔性屏幕中的第二有效显示区域,并且,手机可查询当前正在运行的第一应用是否在上述应用配置列表中。如果在上述应用配置列表中,则手机可按照应用配置列表中为第一应用在第二物理形态下设置的屏幕比例,在第二有效显示区域内进行显示。
至此,通过执行上述步骤s1401-s1404,手机在运行某一应用的过程中,可检测出当前柔性屏幕的物理形态发生的变化,从而确定出柔性屏幕物理形态变化后可用于显示的第二有效显示区域,进而,结合应用的显示布局信息中应用所支持的屏幕比例修改应用窗口的大小和位置等参数,使得该应用的应用窗口可继续显示在第二有效显示区域中。这样,当柔性屏幕的物理形态发生变化时,终端均可以在折叠后或展开后的屏幕中的合适位置继续显示应用的应用窗口,使得用户在折叠或展开柔性屏幕时均能获得较好的观看和操作体验。
可以理解的是,上述终端等为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述终端等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在本申请的一些实施例中,本申请实施例公开了一种终端,如图19所示,该终端用于实现以上各个方法实施例中记载的方法,其包括:获取单元1901、显示单元1902、检测单元1903以及确定单元1904。其中,获取单元1901用于支持终端执行图7中的过程s701-s703;显示单元1902用于支持终端执行图7中的过程s704-s706以及图14中的过程s1403-s1404;检测单元1903用于支持终端执行图14中的过程s1401;确定单元1904用于支持终端执行图14中的过程s1402。其中,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
在本申请的另一些实施例中,本申请实施例公开了一种终端,如图20所示,该终端可以包括:柔性屏幕2001,其中,所述柔性屏幕2001包括触敏表面2006和显示屏2007,柔性屏幕2001的物理形态包括折叠状态和展开状态;一个或多个处理器2002;存储器2003;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序2004,上述各器件可以通过一个或多个通信总线2005连接。其中该一个或多个计算机程序2004被存储在上述存储器2003中并被配置为被该一个或多个处理器2002执行,该一个或多个计算机程序2004包括指令,上述指令可以用于执行如图7、图14及相应实施例中的各个步骤。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机程序代码,当上述处理器执行该计算机程序代码时,该终端执行图7或图14中的相关方法步骤实现上述实施例中柔性屏幕的显示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行图7或图14中的相关方法步骤实现上述实施例中柔性屏幕的显示方法。
其中,本申请实施例提供的终端、计算机存储介质或者计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
可以理解的,基于说明书附图对本发明实施例做了说明。说明书中附图中的每一幅附图都可以理解是一个实施例。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件和硬件的形式实现。
所述集成的单元功能如果以软件的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。