关联对象增加方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:27635899发布日期:2021-11-29 17:04阅读:93来源:国知局
关联对象增加方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本公开涉及互联网应用领域,尤其涉及一种关联对象增加方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网络技术的发展,直播的概念有了新的拓宽和发展,更多的人开始关注网络直播,特别是视频直播。网络直播吸取和延续了互联网的优势,可以实现主播与观众、观众之间的双向实时交互,此外也可以将产品销售、在线培训等现场发布到互联网上。
3.直播间红包(一种虚拟物品)功能是观众在主播直播间涨粉的工具之一,主播或观众通过发放红包吸引直播间的其他用户成为自己的粉丝,从而提高自己的粉丝数量,同时在直播间发放红包也提升了直播间的用户活跃度和交互趣味性。相关技术中,其他用户如果想要领取红包中的礼物,需要先成为该发红包用户的粉丝,故在红包领取界面中提供了关注通道,但是红包中的礼物个数是有限的,用户在关注了该发红包用户后常会发现红包中的礼物已被领取结束,造成用户不好的使用体验。


技术实现要素:

4.本公开提供一种关联对象增加方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中无法直观可控地通过发放红包增加粉丝数量的问题。本公开的技术方案如下:
5.根据本公开实施例的第一方面,提供一种关联对象增加方法,包括:
6.显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,所述虚拟页面包括第二用户账号在所述目标虚拟空间分发的目标虚拟资源的第一资源领取信息;所述第一资源领取信息包括第一领取操作信息,所述第一领取操作信息用于第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源;
7.响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,向所述第三用户账号分发所述目标虚拟资源,并更新所述第二用户账号的关联对象增长信息。
8.可选的,所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,包括:
9.响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息;
10.获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述目标时间段为分发所述目标虚拟资源之后的时间段;
11.在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,执行所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面。
12.可选的,所述方法还包括:
13.在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足所述预设匹配条件的情况下,显示第一预设提示信息,所述第一预设提示信息用于提示所述目标虚拟资源分发结束。
14.可选的,所述方法还包括:
15.响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,在所述虚拟页面显示所述第三用户账号与所述第二用户账号的关联关系,所述关联关系表征所述第三用户账号是所述第二用户账号的关联对象。
16.可选的,所述方法还包括:
17.在所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量超过预设阈值的情况下,在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面中显示所述目标虚拟资源的第二资源领取信息;
18.在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示第二领取操作信息,所述第二领取操作信息用于所述第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源。
19.可选的,所述方法还包括:
20.在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示提示追加信息,所述提示追加信息用于提示所述第二用户账号继续分发虚拟资源。
21.可选的,所述获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息以及获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息,包括:
22.响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,发送关联对象信息获取请求至服务端;
23.接收服务器发送的所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息和所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述关联对象目标增长信息由所述服务器根据所述目标虚拟空间的空间属性信息和所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量确定。
24.根据本公开实施例的第二方面,提供一种关联对象增加装置,所述装置包括:
25.虚拟页面显示模块,被配置为执行显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,所述虚拟页面包括第二用户账号在所述目标虚拟空间分发的目标虚拟资源的第一资源领取信息;所述第一资源领取信息包括第一领取操作信息,所述第一领取操作信息用于第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源;
26.虚拟资源分发模块,被配置为执行响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,向所述第三用户账号分发所述目标虚拟资源,并更新所述第二用户账号的关联对象增长信息。
27.可选的,所述虚拟页面显示模块包括:
28.关联对象目标增长信息获取单元,被配置为响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息;
29.关联对象增长信息获取单元,被配置为获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述目标时间段为分发所述目标虚拟资源之后的时间段;
30.虚拟页面显示单元,被配置为在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,执行所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面。
31.可选的,所述虚拟页面显示模块还包括:
32.第一预设提示信息显示单元,还被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足所述预设匹配条件的情况下,显示第一预设提示信息,所述第一预设提示信息用于提示所述目标虚拟资源分发结束。
33.可选的,所述装置还包括:
34.关联关系显示模块,被配置为执行响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,在所述虚拟页面显示所述第三用户账号与所述第二用户账号的关联关系,所述关联关系表征所述第三用户账号是所述第二用户账号的关联对象。
35.可选的,所述装置还包括:
36.第二资源领取信息显示模块,被配置为执行在所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量超过预设阈值的情况下,在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面中显示所述目标虚拟资源的第二资源领取信息;
37.第二领取操作信息显示模块,被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示第二领取操作信息,所述第二领取操作信息用于所述第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源。
38.可选的,所述装置还包括:
39.提示追加信息显示模块,被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示提示追加信息,所述提示追加信息用于提示所述第二用户账号继续分发虚拟资源。
40.可选的,所述关联对象目标增长信息获取单元以及关联对象增长信息获取单元包括:
41.请求发送子单元,被配置为执行响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,发送关联对象信息获取请求至服务端;
42.信息接收子单元,被配置为执行接收服务器发送的所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息和所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述关联对象目标增长信息由所述服务器根据所述目标虚拟空间的空间属性信息和所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量确定。
43.根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方面中任一项所述的关联对象增加方法。
44.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如本公开实施例第一方面中任一项所述的关联对象增加方法。
45.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如本公开实施例第一方面中任一项所述的关联对象增加方法。
46.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
47.在本公开实施例中,当第二用户账号在第一用户账号对应的目标虚拟空间请求分
发目标虚拟资源时,第三用户账号通过虚拟页面种的第一资源领取信息可以了解目标虚拟资源是否还可被领取,提升第二用户账号的使用体验;当第三用户账号成功领取目标虚拟资源后,对应的,第二用户账号的关联对象增长信息得到更新,进而可以根据关联对象增长信息控制虚拟页面中的第一资源领取信息,实现通过分发虚拟资源可控地增加关联对象。
48.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
49.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
50.图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
51.图2是根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加方法的流程示意图;
52.图3是根据一示例性实施例示出的一种显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面的流程示意图;
53.图4是根据一示例性实施例示出的一种显示有目标虚拟资源的直播页面的示意图;
54.图5是根据一示例性实施例示出的一种获取关联对象目标增长信息以及关联对象增长信息的流程示意图;
55.图6是根据一示例性实施例示出的一种包含了第一领取操作信息的第一资源领取信息的示意图;
56.图7是根据一示例性实施例示出的一种显示第一预设提示信息的示意图;
57.图8是根据一示例性实施例示出的另一种显示资源领取信息的流程示意图;
58.图9是根据一示例性实施例示出的一种显示第二资源领取信息的示意图;
59.图10是根据一示例性实施例示出的一种在第二资源领取信息中显示提示追加信息的示意图;
60.图11是根据一示例性实施例示出的另一种在第二资源领取信息中显示提示追加信息的示意图;
61.图12是根据一示例性实施例示出的一种显示第三用户账号与第二用户账号的关联关系的示意图;
62.图13是根据一示例性实施例示出的另一种关联对象增加方法的流程示意图;
63.图14是根据一示例性实施例示出的一种第二用户请求在目标虚拟空间分发目标虚拟资源的流程示意图;
64.图15是根据一示例性实施例示出的一种目标虚拟空间的初始虚拟页面的示意图;
65.图16是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源选择界面的示意图;
66.图17是根据一示例性实施例示出的一种确认弹窗的示意图;
67.图18是根据一示例性实施例示出的一种发放成功弹窗的示意图;
68.图19是根据一示例性实施例示出的一种在领取界面中显示的关联对象增加进度信息的示意图;
69.图20是根据一示例性实施例示出的另一种在领取界面中显示的关联对象增加进
度信息的示意图;
70.图21是根据一示例性实施例示出的另一种在领取界面中显示的关联对象增加进度信息的示意图;
71.图22是根据一示例性实施例示出的另一种在领取界面中显示的关联对象增加进度信息的示意图;
72.图23是根据一示例性实施例示出的一种直接在虚拟页面上显示第二用户发放目标虚拟资源的动态信息以及关联对象增加进度信息的流程示意图;
73.图24是根据一示例性实施例示出的一种显示关联对象第一增长提示信息的示意图;
74.图25是根据一示例性实施例示出的一种关联对象第二增长提示信息的虚拟页面的示意图;
75.图26是根据一示例性实施例示出的一种显示关联对象增加记录信息的示意图;
76.图27是根据一示例性实施例示出的另一种关联对象增加方法的流程图;
77.图28是根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加装置的框图;
78.图29是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;
79.图30是根据一示例性实施例示出的另一种电子设备的框图。
具体实施方式
80.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
81.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
82.需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
83.请参阅图1,其所示为根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加方法的应用环境示意图,该应用环境可以包括第一用户端110、服务器120、第二用户端130和第三用户端140,各用户端和服务器120之间可以通过有线网络或者无线网络连接。
84.在实际应用中,一些直播平台会允许用户在直播间分发虚拟资源来为自己增加粉丝,相应的,其他用户可以通过成为该用户的粉丝从而领取虚拟资源。服务器120可以为处理虚拟资源对应的服务器,用于提供虚拟资源发放领取的后台服务。同时,服务器120也可以为直播数据推流对应的服务器,用于提供直播数据分发的后台服务。在一个可选的实施例中,服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以
及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
85.第一用户端110、第二用户端130和第三用户端140可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmentedreality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、ios系统、linux、windows等。第一用户端110和第二用户端130中可以安装有应用程序(application,简称为app),该应用程序可以是独立的应用程序,也可以是独立应用程序中的子程序,第一用户端110、第二用户端130和第三用户端140的用户可以通过预先注册的用户信息登录应用程序,该用户信息可以包括账号和密码。服务器120可以是为第一用户端110、第二用户端130和第三用户端140中的应用程序提供后台服务的服务器,也可以是与应用程序的后台服务器连接通信的其它服务器,可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群。
86.在一个具体的实施例中,第一用户端110、第二用户端130和第三用户端140可以用于面向用户,提供信息浏览服务,示例性的,第一用户端110可以为直播业务中的主播端,第一用户端110可以用于面向直播服务器中的主播,提供直播过程中的服务,第二用户端130和第三用户端140可以为直播业务中的观众端,相应的,可以用于面向直播服务中的观众,提供直播过程中的服务。具体的,第二用户端130面向直播服务中请求分发虚拟资源以获取粉丝的用户,第三用户端140面向直播服务中请求领取虚拟资源的用户。
87.此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的一种应用环境,在实际应用中,还可以包括其他应用环境,例如有多个第一用户端或多个第二用户端,以及还可以将面向直播服务中的主播的用户端单独作为第三用户端这一类。
88.图2是根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加方法的流程图,如图2所示,以第三用户账号对应的终端为执行主体,所述方法可以包括以下步骤:
89.在步骤s210中,显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,所述虚拟页面包括第二用户账号在所述目标虚拟空间分发的目标虚拟资源的第一资源领取信息;所述第一资源领取信息包括第一领取操作信息,所述第一领取操作信息用于第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源。
90.在本公开实施例中,所述目标虚拟空间可以为第一用户账号开通的直播间,所述虚拟页面可以为直播间当前的直播页面。基于直播拉流和推流技术,将该直播间的直播数据推送到进入该直播间的观众端,并在观众端渲染显示该直播间的直播页面。可以理解的是,第二用户账号对应的第二用户为在所述目标虚拟空间请求分发目标虚拟资源的用户,第二用户可以是所述目标虚拟空间的观众用户,同时第三用户账号对应的第三用户也可以是所述虚拟空间的观众用户,第二用户和第三用户分别对应于目标虚拟资源的发放者和(欲)领取者。在本公开实施例中,第三用户在领取目标虚拟资源之前还不是第二用户的关联对象,此后不再赘述。
91.在本公开实施例中,虚拟资源可以包括但不限于通过一定资源量的虚拟货币、电子优惠券、真实货币等购买的且能在直播平台等网络平台中流通的虚拟物品。
92.在本公开实施例中,具体地,如图3所示,所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,可以包括以下步骤:
93.s211:响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资
源获取请求,获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息。
94.当第三用户账号进入第一用户账号开通的直播间,在第三用户账号的终端显示直播间当前时刻的直播页面,也即初始虚拟页面。在本公开实施例中,在所述初始虚拟页面可以显示有目标虚拟资源控件,所述目标虚拟资源的控件可以用于触发请求获取关联对象目标增长信息和在目标时间段内的关联对象增长信息。
95.示例性的,在直播业务中,当第三用户的用户端接收到服务器下发的第二用户请求分发的目标虚拟资源信息时,在第三用户终端的直播页面中可以将缩略图作为目标虚拟资源控件,以表征目标虚拟资源。图4是示出的一种显示有目标虚拟资源的直播页面的示意图,如图4所示,在直播页面的右上角显示有用红包图像表征的目标虚拟资源。
96.s212:获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述目标时间段为分发所述目标虚拟资源之后的时间段。
97.具体地,如图5所示,所述获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息以及获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息,可以包括以下步骤:
98.s2111:响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,发送关联对象信息获取请求至服务端。
99.s2121:接收服务器发送的所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息和所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述关联对象目标增长信息由所述服务器根据所述目标虚拟空间的空间属性信息和所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量确定。
100.在关联对象目标增长信息中可以包含一个确定的关联对象目标增加量,该目标增加量可以与目标虚拟空间的观众人数、热度等信息以及对应的目标虚拟资源包含的资源价值相关。该目标增加量在本公开实施例中为第二用户账号在目标虚拟资源分发过程中可以获得的关联对象的数量上限。
101.在目标时间段内的关联对象增长信息中可以包含当前时刻通过分发目标虚拟资源第二用户账号已获得的新的关联对象的实际增加量。在实际应用中,所述目标时间段指示的是,从第二用户请求分发指定的目标虚拟资源至响应于第三用户账号针对所述目标虚拟资源控件执行预设操作的时间段。
102.上述实施例中,通过在第三用户执行对初始虚拟页面的预设操作时,及时向服务器请求所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增加量,以及第二用户在目标时间段内基于所述目标虚拟资源获得的关联对象的实际增加量,以使第三用户的终端判断当前实际增加量是否达到了对应的目标增加量,从而显示或不显示目标虚拟资源的第一资源领取信息。
103.s213:在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,执行所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面。
104.在本公开实施例中,在所述初始虚拟页面显示的目标虚拟资源控件可以用于触发显示目标虚拟资源的第一资源领取信息。在一个具体的实施例中,可以通过第三用户主动操作来触发显示目标虚拟资源的第一资源领取信息,例如点击目标虚拟资源控件等触发操作。
105.在本公开实施例中,所述预设匹配条件可以表征为关联对象目标增长信息等同于
在目标时间段内的关联对象增长信息。示例性的,当关联对象的实际增加量未达到对应的目标增加量时,在第三用户的终端显示上述虚拟页面,该虚拟页面中显示有第一资源领取信息,所述第一资源领取信息包括第一领取操作信息。所述第一资源领取信息可以为目标虚拟资源的领取弹窗界面,所述第一领取操作信息可以为目标虚拟资源的领取按钮控件,第三用户可以通过执行对领取按钮控件的点击操作触发第三用户账号对第二用户账号的的关注。图6示出了一种包含了第一领取操作信息的第一资源领取信息的示意图。
106.s214:在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足所述预设匹配条件的情况下,显示第一预设提示信息,所述第一预设提示信息用于提示所述目标虚拟资源分发结束。
107.在一个具体的实施例中,如图7所示,当关联对象的实际增加量达到对应的目标增加量时,在第三用户的终端显示的虚拟页面中的第一资源领取信息不包含第一领取操作信息。如图7所示,在第一资源领取信息(如红包领取弹窗界面)中不显示关注按钮,或者是在界面中虽然显示了第二用户的头像图片,但无法通过头像图片跳转至第二用户的个人主页执行关注操作,使得第三用户无法直接或间接基于第一资源领取信息成为第二用户的关联对象并申请领取目标虚拟资源。
108.上述实施例中,该方式可以直观明确地告知第三用户,是否还可以通过成为第二用户的新的关联对象以领取目标虚拟资源,使得第三用户不易被误导。
109.在本公开实施例中,除了在虚拟页面上通过目标虚拟资源控件显示第一资源领取信息,还可以直接在虚拟页面上显示第二用户发放目标虚拟资源的动态信息以及其他的资源领取信息,如图8所示,所述方法还可以包括:
110.s215:在所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量超过预设阈值的情况下,在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面中显示所述目标虚拟资源的第二资源领取信息。
111.s216:在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示第二领取操作信息,所述第二领取操作信息用于所述第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源。
112.示例性的,如图9所示,以第三用户还不是第二用户的关联对象为前提,第二资源领取信息可以以虚拟页面上的卡片形式显示,可以包含第二用户的头像图片、关联对象的增加动态提示信息以及关注按钮等,其中关注按钮、头像图片均可作为第二领取操作信息,便于第三用户成为第二用户的关联对象,关注操作的具体内容可见前述,此处不再赘述。
113.s217:在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示提示追加信息,所述提示追加信息用于提示所述第二用户账号继续分发虚拟资源。
114.示例性的,在第一用户(主播)的用户终端,当第二用户的关联对象的实际增加量达到对应的目标增加量时,第二用户的关联对象第一增长提示信息可以如图10中所述,按钮的文字由“关注”变为“请提醒ta追加”或者是“请提醒ta续费”;在第三用户的用户终端,当所述实际增加量达到所述目标增加量时,如图11中所述,按钮的文字可以为空同时按钮不可点击,以告知第三用户目标虚拟资源已分发结束。
115.上述实施例中,所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量超过预设阈值也即表示第二
用户请求分发的目标虚拟资源具有较高的资源价值,通过在虚拟页面中直接显示第二领取操作信息可以对第三用户起到强提示作用,增加吸引力,提升第二用户获得关联对象的效率。在虚拟页面中还可以直接显示或屏蔽第二领取操作信息,既便利了第三用户的操作,也可以为第二用户吸引到更多可能的关联对象,同时,丰富了虚拟页面上的显示样式,提升交互趣味性。
116.在步骤s220中,响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,向所述第三用户账号分发所述目标虚拟资源,并更新所述第二用户账号的关联对象增长信息。
117.具体地,在本公开实施例中,所述方法还可以包括:
118.响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,在所述虚拟页面显示所述第三用户账号与所述第二用户账号的关联关系,所述关联关系表征所述第三用户账号是所述第二用户账号的关联对象。
119.可选的,如图12所示,当第三用户可以通过点击关注按钮或通过头像图片跳转至第二用户的个人主页,使得第三用户直接或间接基于第一资源领取信息中的第一领取操作信息成为第二用户的关联对象后,在第一资源领取信息中,会显示关联关系以表示第三用户是第二用户的关联对象,如将关注按钮变成了“已关注”的文本控件。
120.上述实施例中,通过显示关联关系以便第三用户明确其获取了分发目标虚拟资源的资格。进一步地,由于根据目标虚拟资源设定了对应的关联对象的目标增加量,故当第三用户账号关注了第二用户账号后,第二用户的关联对象的实际增加量增加1,更新后的关联对象增长信息包含更新后的实际增加量,以用于在其他第三用户在终端请求显示第一资源领取信息时判断是否需要显示第一领取操作信息,达到对第二用户账号的关联对象的可控增长。
121.图13是根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加方法的流程图,如图13所示,以第二用户的用户终端为执行主体,所述方法可以包括以下步骤:
122.在步骤s310中,显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面,所述虚拟页面包括第二用户账号在所述目标虚拟空间分发的目标虚拟资源的资源信息。
123.本公开实施例中,首先是第二用户请求在目标虚拟空间分发目标虚拟资源,如图14所示,所述第二用户账号请求在目标虚拟空间分发目标虚拟资源可以包括以下步骤:
124.在步骤s301中,显示目标虚拟空间的初始虚拟页面,所述初始虚拟面包括虚拟资源信息。
125.目标虚拟空间的初始虚拟页面可以如图15所示,其中虚拟资源信息可以为控件。
126.在步骤s302中,响应于第二用户账号针对所述虚拟资源信息的预设操作,显示虚拟资源选择界面,所述虚拟资源选择界面展示有所述目标虚拟空间的第一业务指标值,所述第一业务指标值表征所述在目标虚拟空间中所述第二用户账号获得关联对象的单位成本。
127.在本公开实施例中,以直播业务为例,第一业务指标值可以表示第二用户在目标直播间中获得一个关联对象所需付出的虚拟资源量,服务器可以根据目标直播间的类别、观众人群特征或第二用户的类别、特征等确定出第一业务指标值,并下发至用户终端。一般的,在不同的直播间,第一业务指标值不尽相同。此外,可以为每个直播间设定最低值,或由
直播间的主播自行调整。
128.示例性的,如图16所示,所述虚拟资源选择界面可以显示有包括第一业务指标值(以涨粉单价表征)的文案——“本直播间涨粉单价20快币,涨粉数达到后,涨粉通道会被关闭。”。
129.在步骤s303中,响应于所述第二用户账号基于所述虚拟资源选择界面执行的虚拟资源选择操作,在所述虚拟资源选择界面中显示与所选择的目标虚拟资源对应的目标增加量,所述目标增加量表征在所述目标虚拟空间所述第二用户账号通过所述目标虚拟资源获得的关联对象的数量阈值。
130.在本公开实施例中,当第二用户选中了包含一定数量礼物的目标虚拟资源后,显示的目标增加量表征在所述目标虚拟空间中所述第二用户通过发放所述目标虚拟资源获得的关联对象的数量阈值,也即限定了第二用户可以获得的关联对象的上限。所述目标增加量根据所述目标虚拟空间的第一业务指标值和所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量确定,可以由服务器计算确定并下发至用户终端。
131.示例性的,如图16所示,所述虚拟资源选择界面上的发红包按钮的文案显示为“发红包(最多涨粉20个)”。
132.在步骤s304中,响应于所述第二用户账号基于所述虚拟资源选择界面执行的确认发放操作,发送第一虚拟资源发放请求至服务器。
133.具体的,第二用户可以主动执行对确认按钮的点击操作触发确认指令,并根据确认指令生成第一虚拟资源发放请求并发送至服务器,以使服务器响应于所述第一虚拟资源发放请求,生成并发送第二用户虚拟资源发放信息至第二用户端和第三用户端,进而使第二用户端和第三用户端根据所述第二用户虚拟资源发放信息,在所述虚拟界面中显示表征目标虚拟资源的资源信息,所述资源信息可以为控件。
134.在其他一些实施例中,所述虚拟资源选择界面中还显示有自动追加信息(如图16中所示的选项控件——“我要自动往红包里追加”),所述自动追加信息用于将虚拟资源的发放状态变为自动追加状态,也即当前的目标虚拟资源被全部领取后,在第二用户所拥有的资源充足的情况下,自动再次发放目标虚拟资源。
135.可选的,选项控件默认为非选中状态,也可以默认为第二用户的前一次选择;当点击该选择控件时,显示确认弹窗,示例性的,如图17中所示,确认弹窗可以包括确认提示文案信息以及相关选项按钮,具体的可以结合实际应用需求设计。
136.可选的,当目标虚拟资源发放成功后,也即第三用户端接收到服务器下发的第二用户虚拟资源发放信息后,在第二用户端上显示发放成功弹窗。示例性的,如图18中左侧部分所示,当在虚拟资源选择界面中,发放成功弹窗中可以包括但不限于发送成功提示信息(如所示的“红包已发出,会排队依次展示~”)、自动追加信息(如所示的“打开自动追加,不错过任何一个涨粉时机~打开后系统会按2元/粉丝收费,直到钱包余额消耗完毕~”)、自动追加勾选框(如所示的“o我要自动往红包里追加”)。可选的,自动追加勾选框可以默认不勾选,当第二用户点击勾选后,如图18中间部分所示,下方可以展开文案提示第二用户的虚拟资源余额是否支持自动追加发放目标虚拟资源。可选的,点击充值控件,跳转至充值页面(如图18右侧部分所示)。自动追加勾选框的状态与虚拟资源选择界面中的选项控件的状态应保持一致。
137.可以理解的是,若虚拟资源的发放状态为自动追加状态,则会根据虚拟资源的发放情况更新实际增加量和目标增加量。
138.在步骤320中,响应于所述第二用户账号针对所述资源信息的预设操作,显示所述目标虚拟资源的领取界面。
139.在本公开实施例中,在所述虚拟页面显示的资源信息可以为控件,所述控件可以用于触发虚拟资源的领取界面显示指令。在一个具体的实施例中,可以通过第二用户主动操作来触发虚拟资源的领取界面显示指令,例如点击控件等触发操作。可选的,在第二用户端,当第二用户第一次执行对所述控件的预设操作时,显示动态效果如气泡等。
140.在步骤s330中,确定所述目标虚拟资源对应的目标增加量,以及确定所述第二用户账号在目标时间段内基于所述目标虚拟资源获得的关联对象的实际增加量;所述目标时间段为分发所述目标虚拟资源之后的时间段。
141.可选的,当第三用户端执行对第二用户账号的关注时,服务器建立第二用户账号与第三用户账号的关联关系后,服务器发送关联对象新增信息至第二用户端,则第二用户端可以根据接收到的关联对象新增信息确定当前的实际增加量。
142.在步骤s340中,根据所述实际增加量和所述目标增加量,在所述领取界面中展示所述第二用户账号的关联对象增加进度信息。
143.在上述步骤s310

s340所示的实施例中,在第二用户端的领取界面中显示关键对象增加进度信息,可以使第二用户及时地了解进度信息,第二用户可以根据获得的关联对象的多少、增加进度快慢选择是否追加,以便最大化地提升关联对象增加效率,同时提升直播间内的交互活跃度。
144.可选的,所述方法还可以包括:
145.在步骤s341中,响应于所述第二用户账号针对所述关联对象增加进度信息的预设操作,显示虚拟资源发放界面。
146.示例性的,当实际增加量未达到目标增加量时(也包括自动追加状态下的情况),所述领取界面中显示的关联对象增加进度信息可以如图19左侧部分所示,可以以文本内容显示其进度信息。可选的,当目标虚拟资源的发放为非自动追加状态时,在可追加时段中,当第二用户执行对文案的点击操作,可跳转至如图19右侧部分所示的虚拟资源选择界面,与第一次发放虚拟物品时不同的是,底部按钮文按可以更新为“往红包里追加(最多涨粉x个)”,其中x视选中的虚拟资源而定;在不可追加时段时点击文案可跳转至与第一次发放虚拟资源时相同的虚拟资源选择界面。
147.示例性的,当实际增加量达到目标增加量时(可理解为是非自动追加状态下的情况)所述领取界面中显示的关联对象增加进度信息可以如图20左侧部分所示,可以以文本内容显示其进度信息。可选的,在可追加时段中,当第二用户执行对文案的点击操作,可跳转至如图20右侧部分所示的虚拟资源选择界面,与第一次发放目标虚拟资源时不同的是,底部按钮文按可以更新为“往红包里追加(最多涨粉x个)”,其中x视选中的虚拟资源而定;在不可追加时段时点击文案可跳转至与第一次发放虚拟资源时相同的虚拟资源选择界面。
148.上述实施例中,当虚拟资源发放追加成功后,可以为在虚拟页面中显示的虚拟资源增加动态效果以提示用户,如金额的增加效果、礼物数量的增加效果。其中可追加时段可以为虚拟资源领取的有效时间,也可以是在当前虚拟资源未被完全领取时,可以结合实际
应用具体设计。
149.示例性的,在自动追加状态下,且第二用户所拥有的虚拟资源足够追加时,所述领取界面中显示的关联对象增加进度信息可以如图21所示。可选的,进度信息可以以文案内容表征,如“自动追加中新增涨粉30个,消耗600快币”,此时文案不可点击。
150.示例性的,在自动追加状态下,且第二用户所拥有的虚拟资源不足以追加时,所述领取界面中显示的关联对象增加进度信息可以如图22左侧部分所示。可选的,进度信息可以以文案内容表征,如“余额不足,涨粉已暂停充值后继续涨粉>”,当第二用户执行对文案的点击操作,可跳转至如图22右侧部分所示的充值界面。在充值成功后继续自动追加发放虚拟资源。
151.在步骤s342中,响应于所述第二用户账号基于所述虚拟资源发放界面执行的虚拟资源发放操作,更新所述虚拟页面中的所述目标虚拟资源。
152.在上述实施例中,追加发放虚拟资源,则会根据虚拟资源的发放情况累计实际增加量和目标增加量,也即允许第二用户在目标虚拟空间内获得更多的关联对象,同时也可以提升目标虚拟空间的观众活跃度和交互趣味性。
153.在本公开实施例中,除了在虚拟页面上显示目标虚拟资源的资源信息以及在目标虚拟资源的领取界面上显示关联对象增加进度信息,还可以直接在虚拟页面上显示第二用户发放目标虚拟资源的动态信息以及关联对象增加进度信息,具体的,如图23所示,所述方法还可以包括:
154.在步骤s510中,确定所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量。
155.在步骤s520中,当所述虚拟资源量达到预设阈值时,在所述虚拟页面中显示所述第二用户账号的关联对象第一增长提示信息。
156.在所述虚拟页面中显示所述第二用户账号的关联对象第一增长提示信息可如图9所示,可选的,因为是在第二用户端,也可以直接不显示第二领取操作信息。
157.在步骤s530中,当所述实际增加量达到所述目标增加量时,在所述关联对象第一增长提示信息中显示追加通道。
158.示例性的,所述追加通道可以用于在未开启自动追加虚拟资源的情况下用户手动追加发放虚拟资源或者去开启自动追加功能,如图24左侧部分示图所示,所述关联对象第一增长提示信息可以以卡片的形式显示。
159.在步骤s540中,响应于所述第二用户账号针对所述追加通道的预设操作,显示虚拟资源发放界面。
160.示例性的,当追加通道用于在手动追加虚拟资源时,显示虚拟资源选择界面,可以如图24中间部分示图和右侧部分示图所示,具体充值方式可以结合实际应用设计,此处不做限定。
161.在步骤s550中,响应于所述第二用户账号基于所述虚拟资源发放界面执行的虚拟资源发放操作,更新所述虚拟页面中的所述资源信息。
162.可选的,在实际增加量达到目标增加量并直接显示关联对象第一增长提示信息之前,还可以在关联对象增加进度达到一定比例时,显示相关提示信息,以更好地通知第二用户。具体的,所述方法还可以包括:
163.在步骤s610中,确定所述目标虚拟空间的第二业务指标值。
164.示例性的,所述第二业务指标值可以表征所述目标虚拟空间某个维度的空间特征信息,例如直播间当前的平均同时在线人数(average concurrent users,acu)。
165.在步骤s620中,当所述第二业务指标值和所述实际增加量满足预设条件时,在所述虚拟页面中显示所述第二用户账号的关联对象第二增长提示信息,所述关联对象第二增长提示信息中包括追加通道。
166.示例性的,所述预设条件可以为第二业务指标值达到预设的业务指标阈值,以及实际增加量占目标增加量的比例达到预设的比例阈值。例如目标虚拟空间的acu达到y,且实际增加量为目标增加量的n%,其中y和n可由服务器配置并下发至用户终端。
167.示例性的,包括关联对象第二增长提示信息的虚拟页面可以如图25左侧部分所示,关联对象第二增长提示信息可以以卡片形式显示,并配有文案“红包涨粉数快达上限了,想继续涨粉,请追加金额~”和追加通道——“去追加”按钮,其中追加通道可以如上述实施例所示,可以跳转至图25右侧部分所示的虚拟资源选择界面以追加发放虚拟资源此处不再赘述。
168.示例性,当为自动追加状态时,还可以在第二用户账号所拥有的剩余的虚拟资源对应的目标增加量不足当前虚拟资源对应的目标增加量的一定比例时,显示关联对象第二增长提示信息,关联对象第二增长提示信息可以以卡片形式显示,并配有文案“余额不足,无法继续往红包里追加涨粉,请充值>”和追加通道(用于续费)——“去续费”按钮,点击按钮可跳转至充值页面,此处不再赘述。
169.在步骤s630中,响应于所述第二用户账号针对所述追加通道的预设操作,显示虚拟资源发放界面。
170.在步骤s640中,响应于所述第二用户账号基于所述虚拟资源发放界面执行的虚拟资源发放操作,更新所述虚拟页面中的所述资源信息。
171.可选的,在第二用户端,在虚拟资源分发结束后,还可以提供关联对象增加记录信息,具体的,如图26所示,在虚拟资源发放界面中点击查看记录,显示记录界面,所述记录界面包括虚拟资源领取的人数、新增关联对象的数量等。
172.以下简单介绍本公开实施例的一种关联对象增加方法中所设计的处理逻辑,具体地,如图27所示,直播平台根据直播间和观众确定一个涨粉成本(后续也可以根据不同的直播间或用户做个性化调控,或者让主播自行调高),进而不同金额的红包(一种虚拟物品)可量化为不同的目标涨粉数。当用户发观众红包时,在直播间露出该用户的关注通道,当实际涨粉数超过红包金额对应的涨粉数,系统自动屏蔽该用户在直播间发的红包关注通道,在一些实施例中还可以屏蔽直播界面中涨粉卡片的关注按钮,并提示用户续费,若用户续费,则会继续根据涨粉成本帮用户涨粉,直至充值的金额消耗完毕,关闭红包涨粉通道。此外,可以结合具体应用的需求,根据涨粉数量确定所消耗的虚拟资源,并将该虚拟资源在平台和主播之间分配。
173.关于上述实施例中的方法,其中具体实现方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不再做详细阐述说明。
174.图28是根据一示例性实施例示出的一种关联对象增加装置框图。参照图28,该装置2800包括:
175.虚拟页面显示模块2810,被配置为执行显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的
虚拟页面,所述虚拟页面包括第二用户账号在所述目标虚拟空间分发的目标虚拟资源的第一资源领取信息;所述第一资源领取信息包括第一领取操作信息,所述第一领取操作信息用于第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源;
176.虚拟资源分发模块2820,被配置为执行响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,向所述第三用户账号分发所述目标虚拟资源,并更新所述第二用户账号的关联对象增长信息。
177.可选地,所述虚拟页面显示模块2810包括:
178.关联对象目标增长信息获取单元,被配置为响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,获取所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息;
179.关联对象增长信息获取单元,被配置为获取所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述目标时间段为分发所述目标虚拟资源之后的时间段;
180.虚拟页面显示单元,被配置为在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,执行所述显示第一用户账号对应的目标虚拟空间的虚拟页面。
181.可选地,所述虚拟页面显示模块2810还包括:
182.第一预设提示信息显示单元,还被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足所述预设匹配条件的情况下,显示第一预设提示信息,所述第一预设提示信息用于提示所述目标虚拟资源分发结束。
183.可选地,所述装置2800还包括:
184.关联关系显示模块,被配置为执行响应于所述第三用户账号基于所述第一领取操作信息触发的资源领取请求,在所述虚拟页面显示所述第三用户账号与所述第二用户账号的关联关系,所述关联关系表征所述第三用户账号是所述第二用户账号的关联对象。
185.可选地,所述装置2800还包括:
186.第二资源领取信息显示模块,被配置为执行在所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量超过预设阈值的情况下,在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面中显示所述目标虚拟资源的第二资源领取信息;
187.第二领取操作信息显示模块,被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息不满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示第二领取操作信息,所述第二领取操作信息用于所述第三用户账号通过成为所述第二用户账号的关联对象领取所述目标虚拟资源。
188.可选地,所述装置2800还包括:
189.提示追加信息显示模块,被配置为执行在所述在目标时间段内的关联对象增长信息与所述关联对象目标增长信息满足预设匹配条件的情况下,在所述第二资源领取信息中显示提示追加信息,所述提示追加信息用于提示所述第二用户账号继续分发虚拟资源。
190.可选地,所述关联对象目标增长信息获取单元以及关联对象增长信息获取单元包括:
191.请求发送子单元,被配置为执行响应于在所述目标虚拟空间的初始虚拟页面触发的所述目标虚拟资源的资源获取请求,发送关联对象信息获取请求至服务端;
192.信息接收子单元,被配置为执行接收服务器发送的所述目标虚拟资源对应的关联对象目标增长信息和所述第二用户账号在目标时间段内的关联对象增长信息;所述关联对象目标增长信息由所述服务器根据所述目标虚拟空间的空间属性信息和所述目标虚拟资源对应的虚拟资源量确定。
193.关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
194.在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的关联对象增加方法。
195.图29是根据一示例性实施例示出的一种用于关联对象增加的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图29所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种关联对象增加方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
196.图30是根据一示例性实施例示出的一种用于关联对象增加的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图30所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种关联对象增加方法。
197.本领域技术人员可以理解,图29和图30中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
198.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例中的关联对象增加方法。
199.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现本公开实施例中的关联对象增加方法。
200.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom
(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
201.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
202.在本公开实施例中,当第二用户账号在第一用户账号对应的目标虚拟空间请求分发目标虚拟资源时,第三用户账号通过虚拟页面种的第一资源领取信息可以了解目标虚拟资源是否还可被领取,提升第二用户账号的使用体验;当第三用户账号成功领取目标虚拟资源后,对应的,第二用户账号的关联对象增长信息得到更新,进而可以根据关联对象增长信息控制虚拟页面中的第一资源领取信息,实现通过分发虚拟资源可控地增加关联对象。
203.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
204.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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