向数字作品发送音频内容的制作方法

文档序号:33965879发布日期:2023-04-26 18:17阅读:98来源:国知局
向数字作品发送音频内容的制作方法


背景技术:

1、数字内容可以以不同的方式在设备上消费。包括多种格式诸如音频、视频和交互式内容的数字内容经常争夺用户的注意力。在设备上并且尤其是移动设备上的数字内容之间的切换可能是麻烦的,并且对于用户来说,即使用户希望同时消费不同的数字内容,在这方面也存在障碍。

2、例如,用户可能希望在他们的设备上玩交互式游戏,同时收听来自不同应用的音乐。管理这样的转换可能是困难的,尤其是当交互式游戏包括可能干扰用户的收听体验的其自己的音频内容时。

3、数字内容诸如游戏和其他应用可以包括以一定间隔呈现其他数字内容诸如视频内容、玩游戏期间的指导性内容和来自外部源(例如,实况广播馈送、公告和广告)的内容的功能。在玩游戏期间,特别是在不影响玩游戏功能、用户交互或游戏流的情况下,尤其是在具有有限资源和小显示屏的小型或移动设备上,协调向用户呈现单独的数字内容可能是困难的。

4、因此,需要一种克服这些困难的方法和系统。


技术实现思路

1、数字作品诸如游戏或应用可以被开发,并且包括在数字作品被呈现给用户的同时用于请求音频数据的功能。例如,该请求可以不是针对特定音频数据,而是可以替代地指示向用户播放在别处选择的这样的替选音频数据的合适时间。这可以在用户交互期间例如在玩游戏时发生。

2、设备响应于请求而接收音频数据。计算机可读指令与音频数据一起被接收。可以预先定义这些计算机可读指令,并且例如可以在准备音频数据时定义这些计算机可读指令。计算机可读指令通过继续显示其视频内容和任何用户交互,但是利用所接收的音频数据替换包括在数字作品中的音频(或在设备上播放的其他音频数据),来控制(或用于定义其他部件来控制)数字作品的回放或呈现。所接收的音频数据继续播放,直到其完成或者已经在其回放的中途停止,这例如通过用户交互或选择来实现,在该点,先前在设备上播放的任何音频都恢复,优选地在其停止的地方(例如,对于音乐轨道)。然而,如果原始音频是上下文特定的(例如,游戏或应用内的声音效果),那么原始音频可以继续当前上下文。原始播放的音频可以是数字作品的一部分(例如游戏音频),或者可以例如源自在后台播放的单独应用,例如由用户选择的无线电台或音频轨道。

3、因此,用户可以继续在视觉和交互级别上与数字作品交互,其中单独的音频内容按照不使其从数字作品分心而是以自动和协调的方式进行的方式暂时回放给他们,从而减少分心并且改进用户/计算机接口。这在例如避免用户中断方面特别有用。同时呈现或再现的所接收的音频内容与数字作品的视频内容的组合是特别有利的,尤其是对于像游戏那样的交互式内容,因为音频可以被换入和换出而不显著干扰用户交互。

4、根据第一方面,提供了一种用于向设备提供音频数据的方法,该方法包括以下步骤:

5、从设备接收对音频数据的请求,其中,该请求是在该设备正在呈现数字作品的情况下接收的,该数字作品包括视频数据;

6、响应于该请求确定要发送到该设备的音频数据;

7、将所确定的音频数据与计算机可读指令一起发送到该设备,其中,该计算机可读指令使该设备:

8、在继续该数字作品在该设备上的呈现的情况下,暂停当前在该设备上播放的第一音频数据的回放,并且在该设备上播放所接收的音频数据;以及

9、当所接收的音频数据停止播放时,继续该数字作品在该设备上的呈现,并且恢复先前在该设备上播放的第一音频数据的回放。因为该计算机可读指令与音频数据一起接收,所以即使在用户的设备上安装了数字作品之后,也可以定义计算机可读指令。这为已经安装在设备上的应用和游戏提供了进一步的灵活性和过程定制。计算机可读指令可以与用于创建数字作品(例如,应用或游戏)的软件开发工具包(sdk)交互或依赖于该软件开发工具包。例如,sdk可以在设备级别访问设备的音频功能,并且计算机可读指令可以直接或间接地(例如,通过发出这样做的指令)利用该访问。

10、优选地,与音频数据一起发送的计算机可读指令可以是移动富媒体广告接口定义mraid。这种格式被广泛使用,但是也可以使用其他格式。这可以是伴随音频数据的mraid脚本。这可以采取包或其他格式的形式。

11、可选地,该请求可以是在需求方平台dsp处接收的。dsp也可以用于定义计算机可读指令。dsp示例实施方式对于广告音频数据尤其有用。

12、可选地,计算机可读指令可以使该设备:

13、监测已经回放了多少音频数据;以及

14、报告监测到的回放量。这使得能够更有效和准确地选择音频数据,并且可以提供关于正在消费多少音频数据的信息。

15、优选地,该数字作品可以是交互式数字作品。然而,该数字作品可以仅是视频内容或者视频和音频内容。

16、可选地,该交互式数字作品可以是游戏、移动应用或网页。可以使用其他类型的数字作品或以各种形式结合该部件。

17、有利地,该方法还可以包括以下步骤:

18、在回放所接收的音频数据之后,改变该交互式数字作品内的一个或更多个参数。因此,否则会是独立的内容可以具有与数字作品的直接或间接交互。例如,完全播放音频内容可以指示用户已经收听了指导性内容并且可以继续到数字作品的不同或下一部分。替选地,例如,完全播放(或播放到预定点)音频广告可以解锁数字作品(例如,移动应用或游戏)的一个或更多个功件(feature),诸如提供附加生命、游戏中的币、应用中的特权和/或附加装备或角色服装。

19、可选地,一个或更多个参数可以更改用户与交互式数字作品的交互。

20、可选地,第一音频数据可以是数字作品的音频数据或由单独的应用生成的音频数据。虽然第一音频数据或初始音频数据可以是作为数字作品的一部分的音频数据(例如,视频或游戏声音的音频轨道),但是第一音频可以由在其上执行该方法的设备(例如,移动设备)的其他应用或功能来提供。其他应用可以是例如音乐、流或播客提供者(或其他音频源)。

21、可选地,该计算机可读指令还可以使该设备:

22、检测当前设备音量输出水平;以及

23、如果检测到的音量输出水平低于预定阈值,则执行一个或更多个动作。由于它是正在接收的音频,因此确保设备(例如,移动设备诸如智能电话)被设置成以足够高以便用户听到的音频水平提供音频可能是有利的。如果连接的话,这可以通过内部扬声器或耳机来实现。

24、可选地,所述一个或更多个动作可以包括:发出用户提示以增加音量输出水平;将音量输出水平增加到预定阈值;以及/或者防止音频数据的回放,直到设备音量输出水平处于或高于预定阈值。例如,动作还可以包括延迟所接收的音频的回放,直到音量处于或高于预定阈值。

25、可选地,该方法还可以包括以下步骤:

26、接收用户命令以停止所接收的用户数据的回放;以及

27、作为响应,恢复数字作品的音频数据的回放,以代替所接收的音频数据。因此,无论所接收的音频数据是否已经完成回放,原始音频都自动地继续。

28、优选地,音频数据可以是从服务器接收的。甚至对于相同的设备和/或数字作品,可以从不同的源或服务器接收音频数据。

29、可选地,响应于该请求确定要发送到该设备的音频数据的步骤还可以包括以下步骤:

30、服务器基于请求参数准备其他请求;以及

31、服务器发出其他请求并且接收作为响应的音频数据。该过程可以用于在不同时间向不同设备或相同设备发送不同音频数据。

32、可选地,该方法还可以包括以下步骤:

33、该设备接收视觉数据与音频数据;以及

34、在该设备的显示器上显示视觉数据连同该数字作品的视频数据。例如,这可以是例如音频数据的名称或源的视觉指示或广告横幅。

35、可选地,视觉数据可以包括用户交互功能。例如,用户可以点击视觉数据或者以其他方式选择或激活它。这可能使得用户被引导到例如网站或其他位置。

36、优选地,该方法还可以包括发送用户与视觉数据用户交互功能的交互的报告的步骤。这可以被发送到音频数据的源(或其他位置或实体)以用于监测或其他目的。

37、根据第二方面,提供了一种设备或移动设备,包括:

38、显示器;以及

39、适于执行上述任何方法的步骤的装置。

40、根据第三方面,提供了一种系统,包括:

41、服务器,以及上述设备或移动设备。

42、根据另一方面,提供了一种用于响应于来自部件的请求而创建和定制计算机实现的指令、创建数字作品和/或选择要发送到设备的音频数据的系统。

43、上述方法可以被实现为包括用于操作计算机的程序指令的计算机程序。计算机程序可以被存储在计算机可读介质上。

44、根据以下具体实施方式,本公开内容的另外的方面和优点对于本领域技术人员将变得明显,其中,仅示出和描述了本公开内容的说明性实施方式。如将认识到的,本公开内容能够具有其他和不同的实施方式,并且其若干细节能够在各种明显的方面进行修改,所有这些都不脱离本公开内容。因此,附图和说明书在本质上被认为是说明性的,而不是限制性的。

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