会话中的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:35965884发布日期:2023-11-09 05:18阅读:29来源:国知局
会话中的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

本技术涉及移动通信,尤其涉及一种会话中的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。


背景技术:

1、随着移动通信技术的发展,在即时通讯的会话过程中,为了更好地传递情感,当用户发送的会话消息含有某些触发表情元素的关键词时,在会话界面中将会动态展示这些关键词所关联的表情元素,例如,用户输入“生日快乐”这一会话消息,则在会话界面中以彩蛋表情雨的方式呈现“蛋糕”式样的表情元素。然而,相关技术中,针对表情的玩法,无法向会话界面中的特定用户定向发送目标表情,且表情元素的展示方式比较单一,人机交互体验不高。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种会话中的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够实现表情的定向发送,提高会话中表情元素的丰富度,增加会话的趣味性。

2、本技术实施例的技术方案是这样实现的:

3、本技术实施例提供一种会话中的互动方法,包括:

4、在会话界面中显示至少一个会话对象的会话消息,所述会话消息关联相应会话对象的对象标识;

5、响应于基于所述会话界面触发的针对目标表情的表情互动指令,显示用于辅助所述目标表情进行运动的运动辅助工具;

6、当接收到基于所述运动辅助工具触发的互动确定指令时,显示所述目标表情在所述运动辅助工具的辅助下、在所述会话界面中运动的过程,并

7、当所述目标表情运动至所述至少一个会话对象中目标会话对象的对象标识处时,显示所述目标表情关联的表情动画。

8、本技术实施例提供一种会话中的互动装置,包括:

9、第一显示模块,用于在会话界面中显示至少一个会话对象的会话消息,所述会话消息关联相应会话对象的对象标识;

10、第二显示模块,用于响应于基于所述会话界面触发的针对目标表情的表情互动指令,显示用于辅助所述目标表情进行运动的运动辅助工具;

11、运动模块,用于当接收到基于所述运动辅助工具触发的互动确定指令时,显示所述目标表情在所述运动辅助工具的辅助下、在所述会话界面中运动的过程,并

12、动画显示模块,用于当所述目标表情运动至所述至少一个会话对象中目标会话对象的对象标识处时,显示所述目标表情关联的表情动画。

13、上述方案中,所述运动模块,还用于当所述运动辅助工具为用于弹射所述目标表情的虚拟弹射工具时,显示所述目标表情在所述虚拟弹射工具的弹射下、在所述会话界面中运动的过程;

14、其中,所述弹射包括弹力发射及压力发射中至少之一。

15、上述方案中,当所述弹射包括弹力发射时,所述第二显示模块,还用于响应于基于所述虚拟弹射工具触发的针对所述目标表情的拖动操作,在所述拖动操作执行的过程中,显示所述虚拟弹射工具发生形变、所述目标表情伴随所述虚拟弹射工具的形变进行移动的过程;

16、当所述拖动操作被释放时,接收到所述互动确定指令;

17、上述方案中,所述第二显示模块,还用于在所述拖动操作执行的过程中,显示与所述目标表情的朝向相对应的虚拟运动轨迹;

18、其中,所述虚拟运动轨迹用于,指示当所述拖动操作在所述目标表情的朝向为目标朝向时被释放时,所述目标表情沿与所述目标朝向对应的虚拟运动轨迹运动。

19、上述方案中,所述第二显示模块,还用于当所述目标表情被拖动至所述会话界面中的目标区域内时,取消显示所述虚拟弹射工具。

20、上述方案中,所述第二显示模块,还用于在所述虚拟弹射工具的弹射下,当所述目标表情未运动至任一所述会话对象的对象标识处时,显示所述目标表情运动至屏幕边缘离开所述会话界面的过程。

21、上述方案中,所述第二显示模块,还用于当所述弹射包括压力发射时,控制所述目标表情处于所述虚拟弹射工具的发射器处;

22、响应于基于所述虚拟弹射工具触发的瞄准操作,控制所述虚拟弹射工具的朝向沿所述瞄准操作所指示的方向;相应的,

23、上述方案中,所述运动模块,还用于显示所述目标表情在所述虚拟弹射工具的压力发射下、沿所述瞄准操作所指示的方向在所述会话界面中运动的过程。上述方案中,所述第二显示模块,还用于响应于所述表情互动指令,控制所述至少一个会话对象处于候选状态;

24、响应于针对处于候选状态的所述至少一个会话对象的对象选择操作,将所选择的会话对象确定为所述目标会话对象。

25、上述方案中,所述动画显示模块,还用于在所述对象标识处,显示所述目标表情关联的、与所述目标表情的表情属性相对应的表情动画;

26、其中,所述表情属性包括以下至少之一:所述目标表情的情感属性、所述目标表情的物质属性。

27、上述方案中,在显示所述目标表情关联的表情动画之后,所述第一显示模块,还用于在所述会话界面中,显示交互指示信息,所述交互指示信息用于,指示当前会话对象采用目标表情执行了针对所述目标对象的表情交互。

28、上述方案中,所述运动模块,还用于伴随所述目标表情的运动,显示所述目标表情的运动痕迹指示信息,所述运动痕迹指示信息用于,指示所述目标表情在所述会话界面中运动过的痕迹。

29、上述方案中,当所述运动辅助工具为用于承载所述目标表情的虚拟载具、所述互动确定指令用于指示采用所述目标表情执行针对所述目标对象的交互时,所述运动模块,还用于显示所述目标表情承载于所述虚拟载具中、伴随所述虚拟载具的运动在所述会话界面中运动的过程。

30、上述方案中,对象标识包括所述目标对象的图形标识,所述第二显示模块,还用于响应于所述表情互动指令,显示对象选择指示信息,所述对象选择指示信息用于,指示执行针对所述会话对象的图形标识的触发操作,以触发所述互动确定指令;

31、响应于针对所述至少一个会话对象中所述目标会话对象的图形标识的触发操作,接收到所述互动确定指令。

32、上述方案中,当所述运动辅助工具为用于承载所述目标表情的虚拟载具、所述互动确定指令用于指示采用所述目标表情执行针对所述目标对象的交互时所述第二显示模块,还用于显示所述目标表情承载于所述虚拟载具中、伴随所述虚拟载具的运动在所述会话界面中运动的过程;相应地,

33、上述方案中,所述运动模块,还用于显示所述目标表情由所述虚拟载具承载、沿所述虚拟运动轨迹运动至所述目标会话对象的对象标识处的过程。

34、本技术实施例还提供一种会话中的互动方法,包括:

35、在第一会话对象的会话界面中,显示所述第一会话对象的会话消息,所述会话消息关联所述第一会话对象的对象标识;

36、当所述会话中的第二会话对象基于会话界面中显示的运动辅助工具,采用目标表情执行了针对所述第一会话对象的表情交互操作时,显示所述目标表情在所述运动辅助工具的辅助下、在所述会话界面中运动的过程,并

37、当所述目标表情运动至所述第一会话对象的对象标识处时,显示所述目标表情关联的表情动画。

38、本技术实施例还提供一种会话中的互动装置,包括:

39、第三显示模块,用于在第一会话对象的会话界面中,显示所述第一会话对象的会话消息,所述会话消息关联所述第一会话对象的对象标识;

40、第四显示模块,用于当所述会话中的第二会话对象基于会话界面中显示的运动辅助工具,采用目标表情执行了针对所述第一会话对象的表情交互操作时,显示所述目标表情在所述运动辅助工具的辅助下、在所述会话界面中运动的过程,并当所述目标表情运动至所述第一会话对象的对象标识处时,显示所述目标表情关联的表情动画。

41、上述方案中,所述第四显示模块,还用于显示所述目标表情在所述虚拟弹射工具的弹射下、在所述会话界面中运动的过程。

42、上述方案中,当所述运动辅助工具为用于承载所述目标表情的虚拟载具时,所述第四显示模块,还用于显示所述目标表情承载于所述虚拟载具中、伴随所述虚拟载具的运动在所述会话界面中运动的过程。

43、上述方案中,所述第四显示模块,还用于显示互动提示信息,所述互动提示信息用于,提示执行针对所述第二会话对象的表情交互操作;

44、当接收到针对所述互动提示信息的确定指令时,显示至少一个候选表情及所述运动辅助工具,以基于所述至少一个候选表情执行表情选择操作后,基于所述运动辅助工具,采用所选择的表情执行针对所述第二会话对象的表情交互操作。

45、本技术实施例提供一种电子设备,包括:

46、存储器,用于存储可执行指令;

47、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本技术实施例提供的会话中的互动方法。

48、本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本技术实施例提供的会话中的互动方法。

49、本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现本技术实施例提供的会话中的互动方法。

50、本技术实施例具有以下有益效果:

51、应用本技术实施例,通过基于会话界面触发的针对目标表情的表情互动指令,显示运动辅助工具,并借助于运动辅助工具将目标表情运送至目标会话对象的对象标识处,如此,能够实现会话过程中目标表情的定向发射,然后,在目标位置处显示目标表情关联的表情动画,如此,能够提高会话中表情元素的丰富度,增加会话的趣味性。

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