直播中互动信息转化方法、用户端、服务端、主播端与流程

文档序号:36709484发布日期:2024-01-16 11:45阅读:16来源:国知局
直播中互动信息转化方法、用户端、服务端、主播端与流程

本技术涉及互联网,具体涉及一种直播中互动信息转化方法、用户端、服务端、主播端及系统。


背景技术:

1、在直播业务中,主播分享各种直播内容画面供用户观看,用户在观看时虽然可以通过礼物、弹幕等方式与主播互动,但这种互动方式形式单一,且用户对主播直播的内容没有参与感,用户体验较差。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播中互动信息转化方法、用户端、服务端、主播端及系统。

2、根据本技术实施例的第一方面,提供了一种直播中互动信息转化方法,其包括:

3、接收用户触发的互动操作,基于互动操作产生的互动信息转化得到对应的虚拟元素;

4、在展示界面中呈现虚拟元素;呈现虚拟元素包括生成第一对象、更新第一对象的属性信息、生成第二对象、更新第二对象和/或第三对象的属性信息、执行第二对象的指令的场景和/或触发虚拟场景。

5、可选地,互动操作包括发送弹幕操作、赠送虚拟礼物操作和/或投票操作;互动信息包括弹幕信息、虚拟礼物信息和/或投票结果。

6、可选地,接收用户触发的互动操作,基于互动操作产生的互动信息转化得到对应的虚拟元素进一步包括:

7、接收用户触发的第一互动操作,基于第一互动操作产生的第一互动信息转化得到第一对象或者更新第一对象的属性信息;

8、和/或,

9、接收用户触发的第二互动操作,基于第二互动操作产生的第二互动信息转化得到第二对象或者更新第二对象和/或第三对象的属性信息;

10、和/或,

11、接收用户触发的第三互动操作,基于第三互动操作产生的第三互动信息转化得到操作第二对象的指令和/或虚拟场景触发指令;操作第二对象的指令包括移动指令、方向指令和/或行为指令。

12、可选地,第一对象为虚拟资源服务端随机生成的虚拟元素;第二对象为用户可操控虚拟元素;第三对象为主播可操控虚拟元素。

13、可选地,接收用户触发的互动操作,基于互动操作的互动信息转化得到对应的虚拟元素进一步包括:

14、根据用户的互动操作,将互动信息发送给服务端,以供服务端根据互动信息传递对应的虚拟元素参数给虚拟资源服务端的接口,转化生成对应的虚拟元素。

15、可选地,方法还包括:

16、判断用户的优先级是否符合预设优先级阈值;

17、若是,接收用户的互动操作。

18、可选地,方法还包括:

19、展示累加得到的直播间内用户的互动总次数;

20、判断互动总次数是否达到预设次数阈值;

21、若是,展示预设互动选项,以供用户进行操作。

22、根据本技术实施例的第二方面,提供了一种直播中互动信息转化方法,其包括:

23、接收用户端发送的用户的互动信息;

24、按照预设转化规则解析互动信息,得到对应的虚拟元素参数;

25、将虚拟元素参数传递给虚拟资源服务端的接口,以供虚拟资源服务端根据虚拟元素参数转化生成对应的虚拟元素,并更新用户端及主播端的展示界面。

26、可选地,预设转化规则包含预设转化信息与虚拟元素参数的映射关系;

27、按照预设转化规则解析互动信息,得到对应的虚拟元素参数进一步包括:

28、解析互动信息,判断是否与预设转化信息相符;

29、若是,按照预设转化规则将互动信息映射为对应的虚拟元素参数。

30、根据本技术实施例的第三方面,提供了一种直播中互动信息转化方法,其包括:

31、在展示界面中更新呈现由用户的互动操作转化得到的虚拟元素;其中,更新呈现虚拟元素包括生成第一对象、更新第一对象的属性信息、生成第二对象、更新第二对象和/或第三对象的属性信息、执行第二对象的指令的场景和/或触发虚拟场景;

32、接收主播对虚拟元素的触发操作,展示虚拟元素的不同展示状态。

33、可选地,接收主播对虚拟元素的触发操作,展示虚拟元素的不同展示状态进一步包括:

34、接收主播对第一对象、第二对象和/或第三对象的触发操作,更新第一对象、第二对象和/或第三对象的属性信息,展示更新后属性信息对应的展示状态。

35、可选地,第一对象为虚拟资源服务端随机生成的虚拟元素;第二对象为用户可操控虚拟元素;第三对象为主播可操控虚拟元素。

36、根据本技术实施例的第四方面,提供了一种直播中互动信息转化用户端,其包括:

37、互动转化模块,适于接收用户触发的互动操作,基于互动操作产生的互动信息转化得到对应的虚拟元素;

38、第一呈现模块,适于在展示界面中呈现虚拟元素;呈现虚拟元素包括生成第一对象、更新第一对象的属性信息、生成第二对象、更新第二对象和/或第三对象的属性信息、执行第二对象的指令的场景和/或触发虚拟场景。

39、根据本技术实施例的第五方面,提供了一种直播中互动信息转化服务端,其包括:

40、接收模块,适于接收用户端发送的用户的互动信息;

41、解析模块,适于按照预设转化规则解析互动信息,得到对应的虚拟元素参数;

42、传递模块,适于将虚拟元素参数传递给虚拟资源服务端的接口,以供虚拟资源服务端根据虚拟元素参数转化生成对应的虚拟元素,并更新用户端及主播端的展示界面。

43、根据本技术实施例的第六方面,提供了一种直播中互动信息转化主播端,其包括:

44、第二呈现模块,适于在展示界面中更新呈现由用户的互动操作转化得到的虚拟元素;其中,更新呈现虚拟元素包括生成第一对象、更新第一对象的属性信息、生成第二对象、更新第二对象和/或第三对象的属性信息、执行第二对象的指令的场景和/或触发虚拟场景;

45、虚拟元素操作模块,适于接收主播对虚拟元素的触发操作,展示虚拟元素的不同展示状态。

46、根据本技术实施例的第七方面,提供了一种直播中互动信息转化系统,其包括上述的直播中互动信息转化用户端、上述的直播中互动信息转化服务端和上述的直播中互动信息转化主播端。

47、根据本技术实施例的第八方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;

48、所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述直播中互动信息转化方法对应的操作。

49、根据本技术实施例的第九方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述直播中互动信息转化方法对应的操作。

50、根据本技术的提供的直播中互动信息转化方法、用户端、服务端、主播端及系统,通过将用户的互动信息转化为虚拟元素的方式,丰富直播中主播与用户通过虚拟元素进行互动的趣味性、多样性,也提升了用户参与互动的积极性。

51、上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本技术的具体实施方式。

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