数据传输方法及相关装置与流程

文档序号:31879335发布日期:2022-10-21 22:46阅读:46来源:国知局
数据传输方法及相关装置与流程

1.本技术涉及数据传输技术领域,特别是一种数据传输方法及相关装置。


背景技术:

2.随着技术的发展,网络游戏已经成为人们日常娱乐的重要组成部分,现在的网络游戏对于延迟十分敏感,在信号波动较大时会产生较大的丢包率,导致游戏的延迟较大,现有的处理方法为在丢包率达到一定阈值时动态调整调制与编码策略索引值,以改善传输速率,但是实际上在改善传输速率前已经丢包造成了较大的延迟,用户体验不佳。


技术实现要素:

3.有鉴于此,本技术提供了一种数据传输方法及相关装置,可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
4.第一方面,本技术实施例提供了一种数据传输方法,所述方法包括:
5.在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;
6.在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;
7.确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;
8.根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;
9.以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
10.第二方面,本技术实施例提供一种数据传输装置,所述装置包括:
11.类型确定单元,用于在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;
12.第一确定单元,用于在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;
13.第二确定单元,用于确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;
14.第三确定单元,用于根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;
15.数据传输单元,用于以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
16.第三方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信模块、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本技术实施例第一方面任一方法中的步骤的
指令。
17.第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本技术实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
18.第五方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本技术实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
19.可见,通过上述数据传输方法及相关装置,首先,在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;然后,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;接着,确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;然后,根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;最后,以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
附图说明
20.为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
21.图1为本技术实施例提供的一种数据传输方法的系统架构图;
22.图2为本技术实施例提供的一种数据传输方法的流程示意图;
23.图3为本技术实施例提供的另一种数据传输方法的流程示意图;
24.图4为本技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
25.图5为本技术实施例提供的一种数据传输装置的功能单元组成框图;
26.图6为本技术实施例提供的另一种数据传输装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
27.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
28.本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
29.应理解,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存
在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,本文中字符“/”,表示前后关联对象是一种“或”的关系。本技术实施例中出现的“多个”是指两个或两个以上。
30.本技术实施例中出现的“连接”是指直接连接或者间接连接等各种连接方式,以实现设备间的通信,本技术实施例对此不做任何限定。
31.在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
32.下面对本技术的背景技术及相关术语进行说明。
33.背景技术相关:
34.调制与编码策略(modulation and coding scheme,mcs)索引值:
35.在数据传输过程中,传输速率的配置是通过mcs索引值实现,mcs调制编码表是802.11n为表征wlan的传输速率而提出的一种表示形式。mcs将所关注的影响传输速率的因素作为表的列,将mcs索引值作为行,形成一张速率表。所以,每一个mcs索引其实对应了一组参数下的物理传输速率,举例来说,在带宽为40mhz时,mcs速率表如下所示:
[0036][0037]
可以理解的是,mcs值与传输速率成正比,传输速率与丢包率成正比,在网络游戏场景下,信号波动较大时会产生较大的丢包率,导致游戏的延迟较大,现有的处理方法为在丢包率达到一定阈值时动态调整调制与编码策略索引值,以改善传输速率,或者,根据接收信号强度来动态调整传输速率,但是实际上在改善传输速率前已经丢包造成了较大的延迟,即,用户可以明显感知到延迟之后再进行传输速率的调整,用户体验不佳。
[0038]
为解决上述问题,本技术实施例提供了一种数据传输方法及相关装置,可以基于游戏业务所需的流量设定相应的mcs底线值,并根据实际的mcs值和mcs底线值的大小关系
动态调整最终的mcs值以调整传输速率,可以在大大降低游戏延迟的同时提升用户体验。
[0039]
下面结合图1对本技术实施例中的一种数据传输方法的系统架构进行说明,图1为本技术实施例提供的一种数据传输方法的系统架构图,该架构100包括终端设备110和无线接入设备120,其中,终端设备110和无线接入设备120可以连接同一无线网络。
[0040]
从实际硬件上来说,上述终端设备110和无线接入设备120可以包括但不限于具备数据传输功能的智能手机(如android手机、ios手机、windows phone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、视频矩阵、监控平台、移动互联网设备(mid,mobile internet devices)或可穿戴式设备等设备,在此不做具体限定。
[0041]
从功能上来说,终端设备110可以识别数据包的报文信息以确定当前数据包对应的业务类型,并在运行游戏业务时动态调整最终的mcs值以调整传输速率,无线接入设备120也可以识别数据包的报文信息以确定当前数据包对应的业务类型,并在运行游戏业务时动态调整最终的mcs值以调整传输速率,可以理解的是,无论是终端设备110执行传输速率的调整还是无线接入设备120执行传输速率的调整,另一设备都可以相应地调整至最终确定的传输速率。
[0042]
需要说明的是,终端设备110或无线接入设备120在识别数据包的报文信息时,识别的数据包为自身发出的数据包,举例来说,终端设备110或无线接入设备120连接无线网络进行数据传输,并识别自身发送的数据包的报文信息,在报文信息反映此时的业务类型为游戏业务时,设定相应的底线mcs值,然后基于当前实际的mcs值与底线mcs值的大小关系确定最终的mcs值,并以最终的mcs值对应的传输速率进行数据传输,可以在大大降低了游戏延迟的同时提升用户体验。
[0043]
在了解了本技术实施例的软硬件架构后,下面结合图2对本技术实施例中的一种数据传输方法进行说明,图2为本技术提供的一种数据传输方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
[0044]
步骤201,在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型。
[0045]
其中,报文信息可以为网络报文,业务类型可以为视频业务、游戏业务等,可以获取发送数据包的所述报文信息,然后识别所述报文信息中目标信息以确定所述数据包对应的所述业务类型,所述目标信息包括ip地址信息、端口信息、协议信息中的至少一项。
[0046]
在一个可能的实施例中,报文信息可以包括数据传输的源ip地址、目的ip地址,此时可以将报文信息中的ip地址信息与不同业务类型对应的服务器的预设ip地址进行匹配,以确定数据包对应的业务类型。
[0047]
在一个可能的实施例中,报文信息可以包括传输层端口号,此时可以将传输层端口号与不同业务类型对应的预设端口号进行匹配,以确定数据包对应的业务类型,举例来说,游戏业务的预设端口号包括8001、8051、8201等,在此不做赘述。
[0048]
在一个可能的实施例中,报文信息可以包括协议名长度、协议名,可以将协议名长度和协议名作为特征字符串,识别特征字符串以确定数据包对应的业务类型,这是基于预先统计来确定的,在此不做赘述。
[0049]
可见,在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型,可以针对游戏业务执行特定的数据传输策略。
[0050]
步骤202,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编
码策略索引值。
[0051]
其中,可以在所述业务类型属于所述游戏业务时,检测实时流量以确定所述流量需求信息,根据所述流量需求信息确定传输速率底线值,然后根据预设传输速率-索引值映射表确定与所述传输速率底线值对应的所述第一调制与编码策略索引值。
[0052]
举例来说,在运行a游戏时,可以检测预设时长内a游戏的流量消耗总值,将流量消耗总值除以预设时长得到平均的流量需求信息,然后确定维持该流量所需的传输速率底线值,接着查询当前带宽对应的预设传输速率-索引值映射表,得到与所述传输速率底线值对应的所述第一调制与编码策略索引值。可以理解的是,不同的游戏可以有不同的流量需求信息,且可以通过调整游戏内的设置调整流量需求信息,第一调制与编码策略索引值可以根据流量需求信息的变化而实时变化。
[0053]
可见,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值,可以为后续目标调制与编码策略索引值提供数据参考。
[0054]
步骤203,确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值。
[0055]
其中,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值,即可以先获取当前实际的调制与编码策略索引值,然后将所述第二调制与编码策略索引值减去所述第一调制与编码策略索引值得到所述差值。
[0056]
步骤204,根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值。
[0057]
在一个可能的实施例中,在所述差值大于或等于所述预设差值阈值时,将所述第二调制与编码策略索引值减去所述预设差值阈值得到所述目标调制与编码策略索引值。
[0058]
在一个可能的实施例中,在所述差值小于所述预设差值阈值且大于或等于0时,将所述第一调制与编码策略索引值确定为所述目标调制与编码策略索引值。
[0059]
在一个可能的实施例中,在所述差值小于0时,将所述第二调制与编码策略索引值确定为所述目标调制与编码策略索引值。
[0060]
其中,上述预设差值阈值可以根据需求自行调整,一般为1、2、3,在此不做具体限定。
[0061]
举例来说,在预设差值阈值为2,第一调制与编码策略索引值为n,第二调制与编码策略索引值为m。
[0062]
则m-n≥2时,确定目标调制与编码策略索引值为m-2;
[0063]
则0≤m-n<2时,确定目标调制与编码策略索引值为n;
[0064]
则0<m-n时,确定目标调制与编码策略索引值为m。
[0065]
可见,在第二调制与编码策略索引值远大于第一调制与编码策略索引值时,实际传输速率远大于最低所需的传输速率,在一个较高丢包率的风险区域,此时可以降低第二调制与编码策略索引值以降低传输速率,降低游戏丢包率;在第二调制编码策略索引值略微大于第一调制与编码策略索引值时,不能将传输速率降低太多导致游戏的流量跟不上,此时可以直接将第一调制与编码策略索引值作为目标调制与编码策略索引值,在保证游戏流量需求的同时降低延迟;在第二调制与编码策略索引值小于第一调制与编码策略索引值时,可以认为此时处于网络环境较差的场景,将第二调制与编码策略索引值作为目标调制
与编码策略索引值仍然可以起到降低延迟的效果。
[0066]
步骤205,以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
[0067]
其中,可以查询mcs速率表确定所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率,并以所述目标传输速率进行数据传输。
[0068]
可见,通过上述方法,无需检测接收信号强度或丢包率,可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
[0069]
下面结合图3对本技术实施例中另一种数据传输方法进行示例性说明,图3为本技术实施例提供的另一种数据传输方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
[0070]
步骤301,无线接入点或终端设备识别发送数据包的报文信息,以确定业务类型是否为游戏业务。
[0071]
其中,在所述业务类型不属于游戏业务时,返回步骤301。
[0072]
步骤302,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值。
[0073]
步骤303,确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值。
[0074]
步骤304,在所述差值大于或等于所述预设差值阈值时,将所述第二调制与编码策略索引值减去所述预设差值阈值得到目标调制与编码策略索引值。
[0075]
步骤305,在所述差值小于所述预设差值阈值且大于或等于0时,将所述第一调制与编码策略索引值确定为目标调制与编码策略索引值。
[0076]
步骤306,在所述差值小于0时,将所述第二调制与编码策略索引值确定为目标调制与编码策略索引值。
[0077]
步骤307,以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
[0078]
可见,通过上述数据传输方法,需检测接收信号强度或丢包率,可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
[0079]
下面结合图4对本技术实施例中的一种电子设备进行说明,图4为本技术实施例提供的另一种电子设备的结构示意图,如图4所示,该电子设备400包括处理器401、通信模块402和存储器403,所述处理器401、通信模块402和存储器403相互连接,其中,电子设备400还可以包括总线404,处理器401、通信模块402和存储器403之间可以通过总线404相互连接,总线404可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,简称eisa)总线等。总线404可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。所述存储器403用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述图2、图3中所描述的全部或部分方法。
[0080]
上述主要从方法侧执行过程的角度对本技术实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元
及算法步骤,本技术能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本技术的范围。
[0081]
本技术实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本技术实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
[0082]
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,下面结合图5对本技术实施例中的一种数据传输装置进行详细说明,图5为本技术实施例提供的一种数据传输装置的功能单元组成框图,该数据传输装置500包括:
[0083]
类型确定单元510,用于在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;
[0084]
第一确定单元520,用于在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;
[0085]
第二确定单元530,用于确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;
[0086]
第三确定单元540,用于根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;
[0087]
数据传输单元550,用于以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
[0088]
可见,通过上述数据传输方法及相关装置,首先,在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;然后,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;接着,确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;然后,根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;最后,以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
[0089]
在采用集成的单元的情况下,下面结合图6对本技术实施例中的另一种数据传输装置600进行详细说明,所述数据传输装置600包括处理单元601和通信单元602,其中,所述处理单元601,用于执行如上述方法实施例中的任一步骤,且在执行诸如发送等数据传输时,可选择的调用所述通信单元602来完成相应操作。
[0090]
其中,所述数据传输装置600还可以包括存储单元603,用于存储程序代码和数据。所述处理单元601可以是处理器,所述通信单元602可以是无线通信模块,存储单元603可以是存储器。
[0091]
所述处理单元601具体用于:
[0092]
在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;
[0093]
在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;
[0094]
确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;
[0095]
根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;
[0096]
以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。
[0097]
可见,通过上述数据传输方法及相关装置,首先,在数据传输过程中,识别报文信息以确定数据包对应的业务类型;然后,在所述业务类型属于游戏业务时,根据流量需求信息确定第一调制与编码策略索引值;接着,确定第二调制与编码策略索引值与所述第一调制与编码策略索引值的差值,所述第二调整与编码策略索引值用于指示当前实际的调制与编码策略索引值;然后,根据所述差值与预设差值阈值的大小关系确定目标调制与编码策略索引值;最后,以所述目标调制与编码策略索引值对应的目标传输速率进行数据传输。可以针对游戏业务进行不同层级的策略来调整调制与编码策略索引值,大大降低了游戏延迟的同时提升了用户体验。
[0098]
本技术实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。
[0099]
本技术实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
[0100]
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本技术所必须的。
[0101]
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
[0102]
在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
[0103]
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0104]
另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0105]
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本技术各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0106]
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:read-only memory,简称:rom)、随机存取器(英文:random access memory,简称:ram)、磁盘或光盘等。
[0107]
以上对本技术实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
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