一种音频播放方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:33011051发布日期:2023-01-20 13:22阅读:41来源:国知局
一种音频播放方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本公开涉及音频处理领域,尤其涉及一种音频播放方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.在直播业务的场景里,可以向用户展示h5(hypertextmarkuplanguage5,超文本5.0)页面,在h5页面中包括诸如动效、游戏、震动等元素,有利于提升用户玩法趣味性,满足用户视觉冲击体验感。
3.现有技术中,大多数h5页面的呈现形式均为直播间内半屏网页视图,而h5页面通常采用音频组件播放音频数据,音频组件除了播放h5页面的音频数据,还需要播放直播流中的音频数据,这样,在直播过程中,h5页面的音频播放会阻塞直播流,严重影响直播功能。
4.因此,目前在直播业务的场景里,h5页面中通常不包括音频元素,展现形式较为单一,展示效果较差。


技术实现要素:

5.本公开提供一种音频播放方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中在直播业务的场景里,h5页面中通常不包括音频元素,展现形式较为单一,展示效果较差的问题。本公开的技术方案如下:
6.根据本公开实施例的第一方面,提供一种音频播放系统方法,应用于客户端,包括:
7.获取预设页面的待播放音频数据及直播流音频数据;
8.在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件;
9.调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,以实现所述待播放音频数据的播放效果;
10.调用预设音频播放接口,播放所述直播流音频数据,所述预设音频播放接口与所述音频上下文组件互相独立。
11.可选的,所述调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,包括:
12.调用所述音频上下文组件,创建音频转换模块及音频播放模块;
13.利用所述音频转换模块,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据;
14.利用所述音频播放模块,将所述缓冲数据连接至所述音频上下文组件的出口,以实现播放所述缓冲数据。
15.可选的,所述方法还包括:
16.响应于所述预设页面的卸载指令,停止运行所述音频转换节点模块及所述音频播放节点模块,删除所述缓冲数据,以实现关闭所述音频上下文组件。
17.可选的,所述方法还包括:
18.在所述客户端不符合所述音频上下文接口的兼容条件的情况下,若所述客户端处于直播间内状态,则在获取所述待播放音频数据后,暂停播放所述待播放音频数据。
19.可选的,所述方法还包括:
20.若所述客户端未处于直播状态间内,则在获取所述待播放音频数据后,调用所述预设音频播放接口,播放所述待播放音频数据。
21.可选的,所述方法还包括:
22.响应于所述预设页面的卸载指令,停止播放所述待播放音频数据,关闭所述预设音频播放接口。
23.可选的,所述调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,包括:
24.响应于将所述预设页面切换至前台的第一指令,调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据;
25.响应于将所述预设页面切换至后台的第二指令,暂停播放所述缓冲数据。
26.可选的,所述调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,包括:
27.调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并根据预设偏移量播放所述缓冲数据。
28.可选的,所述方法还包括:
29.在监听到预设交互操作后,将交互变量设置为预设值;
30.在所述交互变量为预设值的情况下,执行所述在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件的步骤。
31.根据本公开实施例的第二方面,提供一种音频播放装置,应用于客户端,包括:
32.获取单元,被配置为执行获取预设页面的待播放音频数据及直播流音频数据;
33.创建单元,被配置为执行在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件;
34.第一播放单元,被配置为执行调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,以实现所述待播放音频数据的播放效果;
35.第二播放单元,被配置为执行调用预设音频播放接口,播放所述直播流音频数据,所述预设音频播放接口与所述音频上下文组件互相独立。
36.可选的,所述第一播放单元,具体被配置为执行:
37.调用所述音频上下文组件,创建音频转换模块及音频播放模块;
38.利用所述音频转换模块,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据;
39.利用所述音频播放模块,将所述缓冲数据连接至所述音频上下文组件的出口,以实现播放所述缓冲数据。
40.可选的,所述装置还包括:
41.第一关闭单元,被配置为执行响应于所述预设页面的卸载指令,停止运行所述音频转换模块及所述音频播放模块,删除所述缓冲数据,以实现关闭所述音频上下文组件。
42.可选的,所述装置还包括:
43.第三播放单元,被配置为执行在所述客户端不符合所述音频上下文接口的兼容条
件的情况下,若所述客户端处于直播状态,则在获取所述待播放音频数据后,暂停播放所述待播放音频数据。
44.可选的,所述第三播放单元,还被配置为执行:
45.若所述客户端未处于直播状态,则在获取所述待播放音频数据后,调用所述预设音频播放接口,播放所述待播放音频数据。
46.可选的,所述装置还包括:
47.第二关闭单元,被配置为执行响应于所述预设页面的卸载指令,停止播放所述待播放音频数据,关闭所述预设音频播放接口。
48.可选的,所述第一播放单元,被配置为执行:
49.响应于将所述预设页面切换至前台的第一指令,调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据;
50.响应于将所述预设页面切换至后台的第二指令,暂停播放所述缓冲数据。
51.可选的,所述第一播放单元,被配置为执行:
52.调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并根据预设偏移量播放所述缓冲数据。
53.可选的,所述装置还包括:
54.交互单元,被配置为执行在监听到预设交互操作后,将交互变量设置为预设值;在所述交互变量为预设值的情况下,执行所述在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件的步骤。
55.根据本公开实施例的第三方面,提供一种音频播放电子设备,包括:
56.处理器;
57.用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
58.其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第一项所述的音频播放方法。
59.根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由音频播放电子设备的处理器执行时,使得音频播放电子设备能够执行上述第一项所述的音频播放方法。
60.根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述第一项所述的音频播放方法。
61.本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
62.获取预设页面的待播放音频数据及直播流音频数据;在客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件;调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据,以实现待播放音频数据的播放效果;调用预设音频播放接口,播放直播流音频数据,预设音频播放接口与音频上下文组件互相独立。
63.这样,客户端通过音频上下文组件播放预设页面的待播放音频数据,而直播流音频数据则通过预设音频播放接口播放,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以减少预设页面音频播放阻塞直播流的情况,因此,在直播业务的场景里,预设页面中也可以设置音频元素,从而丰富了预设页面的展现形式,增强趣味性,提升用户体验。
64.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
65.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
66.图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。
67.图2是根据一示例性实施例示出的一种待播放音频数据的播放逻辑示意图。
68.图3是根据一示例性实施例示出的一种音频上下文组件的设计示意图。
69.图4是根据一示例性实施例示出的一种组件的调用示意图。
70.图5是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。
71.图6是根据一示例性实施例示出的一种用于音频播放的电子设备的框图。
72.图7是根据一示例性实施例示出的一种用于音频播放的装置的框图。
具体实施方式
73.为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
74.需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
75.图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图,应用于客户端,如图1所示,该音频播放方法包括以下步骤。
76.在步骤s11中,获取预设页面的待播放音频数据及直播流音频数据。
77.一些场景中,可以在直播业务的场景里同时向用户展示h5页面,在h5页面中包括诸如动效、游戏、震动等元素,从而提升用户玩法趣味性,满足用户视觉冲击体验感。其中,大多数h5页面的呈现形式均为直播间内半屏网页视图,这种情况下,客户端需要同时播放h5页面的音频数据和直播流中的音频数据。在本步骤中所获取的待播放音频数据即为h5页面中的音频数据,直播流音频数据即为直播流中的音频数据,待播放音频数据及直播流音频数据具体可以为任意形式的音频数据,本公开对此不做限定。
78.客户端可以采取不同的方式获取待播放音频数据,举例而言,可以通过在预设页面的xmlhttprequest请求,从服务器获取待播放音频数据,或者,服务器也可以在客户端访问预设页面后,自动发送待播放音频数据,具体不做限定。
79.在步骤s12中,在客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件。
80.在本步骤中,需要判断客户端与音频上下文接口之间的兼容性,可以理解,根据客户端系统设置的不同,以及音频上下文接口的应用场景限制,可能存在两者不兼容的情况,
如果客户端不满足音频上下文接口的兼容条件,那么,客户端将无法调用音频上下文接口。其中,音频上下文接口可以表示为audiocontextapi,audiocontextapi是webaudioapi中的一个组件,代表由音频模块构成的音频处理图。音频上下文组件控制其所包含的功能模块的创建和音频处理、解码,使用webaudioapi的其它接口前,必需创建一个音频上下文组件,后续的操作都在音频上下文环境里进行。
81.其中,创建音频上下文组件的步骤可以在客户端获取到待播放音频数据之后执行,也就是说,在获取到预设页面,且确定预设页面具有对应的待播放音频数据之后,才创建音频上下文组件,反之,如果当前并未获取到预设页面,或者预设页面中不包括待播放音频数据,那么,则无需创建音频上下文组件,从而节约系统资源;或者,也可以在客户端进入直播状态之后,预先创建音频上下文组件,这样,在获取到预设页面的待播放音频数据之后,可以直接调用创建好的音频上下文组件,从而提升系统的反应速度。
82.一种实现方式中,在客户端不符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,若客户端处于直播状态,则在获取待播放音频数据后,暂停播放待播放音频数据。另外,若客户端未处于直播状态,则在获取待播放音频数据后,调用预设音频播放接口,创建音频播放组件;然后,利用音频播放组件播放待播放音频数据。
83.也就是说,对于客户端不符合音频上下文接口的兼容条件的情况,可以先检测客户端是否在直播状态,如果客户端在直播状态,则预设音频播放接口(audio)正在播放直播流音频数据,那么,预设音频播放接口可以维持原有状态,继续播放直播流音频数据,不播放待播放音频数据,如果客户端不在直播状态,则此时预设音频播放接口为空闲状态,可以调用预设音频播放组件,加载预设页面的待播放音频数据实现音频播放。
84.这样,一方面,预设音频播放接口播放直播流音频数据时,不需要同时播放待播放音频数据,从而可以减少音频堵塞的情况,另一方面,预设音频播放接口未播放直播流音频数据时,可以调用其播放待播放音频数据,从而提高预设页面的音频播放的适用场景。
85.基于上述实施方式,客户端还可以响应于预设页面的卸载指令,停止播放待播放音频数据,关闭预设音频播放接口。这样,当预设页面卸载后,待播放音频数据也会被销毁,从而避免内存泄露。
86.一种实现方式中,客户端可以在监听到预设交互操作后,将交互变量设置为预设值;在交互变量为预设值的情况下,执行在客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件的步骤。
87.也就是说,需要在监听到预设交互操作的前提下,才会执行本公开中的音频播放方案,其中,预设交互操作可以为任意的人机交互操作,这样可以提高音频播放的安全性,减少资源泄露的情况。
88.其中,针对不同的客户端可以进行不同的设置,比如,对于基于ios系统的客户端,可以要求必须至少有一次人机交互操作才可执行本公开中的音频播放方案,而对于基于安卓系统的客户端,则可以不进行限制。
89.举例而言,在判断客户端与音频上下文接口之间的兼容性之前,可以获取系统的hasuseraction变量,通常默认安卓系统中的hasuseraction变量值为true,ios系统的hasuseraction变量值为false,然后,监听touchstart(触摸)事件,将touchstart事件作为预设交互操作,若检测到hasuseraction变量,则将hasuseraction变量值设置为true,进
而,可以执行本公开中的音频播放方案。
90.在步骤s13中,调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据,以实现待播放音频数据的播放效果。
91.在本步骤中,可以调用音频上下文组件对待播放音频数据进行播放,其中,音频上下文组件为创建的音频上下文接口对应的audiocontext实例,缓冲数据可以为buffer格式的数据。
92.其中,调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据,包括:调用音频上下文组件,创建音频转换模块及音频播放模块;利用音频转换模块,将待播放音频数据转换为缓冲数据;利用音频播放模块,将缓冲数据连接至音频上下文组件的出口,以实现播放缓冲数据。
93.举例而言,首先可以通过audiocontext实例的createbuffersource函数创建音频转换模块和音频播放模块;然后,可以指定buffer格式的缓冲数据作为音频转换模块的容器,通过audiocontext实例的decodeaudiodata函数把待播放音频数据转换成buffer格式的缓冲数据;进而,通过audiocontext实例的管道能力,即调用connect函数,将缓冲数据连接至audiocontext实例的出口,通过start函数实现音频效果。
94.基于上述实施例,客户端可以响应于预设页面的卸载指令,停止运行音频转换模块及音频播放模块,删除缓冲数据,以实现关闭音频上下文组件。这样,当预设页面卸载后,待播放音频数据也会被销毁,从而避免内存泄露。
95.一种实现方式中,调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据,包括:响应于将预设页面切换至前台的第一指令,调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据;响应于将预设页面切换至后台的第二指令,暂停播放缓冲数据。
96.也就是说,在本公开中,可以基于不同的场景,由客户端自行控制待播放音频数据的播放和暂停,当预设页面切到前台,则客户端开启播放待播放音频数据;当预设页面切换到后台时,则客户端停止待播放音频数据的播放,这样,音频数据的播放更为灵活且合理,有利于提升用户体验。
97.另一种实现方式中,调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放缓冲数据,包括:调用音频上下文组件,将待播放音频数据转换为缓冲数据,并根据预设偏移量播放缓冲数据。
98.也就是说,可以通过调整预设偏移量,控制待播放音频数据的播放时间起点,这样,在循环播放时,待播放音频数据之间的衔接更为顺畅,从而可以实现无缝衔接播放,进一步提升了用户体验。
99.在步骤s14中,调用预设音频播放接口,播放直播流音频数据,预设音频播放接口与音频上下文组件互相独立。
100.在本步骤中,预设音频播放接口即为audiosession接口,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以实现预设页面音频播放在直播间内外的表现一致性。
101.如图2所示,为本公开中待播放音频数据的播放逻辑示意图。首先,检测客户端与音频上下文接口之间的兼容性,在客户端支持音频上下文接口的情况下,创建音频上下文
组件,并通过xmlhttprequest请求,获取预设页面的待播放音频数据,将获取到的待播放音频数据转换成buffer格式的缓冲数据。然后,创建音频播放模块,指定buffer格式的缓冲数据作为音频播放模块的容器,利用管道能力将缓冲数据连接音频上下文组件的出口,从而实现音频播放;在客户端不支持音频上下文接口的情况下,首先可以检测客户端是否在直播状态,如果客户端在直播状态,则不播放待播放音频数据,预设页面静音,如果客户端不在直播状态,则可以创建预设音频播放组件,调用预设音频播放组件加载待播放音频数据,实现音频播放。
102.如图3所示,为本公开中音频上下文组件的设计示意图,通过引入预设的组件工具,调用者可以调用组件中的管道工具,实现获取音频资源、设定播放模式以及实施兜底策略等功能,其中,兜底策略是指在客户端与音频上下文接口不兼容的情况下,对预设页面的待播放音频数据的处理策略,比如,可以是若客户端处于直播状态,则在获取待播放音频数据后,暂停播放待播放音频数据;若客户端未处于直播状态,则在获取待播放音频数据后,调用预设音频播放接口,创建音频播放组件;然后,利用音频播放组件播放待播放音频数据。
103.如图4所示,为组件的调用示意图,在引入音频上下文组件后,需要对音频上下文组件进行注册,得到音频上下文组件的实例,然后,基于组件之间的传参,实现对音频上下文组件的调用。
104.由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,客户端通过音频上下文组件播放预设页面的待播放音频数据,而直播流音频数据则通过预设音频播放接口播放,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以减少预设页面音频播放阻塞直播流的情况,因此,在直播业务的场景里,预设页面中也可以设置音频元素,从而丰富了预设页面的展现形式,增强趣味性,提升用户体验。
105.图5是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置框图,应用于客户端,该装置包括:
106.获取单元,被配置为执行获取预设页面的待播放音频数据及直播流音频数据;
107.创建单元,被配置为执行在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件;
108.第一播放单元,被配置为执行调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据,以实现所述待播放音频数据的播放效果;
109.第二播放单元,被配置为执行调用预设音频播放接口,播放所述直播流音频数据,所述预设音频播放接口与所述音频上下文组件互相独立。
110.一种实现方式中,所述第一播放单元,具体被配置为执行:
111.调用所述音频上下文组件,创建音频转换模块及音频播放模块;
112.利用所述音频转换模块,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据;
113.利用所述音频播放模块,将所述缓冲数据连接至所述音频上下文组件的出口,以实现播放所述缓冲数据。
114.一种实现方式中,所述装置还包括:
115.第一关闭单元,被配置为执行响应于所述预设页面的卸载指令,停止运行所述音频转换模块及所述音频播放模块,删除所述缓冲数据,以实现关闭所述音频上下文组件。
116.一种实现方式中,所述装置还包括:
117.第三播放单元,被配置为执行在所述客户端不符合所述音频上下文接口的兼容条件的情况下,若所述客户端处于直播状态,则在获取所述待播放音频数据后,暂停播放所述待播放音频数据。
118.一种实现方式中,所述第三播放单元,还被配置为执行:
119.若所述客户端未处于直播状态,则在获取所述待播放音频数据后,调用所述预设音频播放接口,播放所述待播放音频数据。
120.一种实现方式中,所述装置还包括:
121.第二关闭单元,被配置为执行响应于所述预设页面的卸载指令,停止播放所述待播放音频数据,关闭所述预设音频播放接口。
122.一种实现方式中,所述第一播放单元,被配置为执行:
123.响应于将所述预设页面切换至前台的第一指令,调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并播放所述缓冲数据;
124.响应于将所述预设页面切换至后台的第二指令,暂停播放所述缓冲数据。
125.一种实现方式中,所述第一播放单元,被配置为执行:
126.调用所述音频上下文组件,将所述待播放音频数据转换为缓冲数据,并根据预设偏移量播放所述缓冲数据。
127.一种实现方式中,所述装置还包括:
128.交互单元,被配置为执行在监听到预设交互操作后,将交互变量设置为预设值;在所述交互变量为预设值的情况下,执行所述在所述客户端符合音频上下文接口的兼容条件的情况下,创建音频上下文组件的步骤。
129.由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,客户端通过音频上下文组件播放预设页面的待播放音频数据,而直播流音频数据则通过预设音频播放接口播放,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以减少预设页面音频播放阻塞直播流的情况,因此,在直播业务的场景里,预设页面中也可以设置音频元素,从而丰富了预设页面的展现形式,增强趣味性,提升用户体验。
130.图6是根据一示例性实施例示出的一种用于音频播放的电子设备的框图。
131.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光音频播放设备等。
132.在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机实现上述音频播放的方法。
133.由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,客户端通过音频上下文组件播放预设页面的待播放音频数据,而直播流音频数据则通过预设音频播放接口播放,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以减少预设页面音频播放阻塞直播流的情况,因此,在直播业务的场景里,预设页面中也可以设置音频元素,从而丰富了预设页面的展现形式,增强趣味性,提升用户体验。
134.图7是根据一示例性实施例示出的一种用于音频播放的装置800的框图。
135.例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播电子设备,消息收发设备,游戏
控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
136.参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
137.处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
138.存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程直读存储器(eeprom),可擦除可编程直读存储器(eprom),可编程直读存储器(prom),直读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
139.电源组件807为装置800的各种组件提供电力。电源组件807可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
140.多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
141.音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
142.i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
143.传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感
器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
144.通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,运营商网络(如2g、3g、4g或5g),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
145.在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行第一方面和第二方面所述的方法。
146.在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。可选地,例如,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性非临时性计算机可读存储介质计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光音频播放设备等。
147.在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中第一所述的音频播放方法。
148.由以上可见,本公开的实施例提供的技术方案,客户端通过音频上下文组件播放预设页面的待播放音频数据,而直播流音频数据则通过预设音频播放接口播放,音频上下文组件和预设音频播放接口互相独立,预设页面与直播流的音频播放过程互不干扰,可以减少预设页面音频播放阻塞直播流的情况,因此,在直播业务的场景里,预设页面中也可以设置音频元素,从而丰富了预设页面的展现形式,增强趣味性,提升用户体验。
149.本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
150.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
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