一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统及其工作方法与流程

文档序号:33184003发布日期:2023-02-04 05:45阅读:31来源:国知局

1.本发明属于电竞直播技术领域,涉及一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,还涉及该系统的工作方法。


背景技术:

2.语音信号处理技术发展由来已久,随着人类及进入数字时代,科技日新月异,数字化语音存储及回放系统有广泛的可应用空间,目前已经在很多领域有所应用。电子竞技作为目前体育领域的新兴产业,科技融合是新时代体育产业发展的必然趋势,语音回放技术的应用尤为重要,尤其在大型多人电子竞技赛事方面,参赛人数平均在60人以上,对于语音回放技术的设备数量、技术支持方面要求非常高。
3.传统的回放操控设备信号输入通道最多是六路信号输入通道,新闻、综艺、体育赛事节目直播时输入的视频和音频信号的总路数在六路以内,配备一台回放操控设备即可,但是面对大型多人电子竞技赛事,比赛现场采集60位参赛选手的语音,一台回放操控设备显然不能处理,常见解决方法就是增加回放操控设备的数量,把音频信号导入至不同的回放操控设备处理,但是该解决方案存在一个非常明显的缺点,回放操控设备价格高昂,国产品牌价格在一万到两万之间,外国品牌更是在十万以上,为满足大型多人电子竞技赛事回放购买十台以上的回放操控设备,是需要耗费巨额资金,显然该解决方案不能推广使用,所以需要设计一种回放系统可自由切换输入的音频信号源,专门针对参赛人数超过60人大型多人电子竞技赛事。


技术实现要素:

4.本发明的第一个目的是提供一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,解决了现有技术中存在的满足大型多人电子竞技赛事回放购买大量回放操控设备,是需要耗费巨额资金问题。
5.本发明的另一个目的是提供一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,具有能在赛后对选手比赛时的实时语音进行回放,配合画面以方便观众理解实时战场选手对赛场形式判断,战略选择和战术实施的特点。
6.本发明所采用的第一个技术方案是,一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,包括:
7.音频采集模块,包括有耳麦,所述耳麦收取n名选手实时沟通交流的战队语音作为音源,所述音源作为回放语音素材;
8.音频传输模块,包括有信号处理器与音频矩阵系统,信号处理器对收取到的音源进行单轨调控并完成信号传输,发送至音频矩阵系统,所述音频矩阵系统完成音频信号调配,将所述音频信号传输到调音台;
9.音频编辑模块,包括有调音台,所述调音台把接收的音频信号进行测试并编组,再将每组声音进行压减制作,调控声音大小及呈现效果;
10.音频制作模块,包括有智能面板,在智能面板上进行音频信号选取,完成对音频信号的调用,再进行实时剪辑制作,并最终实现语音回放呈现给观众。
11.本发明所采用的另一个技术方案是,一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,使用上述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,包括以下步骤:
12.步骤1、对n名选手语音进行采集,获得n路音频信号;
13.步骤2、对步骤1所得的n路音频信号进行处理并完成传送;
14.步骤3、对传送后的n路音频信号进行编辑调控;
15.步骤4、对完成调控的n支战队语音进行选取调用并使用回放操控面板完成最终回放剪辑呈现给观众。
16.本发明的特点还在于:
17.智能面板具有n个信号通道,每个信号通道具有m个信号源,信号通道可任选m个信号源其中一个,智能面板将所选信号同步传输至回放操控面板,回放操控面板具备n路信号输入通道,智能面板的n个信号通道与回放操控面板的n路信号输入通道一对一绑定,回放操控面板的一个信号输入的源头是m个信号源之一。
18.步骤1包括以下步骤:
19.步骤1.1、对n名选手通话的麦克风进行音频信号采集;
20.步骤1.2、将采集到的音频信号传输到各自对应的信号处理器。
21.步骤2包括以下步骤:
22.步骤2.1、将步骤1中信号处理器获取到的信号进行声音调控;
23.步骤2.2、将调控好的信号传输至音频矩阵系统;
24.步骤2.3、由音频矩阵系统对发送过来的多路信号进行梳理;
25.步骤2.4、将梳理好的信号于矩阵中进行通道编号;
26.步骤2.5、将编号完成后的信号发送至对应调音台输入接口。
27.步骤3包括以下步骤:
28.步骤3.1、将输入调音台的信号进行调取,至可编辑界面;
29.步骤3.2、将信号进行编组,同队编为一组;
30.步骤3.3、将同组四人音频信号进行压减制作,保持声音大小及呈现效果一致;
31.步骤3.4、重复上述步骤,完成对n支战队的战队语音调试。
32.步骤4包括以下步骤:
33.步骤4.1、将完成调试的战队语音组发送到智能面板;
34.步骤4.2、智能面板获取到语音信号组并进行排列呈现;
35.步骤4.3、直播中回放操作人员及时操控智能面板对所需战队语音进行调用;
36.步骤4.4、回放设备收取到战队语音信号后,使用回放操控面板进行回放素材内容截取;
37.步骤4.5、将合成好的视音频回放素材进行整理并添加到播放列表;
38.步骤4.6、完成直播回放呈现给观众。
39.本发明的有益效果是:
40.1、本发明把智能面板作为信号源的媒介,利用智能面板的信号通道与回放操控面板的信号输入通道一对一绑定,将智能面板的信号源转换为回放操控面板的信号源,回放
操控面板信号输入通道就可以接收到智能面板筛选后的信号源,最后达到回放操控面板接收的信号源的总数又n个扩展到为n
×
m个。
41.2、本发明在比赛结束后,可以根据赛后回放的需求,任意调取所需要的队伍语音及其片段,配合回放画面,音画同步对战场信息进行适时回放,能为观众提供更全面的赛事信息,方便观众理解比赛过程中选手的战术选择,战略执行,提高观众的观赛体验感。同时也方便选手及赛事组进行赛后的复盘,并且选手语音绑定队伍画面,即用即取,有效避免因为人为筛选造成的错误。
附图说明
42.图1是本发明一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的结构示意图。
具体实施方式
43.下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细说明。
44.实施例1
45.本发明一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,音频采集模块,包括有耳麦,所述耳麦收取n名选手实时沟通交流的战队语音作为音源,所述音源作为回放语音素材;
46.音频传输模块,包括有信号处理器与音频矩阵系统,信号处理器对收取到的音源进行单轨调控并完成信号传输,发送至音频矩阵系统,所述音频矩阵系统完成音频信号调配,将所述音频信号传输到调音台;
47.音频编辑模块,包括有调音台,所述调音台把接收的音频信号进行测试并编组,再将每组声音进行压减制作,调控声音大小及呈现效果;
48.音频制作模块,包括有智能面板,在智能面板上进行音频信号选取,完成对音频信号的调用,再进行实时剪辑制作,并最终实现语音回放呈现给观众。
49.智能面板具有n个信号通道,每个信号通道具有m个信号源,信号通道可任选m个信号源其中一个,智能面板将所选信号同步传输至回放操控面板,回放操控面板具备n路信号输入通道,智能面板的n个信号通道与回放操控面板的n路信号输入通道一对一绑定,回放操控面板的一个信号输入的源头是m个信号源之一。
50.本实施例中,智能面板的型号是riedel-rsp-2318-basic,回放操控面板的型号是ross-mirareplay-1user(60p)-abekas。智能面板具有6个信号通道,每个信号通道具有18个信号源,回放操控面板具有6个信号输入通道,智能面板的6个信号通道与回放操控面板的6路信号输入通道一对一绑定,回放操控面板信号输入通道就可以接收到智能面板筛选后的信号源,回放操控面板接收的信号源的总数由6个扩展到为108个。
51.本实施例中大型多人电子竞技赛的比赛游戏名称为《和平精英》,常规赛制十五个队伍,一个队伍是四人,参赛选手共60人,即常规赛制比赛有60个信号源,其数量小于实施例中的理论值“108个”,所以本实施例的音频制作模块可以使用在常规赛制。
52.一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,使用上述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,如图1所示,包括以下步骤:
53.步骤1、对n名选手语音进行采集,获得n路音频信号;
54.步骤2、对步骤1所得的n路音频信号进行处理并完成传送;
55.步骤3、对传送后的n路音频信号进行编辑调控;
56.步骤4、对完成调控的n支战队语音进行选取调用并使用回放操控面板完成最终回放剪辑呈现给观众。
57.步骤1包括以下步骤:
58.步骤1.1、对n名选手通话的麦克风进行音频信号采集;
59.步骤1.2、将采集到的音频信号传输到各自对应的信号处理器。
60.步骤2包括以下步骤:
61.步骤2.1、将步骤1中信号处理器获取到的信号进行声音调控;
62.步骤2.2、将调控好的信号传输至音频矩阵系统;
63.步骤2.3、由音频矩阵系统对发送过来的多路信号进行梳理;
64.步骤2.4、将梳理好的信号于矩阵中进行通道编号;
65.步骤2.5、将编号完成后的信号发送至对应调音台输入接口。
66.步骤3包括以下步骤:
67.步骤3.1、将输入调音台的信号进行调取,至可编辑界面;
68.步骤3.2、将信号进行编组,同队编为一组;
69.步骤3.3、将同组四人音频信号进行压减制作,保持声音大小及呈现效果一致;
70.步骤3.4、重复上述步骤,完成对n支战队的战队语音调试。
71.步骤4包括以下步骤:
72.步骤4.1、将完成调试的战队语音组发送到智能面板;
73.步骤4.2、智能面板获取到语音信号组并进行排列呈现;
74.步骤4.3、直播中回放操作人员及时操控智能面板对所需战队语音进行调用;
75.步骤4.4、回放设备收取到战队语音信号后,使用回放操控面板进行回放素材内容截取;
76.步骤4.5、将合成好的视音频回放素材进行整理并添加到播放列表;
77.步骤4.6、完成直播回放呈现给观众。
78.本发明一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统及其工作方法,其优点在于:
79.本发明把智能面板作为信号源的媒介,利用智能面板的信号通道与回放操控面板的信号输入通道一对一绑定,将智能面板的信号源转换为回放操控面板的信号源,回放操控面板信号输入通道就可以接收到智能面板筛选后的信号源,最后达到回放操控面板就收的信号源的总数又n个扩展到为n
×
m个。通过智能面板与回放操控面板的结合,代替“增加回放操控设备的数量,把音频信号导入至不同的回放操控设备处理”的方案,本实施例中,面对60个语音信号源,理论需要30个回放操控面板,至少需要30万元的资金,用千元档的智能面板可一次性代替30万元的回放操控面板,降低巨额成本,且无需投入资金维护30个回放操控面板,十分具有市场经济效益。
80.比赛结束后,本发明可以根据赛后回放的需求,任意调取所需要的队伍语音及其片段,配合回放画面,音画同步对战场信息进行适时回放,能为观众提供更全面的赛事信息,方便观众理解比赛过程中选手的战术选择,战略执行,提高观众的观赛体验感。同时也方便选手及赛事组进行赛后的复盘,并且选手语音绑定队伍画面,即用即取,有效避免因为人为筛选造成的错误。
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