一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:34234025发布日期:2023-05-24 18:11阅读:64来源:国知局
一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本公开涉及直播,具体而言,涉及一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术的快速发展,观看直播逐渐成为了人们购物、娱乐、休闲的方式之一。

2、直播过程中,主播需要通过展示才艺、连麦互动等方式吸引更多的观众留在直播间内观看直播,因此如何进行直播互动以吸引观众成为了该领域内亟待解决的问题。


技术实现思路

1、本公开实施例至少提供一种直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种直播互动方法,包括:

3、显示目标直播画面;其中,所述目标直播画面中包含至少一个候选答案弹幕;各所述候选答案弹幕按照预设移动轨迹移动;

4、响应于针对目标直播画面中目标互动题目的触发操作,确定各所述候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕;

5、展示基于所述目标互动题目和所述目标答案弹幕之间的匹配结果,生成的互动效果。

6、一种可能的实施方式中,所述响应于针对目标直播画面中目标互动题目的触发操作,确定各所述候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕,包括:

7、响应于针对目标直播画面中展示的互动控件的移动操作,确定所述目标直播画面中的目标互动题目;

8、响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,根据所述互动控件的实时位置信息确定所述目标直播画面展示的移动的候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕。

9、一种可能的实施方式中,所述响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,根据所述互动控件的实时位置信息确定所述目标直播画面展示的移动的候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕,包括:

10、响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,以所述互动控件的实时位置信息为起点,在所述目标直播画面展示虚拟对象发射特效;

11、基于所述虚拟对象在所述目标直播画面的移动位置,以及所述目标直播画面中各候选答案弹幕分别对应的实时位置,确定候选答案弹幕中被选中的目标答案弹幕。

12、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中包含至少一个主播端分别对应的直播互动区域,所述直播互动区域用于展示各个互动题目;

13、所述方法还包括根据以下步骤确定每个所述主播端的直播互动区域展示的各个互动题目:

14、获取所述主播端对应的历史答题记录和/或直播类型;

15、基于所述主播端对应的历史答题记录和/或直播类型,确定本次进行直播互动时使用的各个互动题目。

16、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中包含观众对应的弹幕展示区域,所述弹幕展示区域用于展示观众针对各互动题目发送的各个候选答案弹幕;

17、所述方法还包括根据以下步骤确定所述弹幕展示区域中展示的候选答案弹幕:

18、获取观众端发送的待筛选弹幕;

19、基于所述互动题目对应的题目答案对所述待筛选弹幕进行筛选,确定所述待筛选弹幕中用于展示在所述弹幕展示区域的候选答案弹幕。

20、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中还包含互动道具展示区域,所述互动道具展示区域中展示的互动道具为基于观众端的目标行为生成的;

21、所述互动道具,包括以下至少一种:

22、用于遮挡候选答案弹幕的遮挡道具、用于消除候选答案弹幕的消除道具、用于改变互动题目展示位置的位置改变道具、用于更换互动题目的互动题目更换道具。

23、一种可能的实施方式中,所述展示基于所述目标互动题目和所述目标答案弹幕之间的匹配结果,生成的互动效果,包括:

24、将所述目标互动题目对应的目标题目答案和所述目标答案弹幕进行比对,在比对成功的情况下,确定所述目标互动题目和所述目标答案弹幕匹配,并生成指示题目作答正确的得分效果。

25、一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

26、在所述目标直播画面中包含多个主播端分别对应的直播互动区域的情况下,展示所述多个主播端之间的答题对比结果;所述答题对比结果为基于所述多个主播端分别对应的答题统计结果生成的。

27、第二方面,本公开实施例还提供一种直播互动装置,包括:

28、显示模块,用于显示目标直播画面;其中,所述目标直播画面中包含至少一个候选答案弹幕;各所述候选答案弹幕按照预设移动轨迹移动;

29、确定模块,用于响应于针对目标直播画面中目标互动题目的触发操作,确定各所述候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕;

30、展示模块,用于展示基于所述目标互动题目和所述目标答案弹幕之间的匹配结果,生成的互动效果。

31、一种可能的实施方式中,所述确定模块,在响应于针对目标直播画面中目标互动题目的触发操作,确定各所述候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕时,用于:

32、响应于针对目标直播画面中展示的互动控件的移动操作,确定所述目标直播画面中的目标互动题目;

33、响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,根据所述互动控件的实时位置信息确定所述目标直播画面展示的移动的候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕。

34、一种可能的实施方式中,所述确定模块,在响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,根据所述互动控件的实时位置信息确定所述目标直播画面展示的移动的候选答案弹幕中,被选中的目标答案弹幕时,用于:

35、响应于针对所述互动控件的弹幕选择操作,以所述互动控件的实时位置信息为起点,在所述目标直播画面展示虚拟对象发射特效;

36、基于所述虚拟对象在所述目标直播画面的移动位置,以及所述目标直播画面中各候选答案弹幕分别对应的实时位置,确定候选答案弹幕中被选中的目标答案弹幕。

37、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中包含至少一个主播端分别对应的直播互动区域,所述直播互动区域用于展示各个互动题目;

38、所述显示模块还用于根据以下步骤确定每个所述主播端的直播互动区域展示的各个互动题目:

39、获取所述主播端对应的历史答题记录和/或直播类型;

40、基于所述主播端对应的历史答题记录和/或直播类型,确定本次进行直播互动时使用的各个互动题目。

41、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中包含观众对应的弹幕展示区域,所述弹幕展示区域用于展示观众针对各互动题目发送的各个候选答案弹幕;

42、所述显示模块还用于根据以下步骤确定所述弹幕展示区域中展示的候选答案弹幕:

43、获取观众端发送的待筛选弹幕;

44、基于所述互动题目对应的题目答案对所述待筛选弹幕进行筛选,确定所述待筛选弹幕中用于展示在所述弹幕展示区域的候选答案弹幕。

45、一种可能的实施方式中,所述目标直播画面中还包含互动道具展示区域,所述互动道具展示区域中展示的互动道具为基于观众端的目标行为生成的;

46、所述互动道具,包括以下至少一种:

47、用于遮挡候选答案弹幕的遮挡道具、用于消除候选答案弹幕的消除道具、用于改变互动题目展示位置的位置改变道具、用于更换互动题目的互动题目更换道具。

48、一种可能的实施方式中,所述展示模块,在展示基于所述目标互动题目和所述目标答案弹幕之间的匹配结果,生成的互动效果时,用于:

49、将所述目标互动题目对应的目标题目答案和所述目标答案弹幕进行比对,在比对成功的情况下,确定所述目标互动题目和所述目标答案弹幕匹配,并生成指示题目作答正确的得分效果。

50、一种可能的实施方式中,所述展示模块还用于:

51、在所述目标直播画面中包含多个主播端分别对应的直播互动区域的情况下,展示所述多个主播端之间的答题对比结果;所述答题对比结果为基于所述多个主播端分别对应的答题统计结果生成的。

52、第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

53、第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。

54、本公开实施例提供的直播互动方法、装置、计算机设备及存储介质,在直播互动过程中,通过设置候选答案弹幕按照预设移动轨迹移动,并在针对目标互动题目的触发操作后确定被选中的目标答案弹幕的方式,进行直播答题,相较于主播手动编辑题目答案进行直播答题的方式,将候选答案设置在可移动的弹幕中能够增加主播选择题目答案的难度,提高直播互动的趣味性;另一方面,观众可以通过发送弹幕的方式发送答案,增加了观众在直播互动中的参与感,从而提升了直播效果。

55、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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