基于变轨声像的音效控制方法

文档序号:8434317阅读:315来源:国知局
基于变轨声像的音效控制方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及音频技术,具体是一种基于变轨声像的音效控制方法。
【背景技术】
[0002] 声像轨迹是指演出中音箱系统播放时所产生的虚拟声像的移动或变动路径。现有 的影视、舞台的专业音箱系统来说,音箱位置固定W后,通过舞台两侧的左、右通道主扩音 或左、中、右H路主扩音将声像大致设定在舞台的中央位置,虽然演出场所除了舞台上的主 扩音W外,还在各个位置设置有数量众多的音箱,但整场演出下来,音箱系统的声像几乎很 少会发生变化,因此灵活控制影视、舞台专业音箱系统的声像位置及其轨迹变化是一个需 要解决的技术问题。

【发明内容】

[0003] 本发明解决的技术问题是提供一种可灵活控制影视、舞台专业音箱系统的声像位 置及轨迹变化的基于变轨声像的音效控制方法。
[0004] 为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:提供
[0005] -种基于变轨声像的音效控制方法,该控制方法通过控制台对实体音箱系统各音 箱节点的输出电平值进行设置,使声像在设定的总时长内按设定的方式运动或静止,该控 制方法包括:
[0006] 生成声像轨迹数据;
[0007] 在该声像轨迹数据所对应的总时长内,根据声像轨迹数据,调整各个音箱实体的 输出电平;
[0008] 在该总时长内,将输入至各个音箱实体信号的输入电平和相应音箱实体的输出电 平进行叠加得到各个音箱实体实际输出的电平;
[0009] 所述声像轨迹数据包括变轨声像轨迹数据和定点声像轨迹数据,其中:
[0010] 所述变轨声像轨迹数据通过如下方法得到:
[0011] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0012] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0013] 划分H角形区域;根据音箱节点的分布,将音箱分布地图划分多个H角形区域,每 个H角形区域的H个顶点均为音箱节点;
[0014] 设定声像轨迹控制点和跑动路径;在音箱分布地图上设置声像随时间变化的的跑 动路径,W及位于该跑动路径上的若干个声像轨迹控制点;
[0015] 编辑声像轨迹控制点属性;声像轨迹控制点的属性包括声像轨迹控制点坐标位 置、所对应的时刻、到下一声像轨迹控制点所需的时间;
[0016] 记录变轨声像轨迹数据;记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径跑动过程中各个 时刻的输出电平数值;
[0017] 所述定点声像轨迹数据通过如下步骤得到:
[0018] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0019] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平、音箱名称等;
[0020] 设定声像轨迹点和总时长,在音箱分布地图上选定一个或多个音箱节点,所选定 的各个音箱节点作为声像轨迹点,并设置声像轨迹点在各个音箱节点停留的时间;
[0021] 记录定点声像轨迹数据;记录各音箱节点在上述总时长内各个时刻的输出电平数 值。
[0022] 与现有技术相比,有益效果如下;通过声像轨迹数据对各个音箱实体实际输出的 电平进行调节控制,可W在声像轨迹数据所设定的总时长内生成设定的声像轨迹运动或静 止效果。
【附图说明】
[0023] 图1是实施例的基于变轨声像的音效控制方法的步骤示意图。
[0024] 图2是实施例的变轨声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[00巧]图3是实施例的音箱分布地图及变轨声像轨迹示意图。
[0026] 图4是实施例的H角形音箱节点示意图。
[0027] 图5是实施例的变域声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0028] 图6是实施例的音箱分布地图及变域声像轨迹示意图。
[0029] 图7是实施例的定点声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0030] 图8是实施例的音箱连接数据生成方法步骤示意图。
[0031] 图9是实施例的音箱链接示意图。
【具体实施方式】
[0032] 下面结合附图对本发明各类型的声像轨迹控制作进一步的说明。
[0033] 如图1所示,本实施例提供一种基于变轨声像的音效控制方法,该控制方法通过 控制台(控制主机)对实体音箱系统各音箱节点的输出电平值进行设置,使声像在设定的总 时长内按设定的方式运动或静止,该控制方法包括:
[0034] S101:生成声像轨迹数据;
[00巧]S102:在该声像轨迹数据所对应的总时长内,根据声像轨迹数据,调整各个音箱实 体的输出电平;
[0036] S103:在该总时长内,将输入至各个音箱实体信号的输入电平和相应音箱实体的 输出电平进行叠加得到各个音箱实体实际输出的电平。
[0037] 声像轨迹数据是指在设定长度的时间段内(声像持续的即总时长),为了使控制台 上虚拟的音箱分布地图中各虚拟音箱节点输出电平所形成的声像沿预先设定的路径跑动 或保持不动,各音箱节点随时间变化的输出电平数据。即声像轨迹数据包含了音箱分布地 图中全部音箱节点在该设定长度时间段内的输出电平变化数据。对于各个音箱节点来说, 在该设定时间段内其输出电平大小是随着时间变化而变化的,也有可能为零、负数甚至负 无穷,优先采用负无穷。
[003引每个音箱节点对应于实体音箱系统中的一个音箱实体,每个音箱实体包括位于同 一位置处的一个或多个音箱。即每个音箱节点可W对应一个或多个位于同一位置的音箱。 为了使实体音箱系统可W较准确地重现声像轨迹路线,音箱分布地图中的各个音虚拟音箱 节点的位置分布应与实体音箱系统各个音箱实体位置分布对应,尤其是使得各音箱节点之 间的相对位置关系,与各音箱实体之间的相对位置关系对应。
[0039] 音箱实体实际输出的电平为输入信号的电平与上述声像轨迹数据中与该音箱实 体对应的音箱节点的输出电平叠加所得。前者的是输入信号的特性,后者可W视为音箱实 体自身的特性。在任一时刻,不同的输入信号就会有不同的输入电平,而对于同一音箱实 体,只有一个输出电平。因此可W理解为,声像轨迹处理是对各个音箱实体的输出电平处 理,W形成预设的声像轨迹效果(包括声像静止不动)。
[0040] 音箱实体的输入电平和输出电平叠加可W在音频信号实际输入音箱实体之前先 进行处理,也可W在进入音箱实体W后再进行处理,该取决于整个扩音系统的链路构成,W 及音箱实体是否内置有音频信号处理模块,如DSP单元等。
[0041] 声像轨迹数据的类型包括;定点声像数据、变轨声像轨迹数据和变域声像轨迹。在 控制台上模拟生成声像轨迹数据时,为了方便对声像的速度和过程进行控制,本发明实施 例通过音箱分布地图上离散分布的若干声像轨迹控制点之间依次连接的线段来表示声像 的跑动路径,即通过离散分布的若干个声像轨迹控制点来确定声像的跑动路径,W及声像 的总体跑动时间。
[0042] 定点声像,是指在设定长度的时间段内,音箱分布地图中选定的一个或多个音箱 节点持续地输出电平,而未选定的音箱节点输出电平数值为零或负无穷的情形。相应地,定 点声像数据,是指在设定长度的时间段内,音箱分布地图中选定的一个或多个音箱节点持 续地输出电平,而未选定的音箱节点不输出电平,或输出电平数值为零或负无穷时,各个音 箱节点随时间变化的输出电平数据。对于选定的音箱节点,在该设定时间内其输出电平是 连续的(也可能有上下波动变化);而对于未选定的音箱节点,在该设定时间内其输出电平 保持为负无穷。
[0043] 变轨声像,是指在设定长度的时间段内,为了使声像沿预设路径跑动,各音箱节点 按照一定规律输出电平的情形。相应地,变轨声像轨迹数据,是指在设定长度的时间段内, 为了使声像沿预设路径跑动,各音箱节点随时间变化的输出电平数据。声像的跑动路径并 不需要十分精确,而且声像运动(跑动)持续的时间不会很长,只需要大致营造听众可识别 的声像跑动效果即可。
[0044] 变域声像,是指在设定长度的时间段内,为了使声像沿预设区域跑动,各音箱节点 的输出电平按照一定规律变化的情形。相应地,变域声像轨迹数据是指在设定长度的时间, 为了使声像沿预设区域跑动,各音箱节点随时间变化的输出电平数据。
[0045] 如2图所示,变轨声像轨迹数据可W通过如下方法得到:
[0046] S201:设置音箱节点:在音箱分
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