网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备的制造方法

文档序号:9380283阅读:549来源:国知局
网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及网页游戏技术领域,尤其涉及一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备。
【背景技术】
[0002]网页游戏(Webgame)又称Web游戏,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。这种游戏用户无需下载客户端,通过网页注册并登录后,即可进入游戏。
[0003]为了便于游戏爱好者玩不同的网页游戏,常常会在web浏览器展示的一个游戏中心或游戏平台的界面上布置多个游戏项目,供游戏爱好者选择自已所喜欢的网页游戏。游戏爱好者用已经注册好的账号信息登录游戏中心后,当玩其中一款网页游戏时,需要再次输入账号信息才能进入游戏;即使在玩完一款网页游戏后再玩另一款网页游戏时,同样还得需要再次输入账号信息才能进入游戏。
[0004]现有技术中这种每次登录游戏中心或其中的一款网页游戏时都需要用户输入账号信息才能登录的方式,操作较为繁琐,登录过程也较慢。

【发明内容】

[0005]有鉴于此,本发明实施例提供一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备,能够简化网页游戏的登录操作。
[0006]为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
[0007]—方面,本发明实施例提供一种网页游戏的登录方法,包括:
[0008]向用户展示网页游戏中心登录界面;
[0009]接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口 ;
[0010]接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏;
[0011]接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;
[0012]获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。
[0013]可选地,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存:和/或将所述账号在所述网页游戏中心进行保存。
[0014]可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。
[0015]本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。
[0016]另一方面,本发明实施例提供一种浏览器,包括:第一界面展示模块,用于向用户展示网页游戏中心登录界面;第一登录处理模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,并将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口 ;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏;第一请求接收模块,用于接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第一账号获取模块,用于获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。
[0017]可选地,所述第一登录处理模块包括:第一登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存;和/或第二登录处理子模块,用于将所述账号在所述网页游戏中心进行保存。
[0018]可选地,所述的浏览器,还包括:第一时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。
[0019]本发明实施例提供的一种浏览器,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。
[0020]再一方面,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法,包括:
[0021]向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口;
[0022]接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框;
[0023]接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;
[0024]接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏;
[0025]接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;
[0026]获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。
[0027]可选地,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存;和/或将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。
[0028]可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的所述另一第三方网页游戏的登录对话框。
[0029]本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过一第三方网页游戏的登录对话框输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录所述一第三方网页游戏的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录一第三方网页游戏后,在所述网页游戏中心登录另一第三方网页游戏时,能够共享使用登录所述网页游戏的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。
[0030]再一方面,本发明实施例提供另一种浏览器,包括:第二界面展示模块,用于向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口 ;第二登录处理模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框;接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏;第二请求接收模块,用于接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第二账号获取模块,用于获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。
[0031 ] 可选地,所述第二登录处理模块包括:第三登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存;和/或第四登录处理子模块,用于将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。
[0032]可选地,所述的浏览器,还包括:第二时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述第二账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所
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