一种设备到设备通信的监听方法及装置的制造方法

文档序号:9381431阅读:542来源:国知局
一种设备到设备通信的监听方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及无线通信技术领域,尤其涉及一种设备到设备通信的监听方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着无线多媒体业务的发展,人们对高数据速率和用户体验的需求日益增长,从而对传统蜂窝网络的系统容量和覆盖提出了较高要求。另一方面社交网络、近距离数据共享、本地广告等应用的流行使得人们对了解附近感兴趣的人或事物并与之通信,即邻近服务(Proximity Services)的需求逐渐增加。传统的基于小区的蜂窝网络在高数据速率以及邻近服务的支持方面存在明显的局限性,在这种需求背景下,代表未来通信技术发展新方向的设备到设备(D2D,Device-to_Device)技术应运而生。D2D技术的应用,可以减轻蜂窝网络的负担、减少用户设备的电池功耗、提高数据速率,并改善网络基础设施的鲁棒性,很好地满足上述高数据速率业务和邻近服务的要求。
[0003]D2D技术可以工作在授权频段或非授权频段,允许多个支持D2D功能的用户设备,即D2D用户设备(D2D UE, D2D User Equipment),在有网络基础设施或无网络基础设施的情况下进行直接发现或直接通信。D2D的应用场景主要有三种:
[0004]DUEl和UE2在蜂窝网络的覆盖下进行通信,如图1的模式1,用户面数据不经过网络基础设施;
[0005]2)在弱覆盖区域或无覆盖区域的UE通过有网络覆盖的UE中继进行通信,如图1中的模式2,允许信号质量较差的UE4通过附近有网络覆盖的UE3与网络进行通信,能帮助运营商扩展覆盖、提高容量;
[0006]3)在发生地震或紧急情况,蜂窝网络不能正常工作的情况下,允许UE间直接通信,如图1中的模式3,UE5、UE6和UE7间控制面和用户面都不经过网络基础设施而进行一跳或多跳的数据通信。
[0007]D2D技术通常包括D2D发现技术和D2D通信技术:
[0008]1)D2D发现技术是指用于判断或确定两个或多个D2D用户设备之间相互邻近(例如在可进行D2D直接通信范围之内)或用于判断或确定第一 D2D用户设备邻近第二 D2D用户设备的技术。
[0009]2)D2D通信技术是指D2D用户设备之间部分或全部通信数据可以不通过网络基础设施而直接进行通信的技术。
[0010]D2D通信中,一方面,D2D UE需避免错过可能的需要接收的D2D通信数据,另一方面,由于D2D UE接收D2D SA采取盲检测的方式,若需要监听的D2D SA接收资源池较大,将造成大量的UE电量消耗。另外,D2D UE监听D2D SA接收资源池时,并不能同时进行蜂窝通信或D2D发送,因此D2D SA的监听时间过长将影响蜂窝通信或D2D发送。

【发明内容】

[0011]为解决现有存在的技术问题,本发明主要提供一种设备到设备通信的监听方法及装置,使D2D UE能够有效的进行D2D资源的监听。
[0012]本发明的技术方案是这样实现的:
[0013]本发明实施例提供的一种设备到设备D2D通信的监听方法,该方法包括:
[0014]D2D用户设备(UE)获取D2D接收资源池信息,根据所述D2D接收资源池信息进行D2D资源的监听。
[0015]上述方案中,所述D2D接收资源池信息包括用于接收的D2D调度信息SA资源池信肩、O
[0016]上述方案中,所述D2D接收资源池信息还包括D2D数据资源池信息。
[0017]上述方案中,所述用于接收的D2D SA资源池信息包含用于资源分配模式一的用于接收的D2D SA资源池信息、和/或用于资源分配模式二的用于接收的D2D SA资源池信息。
[0018]上述方案中,所述用于接收的D2D SA资源池信息包括:有效定时器、和/或至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息。
[0019]上述方案中,所述有效定时器由D2D UE通过预配置或根据协议确定的缺省设置或自行设置的方式获取;和/或
[0020]所述至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息包括:至少一个D2D组标识。
[0021]上述方案中,所述至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息还包括以下至少一种:载频信息、带宽信息、RB信息、子帧图样、时域和/或频域资源信息、资源分配模式、发送或接收指示信息、适用区域信息。
[0022]上述方案中,所述D2D UE获取D2D接收资源池信息包括:所述D2D UE从邻近D2DUE或邻近服务功能实体或邻近应用服务器或基站获取D2D接收资源池信息。
[0023]上述方案中,所述D2D UE获取D2D接收资源池信息包括:所述D2D UE根据自身所属D2D组的D2D组标识自行确定用于接收的D2D SA资源池信息。
[0024]上述方案中,所述D2D UE从邻近D2D UE或邻近服务功能实体或邻近应用服务器或基站获取D2D接收资源池信息包括:所述D2D UE将至少一个D2D组标识信息发送给所述邻近服务功能实体或邻近应用服务器或基站,接收所述邻近服务功能实体或邻近应用服务器或基站根据所述D2D组标识信息返回的D2D接收资源池信息。
[0025]上述方案中,所述D2D UE从基站获取D2D接收资源池信息包括:所述D2D UE通过系统消息从基站获取D2D接收资源池信息;
[0026]或者,所述D2D UE通过RRC专有信令从基站获取D2D接收资源池信息。
[0027]上述方案中,所述D2D UE从邻近D2D UE获取D2D接收资源池信息时,该方法还包括:
[0028]所述邻近D2D UE从邻近服务功能实体或邻近应用服务器或基站获取至少一个D2D组对应的用于发送的D2D SA资源池信息;
[0029]或者,所述邻近D2D UE从自身的邻近D2D UE获取至少一个D2D组对应的用于发送的D2D SA资源池信息;
[0030]或者,所述邻近D2D UE自行确定至少一个D2D组对应的用于发送的D2D SA资源池信息;
[0031]所述邻近D2D UE将所述用于发送的D2D SA资源池信息通过SA发送给所述D2D
UE0
[0032]上述方案中,所述根据所述D2D接收资源池信息进行D2D资源的监听包括:D2D UE在位于有蜂窝网络覆盖区域或位于无蜂窝网络覆盖区域时,根据D2D接收资源池信息包括的有效定时器、和/或至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息,在D2D SA资源池内监听D2D SA。
[0033]上述方案中,所述根据D2D接收资源池信息包括的有效定时器、和/或至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息,在D2D SA资源池内监听D2D SA,包括:
[0034]当所述D2D接收资源池信息包括有效定时器时,根据所述有效定时器判断所述D2D接收资源池信息是否有效,在所述D2D接收资源池信息有效的情况下,在有效定时器所关联的D2D SA资源池内监听D2D SA ;
[0035]当所述D2D接收资源池信息包括至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息时,在所述D2D SA资源池信息对应的D2D SA资源池内监听D2D SA;
[0036]当所述D2D接收资源池信息包括有效定时器和至少一个D2D组对应的用于接收的D2D SA资源池信息时,根据所述有效定时器判断所述D2D接收资源池信息是否有效,在所述D2D接收资源池信息有效的情况下,在所述D2D SA资源池信息对应的D2D SA资源池内监听D2D SA0
[0037]上述方案中,所述根据所述D2D接收资源池信息进行D2D资源的监听包括:所述D2D UE获取到感兴趣的至少一个D2D组所对应的用于接收的D2D SA资源池信息时,所述D2D UE优先在所述D2D SA资源池信息对应的D2D SA资源池内监听D2D SA,其中,所述感兴趣的至少一个D2D组为所述D2D UE作为组成员的至少一个D2D组。
[0038]本发明实施例提供的一种设备到设备通信数据的监听装置,该装置包括:获取模块、监听模块;其中,
[0039]获取模块,用于获取D2D接收资源池信息,将获取的D2D接收资源池信息发送给监听模块;
[0040]监听模块,用于根据所述D2D接收资源池信息进行D2D资源的监听。
[0041]本发明提供了一种设备到设备通信的监听方法及装置,D2D UE获取D2D接收资源池信息,根据所述D2D接收资源池信息进行D2D资源的监听;如此,能够使D2D UE有效的进行D2D资源的监听,以实现D2D UE节电,并避免错过可能需要接收的D2D通信数据。
【附图说明】
[0042]图1为现有技术提供的D2D的应用场景TJK意图;
[0043]图2为本发明实施例提供的设备到设备通信数据的监听方法流程示意图;
[0044]图3为本发明实施例提供的设备到设备通信数据的监听装置结构示意图;
[0045]图4为本发明实施例一提供的设备到设备通信数据的监听方法流程示意图;
[0046]图5为本发明实施例二提供的设备到设备通信数据的监听方法流程示意图。
【具体实施方式】
[0047]在有蜂窝网络覆盖的场景下,D2D通信资源通常由基站进行调度分配,这样可以提高资源复用效率,同时保证网络侧对D2D通信的控制以及D2D通信与蜂窝通信之间扰协调的效果。D2D发送资源可以由基站动态调度,或者基站可为D2D UE分配半持续调度资源。有蜂窝网络覆盖下,D2D UE还可以通过基于竞争的方式获取D2D发送资源。公共安全场景下,D2D通信要求具有很强的鲁棒性,能够在当前通信资源短缺或者拥塞或者网络基础设施瘫痪的情况下仍然能够最大限度的提供服务。因此公共安全要求D2D通信不仅在有网络覆盖场景下工作,也要求在部分覆盖以及无网络覆盖场景下工作。在无网络覆盖场景下,D2D用户设备可以通过自组织的方式工作,并通过竞争方式获取D2D发送资源。无网络覆盖下D2D UE的发送资
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