4d裸耳全息立体声实现方法_2

文档序号:8946214阅读:来源:国知局
,该方法可以实现利用现有的2.0播放系统重放出杜比全景声64个音响系统的效果。大幅降低了经济成本。
【附图说明】
[0023]下面结合附图和【具体实施方式】对本发明作进一步详细的说明。
[0024]图1为本发明4D裸耳全息立体声实现方法流程图。
[0025]图2为本发明处理后音频生成流程图。
[0026]图3为本发明空间模型生成流程图。
[0027]图4为本发明处理后基频合成流程图。
【具体实施方式】
[0028]以下结合附图对本发明的实施例进行详细说明,但是本发明可以由权利要求限定和覆盖的多种不同方式实施。
[0029]如图1所示,本发明公开一种4D裸耳全息立体声实现方法,所述方法包括:
如图3所示,将一个立体声2.0音频文件分析扫描后,取得原声学空间;
从音频声波分析空间函数,即各基频的振幅、空间残响和相位信息,建立拟建空间模型;
如图2所示,从音频声波分析声波复合基频部分获取复合音色信息函数,此函数即为原基频函数,将原基频函数处理后得到处理后基频模型,其中,如图4所示,处理后基频模型通过以下步骤生成:
51、计算出单一基频信息函数;
52、寻找出单一基频信息函数中最具有代表特征的函数数据,包含描述振幅、频率在绝对比例上的多次出现的数据部分,后生成最具有代表特征的音频;
53、扫描最具有代表特征的音频的谐波部分和泛音部分;
54、对单一基频信息函数使用三分损益法建立模拟自然谐波部分和模拟自然泛音部分,生成拟建基频模型;
55、用学习的方法扫描记录步骤S3和步骤S4的差异,并把差异建立差异函数;
56、用差异函数对拟建基频模型进行校队补偿,得到处理后的基频模型;
将处理后基频模型和拟建空间模型合成空间模型;
将立体声2.0音频去除原声学空间,把音频声波通过数据变形,处理后建立的空间模型(4D动态声场)引导基频强制拉伸到的各个基频相对应的相位,,各个基频是指空间模型(4D动态声场)的各个基频处于原声学空间的各个基频所对应的位置的拉伸映射位置,从空间函数逆进推演检测处理前与处理后的基频变形,校正各个基频在拉升过程中产生的直流偏移信息,生成处理后音频,在此过程中,使用滤波器去除各个基频在拉伸过程中产生的相位干涉信息,使用延迟器使中频部分产生延迟,直到与高频部分同步播出,使用延迟器使低频部分产生延迟,直到与中高频部分同步播出;
将处理后音频与空间模型合成,生成4D裸耳全息立体声音频文件;
使用在具有至少两个扬声器的声音再现系统中播放4D裸耳全息立体声音频文件。
[0030]空间模型和处理后音频的头文件通过逆进算法,推演获取文件中原系统开发平台的开发语言和原文件波形生成时使用的软件算法。
[0031]以上所述的本发明实施方式,并不构成对本发明保护范围的限定。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的权利要求保护范围之内。
【主权项】
1.4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,所述方法包括: 将一个立体声2.0音频文件分析扫描后,取得原声学空间; 将原声学空间处理后建立空间模型,此处空间模型即为4D动态声场; 将立体声2.0音频去除原声学空间后再进行处理得到处理后音频; 将处理后音频与空间模型合成,生成4D裸耳全息立体声音频文件; 使用在具有至少两个扬声器的声音再现系统中播放4D裸耳全息立体声音频文件。2.根据权利要求1所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,处理后音频通过以下步骤生成: 将立体声2.0音频去除原声学空间,把音频声波通过数据变形,通过处理后建立的空间模型引导基频强制拉伸到的各个基频相对应的相位,各个基频是指空间模型的各个基频处于原声学空间的各个基频所对应的位置的拉伸映射位置,从空间函数逆进推演检测处理前与处理后的基频变形,校正各个基频在拉升过程中产生的直流偏移信息,生成处理后音频。3.根据权利要求2所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,使用滤波器去除各个基频在拉伸过程中产生的相位干涉信息。4.根据权利要求2所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,使用延迟器使中频部分产生延迟,直到与高频部分同步播出。5.根据权利要求2所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,使用延迟器使低频部分产生延迟,直到与中高频部分同步播出。6.根据权利要求1所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,空间模型通过以下步骤生成: 从音频声波分析各基频的振幅、空间残响和相位信息,建立拟建空间模型; 从音频声波分析声波复合基频部分获取复合音色信息函数,此函数即为原基频函数,将原基频函数处理后得到处理后基频模型; 将处理后基频模型和拟建空间模型合成空间模型。7.根据权利要求6所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,处理后基频模型通过以下步骤生成: 51、计算出单一基频信息函数; 52、寻找出单一基频信息函数中最具有代表特征的函数数据,包含描述振幅、频率在绝对比例上的多次出现的数据部分,后生成最具有代表特征的音频; 53、扫描最具有代表特征的音频的谐波部分和泛音部分; 54、对单一基频信息函数使用三分损益法建立模拟自然谐波部分和模拟自然泛音部分,生成拟建基频模型; 55、用学习的方法扫描记录步骤S3和步骤S4的差异,并把差异建立差异函数; 56、用差异函数对拟建基频模型进行校队补偿,得到处理后的基频模型。8.根据权利要求1所述4D裸耳全息立体声实现方法,其特征在于,空间模型和处理后音频的头文件通过逆进算法,推演获取文件中原系统开发平台的开发语言和原文件波形生成时使用的软件算法。
【专利摘要】本发明公开了一种4D裸耳全息立体声实现方法,所述方法包括:将一个立体声2.0音频文件分析扫描后,取得原声学空间;将原声学空间处理后建立空间模型,空间模型即为4D动态声场;将立体声2.0音频去除原声学空间后再进行处理得到处理后音频;将处理后音频与空间模型合成,生成4D裸耳全息立体声音频文件;使用在具有至少两个扬声器的声音再现系统中播放4D裸耳全息立体声音频文件,本发明算法简单,音质效果好,该方法可以实现利用现有的2.0播放系统重放出杜比全景声64个音响系统的效果。大幅降低了经济成本。
【IPC分类】H04R5/00
【公开号】CN105163239
【申请号】CN201510468234
【发明人】郝立, 朱倩
【申请人】郝立, 合肥爱森声学科技有限公司
【公开日】2015年12月16日
【申请日】2015年7月30日
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