一种基于Zookeeper实现Leader选举的方法_2

文档序号:9455979阅读:来源:国知局
接失败。总的时间长度就是5*2000 = 10秒
[0041]syncLimit:这个配置项标识Leader与Follower之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个tickTime的时间长度,总的时间长度就是2*2000 = 4秒
[0042]server.A = B:C:D:其中A是一个数字,表示这个是第几号服务器;B是这个服务器的ip地址;c表示的是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口 ;D表示的是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于B都是一样,所以不同的Zookeeper实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。
[0043]除了修改zo0.cfg配置文件,集群模式下还要配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面就有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与zo0.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是那个server。
[0044]Zookeeper从设计模式角度来看,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式,关于Zookeeper的详细架构等内部细节可以阅读Zookeeper的源码
[0045]Zookeeper典型的应用场景如下:
[0046]统一命名服务(NameService)
[0047]分布式应用中,通常需要有一套完整的命名规则,既能够产生唯一的名称又便于人识别和记住,通常情况下用树形的名称结构是一个理想的选择,树形的名称结构是一个有层次的目录结构,既对人友好又不会重复。说到这里你可能想到了 JNDI,没错Zook^per的Name Service与JNDI能够完成的功能是差不多的,它们都是将有层次的目录结构关联到一定资源上,但是Zookeeper的Name Service更加是广泛意义上的关联,也许你并不需要将名称关联到特定资源上,你可能只需要一个不会重复名称,就像数据库中产生一个唯一的数字主键一样。
[0048]Name Service已经是Zookeeper内置的功能,你只要调用Zookeeper的API就能实现。如调用create接口就可以很容易创建一个目录节点。
[0049]参见图1,配置管理(Configurat1n Management)
[0050]配置的管理在分布式应用环境中很常见,例如同一个应用系统需要多台PCServer运行,但是它们运行的应用系统的某些配置项是相同的,如果要修改这些相同的配置项,那么就必须同时修改每台运行这个应用系统的PC Server,这样非常麻烦而且容易出错O
[0051]像这样的配置信息完全可以交给Zooke印er来管理,将配置信息保存在Zookeeper的某个目录节点中,然后将所有需要修改的应用机器监控配置信息的状态,一旦配置信息发生变化,每台应用机器就会收到Zookeeper的通知,然后从Zookeeper获取新的配置信息应用到系统中。
[0052]集群管理(GroupMembership)
[0053]Zookeeper能够很容易的实现集群管理的功能,如有多台Server组成一个服务集群,那么必须要一个“总管”知道当前集群中每台机器的服务状态,一旦有机器不能提供服务,集群中其它集群必须知道,从而做出调整重新分配服务策略。同样当增加集群的服务能力时,就会增加一台或多台Server,同样也必须让“总管”知道。
[0054]Zookeeper不仅能够帮你维护当前的集群中机器的服务状态,而且能够帮你选出一个“总管”,让这个总管来管理集群,这就是Zookeeper的另一个功能Leader Elect1n。
[0055]它们的实现方式都是在Zooke^er上创建一个EPHEMERAL类型的目录节点,然后每个Server在它们创建目录节点的父目录节点上调用getChildren (String path, booleanwatch)方法并设置watch为true,由于是EPHEMERAL目录节点,当创建它的Server死去,这个目录节点也随之被删除,所以Children将会变化,这时getChildren上的Watch将会被调用,所以其它Server就知道已经有某台Server死去了。新增Server也是同样的原理。
[0056]Zookeeper 如何实现 Leader Elect1n,也就是选出一个 Master Server。和前面的一样每台Server创建一个EPHEMERAL目录节点,不同的是它还是一个SEQUENTIAL目录节点,所以它是个EPHEMERAL_SEQUENTIAL目录节点。之所以它是EPHEMERAL_SEQUENTIAL目录节点,是因为可以给每台Server编号,可以选择当前是最小编号的Server为Master,假如这个最小编号的Server死去,由于是EPHEMERAL节点,死去的Server对应的节点也被删除,所以当前的节点列表中又出现一个最小编号的节点,就选择这个节点为当前Master。这样就实现了动态选择Master,避免了传统意义上单Master容易出现单点故障的问题。
[0057]以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
【主权项】
1.一种基于Zookeeper实现Leader选举的方法,其特征在于,包括以下几个步骤: (1)在每台服务器上创建一个EPHEMERAL_SEQUENTI AL目录节点,所述EPHEMERAL_SEQUENTIAL目录节点给每台服务器编号,并选择当前是最小编号的服务器作为Leader ; (2)当这个最小编号的服务器死去,由于是EPHEMERAL节点,死去的服务器对应的节点也被删除,所以当前的节点列表中又出现一个最小编号的节点,就选择这个节点为当前Leader,用于实现动态选择Leader避免单Leader容易出现单点故障问题。2.根据权利要求1所述基于Zookeeper实现Leader选举的方法,其特征在于,Zookeeper集群模式的配置项如下:initLimit = 4syncLimit = 3server.1 = 192.168.211.1:2888:3888server.2 = 192.168.211.2:2888:3888 initLimit:这个配置项是用来配置Zookeeper接受客户端,初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数,当已经超过10个心跳的时间长度后Zookeeper服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败,总的时间长度就是4*2000 = 8秒;syncLimit:这个配置项标识Leader与Follower之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个tickTime的时间长度,总的时间长度就是3*2000 = 6秒; server.A = B:C:D:其中A是一个数字,表示这个是第几号服务器;B是这个服务器的ip地址;C表示的是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口 ;D表示的是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口 ;如果是伪集群的配置方式,由于B都是一样,所以不同的Zookeeper实例通信端口号不能一样,要给它们分配不同的端口号。
【专利摘要】本发明公开了一种基于Zookeeper实现Leader选举的方法,包括以下几个步骤:(1)在每台服务器上创建一个EPHEMERAL目录节点,目录节点给每台服务器编号,并选择当前是最小编号的服务器作为Leader;(2)当这个最小编号的服务器死去,由于是EPHEMERAL节点,死去的服务器对应的节点也被删除,所以当前的节点列表中又出现一个最小编号的节点,就选择这个节点为当前Leader,用于实现动态选择Leader避免单Leader容易出现单点故障问题。本发明对现有平台进行流程再造和优化;本发明充分考虑到系统扩展的衔接关系,采用的技术和体系结构,可保证业务信息系统将来的升级或扩展无缝联接。
【IPC分类】H04L29/08
【公开号】CN105208090
【申请号】CN201510509299
【发明人】吴宪国, 鲁洋均
【申请人】江苏农牧人电子商务股份有限公司
【公开日】2015年12月30日
【申请日】2015年8月19日
当前第2页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1