单手操作手机时的信息输入方法、装置和手机的制作方法

文档序号:9527810阅读:305来源:国知局
单手操作手机时的信息输入方法、装置和手机的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种单手操作手机时的信息输入方法、装置和手机。
【背景技术】
[0002]目前智能手机的使用已经非常普遍,并且智能手机的尺寸也越来越大,这就会给用户单手操作造成困难。特别是,如果用户需要采用单手操作方式拨出手机号码时,由于数字按键分布在较大的区域,很容易造成输入错误甚至难以按到需要的数字。

【发明内容】

[0003]本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
[0004]为此,本发明的一个目的在于提出一种单手操作手机时的信息输入方法,该方法可以在用户单手操作手机时方便用户输入信息。
[0005]本发明的另一个目的在于提出一种单手操作手机时的信息输入装置。
[0006]本发明的另一个目的在于提出一种手机。
[0007]为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的单手操作手机时的信息输入方法,包括:在用户需要进行信息输入时,向用户展示用于单手操作的输入界面;检测用户在所述输入界面中产生的触控行为;根据预设的触控行为与字符之间的对应关系,确定与用户产生的触控行为对应的字符。
[0008]本发明第一方面实施例提出的单手操作手机时的信息输入方法,通过根据触控行为与字符之间的对应关系,确定触控行为对应的字符,可以通过用户的触控行为产生信息输入,相对于用户在分布较广的虚拟键盘上进行输入,在用户单手操作手机时可以方便用户输入信息。
[0009]为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的单手操作手机时的信息输入装置,包括:第一展示模块,用于在用户需要进行信息输入时,向用户展示用于单手操作的输入界面;检测模块,用于检测用户在所述输入界面中产生的触控行为;确定模块,用于根据预设的触控行为与字符之间的对应关系,确定与用户产生的触控行为对应的字符。
[0010]本发明第二方面实施例提出的单手操作手机时的信息输入装置,通过根据触控行为与字符之间的对应关系,确定触控行为对应的字符,可以通过用户的触控行为产生信息输入,相对于用户在分布较广的虚拟键盘上进行输入,在用户单手操作手机时可以方便用户输入信息。
[0011]为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出的手机,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为手机的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:在用户需要进行信息输入时,向用户展示用于单手操作的输入界面;检测用户在所述输入界面中产生的触控行为;根据预设的触控行为与字符之间的对应关系,确定与用户产生的触控行为对应的字符。
[0012]本发明第三方面实施例提出的手机,通过根据触控行为与字符之间的对应关系,确定触控行为对应的字符,可以通过用户的触控行为产生信息输入,相对于用户在分布较广的虚拟键盘上进行输入,在用户单手操作手机时可以方便用户输入信息。
[0013]本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
【附图说明】
[0014]本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
[0015]图1是本发明一实施例提出的单手操作手机时的信息输入方法的流程示意图;
[0016]图2是通常的数字输入界面的示意图;
[0017]图3是本发明实施例中用户在输入界面内产生的滑动轨迹的示意图;
[0018]图4是本发明实施例中根据触控行为确定对应的字符的流程示意图;
[0019]图5-6是本发明实施例中两种方向的画圈滑动的示意图;
[0020]图7是本发明另一实施例提出的单手操作手机时的信息输入方法的流程示意图;
[0021]图8是本发明另一实施例提出的单手操作手机时的信息输入装置的结构示意图;
[0022]图9是本发明另一实施例提出的单手操作手机时的信息输入装置的结构示意图;
[0023]图10是本发明另一实施例提出的手机的结构示意图。
【具体实施方式】
[0024]下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的模块或具有相同或类似功能的模块。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
[0025]图1是本发明一实施例提出的单手操作手机时的信息输入方法的流程示意图,该方法包括:
[0026]S11:在用户需要进行信息输入时,向用户展示用于单手操作的输入界面。
[0027]本实施例以手机号码的输入为例,可以理解的是,其他一些类型的信息也可以参照执行,例如,社交账号(如QQ号)、用户名、邮箱地址,传真号码等。
[0028]当用户需要输入手机号码时,可以是在新建联系人时输入,或者,也可以是在拨打电话之前输入,从而可以根据触发新建联系人的按钮或拨打电话的按钮触发输入界面的展不ο
[0029]以输入数字为例,通常的输入界面如图2所示,是一种数字键盘。用户可以点击数字实现相应数字的输入。
[0030]本实施例中,可以展示用于单手操作的输入界面,该输入界面中不需要展示数字键盘。
[0031]具体的,可以是用户触发单手操作手机模式后,展示用于单手操作的输入界面,例如在手机的设定功能中设置是否单手操作手机的选项,用户可以通过该选项将手机设置为单手操作模式,从而触发单手操作手机模式。
[0032]S12:检测用户在所述输入界面中产生的触控行为。
[0033]触控行为包括但不限于:滑动操作、点击、长按。
[0034]以滑动操作为例,用户可以在输入界面中进行滑动操作,对应滑动操作,可以产生相应的滑动操作轨迹,例如,用户在输入界面中产生的滑动操作的轨迹可以如图3所示。
[0035]S13:根据预设的触控行为与字符之间的对应关系,确定与用户产生的触控行为对应的字符。
[0036]以触控行为是滑动操作,字符是数字为例,触控行为与字符之间的对应关系具体可以是滑动操作的滑动方向与数字之间的对应关系。
[0037]滑动方向与数字之间的对应关系可以如图3所示,例如,滑动方向是从滑动起始点向左上角滑动时,对应的数字是数字1。
[0038]基于该对应关系,参见图4,确定触控行为对应的字符的流程可以包括:
[0039]S41:确定用户产生的滑动操作的轨迹相对于滑动起始点的滑动方向。
[0040]其中,滑动方向可以分为非画圈滑动方向和画圈滑动方向。
[0041]例如,如图3所示,非画圈滑动方向可以分为8种,分别对应数字1-4、数字6-9。
[0042]又例如,参见图5或图6,画圈滑动方向可以分为顺时针画圈和逆时针画圈。
[0043]根据滑动操作的轨迹可以确定其是否是画圈滑动,例如,轨迹是圆圈则确定是画圈滑动,轨迹是直线(或线段)则确定非画圈滑动。
[0044]S42:如果所述滑动方向是非画圈滑动方向,将方向与用户产生的滑动方向一致的非特殊数字,确定为对应的数字,其中,特殊数字包括第一特殊数字和第二特殊数字,非特殊数字的方向是非特殊数字与第一特殊数字组成的直线的方向。
[0045]根据通常的数字键盘的排列方式,第一特殊数字是数字5,第二特殊数字是数字0,因为这两个数字用图3所示的滑动方向与数字的对应关系无法表征。可以理解的是,在其他字符场景
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