移动终端界面图像的感官反馈方法及其移动终端的制作方法

文档序号:9551814阅读:341来源:国知局
移动终端界面图像的感官反馈方法及其移动终端的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种移动终端界面图像的感官反馈方法及其移动终端。
【背景技术】
[0002]当前3D、4D电影的风靡,使人们能够身临其境般的直观感受到影片带来的多方位的感官刺激和冲击力,但这需要对影片进行特殊定制处理,并仅限于在电影院观看。当前的游戏产业也是如此,体感类游戏也需要专门定制的特殊设备与特制的游戏相匹配,才能感受到游戏中第四维的乐趣。
[0003]可见,目前涉及到感官体验的产业都需要特殊的设备或硬件环境,虽然移动终端在公众中已经相当普及,但仅凭移动终端我们还无法通过实时地检测电影、游戏等界面图像中的场景,给予用户精确细致的动态感官反馈。

【发明内容】

[0004]为解决现有技术中存在的上述问题,本发明实施例一方面提供了一种移动终端界面图像的感官反馈方法,其特征在于,方法包括:
[0005]检测移动终端当前界面的音频参数和/或图像参数;
[0006]分析音频和/或图像参数,确定界面图像的当前显示场景;
[0007]在移动终端的反馈元素数据库中寻找与当前显示场景相匹配的反馈元素;
[0008]根据反馈元素,对用户进行相应的感官反馈。
[0009]另一方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
[0010]检测模块,用于检测所述移动终端当前界面的音频参数和/或图像参数;
[0011]分析模块,用于分析音频和/或图像参数,确定界面图像的当前显示场景;
[0012]匹配模块,用于在移动终端的反馈元素数据库中寻找与当前显示场景相匹配的反馈元素;
[0013]反馈模块,用于根据反馈元素,对用户进行相应的感官反馈。
[0014]本发明实施例的技术方案,使用户通过移动终端观看视频影音时能够体验到第四维的精准细致的感官享受,获得更好的用户体验。
【附图说明】
[0015]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0016]图1为本发明的移动终端界面图像的感官反馈方法的第一实施例的流程示意图;
[0017]图2为本发明的移动终端界面图像的感官反馈方法的第二实施例的流程示意图;
[0018]图3为本发明的移动终端界面图像的感官反馈方法的第二实施例中双耳效应算法的示意图;
[0019]图4为本发明的移动终端的第一实施例的结构示意图;
[0020]图5为本发明的移动终端的第二实施例的结构示意图。
【具体实施方式】
[0021]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0022]请参照图1,是本发明的移动终端界面图像的感官反馈方法的第一实施例的流程示意图,该方法包括:
[0023]步骤S11:检测移动终端当前界面的音频参数和/或图像参数。
[0024]本步骤中,所检测的音频参数包括音频的音色、频率、功率、过零率等参数。过零率是信号的符号变化的比率,是常用于语音识别、语音对比、音乐信息检索领域的参数。图像参数包括对比度、色温、色相、饱和度等参数。
[0025]本步骤中,参数的检测周期可为2至5毫秒,以形成对音频或图像特性的持续性表现,从而无延迟的得到整段音频或图像的实时数据。
[0026]步骤S12:分析音频和/或图像参数,确定界面图像的当前显示场景。
[0027]本步骤中,对于音频参数,可基于现有的语音识别技术,根据当前界面图像所伴随的音频的音色、频率等参数,识别出图像中发声主体的类型。可采用模式匹配法,预先采集自然界中常见发声体的音频参数,确定每种发声体的合理的音频范围,并录入模板数据库。在识别过程中,将输入语音的特征与模板数据库中的每个模板进行相似度比较,将相似度最高的作为识别结果输出,从而可确定发声体的类型。根据确定出的当前界面图像的所有发声体的集合,可合理的分析出当前显示场景。该模板数据库可存储于移动终端的存储器中,定期进行更新,也可存储于网络中,在识别时再实时获取。
[0028]本步骤中,对于图像参数,可提取出当前时刻附近的N帧图像数据,进行边缘提取和运动检测,识别出运动图像。运动检测的原理是比较当前帧图像的边缘图像与前N帧图像的边缘图像,进行图像减运算,对减运算图像进行阈值分割,得到运动图像。由于在电影等界面图像中,各场景中的角色主体经常处于运动状态,因此,通过对运动图像的检测,很容易获取场景中角色主体的类型,再对这些角色主体进行分析,就可确定出当前显示场景。
[0029]步骤S13:在移动终端的反馈元素数据库中寻找与当前显示场景相匹配的反馈元素。
[0030]本步骤中,反馈元素可包括振动、气味等感官刺激类型。不同的场景需要匹配不同的反馈元素。在当前显示场景确定下来后,需要在反馈元素数据库中寻找与当前显示场景相匹配的反馈元素。例如,当确定出当前显示场景为战争中的爆炸场面时,所匹配的反馈元素即为爆炸产生的冲击波所带来的振动;当确定出当前显示场景为公园的桂花树下时,所匹配的反馈元素即为桂花的香味。
[0031]本步骤中,对于反馈元素的选择,移动终端的系统可提供默认的匹配元素,也可由用户根据需求和偏好进行定制,使用户获得更加人性化的娱乐体验。
[0032]步骤S14:根据反馈元素,对用户进行相应的感官反馈。
[0033]本步骤中,感官反馈包括移动终端的不同强度、频率的振动,或释放的不同类型、浓度的气味。振动可体现为移动终端机身整体或某部分的振动,可利用移动终端中的振动器来实现。振动器是利用偏心装置做旋转运动而产生振动。气味也可由移动终端释放出具有特定味道的气体而产生。不同场景中的振动的强度、频率可有所不同。例如,与战争中爆炸场面所匹配的振动强度显然要大于“玻璃杯掉在地上后摔碎”这一场面所匹配的振动强度。同理,不同场景中的气味的类型、浓度也有所不同。
[0034]本发明实施例的技术方案,使用户通过移动终端观看视频影音时能够实时的体验到第四维的精准细致的感官享受,获得更好的用户体验。
[0035]请参照图2,是本发明的移动终端界面图像的感官反馈方法的第二实施例的流程示意图,该方法包括:
[0036]步骤S21:检测移动终端当前界面的音频参数和/或图像参数。
[0037]本步骤与移动终端界面图像的感官反馈方法的第一实施例中的对应步骤相同,这里不再赘述。
[0038]步骤S22:分析音频参数和/或图像参数,确定当前显示场景中物体的移动性特征。
[0039]本步骤中,根据所述音频参数中左声道声音与右声道声音的时间差、音量差、音色差或相位差,计算当前显示场景中运动物体的位置、运动方向或运动速度。这也可称为双耳效应原理。
[0040]对于双耳效应原理,以时间差为例,如图3所示,两个声压相同的音源A与音源B,对于进入左耳的时间,音源A要短于音源B,A1、A2相当于左右声道,当A1比A2短,A1先进入左耳时,则先进入左耳的是A
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