数据交互方法、平台服务器及系统的制作方法_4

文档序号:9846788阅读:来源:国知局
时间内完成开服,通过其他渠道无法保证获得稳 定数额的用户,也无法有效进行预知。
[0183] 而本实施例通过任务集市独创的"集中导量、排期审核"机制,对优质应用集中导 量,可以为应用开发商提供集中开服(以游戏为例)的能力,极大的提高网页应用尤其是优 质网页应用的分发能力,满足应用开发商开服需求。比如,游戏开发商可以提前一周提交下 周开服计划,由系统通过算法对下周渠道资源进行排期。将优先曝光获得当日排期的应用, 通过对排期算法的持续优化,渠道大多数流量集中导入优质应用,应用在可控可预知的日 期内,以可控的价格,稳定获得高质用户,满足网络游戏开服需求。而且,对于优质应用,还 可以自接入平台服务器后即持续获得任务集市排期。
[0184] 进一步地,如图8所示,图8为本发明第一实施例提出的数据交互平台服务器的功 能丰旲块不意图。
[0185] 如图8所示,该数据交互平台服务器,包括:推送模块301、接收模块302、引导模块 303及操作模块304,其中:
[0186] 推送模块301,用于曝光第三方应用的任务推送载体;
[0187] 接收模块302,用于在所述任务推送载体上,接收用户的领任务请求,转发给第三 方应用服务器;由所述第三方应用服务器解析所述领任务请求,对应记录用户处理任务的 相关数据;
[0188] 引导模块303,用于指引用户进入应用处理领取的任务;
[0189] 操作模块304,用于向第三方应用服务器请求,获取任务完成情况,根据所述任务 完成情况更新任务进度表,并进行相应计费操作。
[0190] 进一步地,所述操作模块304,还用于调用第三方应用服务器设定的回调接口,向 所述第三方应用服务器发送任务完成查询请求;
[0191] 所述接收模块302,还用于接收所述第三方应用服务器根据所述任务完成查询请 求,分析记录的用户处理任务的相关数据反馈的查询结果。
[0192] 所述接收模块302,还用于接收用户的领取资源反馈请求,调用第三方应用服务器 设定的回调接口,向第三方应用服务器发送资源反馈请求;所述资源反馈请求包括用户标 识、用户处理的任务ID ;以及接收所述第三方应用服务器发送的资源反馈发放成功消息。
[0193] 所述操作模块304,还用于在用户完成任务步骤后,从第三方应用服务器的账户中 扣费。
[0194] 所述操作模块304,还用于当调用所述设定的回调接口超过预定时间时,向用户反 馈系统繁忙。
[0195] 具体地,本实施例以推送载体为广告进行举例,以下称广告。
[0196] 平台服务器为应用提供创建和投放应用任务和任务广告的平台,同时也为用户提 供了领取任务、处理任务及领取资源反馈(奖励)的操作平台。
[0197] 应用开发商可以在平台服务器创建和投放任务以及任务广告,以使应用任务通过 广告得到曝光,为应用获取用户。
[0198] 在平台服务器上设置有用于曝光应用任务广告的广告位,第三方应用服务器可以 根据需要在平台服务器创建任务及任务广告,经平台服务器审核通过后,在相应的广告位 中投放任务广告,以曝光相应的任务。
[0199] 其中,每个应用开发商可以有多个产品(应用),每个应用可创建多条任务 (taskid),每个任务都有一个唯一的任务id,每条任务都可以创建多条广告来投放。曝光 时,曝光的是广告,每个广告只唯一关联一条任务(taskid)。
[0200] 平台服务器曝光第三方应用服务器的任务广告后,用户可以点击任务广告安装并 进入应用,进行领取任务、处理任务的操作。
[0201] 在接收到用户的领任务请求,平台服务器将此请求转发给第三方应用服务器。
[0202] 平台服务器通过广告将应用任务展示给用户。用户点击任务后在新页面打开应用 安装页。当用户点击任务,即认为用户任务领取成功。
[0203] 同时,平台服务器指引用户进入应用处理领取的任务。
[0204] 第三方应用服务器会解析所述领任务请求,获取用户标识及任务ID,并对应记录 用户处理任务的相关数据。
[0205] 平台服务器可以通过第三方应用服务器设定的回调接口,实时向第三方应用服务 器请求查询用户的任务完成情况,第三方应用服务器根据所述任务完成查询请求,分析记 录的用户处理任务的相关数据,向平台服务器反馈查询结果。
[0206] 平台服务器根据第三方应用服务器反馈的任务完成情况,更新任务进度表,用于 查询曝光广告的进度,以便进行相应计费操作。
[0207] 用户在完成相应的任务步骤后,可以在平台服务器客户端点击"领奖励"按钮领取 奖励。
[0208] 任务分成多个步骤,用户每完成一个步骤,均可领取奖励。通常认为任务第一步固 定为进入应用。奖励内容由应用开发商创建任务时自由设定,如可以包括道具礼包和平台 服务器金券两种类型奖励。
[0209] 在领取奖励时,用户需返回应用平台广告位进行领奖或应用内领奖。
[0210] 如此,当用户领取任务后去应用做任务,完成任务后在平台服务器点击"领取奖 励"按钮时,平台服务器将调用回调接口向第三方应用服务器服务器发出"任务步骤是否完 成,完成就发货(发奖励)"请求,第三方应用服务器遵循协议"任务完成查询和发货协议说 明",进行回调URL的开发,查询该用户是否完成某步骤,若完成,则给用户发货,发货成功后 返回给平台服务器"发货成功"。若该奖励由平台服务器发放,则第三方应用服务器通知平 台服务器给用户发放奖励。
[0211] 若奖励为平台服务器发放(比如Q币),平台服务器接收到用户的领取奖励请求 后,调用回调接口,向第三方应用服务器返回参数check,表明需要查询任务步骤是否完成。
[0212] 对于应用安装的奖励,则由平台服务器直接发放奖励,无需调用回调接口。
[0213] 需要说明的是,上述方案中,当调用第三方应用服务器设定的回调接口超过预定 时间没收到第三方应用服务器的返回码时,平台服务器会记录接口超时,并向用户反馈系 统繁忙。
[0214] 在用户完成任务步骤后,平台服务器从第三方应用服务器的账户中扣费。
[0215] 进一步地,在上述各实施例中,第三方应用服务器在接收到平台服务器发来的各 种请求时,第三方应用服务器对请求进行合法性校验,具体过程如下:
[0216] 首先,第三方应用服务器对平台服务器发来的请求进行解析,得到请求源参数,并 获取请求中的sig ;
[0217] 根据得到的请求源参数计算sig ;
[0218] 将计算得到的sig与请求中的sig进行比对;若两者一致,则判断该请求合法。后 续,第三方应用服务器可以处理该请求并将结果返回给平台服务器。
[0219] 本实施例通过上述方案,通过平台服务器与第三方应用服务器的交互机制,平台 服务器为应用提供创建和投放应用任务和任务广告的平台,同时也为用户提供了领取任 务、处理任务及领取资源反馈(奖励)的操作平台,由此,通过将应用产品、应用产品的推送 载体与平台服务器进行系统结合,有利于应用的曝光和用户渠道资源整合,实现流量的合 理分配,从而极大的提高了应用产品的分发能力,满足应用开发商的需求,实现了效益的最 大化。
[0220] 如图9所示,本发明第二实施例提出一种数据交互平台服务器,在上述实施例的 基础上,还包括创建模块300 ;其中:
[0221] 所述接收模块302,还用于接收所述第三方应用服务器发送的应用任务创建请 求;
[0222] 所述创建模块300,用于根据所述应用任务创建请求,创建应用任务;对创建的应 用任务进行审核;
[0223] 所述接收模块302,还用于在应用任务审核通过后,接收所述第三方应用服务器发 送的推送载体创建请求;
[0224] 所述创建模块300,还用于根据所述推送载体创建请求,创建任务推送载体,并关 联到指定的任务;对创建的任务推送载体进行审核;在审核通过后,投放任务和任务推送 载体。
[0225] 应用开发商可以在平台服务器创建和投放任务以及任务广告,以使应用任务通过 广告得到曝光,为应用获取用户。
[0226] 在平台服务器上设置有用于曝光应用任务广告的广告位,第三方应用服务器可以 根据需要在平台服务器创建任务及任务广告,经平台服务器审核通过后,在相应的广告位 中投放任务广告,以曝光相应的任务。
[0227] 其中,每个应用开发商可以有多个产品(应用),每个应用可创建多条任务 (taskid),每个任务都有一个唯一的任务id,每条任务都可以创建多条广告来投放。曝光 时,曝光的是广告,每个广告只唯一关联一条任务(taskid)。
[0228] 本实施例创建、投放任务和任务广告的具体方案,请参照上述系统实施例,在此不 再赘述。
[0229] 如图10所示,本发明第三实施例提出一种数据交互平台服务器,在上述实施例的 基础上,还包括:
[0230] 排期审核模块305,用于对投放的任务推送载体进行排期审核。
[0231] 本实施例考虑到:由于不同的应用开发商具有不同的开发需求(比如游戏的开服 需求),如有些优质游戏,用户量很大,广告点击率、转化率和收益都很高,则可以采用集中 导量的方式,为开发商集中开服,并在平台服务器上优先对该游戏进行曝光,以提高游戏应 用的分发能力,进而实现流量对广告、平台服务器流水收益最大化。
[0232] 具体实现如下:
[0233] 首先获取平台服务器上,所有在线游戏的曝光广告初始排序队列。该初始排序队 列是通过设定的排序算法,对在线应用进行排序而得到。
[0234] 其中,设定的排序算法可以依据各种评判因素,并以一定的计算规则来实现,该评 判因素可以依据广告的点击率、转化率、收益等指标来设定。
[0235] 广告平台定期在收到广告拉取请求时,实时对在线应用的广告进行排名,由此得 到所有在线游戏广告的初始排序队列。
[0236] 此外,获取需要强制加权推送的游戏白名单,以达到游戏广告排期审核的目的,对 优质游戏集中导量,为游戏开发商提供集中开服的能力,从而提高优质游戏应用的分发能 力,满足游戏开发商的需求。
[0237] 强制加权推送的游戏的获取方式,可以通过平台服务器对所有在线游戏进行筛 选,还可以通过人工推荐的方式获取。
[0238] 在获取等加权推送的游戏白名单后,将这些进入白名单的游戏广告强制加权,使 其位于广告曝光排序队列的前面,可以优先于其它普通的任务广告得到推广,并可以使这 些游戏得到更多的曝光量。
[0239] 由于网页游戏特征,需要在较短时间内完成开服,通过其他渠道无法保证获得稳 定数额的用户,也无法有效进行预知。
[0240] 而本实施例通过任务集市独创的"集中导量、排期审核"机制,对优质应用集中导 量,可以为应用开发商提供集中开服(以游戏为例)的能力,极大的提高网页应用
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