无线场景设备和无线定位方法_2

文档序号:9924333阅读:来源:国知局
I的身份和位置信息。
[0037]具体地,RFID天线可以预先布置在场景AO中的某一位置,RFID天线具有一定的感应范围,进一步还可以在RFID天线的感应范围内预先划定特定区域,特定区域的范围可以小于或等于RFID天线的感应范围C3RFID读写器A2通过RFID天线发送一定频率的射频信号,当附有RF ID标签的玩具BI进入特定区域,例如设置在图2所示的RF ID天线R3的感应范围内的特定区域,则会产生感应电流,附有Tag的玩具BI获得能量被激活;玩具BI将标签内的认证信息通过Tag内置发送天线发送出去,所述认证信息包括所述标签的编码信息;RFID天线接收到从玩具BI发送来的载波信号,经天线调节器传送到RFID读写器A2;RFID读写器A2读取玩具的认证信息,包括对接收的信号进行解调和解码然后送到控制单元Al。
[0038]控制单元Al获取RFID读写器A2读取的认证信息,以确定玩具BI的身份和位置信息。由于RFID天线的位置预先布置,其感应范围也能够确定,当控制单元Al获取到RFID读写器A2读取的认证信息后,就可以确定发送该认证信息的玩具BI进入了场景AO中预先设置的特定区域(RFID天线的感应范围内),也就确定了玩具BI在场景AO中的位置信息。控制单元Al通常可以采用微控制器(MCU)。
[0039]控制单元Al还可以用于根据所述玩具的身份和位置信息,执行相应地预设操作,例如,在场景AO中,执行光效和/或声效控制操作;或者,控制所述RFID读写器A2对玩具BI的RFID标签执行写入操作。
[0040]玩具BI内的RFID标签除了发送自身的编码信息,还可以发送玩具的状态信息,例如可以包括电量信息、玩具当前运行状态等。控制单元Al还可以用于根据玩具BI的状态信息,或结合位置信息和状态信息执行相应地预设操作。
[0041 ] RFID标签具有一个全球唯一ID(UID),控制单元Al获取认证信息后,会先根据标签的编码(UID)判断标签的合法性,以确保对玩具的身份做识别,合法性判断通常可以采用数据传输过程的CRC校验、ID编码规则校验等逻辑运算。
[0042]另外,如图2所示,本实施例的无线场景设备还可以包括LED灯L0,控制单元Al控制LED灯效,用于标签识别的指示确认。
[0043]进一步地,无线场景设备可以包括多个RFID天线,各个RFID天线的感应范围不同,控制单元Al用于根据RFID读写器A2读取的认证信息和RFID天线的感应范围确定玩具的身份和位置信息。
[0044]RFID天线的数量和布置位置可以根据实际设计需求确定,在本实施例中,以4个RFID天线为例,分别布置在场景AO中的不同位置,相应地,各个RFID天线具有不同的感应范围,如图2所示的RFID天线R1、R2、R3和R4,可以进一步在RFID天线R1、R2、R3和R4感应范围内分别划定特定区域。4个RFID天线轮流发送射频信号,RFID读写器A2检测是否有玩具进入当前RFID天线的感应范围,如果有,RFID读写器A2读取到玩具发送的认证信息后传送至控制单元Al,由于RFID标签的唯一性,因此控制单元Al就可以根据认证信息和当前RFID天线的标识信息确定是哪个玩具进入了哪个特定区域,也就是确定了玩具在场景中的位置信息,该位置信息包括玩具的认证信息和RFID天线的标识信息,RFID天线的标识信息用于识别系统中不同的RFID天线,例如可以是RFID天线的编号等。
[0045]RFID天线灵活地布置在场景内,当附有RFID标签的玩具进入RFID天线的感应范围就可以被精确地识别和定位,RFID天线和RFID读写器可以工作于恶劣环境下,不受周围环境的影响,还可识别高速移动的玩具,因此定位识别精度高,且对场景环境的要求低。
[0046]采用RFID多天线设计,多个RFID天线可以灵活布置在场景内的不同位置,利用不同天线的感应范围实现多区域定位,且每个区域可以识别和定位多个玩具,因此可扩展性强。
[0047]无线场景设备的控制单元还可以进一步用于将所述玩具的身份和位置信息发送至操控端。控制单元和操控端之间可以通过有线或无线方式进行信息交互。请参考图3,本发明另一实施例的无线场景设备包括:控制单元六1、1^10读写器42、1^10天线1?1、1?2、1?和R4,还包括无线通讯单元A3。本实施例的无线场景设备的控制单元Al还可以通过无线通讯单元A3与操控端B2传送信息。
[0048]具体地,控制单元Al在确定玩具BI的身份和位置信息后,还可以将玩具BI的身份和位置信息通过无线通讯单元A3发送至操控端B2。操控端B2与玩具BI对应,用于对玩具BI进行操控,操控端B2接收到玩具BI的身份和位置信息后,可以进行相应地数据处理,产生相应的反馈信息并通过无线通讯单元A3发送至控制单元Al。控制单元Al获取操控端B2的反馈信息后,做相应地处理,以实现对场景AO的控制。
[0049]无线通讯单元A3可以采用蓝牙(Bluetooth)、射频、W1-F1、ZigBee等通讯技术。操控端B2可以为手机、游戏手柄、平板电脑、掌上电脑等电子终端,操控端B2可以直接操控玩具BI ο
[0050]通过无线通讯技术将玩具的身份和位置信息上传至操控端,供操控端进行实时处理和反馈,以更灵活地操控玩具,从而实现了玩具、操控端和场景的关联和灵活交互。
[0051]采用RFID技术和无线通讯技术相结合,通过射频信号自动识别和定位游戏场景内的玩具,并通过无线通讯与操控端进行实时数据交换,实现了快速定位和数据交互,且过程无须人工干预,自动化程度高。
[0052]本实施例无线场景设备的工作流程可以举例如下:
[0053]当前RFID天线不断发送射频信号,检测是否有附有RFID标签的玩具进入特定区域,该特定区域在当前RFID天线的感应范围内;
[0054]防冲突检测:如果有多个玩具同时进入同一天线的感应范围,各玩具中的RFID标签都会对RFID天线的射频信号做出响应,控制单元通过防碰撞算法进行合法性判断,检测出所有玩具标签的UID;
[0055]选卡:根据读取到的UID,激活标签;认证:根据预设的密钥,完成通讯认证;读卡:查询标签内指定的扇区和区块,读取数据;休眠:完成标签读取,缓存读取到的信息,休眠标签;如果有多个玩具进入特定区域,重复选卡、认证、读卡、休眠流程,读取其它标签的信息;
[0056]切换下一个RFID天线,重复上述流程,并且,并行处理后续流程:控制单元将缓存信息通过无线通讯单元上传至操控端;控制单元根据操控端反馈的处理结果和指令,执行后续响应。
[0057]在本实施例中,控制单元所做的处理具体可以包括:数据预处理,数据缓存和人机交互接口展示。数据预处理包括合法性判断,检测出标签的UID,剔除不符合ID编码规则的非法数据。数据缓存包括将玩具发送的信息存储于控制单元的缓存队列中,等待无线传输,传输完毕后从缓存队列中删除。人机交互接口展示包括根据预设逻辑做声、光效果展示,不同的场景位置可以预设不同的声光效果。预设逻辑可以预先通过操控端进行设置,举例来说:
[0058]在多人(多机)控制多玩具对战过程中,有的定位点(特定区域或特定区域内的预设点)设计为加血模式,则其光效设计为绿色,游戏过程中控制单元获取到玩具定位的信息后,绿色灯光闪烁。又可以将有的定位点设计为加攻击力的模式,则其光效设计为红色,游戏过程中获取到玩具定位的信息后,红色灯光闪烁。
[0059]在单人(单机)控制单个玩具游戏过程中,有些定位点可以分别设计为定时踩点(类似打地鼠的游戏),游戏过程中控制单元定时或随机通过声光效果提示用户此定位点被激活,用户需要通过操控端将玩具移动到定位点上,控制单元获取到玩具定位的信息后,提供多色变换效果。
[0060]控制单元通过无线通讯单元上传至操控端的信息可以包括:玩具的位置信息、玩具的状态信息(如操控端有请求);还可以包括:控制单元的标识信息(如自身编号等)、控制单元的状态信息(如操控端有请求)。玩具的位置信息可以包括:玩具的认证信息、RFID天线的标识信息、在操控端接入时根据无线场景设备在场景中的摆放位置预设的预编码。控制单元的状态信息可以包括声光效果展示状态、玩具进行游戏的流程状态等。
[0061]控制单元根据操控端反馈的数据处理结果和指令可以执行的后续响应包括:开启或关闭RFID天线和读写器,控制定位功能的开关;根据玩具的游戏流程,反馈给用户不同的声光效果;向
当前第2页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1