随选视讯社交互动方法和系统的制作方法

文档序号:10627256阅读:252来源:国知局
随选视讯社交互动方法和系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种随选视讯社交互动方法,该方法包括步骤:判断第一客户端是否与第二客户端同步播放影片;侦测第一客户端的使用者的动态变化;获取使用者动态变化信息;计算影片显示动态变化信息的预设位置;将动态变化信息设置于预设位置以在第二客户端中显示。本发明还提供一种应用该随选视讯社交互动方法的系统。本发明可以方便使用者在观看影片时进行互动交流。
【专利说明】
随选视讯社交互动方法和系统
技术领域
[0001] 本发明涉及一种多媒体技术,尤其是涉及一种随选视讯社交互动方法及随选视讯 社交互动系统。
【背景技术】
[0002] 随选视讯(V0D)系统允许使用者通过机顶盒、电视机或其他设备传送内容来按需 选择和观看影片内容。随选视讯系统通常向使用者提供在任何时间观看影片内容的灵活 性。目前,随选视讯系统允许使用者在观赏影片过程中发表文字评论,然而,大量文字信息 评论会遮蔽重要的影片内容影响观看品质且互动不是很亲密。

【发明内容】

[0003] 鉴于以上内容,有必要提供一种随选视讯社交互动方法,令使用者在观看影片时 互动交流更加密切。
[0004] 鉴于以上内容,还有必要提供一种应用该随选视讯社交互动方法的系统,令使用 者在观看影片时互动交流更加密切。
[0005] 该随选视讯社交互动方法包括步骤:播放影片;判断第一客户端是否与第二客户 端同步播放影片;当第一客户端与第二客户端同步播放影片时,侦测第一客户端的使用者 的动态变化;获取使用者动态变化信息;计算影片显示动态变化信息的预设位置;将动态 变化信息设置于预设位置以在第二客户端中显示;当第一客户端的使用者独自观看影片 时,使用者选择观看影片评论信息则显示影片评论信息,否则,不显示影片评论信息;影片 播放完毕后,第一客户端的使用者对观看影片过程中所记录的动态变化信息进行预览、编 辑使之成为影片评论信息。
[0006] 该随选视讯社交互动系统包括:播放模块,用于播放影片;判断模块,用于判断第 一客户端是否与第二客户端同步播放影片;判断模块还用于当第一客户端的使用者独自 观看影片时,使用者选择观看影片评论信息则显示影片评论信息,否则,不显示影片评论信 息;侦测模块,用于在使用者观看影片过程中,侦测第一客户端的使用者动态变化;记录模 块,用于记录第一客户端的使用者动态变化生成相应的动态变化信息;计算模块,用于计算 影片显示动态变化信息的预设位置;设置模块,将动态变化信息设置于预设位置以在第二 客户端中显示;以及编辑模块,用于影片播放完毕后,第一客户端的使用者对观看影片过程 中所记录的动态变化信息进行预览、编辑使之成为影片评论信息。
[0007] 所述的随选视讯社交互动系统及随选视讯社交互动方法,可以让多个观看者进行 实时互动,密切感更好。
【附图说明】
[0008] 图1是本发明随选视讯社交互动系统的应用环境示意图。
[0009] 图2是本发明随选视讯社交互动系统的客户端示意图。
[0010] 图3是本发明随选视讯社交互动系统较佳实施例的功能模块图。
[0011] 图4是本发明客户端未同步播放影片时使用者对于影片评论信息选择的界面示 意图。
[0012] 图5是图3所示随选视讯社交互动系统的子模块图。
[0013] 图6是本发明影片播放完毕后使用者对记录的动态变化进行编辑的界面示意图。
[0014] 图7是本发明随选视讯社交互动方法较佳实施例的流程图。
[0015] 图8图7所示之随选视讯社交互动方法的子流程图。
[0016] 主要元件符号说明
[0017]
[0018] 如下【具体实施方式】将结合上述附图进一步说明本发明。
【具体实施方式】
[0019] 请参阅图1,其为本发明随选视讯社交互动系统100的应用环境示意图。在本实施 方式中,服务器65通过网络62与若干客户终端交互。服务器65主要用于给客户端提供在 线视频点播服务、存储使用者影片评论信息以及实现客户端之间的同步播放影片功能。其 中,随选视讯社交互动系统100应用于客户端装置10中。在本实施方式中以第一客户端61 和第二客户端63两个客户端装置为例说明本发明。其中客户端装置可以为电视系统、计算 机、平板电脑、手机等。
[0020] 参阅图2,在本实施例中,客户终端61和63分别为电视系统。任意客户端61和 63包括机顶盒51、电视机52、捕捉设备53。机顶盒51主要用于使用者在线点播视频以及 实现与服务器65的交互功能。电视机52用于播放影片以及显示动态变化信息。捕捉设备 53用于实时侦测使用者的动态。捕捉设备53包括摄像头530和麦克风532。摄像头530 用于对使用者进行拍摄以捕捉使用者的运动、姿态以及表情。麦克风532用于采集一个或 多个使用者的声音。
[0021] 参阅图3,是本发明随选视讯社交互动系统100较佳实施例的功能模块图。随选视 讯社交互动系统100包括播放模块101、判断模块102、侦测模块103、记录模块104、计算模 块105、设置模块106及编辑模块107。所述模块被配置成由一个或多个处理器执行,以完 成本发明。在本实施方式中,所述模块由处理器300执行。本发明所称的模块是完成一特 定功能的计算机程序段。存储器200用于存储随选视讯社交互动系统100的程序代码等资 料。
[0022] 播放模块101用于客户端播放影片。
[0023] 判断模块102用于判断第一客户端61是否与第二客户端63同步播放影片。例如, 随选视讯社交互动系统100可以利用现有的视频同步播放技术、多路视频同步播放技术等 实现第一客户端61和第二客户端62同步播放影片。当第一客户端61与第二客户端63同 步播放影片时,在观看影片同时可以互相传送实时数据。当第一客户端61与第二客户端63 未同步播放影片时,第一客户端61仅能通过服务器65观看影片及影片评论信息,该影片评 论信息为观看过该影片的人所编辑并存储随着影片一起存储于服务器65中。该影片评论 信息包括文本信息、音频信息、视频信息以及姿态和面部表情等。
[0024] 如图4所示,判断模块102还用于当第一客户端61未与第二客户端63进行播放影 片时,判断使用者选择是否观看影片评论信息。具体地,当使用者通过输入设备选择"是", 则判断出使用者选择观看评论信息,此时屏幕上就会显示已观看过该影片的人所留下的影 片评论信息。当使用者通过输入设备选择"否",则判断出使用者选择不观看评论信息,那么 使用者在观看影片过程中屏幕上就不会显示已观看过该影片的人所留下的影片评论信息。
[0025] 判断模块102还用于判断影片是否播放完毕。如果影片没有播放完毕,捕捉设备 53就会一直处于工作状态,以捕捉使用者的动态;如果影片播放完毕,捕捉设备53停止工 作。
[0026] 侦测模块103用于检测第一客户端61的使用者的动态是否发生变化。具体地,侦 测模块103用于根据捕捉设备53捕捉到的使用者的动态来检测第一客户端61的使用者是 否发生动态变化。例如,摄像头530拍摄的第一客户端61的使用者的图像中出现使用者中 进行运动、姿态或者表情变化,或者麦克风532采集到声音时,则第一客户端61的使用者被 侦测模块103检测为发生动态变化。
[0027] 记录模块104用于获取第一客户端的使用者动态变化信息。具体地,当侦测模块 103检测到第一客户端61的使用者发生动态变化时,记录模块104将第一客户端61的使用 者的动态变化记录下来。可以理解地,该动态变化信息为摄像头530拍摄的视频或者是麦 克风532采集的音频。
[0028] 计算模块105用于计算影片显示动态变化信息的预设位置。具体地,如图5所 示,计算模块105包括分割单元1051、显著值计算单元1052、求和单元1053、以及查找单元 1054。分割单元1051用于将影片显示画面分割为多个方格。显著值计算单元1052用于计 算每个方格内的像素之和作为显著值。求和单元1053用于计算预设数量且连续的方格的 显著值之和。其中,该预设数量根据动态变化信息的大小来确定。查找单元1054用于查找 出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态变化信息的预设位置。
[0029] 设置模块106用于将所述动态变化信息设置于所述预设位置以在第二客户端中 显不〇
[0030] 编辑模块107用于影片播放完毕后,响应第一客户端的使用者操作对观看影片过 程中所记录的动态变化信息进行编辑以生成该影片的影片评论信息。如图6所示,使用者 可以对记录的动态变化信息56,例如视频信息、音频信息进行文字说明、标注,或者也可以 将自己不满意的动态变化信息进行删除。
[0031] 参阅图7,是本发明随选视讯社交互动方法较佳实施例的流程图。该随选视讯社交 互动方法由第一客户端或者第二客户端执行。下面以该随选视讯社交互动方法由第一客户 端执行为例进行说明。该随选视讯社交互动方法具体步骤如下。
[0032] 步骤S10,第一客户端播放影片。
[0033] 步骤S11,判断第一客户端是否与第二客户端同步播放影片,当第一客户端与第二 客户端同步播放影片时,在观看影片同时可以互相传送实时数据。当第一客户端与第二客 户端未同步播放影片时,第一客户端仅能通过服务器观看影片及影片评论信息,该影片评 论信息为观看过该影片的人所编辑并存储随着影片一起存储于服务器中。
[0034] 步骤S12,检测第一客户端的使用者的动态是否发生变化。具体地,根据捕捉设备 捕捉到的使用者的动态来检测第一客户端的使用者是否发生动态变化。例如,摄像头拍摄 的第一客户端的使用者的图像中出现使用者中进行运动、姿态或者表情变化,或者麦克风 采集到声音时,则第一客户端的使用者被检测为发生动态变化。
[0035] 步骤S13,获取第一客户端的使用者动态变化信息。具体地,当检测到第一客户端 的使用者发生动态变化时,将第一客户端的使用者的动态变化记录下来。可以理解地,该动 态变化信息为摄像头拍摄的视频或者是麦克风采集的音频。
[0036] 步骤S14,计算影片显示动态变化信息的预设位置。具体地,首先将影片显示画面 分割为多个方格;接着计算每个方格内的像素之和作为显著值;计算预设数量且连续的方 格的显著值之和;最后查找出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态 变化信息的预设位置。
[0037] 步骤S15,将动态变化信息设置于预设位置以在第二客户端中显示。
[0038] 步骤S16,判断影片是否播放完毕,如果影片没有播放完毕,捕捉设备就会一直处 于工作状态,以捕捉使用者的动态;如果影片播放完毕,捕捉设备停止工作。
[0039] 步骤S17,当第一客户端未与第二客户端进行播放影片时,判断使用者选择是否观 看影片评论信息。具体地,当使用者通过输入设备选择"是",则判断出使用者选择观看评论 信息,此时屏幕上就会显示已观看过该影片的人所留下的影片评论信息。当使用者通过输 入设备选择"否",则判断出使用者选择不观看评论信息,那么使用者在观看影片过程中屏 幕上就不会显示已观看过该影片的人所留下的影片评论信息。
[0040] 步骤S18,第一客户端屏幕显示影片评论信息。
[0041] 步骤S19,第一客户端不显示影片评论信息。
[0042] 步骤S20,检测第一客户端的使用者的动态是否发生变化。具体地,根据捕捉设备 捕捉到的使用者的动态来检测第一客户端的使用者是否发生动态变化。例如,摄像头拍摄 的第一客户端的使用者的图像中出现使用者中进行运动、姿态或者表情变化,或者麦克风 采集到声音时,则第一客户端的使用者被检测为发生动态变化。
[0043] 步骤S21,获取第一客户端的使用者动态变化信息。具体地,当检测到第一客户端 的使用者发生动态变化时,将第一客户端的使用者的动态变化记录下来。可以理解地,该动 态变化信息为摄像头拍摄的视频或者是麦克风采集的音频。
[0044] 步骤S22,计算影片显示动态变化信息的预设位置。具体地,首先将影片显示画面 分割为多个方格;接着计算每个方格内的像素之和作为显著值;计算预设数量且连续的方 格的显著值之和;最后查找出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态 变化信息的预设位置。
[0045] 步骤S23,判断影片是否播放完毕,如果影片没有播放完毕,捕捉设备就会一直处 于工作状态,以捕捉使用者的动态;如果影片播放完毕,捕捉设备停止工作。
[0046] 步骤S24,影片播放完毕后,响应第一客户端的使用者操作对观看影片过程中所记 录的动态变化信息进行编辑以生成该影片的影片评论信息。如图6所示,使用者可以对记 录的动态变化信息56,例如视频信息、音频信息进行文字说明、标注,或者也可以将自己不 满意的动态变化信息进行删除。
[0047] 参阅图8,是本发明计算显示动态变化信息的预设位置较佳实施例的流程图。
[0048] 步骤S00,将影片显示画面分割为多个方格。
[0049] 步骤S200,计算每个方格内的像素之和作为显著值。
[0050] 步骤S300,计算预设数量且连续的方格的显著值之和。
[0051] 步骤S400,查找出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态变 化信息的预设位置。
[0052] 以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发 明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改 或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。
【主权项】
1. 一种随选视讯社交互动方法,应用于第一客户端中,其特征在于,该方法包括步骤: 判断第一客户端是否与第二客户端同步播放影片; 侦测第一客户端的使用者动态变化; 获取使用者动态变化信息; 计算影片显示动态变化信息的预设位置;以及 将所述动态变化信息设置于所述预设位置以在第二客户端中显示。2. 如权利要求1所述的随选视讯社交互动方法,其特征在于,所述计算显示动态变化 信息的预设位置还包括步骤: 将影片显示画面分割为多个方格; 计算每个方格内的像素之和作为显著值; 计算预设数量且连续的方格的显著值之和以及 查找出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态变化信息的预设 位置。3. 如权利要求1所述的随选视讯社交互动方法,其特征在于,所述随选视讯社交互动 方法还包括如下步骤: 响应第一客户端的使用者操作,对观看影片过程中所记录的动态变化进行编辑并生成 所述影片的评论信息。4. 如权利要求1所述的随选视讯社交互动方法,其特征在于,所述判断第一客户端与 第二客户端是否同步播放影片的步骤包括: 第一客户端与第二客户端同步播放影片时,在观看影片同时可以互相传送实时数据; 当第一客户端与第二客户端未同步播放影片时,第一客户端仅能通过服务器观看影片及影 片评论信息。5. 如权利要求1所述的随选视讯社交互动方法,其特征在于,所述第一客户端的使用 者动态变化是通过摄像头或者是麦克风进行侦测的。6. -种随选视讯社交互动系统,应用于第一客户端中,其特征在于,所述随选视讯社交 互动系统包括: 判断模块,用于判断第一客户端是否与第二客户端同步播放影片; 侦测模块,用于侦测第一客户端的使用者动态变化; 记录模块,用于记录第一客户端的使用者动态变化生成相应的动态变化信息; 计算模块,用于计算所述影片中显示动态变化信息的预设位置;以及 设置模块,用于将所述动态变化信息设置于预设位置以在第二客户端中显示。7. 如权利要求6所述的随选视讯社交互动系统,其特征在于,所述计算模块还包括: 分割单元,用于将影片显示画面分割为多个方格; 显著值计算单元,用于计算每个方格内的像素之和作为显著值; 求和单元,用于计算预设数量且连续的方格的显著值之和; 查找单元,用于查找出由预设数量方格组成且显著值之和最小的区域作为显示动态变 化信息的预设位置。8. 如权利要求6所述的随选视讯社交互动系统,其特征在于,所述随选视讯社交互动 系统还包括: 编辑模块,用于响应用户操作对所述动态变化信息进行预览或者编辑成为所述影片的 评论信息。9. 如权利要求6所述的随选视讯社交互动系统,其特征在于,所述判断模块还用于: 判断使用者是否选择观看影片评论信息,当所述判断模块判断出使用者选择观看影 片评论信息时,屏幕上显示已观看过该影片的人所留下的评论信息;当所述判断模块判断 出使用者选择不观看影片评论信息时,屏幕上不显示已观看过该影片的人所留下的评论信 息。10. 如权利要求6所述的随选视讯社交互动系统,其特征在于,所述第一客户端的使用 者动态变化是通过摄像头或者是麦克风进行侦测的。
【文档编号】H04N21/472GK105992065SQ201510076592
【公开日】2016年10月5日
【申请日】2015年2月12日
【发明人】冯堃铨
【申请人】南宁富桂精密工业有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1