本实用新型关于一种电子镖靶之射镖预估显示装置。
按飞镖游戏因为娱乐效果佳,且较不受年龄、场地限制,故能发展成老少咸宜且趣味盎然之游戏运动,飞镖游戏之另一特色在于其所需器具相当简单,只要有飞镖靶配合飞镖即可进行游戏,早期飞镖靶结构都利用适当材质制成具有相当厚度之靶板,再于靶板正面适当地规划出不同得分区,各得分区外侧分别标示指示数字,藉此镖靶供使用者以飞镖掷射计分,并依预先订定之游戏规则进行掷镖游戏,此种藉由掷镖者掷镖准确度一比高下之游戏,由于具有浓厚之娱乐效果,故广受大众喜爱;但随着时代进步早期简陋的飞镖靶结构需仰仗人力计分的方式,实存在有令游戏进行费时、费事之缺点。
本实用新型的目的在于提供一种有射镖预估显示可提供射镖预估值之射标预估显示装置。
本实用新型的目的是这样实现的:
一种电子镖靶之射镖预估显示装置,它包括一个靶板,其特征在于:在靶板正面的各个目标区块后方对应设有各自的感应电路,所述感应电路是敏感于射镖之压力;还包括若干控制按键及分数显示幕;以上感应电路、控制按键及显示幕分别直接或通过显示驱动电路与微电脑控制器的控制端分别相连接;利用该电脑控制器接受感应电路传达飞镖中各目标区块之讯号,并经其分析、判断、计算后,将射镖者分数由分数显示幕呈现出来,以达到自动计分的效果;所述显示幕包括预估显示幕、分数显示幕。
下面配合图式对本实用新型详细说明如后:
图1为本实用新型的电子镖靶之正面结构图;
图2为本实用新型的电子镖靶电路结构示意图;
图3为本实用新型射镖预估装置之计算程式流程图;
图4为本实用新型的实施示意图;
图5为本实用新型另一实施示意图;
图6为本实用新型的另一电子镖靶之结构示意图;
图7为本实用新型的射镖预估值显示表之实施例图。
10.靶板11.内环目标区块
12.外环目标区块13.单倍目标区块
14.双倍目标区块15.三倍目标区块
16.感应电路17.电路
18.电路19.微电脑控制器
2.控制按键3.分数显示幕
4.射镖预估值显示幕
请参阅图1所示,本实用新型电子镖靶之射镖预估显示装置主要包含有一靶板10,靶板10正面设有多数目标区块,各目标区块除了中央之内、外环分别代表双倍(DOUBLE)25分(即50分)之目标区块11与单倍25分之目标区块12外,其余目标区块另区分成20道扇形区域,各扇形区域又区分有单倍目标区块13,双倍目标区块14及三倍目标区块15,并依其对应之指示数字设定其代表分数,例如射中指示数字20之单倍目标区块13,双倍目标区块14,三倍目标区块15之分数分别为20、40、60,靶板10正面除各目标区块外,另设有若干控制按键2及分数显示幕3,藉此可供各项飞镖游戏选择实施,并予以自动计分显示。
请配合参阅图1图2所示,前述靶板10后方另设有矩阵感应电路16与各目标区块相对应,各控制按键2及分数显示幕3后方同样连设有开关及显示电路17、18,且令各电路17、18及感应电路16均与镖靶内部所设之微电脑控制器(19.即CPU)相连线,如同一般习用电子镖靶之使用本实用新型可由按压控制按键2启动及选择飞镖游戏种类、参与射镖人数后,各射镖者即以每人三镖方式轮流射镖,当飞镖射中任何目标区块时,可经由感应电路16将此讯息传至微电脑控制器19,并由徽电脑控制器19将当次射镖得分于分数显示幕3先呈现,随后即以当次射镖得分与射镖者原分数之累计值,取代当次射镖得分于分数显示幕3上呈现,如此自动计分方式因是一般电子镖靶之基本功能,故仅此说明不另赘述。
习用电子镖靶虽具自动计分显示功能,但其使用性仍有未尽理想处,例如301-901(即301、401、501、601、701、801、901)等项习用飞镖游戏,其规则均以先达成该分数之射镖者为优胜,因此,电子镖靶之自动计分方式均先显示该分数,然后将射镖者各镖得分由该分数逐一减去并显示分数显示幕,以301游戏为例,分数显示幕最初呈现301,当射镖者首镖射中20分,分数显示幕即变成281,次镖射中1分时,分数显示幕即变为280,末镖射中20分之三倍目标区块时,分数显示幕即变为220,各射镖者依此方式轮流掷射,但最后一镖一定要刚好完成才属有效,亦即当射镖者仅剩10分时,如果射中10分以上之目标区块均属无效,若刚好射中10分之目标区块即完成,若射中少于10分之目标区块(如6分者),依前所述,其分数即变为4,而需等下次轮到掷射时才可能完成了,该游戏另有规定最初一镖或最后一镖需射中双倍目标区块才有效者,其中,最后一镖需射中双倍目标区块者,举例而言,若射镖者分数剩下2分即完成时,射中2分之单倍目标区块并不算完成,一定要射中1分之双倍目标区块才属成功,此时如果射中1分之单倍目标区块,由于累计后剩1分将无法依游戏规定(最后一镖需射中双倍目标区块)完成,因此该镖所射中之1分将不予计算(亦即射镖者余分仍维持为2分),所有同理事情亦类推适用。
如上所述,当射镖者余分进入三镖得以完成之状态时,射镖者即需好好把握才能尽速完成取胜,本实用新型即为此目的而于其微电脑控制器19内增设一运算程式,请参阅图3所示即为其运算程式之一的流程图,以301游戏且设定最后一镖需射中双倍目标区块为例,该运算程式首先判断射镖者余分S是否为奇数,若是则再判断余分S是否小于22,若是则以余分S减2之值存入暂存器C,并以暂存器C值作为第一射镖预估值ES1(即射镖者第一镖应射值),前述余分S若非小于22,则再判断该余分S是否小于62,若是则可直接设定第一射镖预估值ES1为20,如果余分S并非小于62者,则设定第一射镖预估值ES1为20分之三倍目标区块(亦即60分者);前述余分S如是偶数者,则先判断余分S是否小于41,若是则将余分S除以2之值存入暂存器C,并以暂存器C值作为第一射镖预估值ES1,该余分S若小于41,则再判断该余分S是否小于61,若是则可直接设定第一射镖预估值ES1为20,余分S若非小于61,则再判断余分S是否等于164,若是则直接设定第一射镖预估值ES1为19分之三倍目标区块,若否亦直接设定第一射镖预估值ES1为20分之三倍目标区块。
依前述方式取得第一射镖预估值ES1后,将余分S减去该第一射镖预估值ES1作为暂存器TS设定值,随即判断该TS值是否为奇数,若是则再判断该TS值是否小于22,若是则以该TS值减2之值存入暂存器C,并以暂存器C值作为第二射镖预估值ES2(即射镖者第二镖应射值),前述TS值若非小于22,则再判断该TS值是否小于58,若是则可直接设定第二射镖预估值ES2为19,如果该TS值并非小于58者,则设定其第二射镖预估值ES2为19分之三倍目标区块;前述TS值如时偶数,则先判断该TS值是否小于41,若是则将该TS值除以2之值存入暂存器C,并以暂存器C值作为第二射镖预估值ES2,该TS值若非小于41,则再判断该TS值是否小于61,若是则可直接设定第二射镖预估值ES2为20,该TS值若非小于61,则可直接定第二射镖预估值ES2为20分之三倍目标区块,由上述方式求得第二射镖预估值ES2后,再以原TS值减去该第二射镖预估值ES2重新存入暂存器TS作为新TS值,经由前述运算新TS值必为一偶数,再判断此新TS值是否小于41,若是则将新TS值除以2之值存入暂存器C,并以暂存器C值做为第三射镖预估值ES3(即射镖最后一镖应射值),该新TS值若非小于41,则再判断新TS值是否等于50,若是则可直接设定第三射镖预估值ES3为25分之双倍目标区块,若否即无法推出第三射镖预估值ES3。
再请参阅图1图4所示,本实用新型可先经由按压靶板10正面所设控制按键2之一,以选择301-901等飞镖掷射游戏,如选择301游戏时,且设定其游戏规则包括最后一镖需射中双倍目标区块者,其分数显示幕3首先呈现如图4A所示萤幕,其左上角P1代表射镖者1(即PLAY1),其右侧大萤幕301是指射镖者1余分,下方多组301萤幕分别代表各射镖者1、2、3、4之余分,当射镖者1第一镖掷中20分之三倍目标区块15时,如图4B所示,其中大萤幕会先显示三20图样指示该镖所掷分数,然后自动变换如图4C所示,大萤幕及下方第一栏小萤幕同时更正显示射镖者1之累计余分241,如射镖者1之第二镖又射中20分之三倍目标区块15,该分数显示幕3将以上述方式变换呈现出如图4D所示,大萤幕及下方第一栏小萤幕同时更正显示射镖者1之累计余分181,假如射镖者1之第三镖射中11分,则分数显示幕3将以上述方式变换呈现出如图4E所示,大萤幕及下方第一栏小萤幕同时更正显示射镖者1之累计余分170,当射镖者1之三镖已全数射完时,可经由按压控制按键2之一,使得分数显示幕3变换成如图4F所示,其左上角显示P2代表射镖者,大萤幕显示301代表射镖者2之余分,各射镖者2、3、4之射镖计分如上述方式进行,故不另赘详。
请另参阅图5所示,当各射镖者1、2、3、4均掷射一回,又轮到射镖者1掷射时,假如当时各射镖者分数如图5A所示,由于射镖者1余分170为可在三镖内完成者,因此,射镖者1应好好把握此次机会,但是其三镖应如何掷射呢?由于习用电子镖靶并无本实用新型之设计,因此射镖者需自行计算推断,该计算推断除会增加射镖者思考负担外,亦会使游戏进行拖延,令各射镖者等待时间加长,故该游戏趣味性虽高却仍有此缺点,然经由本实用新型之设计改良后,该射镖者1即可经由按压靶板10正面之一控制按键2,即可使分数显示幕3变换成如图5B所示,下方小萤幕出现三20、三20及二25等三镖射镖预估值,亦即可藉此指示射镖者1第一镖掷射20分之三倍目标区块15,第二镖亦掷射20分之三倍目标区块15,第三镖(亦即最后一镖)应掷射内环目标区块11(亦即50分者),当射镖者1之三镖均如该射镖预估值所原射中时,射镖者1即完成估值时,本实用新型经由前述微电脑控制器19之运算程式,将重新运算并给射镖者1最后二镖之新射镖预估(只要射镖者1之余分是可二镖完成者)同理,本实用新型亦可视实况重新计算,并提供射镖者1最后一镖之射镖预估值。
又如图6所示,本实用新型亦可于其电子镖靶之靶板10正面独立设置有一射镖预估值显示幕4,如此,各射镖者之最后三镖射镖预估值,即无需经由按压控制按键2取得,而可直接于该射镖预估值显示幕4示本实用新型之射镖预估值运算程式亦仅为其一实施例,运用本实用新型之原理亦可以类似方式之运算程式提供不同之射镖预估值,同样可达到辅助射镖者完成游戏之目的,本实用新型之实施亦可藉由同一目的之不同运算程式运用,而使其可同时提供多组射镖预估值供射镖者自由选择,凡此皆为本实用新型之创作目的与内容。
此外,本实用新型另可于其微电脑控制器19内预先贮存有射镖预估显示表(如图7所示是以设定最后一镖需射中双倍目标区块者为例),藉此配合飞镖游戏之进行,并使各射镖者余分进入三镖得以完成之状态时,利用该微电脑控制器19预设之射镖预估值显示表内资讯,即可令其迅速抓取该射镖预估值,并于分数显示幕3切换显示,或于射镖预估值显示幕4单独显示,藉此提供射镖者参考使用功效,以增进飞镖游戏进行之方便性与趣味性。
综上所述,本实用新型于其电子镖靶内部微电脑控制器增设运算程式,配合控制按键及分数显示幕,使其分数显示幕于一般计分显示分数功能之外,更增具提供射镖预估值之功能,并藉此创新设计提升飞镖游戏使用方便性及趣味性。