一种近眼显示器的制造方法

文档序号:8256334阅读:236来源:国知局
一种近眼显示器的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及显示器领域,尤其涉及一种近眼显示器。
【背景技术】
[0002] 近眼显示器属于显示设备的一种,一般做成可穿戴式的设备形态(例如,做成眼 镜,或者头戴式设备的形式),通过近眼显示器,可以在距离眼睛l-5cm距离内实现显示,还 可以与实景进行叠加。
[0003] 以目前比较典型的近眼显示器GoogleGlass为例,其原理是通过一个投影仪将图 像投影到一个棱镜,并通过内置在棱镜中的一个分光镜将投影的图像反射到用户眼睛。
[0004] GoogleGlass虽然实现了图像的显示,但并不能很好地实现图像的景深效果,从 而影响了用户体验。

【发明内容】

[0005] 为了解决现有技术中存在着的不能很好地实现图像的景深效果的问题,本发明实 施例提供了一种近眼显示设备,具体的:
[0006] 第一方面,本发明实施例提供了一种近眼显示设备,包括:
[0007] 像素显示单元,用于显示通过扫描方式输出的每一帧图像中的多组像素,其中,每 组像素包括多个子像素单元,每个子像素单元包括至少一个像素;
[0008] 多个半反射镜,每个所述半反射镜一一对应于所述像素显示单元显示的每一组像 素,每个半反射镜包括按不同反射角度设置的多个内镀层,每个内镀层一一对应于与其所 在的半反射镜对应的一组像素中的多个子像素单元;
[0009] 每个所述半反射镜用于在需要反射与其对应的一组像素时被激活,并通过其包括 的所有内镀层向一个眼球球心方向反射与每个内镀层-对应的每个子像素单元。
[0010] 在第一方面的第一种可能的实现方式中,
[0011] 所述多个半反射镜投射到人眼的光线的角度覆盖整个眼球可接收光线的区域,并 且,投射到人眼的光线所形成的水平角度及俯仰角度分别大于等于人眼视野的最大水平角 度及俯仰角度。
[0012] 结合第一方面或者第一方面第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式 中,
[0013] 所述像素显示单元具体包括第一侧像素显示单元以及第二侧像素显示单元,所述 第一侧像素显示单元用于显示所述通过扫描方式输出的每一帧图像中位于图像第一侧的 多组像素,所述第二侧像素显示单元用于显示所述通过扫描方式输出的每一帧图像中位于 图像第二侧的多组像素;每一帧所述图像中位于所述图像第一侧的多组像素以及所述位于 所述图像第二侧的多组像素构成一帧图像;
[0014] 所述多个半反射镜具体包括多个第一侧半反射镜以及多个第二侧半反射镜;所述 多个第一侧半反射镜与所述第一侧像素显示单元显示的多组像素分别对应,所述多个第二 侧半反射镜与所述第二侧像素显示单元显示的多组像素分别对应;
[0015] 所述显示器还包括:反射棱镜,用于反射所述第二侧显示单元显示的一组像素;
[0016] 所述多个第一侧半反射镜中的每一个半反射镜用于在需要反射所述第一侧像素 显示单元显示的一组像素时被激活,并在激活后通过各个内镀层将所述显示的一组像素反 射到眼睛;
[0017] 所述多个第二侧半反射镜中的每一个半反射镜用于在需要反射所述第二侧像素 显示单元显示的一组像素时被激活,并在激活后通过各个内镀层将经过所述反射棱镜反射 的所述第二侧像素显示单元显示的一组像素往眼球球心方向反射。
[0018] 结合第一方面第二种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,
[0019] 所述第一侧像素显示单元为左侧像素显示单元,所述第二侧像素显示单元为右侧 像素显示单元;
[0020] 所述第一侧像素显示单元用于显示所述通过扫描方式输出的每一帧图像中位于 图像第一侧的多组像素时,具体用于:显示通过列扫描方式输出的每一帧图像中位于图像 左侧的多组像素;
[0021] 所述第二侧像素显示单元用于显示所述通过扫描方式输出的每一帧图像中位于 图像第二侧的多组像素时,具体用于:显示通过列扫描方式输出的第一帧图像中位于图右 侧的多组像素。
[0022] 结合第一方面,或者第一方面第一至第三种任意一种可能的实现方式,在第四种 可能的实现方式中,
[0023] 所述像素显示单元采用列扫描方式输出每一帧图像的多组像素,每一组像素为一 列或者多列像素;
[0024] 当每一组像素为一列像素时,每个半反射镜中的内镀层个数与一列像素中像素的 个数相等,每个内镀层分别对应于一列像素中的每个像素;
[0025] 或者,当每一组像素为多列像素时,每个半反射镜中的内镀层个数与一列像素中 的像素的个数相等,每个内镀层分别对应于多列像素中的每一行的多个像素;
[0026] 或者,当每一组像素为多列像素时,每个半反射镜中的内镀层个数与多列像素中 的像素的个数相等,每个内镀层--对应于多列像素中的每个像素。
[0027] 结合第一方面,或者第一方面第一至第四种任意一种可能的实现方式,在第五种 可能的实现方式中,
[0028] 所述多个半反射镜中的每个半反射镜在非激活时的位置不对发射到激活的半反 射镜的光进行阻挡。
[0029] 结合第一方面,或者第一方面第一至第五种任意一种可能的实现方式,在第六种 可能的实现方式中,
[0030] 所述半反射镜呈实质上为长条形的形状,所述多个内镀层沿所述长条形的长度方 向排列。
[0031] 结合第一方面第六种可能的实现方式,在第七种可能的实现方式中,
[0032] 所述半反射镜呈长条薄板状,所述多个反射镜中的每个反射镜在非激活时与其他 反射镜以长边对齐的方式排列成一个第一平面,所述第一平面与像素显示单元显示的一组 像素所形成的光线所构成的平面平行。
[0033] 结合第一方面第七种可能的实现方式,在第八种可能的实现方式中,
[0034] 正常佩戴眼镜时,眼镜镜片所在的平面和一个垂直于水平面的一个矩形平面等 效,其中,矩形平面包括两条长边以及两条短边,所述眼镜镜片的长边视为x轴,所述眼镜 镜片的短边视为y轴,垂直于x轴和y轴构成的xy平面的一条线为z轴;
[0035] 所述第一平面与x轴,y轴形成的平面平行。
[0036] 结合第一方面第六到第八种中任意一种可能的实现方式,在第九种可能的实现方 式中,
[0037] 在激活状态时,激活的半反射镜沿所述长条形的长边为轴翻转一定角度。
[0038] 结合第一方面第六种可能的实现方式,在第十种可能的实现方式中,
[0039] 所述半反射镜呈长条薄板状,所述多个反射镜中的每个反射镜在非激活时与其他 反射镜在厚度方向堆叠成一个立方体,所述立方体在厚度方向形成的第二平面与像素显示 单元显示的一组像素所形成的光线所构成的平面平行。
[0040] 结合第一方面第十种可能的实现方式,在第i^一种可能的实现方式中,
[0041] 在激活状态时,激活的半反射镜沿所述长条形的宽度方向移动一段距离;
[0042] 正常佩戴眼镜时,眼镜镜片所在的平面和一个垂直于水平面的一个矩形平面等 效,其中,矩形平面包括两条长边以及两条短边,所述眼镜镜片的长边视为x轴,所述眼镜 镜片的短边视为y轴,垂直于X轴和y轴构成的xy平面的一条线为z轴;
[0043] 所述第二平面与x轴,y轴形成的平面平行。
[0044] 结合第一方面第六种可能的实现方式以及第十到第十一种中任意一种可能的实 现方式,在第十二种可能的实现方式中,
[0045] 在激活状态时,激活的半反射镜沿所述长条形的宽度方向移动一段距离。
[0046] 结合第一方面,或者第一方面第一至第十二种任意一种可能的实现方式,在第 十三种可能的实现方式中,所述近眼显示器还包括:处理器;
[0047] 所述处理器用于控制所述像素显示单元通过扫描方式输出每一帧图像中的多组 像素;
[0048] 所述处理器还用于控制与所述像素显示单元输出的一组像素对应的一个半反射 镜激活。
[0049] 结合第一方面第十三种可能的实现方式,在第十四种可能的实现方式中,所述近 眼显示器还包括:分光片以及感光器件阵列;
[0050] 所述分光片用于将眼球反射的光反射到所述感光器件阵列;
[0051] 所述感光器件阵列根据所述分光片反射过来的光生成对应的数据进行存储;
[0052] 所述处理器还用于根据所述感光器件阵列中存储的数据进行眼球检测,并根据检 测结果执行对应的操作动作。
[0053] 结合第一方面,或者第一方面第一至第十四种任意一种可能的实现方式,在第 十
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