用于设备到设备通信的方法和装置的制造方法

文档序号:9917034阅读:166来源:国知局
用于设备到设备通信的方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本文中本公开的非限制性和示例性实施例涉及无线通信领域。特别地,本文中的实施例涉及用于设备到设备(D2D)通信的方法和装置。
【背景技术】
[0002]3GPP长期演进(LTE)的最近发展促进了在家庭、办公室、公共热点或者甚至户外环境中访问基于本地IP的服务。本地IP访问和本地连接的重要的使用案例之一涉及彼此靠近(通常小于几十米,但是有时高达几百米)的设备之间的直接通信,其示例性场景在图1中示出。如图1中所图示的,除了与BS通信,两个启用了 D2D的用户设备(UE)I和2也进行彼此的直接通信。由于启用了 D2D的UE与必须经由蜂窝接入点(例如BS或eNB)进行通信的蜂窝设备相比远远接近于彼此,所以这样的直接模式(或者所谓的D2D模式)与传统的蜂窝技术相比实现了大量的潜在增益,如下:
[0003].容量增益:首先,D2D和蜂窝层之间的无线电资源(例如,正交频分复用(OFDM)资源块)可以被重用(重用增益)。其次,D2D链路在传输器点与接收器点之间使用单跳,这与经由蜂窝接入点进行的2跳链路相反(跳跃增益)。
[0004].峰值速率增益:由于接近以及潜在的有利的传播条件,可以实现高的峰值速率(接近增益);
[0005].延时增益:当UE通过直接链路或者换言之以D2D模式通信时,eNB转发被短路并且可以减小端到端延时。
[0006]从网络覆盖可用性的角度来看,D2D通信可以分为两个场景,即网络辅助(NWA)情况和非NW辅助(nNWA)情况。在NWA情况下,D2D通信的调度由网络来控制,这实现了无竞争的接入方案。然而,在这种情况下的缺点明显,例如,需要从启用了 D2D的UE到网络的与无线电链路质量有关的大量反馈,这引起系统中的信令开销,尤其是在考虑到将来的系统中可能有大量设备。在nNWA情况下,启用了D2D的UE传输器可以本地得到无线电链路质量信息,基于此,其还可以自动地决定资源使用细节。这些资源使用细节包括所有可能的无线电资源管理(RRM)相关方面,例如调制和编码方案(MCS)、物理资源块(PRB)位置、功率控制等。以这一方式,可以降低信令开销并且缓解了中央调度器的负担。然而,所有这些仅能够在基于竞争的接入方案下来实现。因此,需要解决在不考虑接入方案的情况下如何从启用了 D2D的UE传输器(即发送方)向启用了D2D的UE接收器(即接收方)高效地传达控制/调度信息。
[0007]在由XinzhouWU等人提出的 “Flashing: A Synchronous Distributed Schedulerfor Peer-to-Peer Ad Hoc Networks”的框架中,提出了用于D2D通信的分布式RRM方案。然而,本方案主要解决了链路调度的问题,即允许哪个D2D链路访问,而没有提及与从启用了D2D的UE传输器向启用了D2D的UE接收器传达控制信息有关的任何细节,其将涉及PRB选择、MCS、HARQ设置等的即时决定。另外,下面所讨论的D2D信道与蜂窝信道之间的共存问题处于Flashinq的设计的范围之外。
[0008]根据3GPP中关于D2D通信的当前讨论状态,达成广泛一致的是,D2D通信可以重用蜂窝上行链路(UL)资源,包括用于频分双工(FDD)的UL频带和用于时分双工(TDD)的UL子帧。这意味着D2D控制或数据信道以及蜂窝数据或控制信道(例如物理上行链路共享信道(PUSCH)、物理下行链路控制信道(PUCCH))可以共存于同一频带/子帧中。这使得D2D控制信道的设计更加复杂,即应当将高效的干扰协调方案纳入考虑。因此,如何确定/映射用于每个D2D链路的控制信道资源,以及启用了 D2D的UE传输器和接收器二者如何能够知道控制信道配置,是设计D2D控制信道的关键因素。

【发明内容】

[0009]本公开的目的是解决以上列出的问题中的至少一个问题,并且提供用于配置和分配针对D2D控制信道的资源并且向启用了 D2D的UE告知这一资源配置或分配的解决方案。这一目的可以通过提供用于D2D通信的方法和装置来实现。
[0010]根据本公开的一方面,提供了一种用于D2D通信的方法。方法包括生成包括关于D2D通信的控制信道的配置信息的配置消息。方法还包括向支持D2D通信的用户设备传输该配置消息。
[0011]在一个实施例中,配置信息包括与被分配用于控制信道的资源池有关的信息。
[0012]在另一实施例中,与资源池有关的信息包括与被分配用于控制信道的频域位置和时域位置有关的信息。
[0013]在另外的实施例中,频域位置被分配使得来自蜂窝通信的带内辐射得以避免,或者频域位置被分配使得分集增益被获得。
[0014]在另外的实施例中,配置信息包括以下中的一项:用于控制信道的直接选择的资源分配信息、或者用户设备基于其来选择控制信道的资源分配参数信息。
[0015]在实施例中,资源分配参数信息至少包括服务类型信息、跳跃图案参数信息或者映射函数参数信息,其中映射函数在用户设备的标识符与控制信道之间建立映射关系。
[0016]在另一实施例中,配置消息的传输被执行以使得用户设备能够使用控制信道来与另一用户设备建立D2D通信。
[0017]根据本公开的另一方面,提供了一种用于D2D通信的方法。方法包括在支持D2D通信的用户设备处接收包括关于用于D2D通信的控制信道的配置信息的配置消息。方法还包括使用控制信道与另一用户设备建立D2D通信。
[0018]在实施例中,方法还包括基于配置信息执行盲检测以确定由控制信道使用的资源。
[0019]根据本公开的一方面,提供了一种用于D2D通信的装置。装置包括生成器,该生成器被配置成生成包括关于用于D2D通信的控制信道的配置信息的配置消息。该装置还包括传输器,该传输器被配置成向支持D2D通信的用户设备传输配置消息。
[0020]根据本公开的另一方面,提供了一种用于D2D通信的装置。装置包括接收器,该接收器被配置成接收包括关于用于D2D通信的控制信道的配置信息的配置消息。装置还包括被配置成使用控制信道与另一用户设备建立D2D通信的建立单元。
[0021]借助在以上提及的各个方面和实施例中讨论的解决方案,可以配置用于D2D通信的控制信道,并且配置可以被启用了 D2D的UE已知并且使用用于控制信道的合理选择。另夕卜,通过正确地分配频域和时域资源位置(参见图3a和3b中图示的示例),可以实现分集增益或者来自蜂窝通信的降低的干扰。另外,基于多个输入,诸如各种参数,可以准确地计算和选择链路特定的D2D控制信道的资源。另外,由于正确的配置和指示,可以根据启用了 D2D的UE的业务负载而动态地改变D2D控制信道的大小,从而改进频谱效率。
【附图说明】
[0022]现在将关于附图更详细地描述实施例,在附图中:
[0023]图1是描绘无线电通信网络的示意性概述,其中在两个启用了D2D的UE之间执行D2D通信,
[0024]图2是从BS的视点来看的用于D2D通信的方法的流程图,
[0025]图3a_3c是示意性地说明根据本公开的实施例的D2D控制信道到物理资源的映射的图,
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