技术编号:2710402
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。一种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法涉及裸眼3D显示领域。本发明首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素应该取自哪个视点的RGB分量,得到的视点子像素映射矩阵应保持其非整特性。将各幅视差图像进行放大插值,使各视差图像的分辨率与合成图像的相同。根据得到的视点子像素映射矩阵Q,利用加权求和思想,对所有RGB子像素的灰度值进行加权计算。因在裸眼3D显示中主要关心水平方向的视差量,因此本发明中涉及的加权求和过程仅考虑在水平方向上进行。本发明可有效消除立体显示...
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