一种基于加权求和的裸眼3d多视点图像合成方法

文档序号:2710402阅读:99来源:国知局
一种基于加权求和的裸眼3d多视点图像合成方法
【专利摘要】一种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法涉及裸眼3D显示领域。本发明首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素应该取自哪个视点的RGB分量,得到的视点子像素映射矩阵应保持其非整特性。将各幅视差图像进行放大插值,使各视差图像的分辨率与合成图像的相同。根据得到的视点子像素映射矩阵Q,利用加权求和思想,对所有RGB子像素的灰度值进行加权计算。因在裸眼3D显示中主要关心水平方向的视差量,因此本发明中涉及的加权求和过程仅考虑在水平方向上进行。本发明可有效消除立体显示中物体边缘的锯齿现象,解决相邻视点间过渡生硬的问题,有效改善观看者在平行于屏幕水平移动时的运动视差感受,提高立体观看舒适度。
【专利说明】—种基于加权求和的裸眼3D多视点图像合成方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及裸眼3D显示领域,尤其涉及裸眼3D显示中的多视点图像合成方法。【背景技术】
[0002]裸眼3D显示是不需要辅助设备(如佩戴红蓝、偏振、快门眼镜或者液晶头盔等)的一种显示技术,它在航空航天、军事、医学、广告设计和娱乐互动等领域均有广泛的应用背景。
[0003]目前,裸眼3D显示的主流技术有两种:狭缝光栅和柱镜光栅。狭缝光栅是由透光和挡光的光栅条组成,通过对光线的遮挡作用,来实现不同视点图像的空间分离;而柱镜光栅是利用柱面透镜对光线的折射作用,使光线在空间发生偏转,从而实现与狭缝光栅相似的效果,这两种方式都属于空间复用的裸眼3D显示技术。
[0004]但是,为了实现观看者的左右眼能看到来自于不同视点图像的信息,需要对2D显示屏上的图像进行视差图像合成。图像合成是指将多幅视差图像的子像素按照光栅与显示屏之间的光学结构,以一定规律排列生成图像的过程。对于每个视点的视图,在融合生成一幅立体图像时,并非所有像素都对融合后的立体图像有贡献,图像融合处理只选取了每个视点视图中的一部分信息,并将其提取出来,最后融合成一幅立体图像。
[0005]只有观看者左右眼从不同角度透过光栅观看显示在2D显示屏上的合成图像时,由于狭缝光栅的遮挡作用或者柱镜光栅的折射作用,才使得左右眼分别接收到来自于不同视差图像的信息,进而通过大脑的融合机制产生立体视觉。

【发明内容】

[0006]本发明给出了一种基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,包括如下步骤:
[0007]1.首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素应该取自哪个视点的RGB分量,式(1)给出了视点子像素映射矩阵的计算公式:
[0008]
【权利要求】
1.一种基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,包括如下步骤: 1)首先确定2D显示屏上给定的RGB子像素取自哪个视点的RGB分量,式(I)给出了视点子像素映射矩阵的计算公式:
2.如权利要求1所述的基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,其特征在于:2D显示屏为IXD液晶显示屏,或者为三拼一 LED显示屏,其中三拼一 LED显示屏的R、G、B子像素的排列特征与IXD显示屏一致。
3.如权利要求1所述的基于加权求和的裸眼3D视差图像合成方法,其特征在于:光栅为狭缝光栅,或者为柱镜光栅。
【文档编号】G02B27/22GK103813153SQ201410041134
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2014年1月27日 优先权日:2014年1月27日
【发明者】崔华坤, 丁凌, 何林, 杨岭, 张成浩 申请人:北京乐成光视科技发展有限公司
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