角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程技术资料下载

技术编号:37368523

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本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种角色受击的处理方法、角色受击的处理装置、电子设备及计算机可读介质。背景技术、在射击游戏的战斗体验中,游戏角色会频繁接受或制造连续的多方向打击,即游戏角色会被来自不同方向的子弹连续射击或连续射击其他单位,并且射击游戏中通常还要求角色在被射击时不打断当前行动,角色需要在不破坏原有行动动画姿态的基础上,做出高频次的符合预期的受击表现。、目前的射击游戏中游戏角色的受击表现大多处理得相对简单,游戏角色依赖固定的受击动画(如静态动画序列)做出受击表现,角色整体向受击方...
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