动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法技术资料下载

技术编号:6340307

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本发明涉及动漫制作领域,特别涉及基于计算机系统的动漫制作软件对骨骼关节 生理约束(活动范围)生成的系统及方法。背景技术骨骼关节生理约束是标志关节正常活动范围的数据,在动画的制作或实施动态动 画的过程中,这套数据可用于防止出现畸形的动作(如手肘往外拐,头部扭到后面去等)。当 给出骨架的某个姿势,可用这些约束来对这个姿态是否合理,是否畸形做出判断,并且修正 这个姿态也需要用到这部分骨骼关节约束的数据。举例说明如下在 Constrain 菜单下,Maya (动画...
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