智力骰子的制作方法

文档序号:1616549阅读:583来源:国知局
专利名称:智力骰子的制作方法
技术领域
本实用新型涉及玩具,特别涉及一种骰子。
背景技术
现有的骰子一般为用象牙、骨头或塑料等材料制成的小四方块,每面刻有从一到六的点数,常用一对做各种游戏,玩法是先摇动骰子,然后抛掷使两个骰子都随意停止在一平面上。这类骰子只能产生一个取值介于1~6之间的整数随机数或者随机数组合,因此玩法比较单一,而且趣味性不强。
另一方面,抢算二十四点是一项深受人们喜爱的数学游戏,其玩法是通过随机抽取若干张扑克牌产生随机数,然后游戏参与者利用运算规则对产生的随机数进行组合以找出计算二十四点的方法。但是利用扑克牌玩二十四点需要洗牌和抽牌过程,因此比较麻烦。

发明内容
本实用新型的目的是提供一种智力骰子,它可以产生若干个取值于1~12的随机数,从而代替扑克牌来玩抢算二十四点的游戏。
本实用新型的上述目的通过下列方案实现一种智力骰子,所述骰子的形状为正多面体,并且每一个面上刻制有各种符号。
比较好的是,在上述智力骰子中,所述正多面体为正十二面体。
比较好的是,在上述智力骰子中,每一个面上刻制的符号分别为数量出等的1~12个点状符号。
比较好的是,在上述智力骰子中,每一个面上刻制的符号分别为不同的阿拉伯数字1~12。为了使刻制在表面的数字6与9不至于混淆起来,可在阿拉伯数字6或9的上方或下方刻制点状或线状标记。
本实用新型的智力骰子携带方便,玩法变化无穷,例如可以玩抢算二十四点游戏。此外,骰子与扑克牌相比,材质坚固并且耐清洗。


图1为按照本实用新型较佳实施例的智力骰子示意图。
图2为按照本实用新型较佳另一实施例的智力骰子示意图。
具体实施方式
以下借助附图描述本实用新型的较佳实施方式。
在图1所示的实施例中,智力骰子1的形状为正十二面体并且每个面上都刻制各种符号。由于是正十二面体,因此最多可在智力骰子表面刻制12种不同的符号,为了玩抢算二十四点的游戏,这里在每个面上分别刻制数量不等的1~12个点状符号。
在图2所示的实施例中,智力骰子1的形状为正十二面体并且每个面上都刻制各种符号。由于是正十二面体,因此最多可在智力骰子表面刻制12种不同的符号,为了玩抢算二十四点的游戏,这里在每个面上分别刻制不同的阿拉伯数字1~12。由于数字6和9比较容易混淆,因此可通过在刻制于表面的数字6与9的上方或下方增加点状或线状标记加以区分。
以下描述利用上述智力骰子进行抢算二十四点游戏的玩法。
游戏参与方摇动和抛掷四个骰子,使它们都随意停止在一平面上,这样就产生了四个取值介于1~12之间的整数随机数。然后游戏参与者利用运算规则对产生的四个随机数进行组合以找出计算二十四点的方法,以最先找到计算方法者为胜者。
由于上述骰子是正多面体,产生各个数字的几率都是相同的,因此具有较好的随机性。与扑克牌相比,利用骰子玩抢算二十四点省略了洗牌和抽牌过程,玩起来更为方便。此外,骰子都采用固体材料制作,材质坚硬并且耐清洗。
权利要求1.一种智力骰子,其特征在于,所述骰子的形状为正多面体,并且每一个面上刻制有各种符号。
2.如权利要求1所述的智力骰子,其特征在于,所述正多面体为正十二面体。
3.如权利要求2所述的智力骰子,其特征在于,每一个面上刻制的符号分别为数量不等的1~12个点状符号。
4.如权利要求2所述的智力骰子,其特征在于,每一个面上刻制的符号分别为不同的阿拉伯数字1~12。
5.如权利要求4所述的智力骰子,其特征在于,阿拉伯数字6或9的上方刻制点状或线状标记。
6.如权利要求4所述的智力骰子,其特征在于,阿拉伯数字6或9的下方刻制点状或线状标记。
专利摘要本实用新型公开了一种智力骰子,它可以产生若干个取值于1~12的随机数,从而代替扑克牌来玩抢算二十四点的游戏。该智力骰子的形状为正多面体,并且每一个面上刻制有各种符号。比较好的是,智力骰子的形状为正十二面体,每一个面上刻制的符号分别为数量不等的1~12个点状符号或不同的阿拉伯数字1~12。为了标识阿拉伯数字6或9,在其上方或下方刻制点状或线状标记。本实用新型的智力骰子携带方便,玩法变化无穷,此外,骰子与扑克牌相比,材质坚固并且耐清洗。
文档编号A63F9/04GK2701501SQ20042002153
公开日2005年5月25日 申请日期2004年4月2日 优先权日2004年4月2日
发明者张家华 申请人:曹国江
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