多点投球器的制作方法

文档序号:1616978阅读:207来源:国知局
专利名称:多点投球器的制作方法
技术领域
本实用新型涉及游戏器具技术领域,特指一种多点投球器。
背景技术
目前的多点投球器,包括一背景板,背景板上绘有若干目标物,如香蕉、苹果等,游戏者离开背景板适当距离,手握球投向目标物,根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,游戏者在比赛时,投出相等数量的球,将他们各自所得分数累加后,就可分出胜负。
在游戏中,游戏者需要自己通过目视来判断有无击中目标物,并自己记录得分,这给游戏者带来不便,且因往往需中断游戏而降低了游戏的趣味性及减少了激烈的气氛。

发明内容
本实用新型的目的就是提供多点投球器的一种新结构,以克服上述缺点。
本实用新型是通过如下技术方案实现的多点投球器,它包括背景板,背景板上绘有若干目标物,其特征在于背景板上的目标物后设有撞击感应装置,该撞击感应装置同电子记数装置连接,当所投球撞击到目标物,撞击感应装置即输出信号至电子记数装置。
根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,电子记数装置会自动为游戏者加上相应的分数。将电子记数装置设定为单人游戏时,单人可通过电子记数装置自动记录的分数得到投球的成绩;将电子记数装置设定为双人时,电子记数装置可自动间隔一段时间,轮流记分,电子记数装置将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。


图1是本实用新型的立体图图2是本实用新型中的撞击感应装置的立体分解图图3是本实用新型中的撞击感应装置的组合示意图图4是本实用新型中的电子记数装置的立体图具体实施方式
见附图1所示,多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接。
见附图2~4所示,撞击感应装置(30)包括盖子(31)、底座(32),盖子(31)同底座(32)固装在一起,通过盖子(31)和底座(32)间的若干弹性元件(33)支撑保持一可适当伸缩的间距,使盖子(31)和底座(32)间的感应元件(34、35)分开,当有外力压迫其中某一弹性元件(33)时,感应元件(34、35)接触,输出信号至电子记数装置(40)。
当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)。根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,电子记数装置(40)会自动为游戏者加上相应的分数。
在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒,由此可增添游戏的紧张气氛,增加了游戏的趣味性。
见附图2所示,在撞击感应装置(30)的底座(32)内设有弹簧开关元件(37),当所投球并无撞击到目标物(20)而仅撞击到背景板(10)上目标物(20)以外的部分,其震动能使撞击感应装置(30)内的弹簧开关元件(37)输出信号至电子记数装置(40),此时,电子记数装置(40)记为负分,游戏者被扣掉一个分数。
游戏者单人游戏时,由单人投出若干数量的球,可将电子记数装置(40)设定为单人,通过电子记数装置(40)自动记录的分数得到投球的成绩。
如游戏者双人进行比赛时,可将电子记数装置(40)设定为双人,电子记数装置(40)可自动间隔一段时间,轮流记分,双方投出相等数量的球,电子记数装置(40)将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。
背景板(10)采用布料或薄型塑料制成,既便于所投球撞击到目标物(20)或背景板(10)上目标物(20)以外的部分,可触动到电子记数装置(40),输出信号使电子记数装置(40)自动加分或减分;也便于发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10),当当所投球撞击到目标物(20)时,游戏者能见到发光元件(36)的数秒闪光。
在背景板(10)前面两侧设有拦网(50),使所投球被仍出去或弹回来时,可限制在拦网(50)之间,方便游戏者捡球。
权利要求1.多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),其特征在于背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。
2.如权利要求1所述的多点投球器,其特征在于撞击感应装置(30)包括盖子(31)、底座(32),盖子(31)同底座(32)固装在一起,通过盖子(31)同底座(32)间的若干弹性元件(33)支撑保持一可适当伸缩的间距,使盖子(31)同底座(32)间感应元件(34、35)分开,当有外力压迫其中某一弹性元件(33)时,应元件(34、35)接触,输出信号至电子记数装置(40)供其记分。
3.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在撞击感应装置(30)的底座(32)内设有弹簧开关元件(37),当所投球并无撞击到目标物(20)而仅撞击到背景板(10)上目标物(20)以外的部分,其震动能使撞击感应装置(30)内的弹簧开关元件(37)输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。
4.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于背景板(10)采用布料或薄型塑料制成。
5.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。
6.如权利要求4所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、34)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。
7.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在背景板(10)前面两侧设有拦网(50)。
8.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于背景板(10)采用布料或薄型塑料制成。
9.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。
10.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于在背景板(10)前面两侧设有拦网(50)。
专利摘要本实用新型涉及游戏器具技术领域,公开了一种多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。将电子记数装置(40)设定为单人游戏时,单人可通过电子记数装置(40)自动记录的分数得到投球的成绩;将电子记数装置(40)设定为双人时,电子记数装置(40)可自动间隔一段时间,轮流记分,电子记数装置(40)将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。
文档编号A63F9/02GK2717502SQ20042004624
公开日2005年8月17日 申请日期2004年5月28日 优先权日2004年5月28日
发明者赖月娜 申请人:赖月娜
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