电子游戏机的制作方法

文档序号:1591078阅读:307来源:国知局
专利名称:电子游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型是关于一种电子游戏机,尤指一种具有两个以上可更换显示卡的电子游戏机。
背景技术
现有的电子游戏机中已经出现可更换液晶显示卡的,但仅有一个液晶显示卡,其缺点是①内容单一,由于只有一个液晶显示卡,有很多的游戏节目都无法表达,因此游戏节目数量不多;②显示范围小,由于一个液晶显示卡不可能做成很大的尺寸,游戏者的眼睛只需看着同一个位置即可玩耍,很难产生刺激的感觉,游戏的趣味性大打折扣(如图1所示);③节目选择电路成本高且不稳定,老式节目选择电路含有多个触片式开关(五金件组成),再由外框的凹凸点触发,因而制作成本高,再由于五金件的变形或工人装配误差等原因造成接触不良而引起不稳定。另外,现有的双液晶显示卡游戏机均不能更换液晶显示卡,低端产品干脆不换卡,高端产品采用更换程序存储器的方法来变换节目,其显示屏是大规模点阵显示屏,因此价格昂贵,属于高端产品(主机通常数百元以上)。可见,现有的电子游戏机存在以上缺陷,有待改进。
因此,对现有技术进行改进,提供一种游戏节目丰富、趣味性高、结构简单、成本低的电子游戏机实为必要。

发明内容本实用新型的目的在于提供一种游戏节目丰富、趣味性高、结构简单、成本低的可更换显示卡的电子游戏机。
为了实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案提供一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板、位于线路板上的CPU,以及至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。
该机壳上设置有至少两个显示窗,该至少两个可更换的液晶显示卡分别插装在位于机壳上的至少两个显示窗上。
该电子游戏机包含有至少一个CPU,该至少两个可更换的液晶显示卡分别由该至少一个CPU同时控制或分时控制。由于现在的低端CPU都是4BIT或8BIT,所以理论上是可以同时控制该至少两个可更换的液晶显示卡。但方便起见,多半会使用分时控制,而本方案正是使用常见的分时控制法。由于现在的低端CPU主频都在1M以上,因此分时控制多个液晶显示卡不存在速度问题,人眼不可能察觉分时产生的时差问题。CPU在复位后访问节目选择电路以决定应该执行多个节目程序中的哪一个,之后便执行主循环,主循环包括分时处理按键,人工智能及显示程序,直至游戏结束。因此可见,本方案的至少两个可更换的液晶显示卡是属于同一个游戏的不同显示部分,也就是说,该至少两个可更换的液晶显示卡在游戏过程中是相互关联的。
本实用新型中的节目选择电路采用内置式,其所有电路都在液晶显示卡的液晶显示屏内,具有成本低,性能可靠的优点。该节目选择电路通过导线或导电橡胶或斑马纸及线路板与机壳内的CPU电性连接,CPU中的程序根据不同的节目选择电路判断应该执行多个节目程序中的哪一个,这样就可实现不同的节目选择电路激活不同的游戏节目。
为解决游戏互动性不强的问题,在本方案中加入对打。对打又分为单机对打和双/多机对打,双/多机对打又分为连线对打和红外线对打。
单机对打就是只有一个CPU,只是该CPU分时控制一个主手柄和一个副手柄,该对打方案优点是成本低,两个游戏者共同观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡。
双/多机对打中的连线对打就是两个完全独立的本实用新型电子游戏机,它们通过一组导线相互连通,该组导线可含有多条金属线,两个电子游戏机通过导线实现实时通信,即可实现连线对打。该对打方案优点是两个游戏者分别各自观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡,较为自主,趣味性较高。
红外线对打就是两个完全独立的本实用新型电子游戏机,它们通过一组红外线发射接收元件相互连通,该组元件含有一个红外线发射元件和一个红外线接收元件,两个本实用新型电子游戏机通过该组元件实现实时通信,即可实现红外线对打。该对打方案优点是两个游戏者分别各自观看一组(至少两个)可更换的液晶显示卡,并且游戏者不必受连线的约束。
该机壳可以是一个整体,该至少两个液晶显示卡均固定在一个整体的外壳上。该机壳也可以分为电性连接的两部分,该至少两个液晶显示卡分别置于该壳体两个部分上。
该电子游戏机还包括有安装在机壳上的按键、喇叭、电路板及少量电子零件。
为了防止该两个以上的液晶显示卡放错位置,这些液晶显示卡的外观必须有差别或有相应标记,以防游戏者放错位置。为了防止不同的两个节目间串卡,同一个节目的卡(即液晶显示卡)采用同一颜色,而不同的节目卡则采用不同的颜色。
本实用新型的电子游戏机拥有两个以上并且可以更换的液晶显示卡,但是它的实施方式还是多种多样的,例如,两个液晶显示卡可以上下排列并且只有一个外壳,也可以上下排列并且有两个外壳;两个液晶显示卡可以左右排列并且只有一个外壳,也可以左右排列并且有两个外壳。
本实用新型的电子游戏机拥有两个(甚至多个)液晶显示卡,可以表达的游戏节目数量大为增加,因此可以设计更多的游戏以供更换;同时,两个液晶显示卡在空间上存在着距离,使玩家在进入游戏时,眼睛必须同时观察,忙于应付两者同时产生的陷阱,容易产生顾此失彼,手忙脚乱的现象,从而增加了游戏刺激的感觉,更能体现玩家的反应能力;再者,将所有节目均存在主CPU内,更换的仅是液晶显示卡,其显示卡是普通液晶玻璃加塑料外框,因此价格低廉,属低端产品(主机通常几元至二三十元不等),因此本产品大大丰富了低端产品的节目内容及大大提高了低端产品的可玩性,而节目选择电路嵌入液晶显示卡内使得结构大大简化,并且节省相关成本,更换游戏节目非常灵活方便。

图1是现有电子游戏机的示意图;图2是本实用新型的电子游戏机的示意图;图3是本实用新型两个液晶显示卡上下排列在单机壳上的实施例的外观图4是本实用新型两个液晶显示卡上下排列在双机壳上的实施例的外观图;图5是本实用新型两个液晶显示卡左右排列在单机壳上的实施例的外观图;图6是本实用新型两个液晶显示卡左右排列在双机壳上的实施例的外观图;图7-1、图7-2、图7-3是本实用新型电子游戏机在液晶显示屏内置游戏节目选择电路的示意图;图8、图9是本实用新型的电子游戏机的液晶显示卡外观图;图10是现有电子游戏机的电路框图;图11是本实用新型采用单CPU的实施例的电路框图;图12是本实用新型采用双CPU的实施例的电路框图;图13是现有电子游戏机的程序流程图;图14-1是本实用新型的游戏节目选择程序流程图;图14-2是本实用新型游戏1运行程序流程图;图15是使用对打连接线连接两台本实用新型的电子游戏机的示意图;图16是使用红外线信号连接两台本实用新型的电子游戏机的示意图;图17是本实用新型实施例的一个液晶显示卡LCD TABLE表中定义的各点示意图;图18是图17中各点的COMMENT走线图;图19是图17中各点的SEGMENT走线图;图20是本实用新型实施例的另一个液晶显示卡LCD TABLE表中定义的各点示意图;图21是图20中各点的COMMENT走线图;图22是图20中各点的SEGMENT走线图。
具体实施方式实施例一如图3所示,本实施例主要包括CPU、机壳、按键、喇叭、电路板及其它少量电子零件,两个可更换的液晶显示卡以上下排列的方式接于机壳上(图3为单机壳,也可以如图4所示,为双机壳),其接触点通过导线或导电橡胶或斑马纸与机壳内的线路板电连接。其中有一个液晶显示卡含节目选择电路(图7-1),此节目选择电路内嵌于液晶显示屏中,并通过导线或导电橡胶或斑马纸与机壳内的线路板电连接,而线路板上的CPU即可根据不同的节目选择电路来激活相应的游戏节目。电子游戏机上的所有液晶显示卡均由一个CPU控制(如图11)。
如图8所示,为了防止两个液晶显示卡放错位置,两个液晶显示卡的外观必须有差别,游戏者万一放错了位置也放不下。如图9所示,为了防止不同的两个节目间串卡,同一个节目的两个卡(即液晶显示卡)采用同一颜色,而不同的节目卡则采用不同的颜色。
本实施例的电路框图(图11)中显示出两个液晶显示屏以各自独立的SEGMENT线连接到一个实行分时控制的CPU上,并由该CPU提供共用的COMMENT线。这确保了物理上完全分开的两个液晶显示屏在数字逻辑上的不重复性。也就是说,这是真正意义上的双液晶显示卡。两个液晶显示卡均由一个CPU控制,键盘及喇叭,电池均只有一套,以便节省成本,也就是说本方案仅增加一个液晶显示卡的成本(可以与图10,即现有电子游戏机的电路框图相比)。程序通过对其中所述的节目选择电路的判断,确定进入相对应的游戏节目。
由于液晶显示屏上的每一个图像或者点均由一条COMMENT线和一条SEGMENT线交叉经过来驱动而显示的,程序中的LCD TABLE表能够明确表示出所有图像或者点的逻辑关系(如下表)。我们以上下排列的双表中液晶显示屏为例说明,图17为上液晶显示屏LCD TABLE表定义的点,图20为下液晶显示屏LCD TABLE表定义的点。LCD TABLE表定义了液晶显示屏上的每一个点是由哪条COMMENT和哪条SEGMENT线所组成的(如图18、图19是上液晶显示屏LCD TABLE表中定义的各点的COMMENT、SEGNETN走线图,图21、图22是下液晶显示屏LCD TABLE表中定义的各点的COMMENT、SEGMENT走线图),并通过程序调用确定图像或者点的逻辑关系。程序中的LCD TABLE表从逻辑上理解它是一张表,但是由于LCD TABLE表中是定义了两个屏幕上所有的点,所以它实际上是两张表,它定义了物理形式上完全分开的两个液晶显示屏的逻辑关系。
上液晶显示屏LCD TABLE表(部分)上液晶显示屏人物被打,保护自已的手11define_lcdcomment 7,segment 26上液晶显示屏人物被打,身体的反应12 define_lcdcomment 7,segment 22上液晶显示屏人物的身体13define_lcdcomment 8,segment 23
上液晶显示屏人物手的公用部分14define_lcdcomment 10,segment 25上液晶显示屏人物平常的手15define_lcdcomment 10,segment 23上液晶显示屏人物出拳的手16define_lcdcomment 9,segment 26上液晶显示屏人物站立的脚17define_lcdcomment 9,segment 24上液晶显示屏人物出踢腿的脚18 define_lcdcomment 9,segment 25下液晶显示屏LCD TABLE表(部分)下液晶显示屏人物被打,身体的反应21define_lcdcomment 8,segment 12下液晶显示屏人物的身体22 define_lcdcomment 10,segment 13下液晶显示屏人物平常的手23define_lcdcomment 8,segment 13下液晶显示屏人物出拳的手24define_lcdcomment 7,segment 13下液晶显示屏人物站立的脚25define_lcdcomment 10,segment 14下液晶显示屏人物出踢腿的脚26 define_lcdcomment 9,segment 15图14-1中的游戏节目选择流程,首先是插入游戏卡后按下开机键开机,初始化I/O设备,接着进入选择流程,如果游戏选择电路PAn脚与Sn脚短路(图7-1),则进入游戏1;如果游戏选择电路PAn脚与Sn+1脚短路(图7-2),则进入游戏2;如果游戏选择电路PAn脚与Sn+2脚短路(图7-3),则进入游戏3;皆无短路则返回重新判断。
图14-2为进入游戏1后的实施例的流程,两个液晶显示屏是分时控制显示的,但是由于CPU的运行速度很快,给游戏者的感觉就是游戏是在两个液晶显示屏上同时显示的,如此一来,游戏者将会忙于应付两个液晶显示屏“同时”产生的陷阱,这也是此款游戏机为玩家带来刺激感的原因所在。
实施例二如图5所示,本实施例主要包括CPU、机壳、按键、喇叭、电路板及其它少量电子零件,两个可更换的液晶显示卡以左右排列的方式接于机壳上(图5为单机壳,也可以如图6所示,为双机壳),其接触点通过导电橡胶或斑马纸与机壳内的线路板电性连接。其中有一个液晶显示卡含节目选择电路,此节目选择电路内嵌于一个液晶显示屏中,并通过导线或导电橡胶或斑马纸与机壳内的线路板电连接,而线路板上的CPU即可根据不同的节目选择电路来激活相应的游戏节目。电子游戏机上的每个液晶显示卡分别由一个CPU控制,CPU之间通过导线相连进行通讯,两个CPU协调控制两个液晶显示卡(如图12)。
本实施例的节目选择电路、液晶显示卡外观等设置与实施例一相同。
实施例三如图15、图16所示,本实用新型的电子游戏机可以进行双人同时游戏,游戏时把副手柄连接到游戏机的副手柄接口上,启动游戏后选择双人游戏模式,就可以进行双人游戏。由于CPU的处理速度极快(主频在1M以上),CPU可以实时处理主副两个手柄的信号,游戏者在游戏的时候不会感到液晶显示屏上的画面有迟延。
本实用新型的电子游戏机还可进行连机游戏,本实用新型的连机游戏的实施方法采用导线连接或红外线信号连接两种。导线连接实施方法是采用一条导线(俗称对打连接线)将两台游戏机直接相连(图15),两台游戏机的CPU把各自的按键信号转换为一定的脉冲信号通过导线彼此交换,双方将接收到的信号携带的信息读出并执行信息所表示的命令。而红外线信号连接方式是通过发送和接受红外线信号的方式实现两台游戏机之间的信息传输(图16),接收到红外信号后的处理方式与导线连接的接收处理方式相同,都是通过内部程序来完成。在红外线信号连接方式下,如果要传送一个数据,CPU通过程序产生一个脉冲波(如图23所示),送到芯片的I/O口,I/O口驱动红外线发射管发出信号,接收方游戏机通过红外线接收管把光信号还原为电信号,CPU检测I/O口,把电信号转换为相应的二进制数据,程序根据这些数据做出判断,并执行命令。
权利要求1.一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其特征在于,其进一步包括至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种电子游戏机,其特征在于,该节目选择电路内嵌在其中一个可更换的液晶显示卡的液晶显示屏内,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。
3.根据权利要求1所述的一种电子游戏机,其特征在于,该至少两个可更换的液晶显示卡是同一个游戏中的不同显示部分。
4.根据权利要求1或2所述的一种电子游戏机,其特征在于,该节目选择电路通过导线或导电橡胶或斑马纸或五金件及该线路板与机壳内的CPU电性连接。
5.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,该游戏机可以扩充外接一个副手柄。
6.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,该游戏机可以通过对打连线或者红外线与另外一台或多台游戏机实现对打连接。
7.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,该机壳为一整体,该至少两个液晶显示卡均固定在一个外壳上。
8.根据权利要求1所述的电子游戏机,其特征在于,该机壳分为电性连接的多个部分,该至少两个液晶显示卡分别置于该壳体的多个部分上。
专利摘要本实用新型公开了一种电子游戏机,其包括机壳、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其进一步包括至少两个可更换的接于机壳上并与CPU电性连接的液晶显示卡,其中一个可更换的液晶显示卡含有节目选择电路,该节目选择电路与机壳内的CPU电性连接。本实用新型的电子游戏机游戏节目丰富、趣味性高、成本低。
文档编号A63F13/00GK2817934SQ20052011779
公开日2006年9月20日 申请日期2005年9月16日 优先权日2004年12月17日
发明者刘彦伟 申请人:刘彦伟
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