使用余数值玩游戏的方法与装置的制作方法

文档序号:1591615阅读:213来源:国知局
专利名称:使用余数值玩游戏的方法与装置的制作方法
使用余数值玩游戏的方法与装置发明领域本发明与游戏有关,像是一种利用除数获得一个游戏总点数的除法余 数数值,并比对所述数值将与所述数值先前猜测的游戏。
背景技术
已知有许多利用卡片点数所进行的多种卡片游戏方法。在像是黑杰克 的游戏中,卡片的点数数值为加总每一游戏者牌盘中的卡片点数,以决定 在所述游戏者具有分配额外卡片的机会之后,所述游戏者牌盘的点数数 值。比较不同牌盘之间的点数,以决定获胜的牌盘,例如将所述游戏者牌 盘与所述发牌者的牌盘进行比较。U.S. Patent No. 5,632,486描述一种进行卡片游戏的方法,其使用一种 卡片数值减法的技术,其中所述游戏牌组的卡片被指定为数字点数数值。 从所述标准牌组中移除八、九与十,以产生一副40张牌组。每一张数值 卡都指定为其点数数值。每一张么点则指定为具有数值1。每一张人头卡 则具有数值O。最初,发给每一游戏者两张卡片,而每一游戏者都具有是 否接受一第三张卡片的选择。如果发给一第三张卡片,便要丢弃所述卡片 之一。比较所述牌盘,并决定一个获胜牌盘为在所述牌盘中两张卡片之间 的点数差异最接近于零的牌盘。
也有许多已知利用乘法或除法概念的游戏。U.S. Patent No. 6,341,779描述一种数学卡片与骰子游戏。卡片牌组中所包含具有数字数值的卡片以 及具有非数字数值的卡片。具有非数字数值的卡片则被指定数字数值。在 一个游戏者团队进行时,所述游戏者滚动所述骰子。从所述游戏者手中移 除卡片,以与所述骰子的数字建立数学关系,而产生等于一个游戏者牌盘 中一个或多张卡片数值的数值。令人向往的是,提供一种卡片游戏,其利用简单的数学概念而能够容 易地进行游戏并提高游戏者的兴趣。发明内容本发明与一种游戏的进行方法有关,其中进行一个余数数值的猜测。 一总点数数值是由给予一游戏者的游戏组所决定。一个余数的数值则利用 一个预定除数除所述总点数数值的方法所决定。所述余数的数值则与所述 余数的猜测数值相比。如果所述余数的数值与所述余数的猜测数值相等, 所述游戏者便赢得游戏。在一实施例中,可以在所述余数的猜测数值上放 置一个或多个赌注。必须支付给一赢家支出,所述赢家为其赌注放置的余 数猜观ij数值与所述余数的决定数值相等。在一实施例中,可以在决定继续进行游戏之后于一个最后余数数值猜 测上放置一个或多个赌注,在决定所述最后剩余余数数值之前,使用所述 总点数的猜测数值或是猜测数值范围获得给予一游戏者一些后续游戏组
参考附图将可获得本发明的详细描述。


图1为进行一个卡片游戏的方法流程图,其使用根据本发明技术的余 数数值;图2为可以用来进行本发明游戏的一装置结构图标; 图3为使用余数数值进行一个卡片游戏的方法流程图; 图4为可以用来进行本发明游戏的一装置结构图标; 图5为可以用来决定余数数值的一装置结构图标。
具体实施方式
现在将参考本发明一个较佳实施例的详细描述,其范例则在附图中描 绘。尽可能的,在不同附图之间使用相同的参考数字,而其描述也相同或 类似。图1为使用余数数值所进行的卡片游戏方法流程图10。在区块12中, 对游戏组指定点数数值。在一实施例中,可以使用一副或多副传统的52 张牌组做为所述游戏组。每一形式的牌都被指定为一点数数值。在一实施 例中,数字卡2至9被指定为所述卡片面上所显示的相同数字点数数值, 换言之,任何花色的数字卡2都被指定为具有点数数值2、任何花色的数 字卡3都被指定为具有点数数值3、任何花色的数字卡4都被指定为具有 点数数值4、任何花色的数字卡5都被指定为具有点数数值5、任何花色 的数字卡6都被指定为具有点数数值6、任何花色的数字卡7都被指定为 具有点数数值7、任何花色的数字卡8都被指定为具有点数数值8、而任 何花色的数字卡9都被指定为具有点数数值9。任何花色的么牌都被指定 为具有点数数值1。任何花色的人头卡都被指定为具有点数数值10。替代 的,任何花色的每一张人头卡都被指定为具有不同的点数数值,例如,每 一张杰克都被指定为具有点数数值11、每一张皇后都被指定为具有点数 数值12,而每一张国王都被指定为具有点数数值13。在一个替代实施例中,可以使用麻将牌做为所述游戏牌组。将一些麻 将牌分配给一游戏者。每一张麻将牌都被指定为具有与所述麻将牌面上数 值相同的数值。替代的,该游戏组可以是一或多个骨牌或骰子。所述游戏组的指定点 数数值则由相对应点数数目或所述游戏组上的数字所决定。在一实施例 中,由每一游戏者滚动一个预定数目的骰子。举例而言,所述骰子数目可 以是二到六个骰子。在区块14中选择一个除数数值。举例而言,所述除数的数值可以是 2、 3、 4或5。在区块16中,决定一个余数的猜测数值。所述余数的数值可以是介 于0与比所述选择除数小l之间的数值。举例而言,所述猜测数值可以是 0、 1、 2、 3或4。在区块18中,决定给予一游戏者的游戏组总点数数值。在一实施例 中,分配给每一游戏者一些卡片。举例而言,所述卡片数目可以是三、四 或五张卡片。决定所述分配卡片的总点数数值。举例而言,如果分配具有 数值4、 7与10的三张卡片,其总点数数值为21。决定所述分配麻将牌 点数数值的总点数数值。在一个替代实施例中,决定所有滚动骰子朝上面, 或是分配骨牌的总点数数值。在区块20中,利用所述除数除所述总点数数值,以决定一个余数数 值。如果所述除数可以整除所述游戏组的总点数数值,所述余数便为0。 如果所述除数无法整除所述总点数数值,所述余数便可以是大于0的数 值。举例而言,如果所述除数为4,所述余数可以是0、 1、 2或3。在以 上叙述的范例中,其具有总点数数值为21,如果所选的除数为4,所述余
数便为1 (21/4)。在区块22中,比较所述余数的决定数值与所述余数的猜测数值。如 果所述余数的决定数值与所述余数的猜测数值相符,所述游戏者便成为赢在将游戏组分配给一游戏者之前,可以在所述余数的猜测数值上进行 下注。在一个实施例中,用于进行一游戏的装置30包含一下注盘31。下 注盘31可以是一游戏桌。下注盘31被分成部分32a-32d。可以了解的是, 所述部分32的数字对应于所述余数数值的可能数字。每一部分32a-32d 都对应于所述余数的一个猜测数值。举例而言,部分32a对应于猜测数值 1;部分32b对应于猜测数值2;部分32c对应于猜测数值3;而部分32d 对应于猜测数值4。 一游戏者在对应于所述余数猜测数值的一个或多个部 分32a-32d上,放置任意数量的赌注。由所述发牌者或一游戏者选择一个 除数,或由商家所预先选择。在发牌站34a-34n处将游戏组分配给一个或 多个游戏者。利用所述除数除每一分配牌盘游戏组总点数数值,决定一个 余数的数值。如果位在对应于所述余数猜测数值的一部分32a-32d上的赌 注,当所述余数的猜测数值与所述余数的决定数值相符时, 一游戏者便赢 得赌注。图3为使用余数数值所进行的卡片游戏方法流程图40。在进行以上 描述的区块12至22之后,在区块42中记录所述余数的决定数值。在区 块44中,在给予一游戏者一个后续游戏组之后,决定一个第二总点数数 值。在区块46中,比较所述余数的决定数值与所述余数的剩余未记录决 定数值。在区块48中,决定是否只剩余所述余数的单一可能数值。如果 剩余多于一个的所述余数可能数值,便记录所述余数,并重复区块42-48。 如果所述余数并不剩余其它的可能数值,最后决定的余数数值便成为所述 赢家。图4为用来进行游戏的装置,其包含一下注盘51,并可以用来进行 方法10与方法40的游戏。可以在对应于所述余数最后剩余未记录数值的一个或多个部分52a-52d上放置任意数量的红利赌注。在只剩余一个余数 的单一可能数值之前,可以在对应于给予一游戏者额外卡片数字的一个或 多个部分53a-53n上放置任意数量的红利赌注。举例而言,n可以是十张 卡片。替代的,可以在对应于用来获得所述余数最后决定数值的所述总点 数猜测数值或猜测数值范围的一个或多个部分54a-54n上放置赌注。在一实施例中,图5显示可以用来决定余数数值以及一个余数可能剩 余数值的数值网格60。在此实施例中,网格60与利用除数为4的余数有 关。网格60的列62a-621所述包含分配游戏组的可能总点数数值,列63 代表可能的余数数值。在每一次决定所述余数之后,可以记录列63的所 述余数数值与列62a-621的所述总点数数值。举例而言,利用在行64a-64d 之一中的列63放置一个筹码的方式,对应于所述余数的决定数值,利用 在行64a-64d之一中的列62a-621之一放置一个筹码的方式,对应于用来 决定所述余数数值的所述游戏组总点数数值。举例而言,如果分配给一游 戏者总点数数值为8的游戏组,所述总点数数值8则位在列62b与行64b, 其显示对应于列63与行64b,并具有余数为0。可以记录列62b与行64b 中的所述总点数数值8,并记录在列63与行64b中的余数数值0。之后, 可以决定所述游戏组总点数的另一数值,并记录所述余数数值,直到只在 列63中剩余单一余数数值。在一实施例中,在一个触控屏幕上建立并电子显示一个或多个部分 32a-32n、 34a-34n、 52a-52n、 53a-53n、 541-54n与网格60。与所述余数猜测数值相符的赢家,将赢得一预定支出。举例而言,所 述支出可以等于所述下注数量,或可以大于所述下注数量,像是以3赔1 的赌注倍率。在一实施例中,所述支出是至少部分根据所述余数猜测数值 的机率。在一实施例中,可以设定更高的赢家赌注倍率,以有利于所述商 家。举例而言, 一赢家将被支付少于实际赌注的赌注倍率,以使所述商家 或赌场从此游戏获得利润。
在另一实施例中,所述商家可以对于所有的赢家收取佣金,举例而言, 像是赢得金额的5%。在另一实施例中,即使符合一个余数的数值, 一个 特定总点数数值将并不支付所述赌注。在一实施例中,每一游戏者都被分配所述游戏组。替代的,只有分配 单一游戏组牌盘,而一个或多个游戏者可以针对所述分配游戏组牌盘下在一实施例中,所述游戏为在一赌场中进行。替代的,所述游戏为在 一个影像机器上或透过网际网络进行。应该了解的是,以上描述的实施例只是许多可能特定实施例的一些描 述,这些实施例都代表本发明原则的应用。本领域技术者在不背离本发明 精神与观点下,可以根据这些原则立即进行多种不同的其它配置。
权利要求
1.一种玩游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤猜测一个余数的数值;决定给予一游戏者的游戏组总点数数值;利用一个预定除数除所述总点数数值,以决定一个余数的数值;以及比较所决定的所述余数的数值与所述余数的猜测余数。
2. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一副52张牌组 的一个或多张卡片,每一形式的牌都被指定为一点数数值,且所述总点数 数值为所述指定点数数值的总和。
3. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,数字卡2至9 的指定点数数值为所述数字卡的各别数值。
4. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张人头 卡的指定点数数值为数值10。
5. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张人头 卡的指定点数数值,杰克的数值为ll、皇后的数值为12而国王的数值为 13。
6. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述牌组中,每一张么点 的指定点数数值为1。
7. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骰子, 所述骰子的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数值为 所述一个或多个骰子每一朝上面指定点数数值的总和。
8. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个麻将 牌,每一形式的麻将牌都被指定为由所述麻将牌上的符号所决定的点数数 值,所述总点数数值为所述指定点数数值的总和。
9. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骨牌, 所述骨牌的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数值为 所述一个或多个骨牌每一个朝上面指定点数数值的总和。
10. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏在一个赌场中进行。
11. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,所述游戏在一个影像机器上 进行。
12. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,所述游戏是透过网际网络而
13. 如权利要求l所述的方法,其特征在于,在所述余数的猜测数值上放置一个或多个赌注,而如果所述余数的决定数值等于所述余数的猜测数值 时,便支付一个支出。
14. 如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出是至少部分根据 获得所述余数猜测数值的机率。
15. 如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出等于所述赌注的 总额。
16. 如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述支出大于所述赌注的 总额。
17. —种提供扑克牌游戏的装置,其特征在于,包括 由一或多个下注位置所定义的一游戏区域,所述一个或多个赌注位置行 是用于接受一个余数猜测数值的一个或多个赌注;一个余数数值是定义为给予一游戏者游戏组的总点数数值除以一预 .定除数;以及一发牌站,其具有一个或多个用以接受游戏组的位置。
18. 如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述下注位置与所述发牌 站是位于一个游戏桌上。
19. 如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为在一个赌场中 进行。
20. 如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为在一个影像机 器上进行。
21. 如权利要求18所述的装置,其特征在于,所述游戏为透过网际网络进行。
22. 如权利要求1项所述的方法,其特征在于,进一步包括以下的步骤a) 记录所述余数的决定数值;b) 决定给予一游戏者一个后续游戏组加上所述先前总点数数值的一 个第二总点数数值;c) 利用所述预定除数除所述第二总点数数值,以决定一个第二余数的 数值; 'd) 比较所决定的所述第二余数的数值与所述余数的剩余未记录数 值;以及重复步骤a)至d),直到只决定所述余数的单一剩余未记录数值为止。
23. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一副52张牌 副的一张或多张卡片,每一形式的牌都被指定为一点数数值,且所述总点 数数值为所述指定点数数值的总和。
24. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骰 子,所述骰子的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数 值为所述一个或多个骰子每一个朝上面指定点数数值的总和。
25. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个麻 将牌,每一形式的麻将牌都被指定为由所述麻将牌上的符号所决定的点数 数值,所述总点数数值为所述指定点数数值的总和。
26. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏组为一或多个骨 牌,所述骨牌的每一面都被指定为等于其点数的点数数值,所述总点数数 值为所述一个或多个骨牌每一个朝上面指定点数数值的总和。
27. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,于步骤a)之前,在所述剩 余未记录余数的猜测数值上放置一个或多个赌注,而如果所述决定剩余未 记录余数等于所述剩余未记录余数的猜测数值时,便支付一个支出。
28. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,于决定所述单一剩余未记 录余数之前,在给予一游戏者一些后续游戏组的猜测数值上,放置一个或 多个赌注。
29. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,当只决定所述余数的单一 剩余未记录数值时,在对应于所述第二总点数数值的猜测数值或猜测数值 范围上,放置一个或多个赌注。
30. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏为在一个赌场中 进行。
31. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏为在一个影像机 器上进行。
32. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述游戏为透过网际网络进行。
33. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述支出是至少部分根据 获得所述余数猜测数值的机率。
34. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述支出等于所述赌注的总额。
35. 如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述支出大于所述赌注的 总额。
36. 如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述游戏区域进一步包括 一个或多个赌注位置,所述一个或多个赌注位置是用以接受一个剩余未记 录余数猜测数值的一个或多个赌注。
37. 如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述游戏区域进一步包括 一个或多个赌注位置,所述一个或多个赌注位置是用以在决定所述一个剩 余未记录余数之前,接受给予一游戏者一些后续游戏组的猜测数值的一个 或多个赌注。
38. 如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述游戏区域进一步包括 一个或多个赌注位置,所述一个或多个赌注位置是用以当只决定所述余数 的单一剩余未记录数值时,接受对应于一个第二总点数数值的数值或数值 范围的一个或多个赌注。
全文摘要
本发明与一种游戏的方法有关,其中进行一个余数数值的猜测。一个总点数数值是由给予一个游戏者的游戏组加以决定。一个余数的数值则利用一个预定除数除所述总点数数值的方法加以决定。比较所述余数的数值则与所述余数的猜测数值,如果所述余数的数值与所述余数的猜测数值相等,所述游戏者便赢得游戏。在一实施例中,可以在决定继续进行游戏之后于一个最后余数数值猜测上放置一个或多个赌注,在决定所述最后剩余余数数值之前,使用所述总点数的猜测数值或是猜测数值范围获得给予一游戏者一些后续游戏组的所述最后剩余余数数值或猜测数值。
文档编号A63F1/00GK101119776SQ200580028346
公开日2008年2月6日 申请日期2005年8月16日 优先权日2004年8月20日
发明者理查·达林 申请人:理查·达林
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